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Ciencias de la computación y escuelas ¿una didáctica específica?

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Ciencias de la Computación y escuelas ¿una didáctica 

específica? 

Claudia Queiruga​1​, ​Claudia Banchoff Tzancoff​1​, Paula Venosa​1​, Soledad Gómez​1​, Glenda 

Morandi​2 

1​ LINTI. Facultad de Informática. Universidad Nacional de La Plata. La Plata, Argentina 

{claudiaq, cbanchoff, pvenosa, ​sgomez}@info.unlp.edu.ar 

1​Facultad de Periodismo y Comunicación Social. Universidad Nacional de La Plata. La 

Plata, Argentina 

[email protected] 

Abstract. Este trabajo presenta la propuesta curricular de la “Especialización        docente en didáctica de las Ciencias de la Computación” de la provincia de        Buenos Aires, Argentina. La misma está enfocada en la formación docente de        nivel secundario en el campo disciplinar de las Ciencias de la Computación o        Informática. Su relevancia      se caracteriza por el déficit de espacios de        formación destinados a esta temática en los niveles obligatorios de la        escolaridad. El proyecto surge en el marco de una convocatoria a Universidades        Nacionales con carreras de Informática o Ciencias de la Computación,        impulsada por la Fundación Sadosky perteneciente al Ministerio de Ciencia,        Tecnología e Innovación de la Nación. Una de las características destacadas es        el reconocimiento de los Institutos Superiores de Formación Docente, como        referentes por excelencia de formación docente continua. La articulación entre        las instituciones participantes promovió, como resultado, la elaboración de un        diseño curricular y el dictado de una carrera que recupera contenidos de        Ciencias de la Computación desde un enfoque de formación docente. 

 

Keywords: Informática, Ciencias de la Computación, escuela secundaria,        enseñanza de programación, pensamiento computacional. 

1 Introducción 

La inclusión de la enseñanza de la Informática en los sistemas formales educativos de        niveles obligatorios es un hecho actual y novedoso en la Argentina y el mundo.        Existen múltiples motivos y condiciones que ameritan hacer lugar al mismo, por un        lado, las enormes oportunidades que brindan las tecnologías y el “software” como        motor de desarrollo económico y social y, por otro, en un mundo cada vez más        conectado, en el que la computación es ubicua, se torna esencial que los ciudadanos        comprendan sus elementos constitutivos, y sean capaces de adaptarlos y modificarlos        a sus necesidades específicas. 

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La resolución 263 de la Asamblea del Consejo Federal de Educación del año 2015        de la República Argentina, declaró la importancia estratégica para el sistema        educativo argentino la enseñanza y el aprendizaje de la programación durante la        escolaridad obligatoria, para fortalecer el desarrollo económico-social de la Nación.        En forma simultánea, en los últimos años, un conjunto de iniciativas y políticas        federales, han contribuido a consolidar una perspectiva que fortalece las razones por        las cuales resulta necesario situar la enseñanza de la Informática como campo        disciplinar. Ejemplo de ello es el surgimiento de políticas educativas, tales como: el        proyecto “Program.AR” [1], la creación del “Programa Conectar Igualdad”, el “Plan        Nacional Integral de Educación Digital” (PLANIED) [2], entre otros, que permiten        situar social e históricamente, la necesidad de pensar en clave educativa el desarrollo,        avance y sinergia en este campo. Más recientemente, en 2017, el proyecto        “Secundaria 2030” [3] aprobado por el Consejo Federal de Educación propone        incorporar gradualmente un enfoque de enseñanza basado en capacidades y        competencias digitales transversales. 

