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Normas de las Ligas de League of Legends

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Academic year: 2021

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Normas de las Ligas de League of Legends

1. División de las ligas: Los equipos de la comunidad se dividirán en dos sub-ligas independientes (Primera y segunda liga) en favor del nivelamiento de las mismas, de forma que todos los equipos puedan competir en unas condiciones más equilibradas. Ambas ligas, aunque sean independientes, se regirán por las mismas normas, salvo el sistema de puntuaciones.

1.1. Asignación de liga: La liga a la que sea asignado cada equipo dependerá de su actuación en el o los torneos iniciales que se hayan celebrado a tal efecto, cuya estructura será acordada por los administradores.

1.1.1. Colocación automática por “no show”: A estos efectos, el “no show” de un equipo en dicho o dichos torneos se considera motivo para su colocación automática en la segunda liga.

1.1.2. Torneos de ascenso: Si las ligas quedaran descompensadas en número de equipos, se podrá celebrar un torneo de ascenso en el que participarán los equipos que, habiéndose presentado a los torneos pertinentes, hayan caído en las primeras rondas.

2. Periodos de liga: Las ligas se compondrán de tres periodos; una ida, una vuelta y unos play-offs para primera división, así como un ascenso para la segunda división tanto al finalizar la ida como al finalizar la vuelta, que se explica más adelante.

2.1.Calendario de liga: La fase de ascenso y descenso se jugará la semana siguiente a finalizar la ida y la vuelta, respectivamente. Una vez acabada la fase de ascenso y descenso de la ida, se procederá a la semana de fichajes. Una vez terminada la fase de ascenso y descenso de la vuelta, se procederá a jugar los play-offs.

2.2. Partidas durante los periodos de liga: Durante cada periodo, todos los equipos deberán jugar una partida contra cada equipo de su liga, salvo los play-offs, que tienen una estructura distinta que se explica más adelante.

2.3. Frecuencia de partidas: Se jugarán dos partidas semanales cuyo calendario comunicarán los administradores a los jugadores.

2.4.Partidos fuera de jornada: No se permitirá disputar los partidos asignados a los equipos fuera de la semana destinada a ello. Si un equipo, por los motivos que fuera, no pudiera disputar en ninguno de los días de la semana, los partidos pertinentes, se otorgará la victoria al equipo cuya disponibilidad sí sea suficiente en tiempo y forma. En el caso de que ninguno de los dos equipos tenga disponibilidad para disputar el partido en tiempo y forma, se considerará como derrota para ambos.

2.5. Horarios de partida: los propios jugadores deben acordar con los dos equipos a los que les toque enfrentarse semanalmente el día y la hora del partido. Una vez decidido, se comunicará a los administradores el día y la hora fijadas para el mismo, a fin de poder publicarlo en las redes sociales de la comunidad (se aconseja