La declaración de su estratégica incorporación a la educación formal obligatoria        argentina, torna necesario trabajar de manera sostenida en la formación de docentes        en condiciones de liderar los procesos de aprendizaje de la Informática. Actualmente,        la formación docente en este campo disciplinar en la provincia de Buenos Aires,        constituye un área de relativa vacancia. Si bien se identifican algunos Profesorados        Universitarios en Informática y/o afines en algunas universidades del territorio        bonaerense, tales como la UNICEN (Universidad Nacional del Centro de la Provincia        de Buenos Aires) y la UBA (Universidad de Buenos Aires), resulta estratégico situar        un Postítulo en enseñanza de las Ciencias de la Computación, que articule con el        sistema de Educación Superior de la provincia y profundice procesos de articulación        entre las Universidades Nacionales y los Institutos Superiores de Formación Docente        (ISFD) de la jurisdicción provincial. A su vez, la emergencia del tema en las agendas        educativas públicas se caracteriza por las escasas referencias en las que basarse para        organizar los contenidos y la metodología sobre cómo enseñarlos. Es por ello que es        fundamental formar a los docentes en ambos aspectos y de manera conjunta por        equipos interdisciplinarios expertos en la disciplina Informática y en la didáctica. 

En respuesta a atender la necesidad planteada, Program.ar en el año 2016 realizó        una convocatoria a universidades nacionales con carreras de Informática o Ciencias        de la Computación que tuvieran interés en diseñar y dictar una especialización en        formación docente en asociación con los ISFD de sus jurisdicciones. De las        universidades que se postularon, resultaron seleccionadas 8 en base a la calidad de las        propuestas y la trayectoria profesional de sus equipos. En la provincia de Buenos        Aires resultaron elegidas las UNLa (Universidad Nacional de Lanús) en asociación        con el ISFDyT Nº 24 “Dr. Bernardo Houssay”, la UNLP (Universidad Nacional de La        Plata) en asociación con Escuela Normal Superior Nº1, “Mary O. Graham”- ISFDNº        95 y la UNICEN en asociación con el ISFDyT Nº 166 “José de San Martín”. La        provincia de Buenos Aires contará con 3 propuestas orientadas a destinatarios        distintos: una formación sobre la disciplina y su didáctica orientada a docentes de        nivel primario (UNICEN - ISFDyT Nº 166), una orientada a docentes de nivel        secundario con formación de base en la disciplina o afines como matemática, física,       

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química y tecnología (UNLP - ISFD Nº 95) y una última orientada a docentes de        nivel secundario con formación en otras asignaturas, prioritariamente en ciencias        sociales (UNLa-ISFDyT Nº 24). Cada una de estas ofertas propone un recorte de        contenidos y una didáctica particular para su abordaje según los destinatarios de la        formación así como los beneficiarios últimos -estudiantes- de cada oferta. 

Las secciones restantes de este trabajo están organizadas de la siguiente manera. En        la sección II se analiza el campo disciplinar de la Informática en la escuela, la sección        III describe el diseño curricular de la “Especialización docente en didáctica de las        Ciencias de la Computación” elaborado por las autoras de este trabajo. La sección IV        presenta la situación actual en relación a la implementación de la primera cohorte de        la Especialización y las conclusiones se presentan en la sección V. 

2 La relevancia del campo disciplinar de la Informática en la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

escuela 

Actualmente nuestro cotidiano está rodeado de objetos tecnológicos, desde el celular        que nos acompaña todo el tiempo, semáforos y casas inteligentes, pasando por drones        que nos sobrevuelan, ropa tecnológica, entre otros elementos que cada vez son más        evidentes en nuestra vida diaria. Estos elementos modifican nuestros hábitos, nuestra        forma de relacionarnos, de entretenernos, de estudiar, aumentan nuestras capacidades        cognitivas y es por ello que es necesario entender qué pasa allí adentro. Esta realidad        plantea un desafío en el campo educativo: la formación de ciudadanos/as que puedan        conocer, entender y operar sobre el mundo que los rodea, incluido su entorno digital,        ubicándolos como sujetos críticos y creadores de innovaciones con tecnologías        digitales, por sobre la pasividad y el mero consumo tecnológico. Es por ello que se        torna necesario que los saberes Informáticos se incorporen en los diseños escolares de        los sistemas educativos nacionales.   

La enseñanza de Informática es actualmente una preocupación global, países como        Nueva Zelanda, Estonia, Japón, Finlandia y Reino Unido, entre otros, han actualizado        sus currículos escolares incluyendo la enseñanza de la programación en las escuelas        [4][5]. Varios estados de los Estados Unidos también han implementado políticas        activas en respuesta al respaldo de la industria tecnológica mediante el movimiento        “LearnToCode”, liderado fundamentalmente por las iniciativas globales code.org y        codeacademy. En Argentina, a lo largo de las últimas décadas, el uso de TIC se ha ido        incorporando a las prácticas educativas en los distintos niveles de la escolaridad        obligatoria. Algunos ejemplos, en la provincia de Buenos Aires, son el nuevo diseño        curricular de la educación primaria [6], el cual contiene un módulo sobre la inclusión        de TIC que intenta incorporar en forma transversal el uso de tecnologías digitales en        las distintas áreas curriculares y, el espacio curricular NTIC [7] de la escuela        secundaria donde algunos conceptos relacionados a la disciplina Informática se        intentan incluir. Sin embargo, la Informática como disciplina aún no ha sido        legitimada en el ámbito de la educación escolar, aunque hay algunas experiencias        donde esto comienza a transformarse, aún no se ha llegado a los consensos necesarios       

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sobre la inclusión del campo en las currículos escolares a nivel federal. Las escuelas        de educación secundaria técnica son las únicas que cuentan con trayectos formativos        en Informática. De esta manera el estudio sobre la disciplina no se da en forma        transversal, ni forma parte integral de los contenidos a los que acceden la mayoría de        los estudiantes en su paso por la escuela. Incorporar en los diseños escolares la        disciplina Informática constituye un logro y un espacio de seguridad para el desarrollo        de procesos cognitivos vinculados al razonamiento lógico que permite predecir,        analizar y explicar, a la formulación de algoritmos, a la descomposición de problemas        en partes más simples, a la abstracción para manejar la complejidad, a la        generalización mediante el descubrimiento de patrones y similitudes y, a la        evaluación. Estas ideas, que identifican al “pensamiento computacional”[8][9] son        ampliamente aplicadas en la resolución de problemas usando computadoras y en la        comprensión de los sistemas más allá del espacio escolar. A su vez, la enseñanza y el        aprendizaje de “programación” es un aspecto de la Informática que en la escuela se        percibe como el más desafiante. Es por ello que se torna necesario que los docentes se        formen en los conceptos, en las prácticas y en los enfoques del pensamiento        computacional, para que éstos resulten accesibles y atractivos para los estudiantes y        fundamentalmente les permitan apropiarse de ellos para entender cómo funciona el        mundo digital y cómo usar este conocimiento para programar.  

El diseño curricular que aquí se presenta recupera la relevancia de la formación        docente en la enseñanza y aprendizaje de la Informática con especial atención en la        “programación”. La intencionalidad transversal que orienta al abordaje de la        “programación” está orientada a desarrollar un trabajo con los docentes que los        coloque en la situación de involucrarse en una práctica de la programación que        reflexione en torno de cada uno de los procesos cognitivos que supone este desarrollo.        Asimismo, se propone un enfoque situado y no abstracto de la programación,        interpelando los problemas de la vida cotidiana que esta práctica ayuda a resolver y        mejorar. La atención está puesta en aprovechar las posibilidades que brinda la        programación en relación con sus usos creativos, promoviendo que los sujetos        superen la condición únicamente de consumidores de software. 

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Especialización docente en didáctica de las Ciencias de la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Computación 

3.1 La propuesta 

La Especialización está dirigida a docentes y profesionales en el ejercicio de la        enseñanza de Informática en la escuela secundaria. Abarca tanto a los docentes que        dictan asignaturas del área de Tecnologías e Informática como a los que trabajan en        las áreas de Matemática, Física y Química. Estos docentes tienen una formación        inicial en temas como lógica proposicional, modelos y abstracción, resolución de        problemas, uso de lenguaje científico; requerido como formación de base para la        Especialización. Los primeros temas a abordar corresponden a los aspectos políticos       

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y pedagógicos que traen aparejados la enseñanza de la Informática. En este marco se        trabajan temas tales como las potencialidades y alcances de la enseñanza de esta        disciplina en el contexto socio-histórico actual atravesado por el desarrollo        tecnológico y la innovación en este campo, destacando el análisis del concepto de        soberanía tecnológica y sus relaciones con las ideas detrás del software libre y el        software privativo. Estas temáticas, junto con el análisis de los aspectos sociales,        políticos y éticos vinculados con la tecnología y su uso en la vida cotidiana y las        buenas prácticas en el uso seguro y responsable de las redes de datos y de las        tecnologías digitales en general, conforman las bases relacionadas a la formación en        ciudadanía digital. 

Como se mencionó en la sección previa, el contenido de la Especialización pone        especial atención en la enseñanza y aprendizaje de la programación de computadoras,        es por ello que una gran cantidad de horas están dedicadas a este tema y el sentido del        mismo es transversal a todos los módulos. Se parte de los aspectos más básicos como        ser la comprensión y análisis de algoritmos, finalizando con el desarrollo de un        proyecto de software utilizando distintas herramientas informáticas, algunas de ellas        basadas en la programación en bloques y otras que utilizan lenguajes de programación        textuales. En este sentido se plantean cuatro módulos de complejidad creciente en los        cuales se trabajan tanto los aspectos básicos de la programación como ser secuencias,        estructuras de control y abstracción, como conceptos de lógica proposicional y        desarrollos de software libre. Durante el primer año de la Especialización se        desarrollan también aspectos relacionados al funcionamiento interno de las        computadoras y al rol de los sistemas operativos, y en el segundo año se trabajan los        conceptos fundamentales sobre redes de datos. Estas temáticas se abordan no sólo        desde el punto de vista teórico de su funcionamiento sino con actividades prácticas        que promueven el uso de los recursos disponibles en las escuelas: desde las salas de        computadoras, robots educativos, netbooks y/o celulares inteligentes y tablets. 

El abordaje de estos temas aplicados en la realización de dos prácticas situadas,        permitirán formar egresados que puedan diseñar, coordinar y evaluar situaciones        didácticas innovadoras centradas en el desarrollo del pensamiento computacional e        incorporar en las prácticas de enseñanza un enfoque sobre la programación, que        recupere estrategias que favorezcan procesos de creación de aplicaciones y contenidos        digitales. 

Este enfoque promueve el intercambio con docentes de diferentes áreas        disciplinares de la curricula escolar, en la búsqueda de la vinculación de estrategias        del pensamiento computacional con los procesos de enseñanza y aprendizaje de las        mismas. 

3.2 La articulación con el ISFD 

La propuesta de la Especialización reconoce a los ISFD como referentes por        excelencia de formación docente continua y a las universidades nacionales con        carreras de Informática o Ciencias de la Computación como las generadoras de        conocimiento específico del campo. Es por ello que la Especialización docente que       

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aquí se presenta responde a la necesidad de crear dispositivos sustentables de        formación docente poniendo en relación ambas instituciones. Asimismo el desarrollo        de la Especialización fue concebido en términos de adecuación a las necesidades y        posibilidades de la jurisdicción en la que está suscripta. En el caso de nuestra        propuesta fue desarrollada en asociación con la Escuela Normal Superior Nº1,“Mary        O. Graham”- ISFD Nº95 y está orientada a docentes de nivel secundario con        formación de base en la disciplina o asignaturas afines como matemática, física y        química. 

3.3 La metodología de enseñanza 

La puesta en marcha del desarrollo de la caja curricular de la Especialización obligó al        equipo de trabajo a repensar las formas sobre la enseñanza que cada uno desarrolla a        diario, en nuestro rol como docentes. En este sentido la interdisciplinariedad        acompañó el proceso, dado que el equipo está compuesto por profesionales de la        Informática, las Ciencias de la Educación y de la Comunicación. El proyecto propone        enseñar desde una didáctica específica los contenidos de las Ciencias de la        Computación, destinados a docentes en ejercicio del nivel secundario. Estos docentes        pueden o no tener formación en Informática y pueden o no tener formación        pedagógica en el campo, lo cual se presentó como un gran desafío. Nuestra propuesta        pretende enseñar a enseñar algo potencialmente desconocido y quienes lo conocen        pueden no contar con las herramientas para enseñarlo. La decisión se basó en el        consenso del equipo de trabajo que pretende romper con algunas lógicas de trabajo        áulico que no fortalecen el desarrollo del pensamiento computacional, sino que más        bien promuevan prácticas de trabajo propicias para el desarrollo del conocimiento        tecnológico desde un sentido puramente instrumental. El aprendizaje basado en        problemas y metodología de trabajo por indagación [10] resultaron opciones        coherentes para potenciar el trabajo con tecnologías y promover prácticas de        producción con ellas. 

La metodología de trabajo que propone el aprendizaje basado en problemas (ABP),        muy vinculado a las nuevas perspectivas sobre la enseñanza de las Ciencias de la        Computación [11], resuelve la problemática de la enseñanza con ciertas dificultades,        en tanto nos preocupa el desconocimiento sobre las temáticas propuestas. En este        sentido, para el equipo, esta forma de trabajo áulico obligó nuevamente a repensar las        formas en que se produce el conocimiento y los procesos cognitivos que pretende        ayudar a producir. Los docentes, en la mayoría de los casos, se encontrarán con el        desafío de conocer la tecnología y sus posibilidades, sin embargo la preocupación del        equipo de trabajo radica en las posibilidades de resignificarla y ponerla en práctica.        Desde esta perspectiva pareciera que la preocupación del equipo de trabajo es el mero        uso y aplicación, sin embargo se parte de creer que en los estadios de un proceso        crítico de apropiación de conocimiento es necesario, primero conocer para luego        transformar en praxis [12]. Volviendo a la metodología ABP, su incorporación en las        diferentes propuestas del plan de estudios estuvo ligada al recorrido que viven los        estudiantes desde el planteamiento original del problema hasta su solución. El trabajo       

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colaborativo en pequeños grupos, permite compartir en esa experiencia de aprendizaje        la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre        actitudes y valores que en el método convencional expositivo difícilmente podrían        ponerse en acción. En este sentido, coincidimos con Guevara Mora [13] cuando        explica que “la experiencia de trabajo en el pequeño grupo orientado a la solución del        problema es una de las características distintivas del ABP. En estas actividades        grupales los alumnos toman responsabilidades y acciones que son básicas en su        proceso formativo”. 

La indagación, práctica central y constitutiva del ABP, se vincula fuertemente con        el desarrollo tecnológico en tanto se ve favorecida cada vez más con el acceso a la        información y la era de los flujos. Los estudiantes se reconocen en estas prácticas        pues son constitutivas de sus usos tecnológicos cotidianos, que fortalecen sus        capacidades de indagar, investigar y crear. Es importante, comprender que esta        capacidad de creación y descubrimiento definida como indagación es la base para el        desarrollo de procesos de pensamiento crítico y significativo. Comprender esto de        forma amplia permite concebir a la tecnología como una posibilidad y una        herramienta fundamental, no solo por el actual contexto que nos rodea y condiciona,        sino porque el acceso al conocimiento y las redes que genera. Poder pensar la forma        en qué, para qué y por qué enseñar Ciencias de la Computación constituye un desafío        diario para este equipo de trabajo, el cual considera que las tecnologías nos atraviesan        y condicionan nuestras formas de vivir, por lo tanto su abordaje en los espacios        educativos formales tiene que estar asegurado, no solo en la currícula sino desde un        enfoque que promueva, crear con tecnologías.  

3.3 La organización curricular 

La carrera se estructura en diez módulos, con una carga horaria de 320 horas de        módulos disciplinares y 80 horas de práctica docente situada, distribuidos en dos        semestres en cada año de cursado. Los módulos que componen el plan de estudios se        articulan en torno de tres áreas de conocimiento, que posibilitan agrupar objetos de        enseñanza específicos de las Ciencias de la Computación, y los desarrolla en forma        gradual en niveles de complejidad creciente, partiendo de una secuencia que se        articula con los procesos de aprendizaje que se espera desarrollen los estudiantes de        las escuelas secundarias.  

Las áreas de conocimiento delimitadas son: 

● Ciencias de la Computación, ciudadanía digital y educación, que incluye los        módulos “Marco político pedagógico de la enseñanza de las Ciencias de la        Computación” y “Uso seguro y responsable de la tecnología y de los        servicios de Internet”. 

● Arquitectura, sistemas operativos y redes en la enseñanza secundaria, que        incluye los módulos “Las computadoras y los sistemas operativos”, “Redes        de datos e Internet” y “Práctica Situada I”. 

● La Programación y su enseñanza, que incluye los módulos “El algoritmo        como objeto de aprendizaje y forma de organización del pensamiento”, “La       

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enseñanza de la programación a través de lenguajes visuales”, “La enseñanza        de programación en lenguaje real de producción de software con especial        atención al software libre”, “El proceso de enseñanza del desarrollo de un        proyecto de software” y “Práctica Profesional Situada II”. 

En esta organización curricular se destaca un eje de formación práctica        supervisada -Práctica Situada I y Práctica Situada II-, que se desarrolla en dos        espacios curriculares diferentes, en cada uno de las cuales los cursantes elaboran un        proyecto o diseño de enseñanza en el que deben incluir las estrategias y contenidos        abordados en la carrera. La Tabla I resume la organización de la carrera en 2 años. 

Tabla I. ​ Organización de la carrera en años 

Primer Año  Marco político  pedagógico de la  enseñanza de las  Ciencias de la  Computa-  ción  (30 hs.)  El algoritmo  como objeto de  aprendizaje y forma  de organización del  pensamiento  (30 hs.)  Las  computado-  ras y los  sistemas  operativos  (40 hs.)  La enseñanza de  la programa-  ción a través de  lenguajes visuales  basados en bloques 

(50 hs.)  Práctica Profesional Situada I (30 hs.) 

Segundo Año  Redes de datos e 

Internet  (40 hs.)  La enseñanza de  programa-  ción en lenguaje  real de producción  de software con  especial atención al 

“Software” libre.  (50 hs.)  El proceso de  enseñanza del  desarrollo de un  proyecto de  “Software”.  (40 hs.) 

Uso seguro y  responsable de la  tecnología y  de los 

servicios de  “Internet”. 

(40 hs.) 

Práctica Profesional Situada II (50  hs.) 

4 La implementación de la especialización 

La Especialización aquí presentada ha sido aprobada por el Consejo General de        Cultura y Educación de la provincia de Buenos Aires en marzo de 2018 y cuenta con        despacho resolutivo del Director General de Cultura y Educación de la provincia. Esta        resolución establece el inicio de su implementación en el año 2018, a ciclo cerrado, y        la provisión de puntaje a los docentes que realicen el Postítulo. En este sentido, se        encuentra actualmente en proceso de implementación, para ello se está considerando        una buena relación docente-alumno en cada uno de los módulos, dado que las        actividades se centrarán mayormente en metodologías de trabajo basadas en taller.        Asimismo se pondrá atención en el seguimiento del desarrollo de los módulos, para       

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evitar el desgranamiento y abandono de los cursantes, propiciando la terminalidad de        la formación. Es intención que esta política de formación federal pueda accionar lo        más pronto posible en la formación de nuestros adolescentes en su paso por la escuela        secundaria. El cuerpo docente de la Especialidad está conformado por especialistas en        los temas del campo disciplinar Informático que se abordan y docentes del área de        comunicación y educación en los módulos que requieren una clara comprensión de las        políticas que acompañan el desarrollo de la disciplina en el campo educativo.  

5 Conclusiones 

El desarrollo de esta Especialización es el fruto de un trabajo interdisciplinar en el        cual un equipo integrado por docentes de la UNLP y del ISFD Nº 95 de La Plata        coordinó esfuerzo y experiencia en un trabajo que cubre un área de vacancia en la        formación docente. 

Los planes y programas estatales, tales como Escuelas del Futuro del PLANIED,        que entre sus iniciativas propone distribuir en las escuelas de Argentina recursos        tecnológicos, requieren de una formación específica para promover aprendizajes        significativos, ubicando a los estudiantes como creadores de artefactos digitales.        Asimismo los docentes y directivos están interpelados por estos nuevos materiales y        requieren de formaciones como la presentada en este trabajo que les permite organizar        y planificar sus actividades con estas tecnologías que se suman al espacio áulico.  

Resulta relevante recuperar que la “Especialización en didáctica de las Ciencias de        la Computación” presentada en este trabajo es promovida desde un programa federal,        el cual a su vez impulsó la implementación de otras siete especializaciones orientadas        a la formación docente en Informática en el ámbito escolar, que se dictarán en otras        provincias del país durante el año 2018. Esto habla de una perspectiva federal en        relación a la enseñanza y aprendizaje de la Informática en la escolaridad obligatoria,        resultando en un gran avance en relación la inclusión de Informática en el aula y        también propone un punto de partida para la reformulación de los contenidos        curriculares de escolaridad obligatoria en el sistema educativo argentino. 

Referencias 

1. Program.AR: programa de la Fundación Sadosky, Ministerio de Ciencia, Tecnología e        Innovación  Productiva  de  la  Nación  Argentina  (s.f).  Recuperado  de:  http://www.fundacionsadosky.org.ar/programas/programar/. Último acceso: 11/07/2018  2. PLANIED: Plan Integral de Educación Digital del Ministerio de Educación y Deportes de       

la  Nación  Argentina  (s.f).  Recuperado  de: 

http://www.tic.siteal.iipe.unesco.org/normativa/2033/resolucion-1536-e2017-plan-naciona

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3. Secundaria 2030: Transformar la Secundaria para transformar vidas (s. f). Recuperado de:        https://www.argentina.gob.ar/educacion/innovacionycalidadeducativa/2030.  Último  acceso: 11/07/2018 

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4. National curriculum in England: computing programmes of study (2013). Recuperado de:        https://www.gov.uk/government/publications/national-curriculum-in-england-computing-programmes-of-study. Último acceso: 11/07/2018 

5. Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires (2018).        Diseño curricular para la educación primaria: primer ciclo y segundo ciclo; coordinación        general de Sergio Siciliano. - 1a ed.      ISBN 978-987-676-095-9. Recuperado de:        http://servicios.abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/consejogeneral/disenioscurriculares/pr imaria/2018/dis-curricular-PBA-completo.pdf. Último acceso: 11/07/2018 

6. The  New  Zealand  Curriculum  on-line  (s.f). 

Disponible:http://nzcurriculum.tki.org.nz/The-New-Zealand-Curriculum/Technology.  Último acceso: 11/07/2018. 

7. Dirección General de Cultura y Educación de la provincia de Buenos Aires (2010).        Diseño Curricular para la Educación Secundaria Ciclo Superior. ES4: Nuevas Tecnologías        de la Información y la Conectividad. Coordinado por Claudia Bracchi. -1a ed. ISBN        978-987-1266-98-2.   

Recuperado de:  

http://servicios.abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/consejogeneral/disenioscurriculares/se cundaria/materias_comunes_a_todas_las_orientaciones_de_4anio/tic_4_final_web.pdf.  Último acceso: 11/07/2018. 

8. Wing, Jannette M. (2006). Computational Thinking. Communications of the ACM, vol.        49, 33-35. 

9. Wing, Jannette M. (2008). Computational thinking and thinking about computing.        Philosophical Transactions of The Royal Society A, vol. 366, 3717–3725. 

10. Morales, Patricia, Landa, Victoria. Aprendizaje Basado en Problemas. Theoria [en línea]        2004,  13.  Disponible  en:  ​http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=29901314  ISSN  0717-196X. Último acceso: 11/07/2018  

11. Echeveste, M.E. y Martínez, M.C. (2016). Desafíos en la enseñanza de Ciencias de la        Computación. Virtualidad, Educación y Ciencia, 12 (7), pp. 34-48. 

12. Freire P. Pedagogía de la autonomía: saberes necesarios para la práctica educativa.        México: Siglo XXI; 2004.  

13. Guevara Mora, Gabriela. Aprendizaje Basado en Problemas como Técnica Didáctica para        la Enseñanza del Tema de la Recursividad. InterSedes: Revista de las Sedes Regionales        [en  línea]  2010,  XI  (Sin  mes).  Disponible  en: 

http://ucsj.redalyc.org/articulo.oa?id=66619992009​. ISSN 2215-2458. Último acceso:         

Referencias

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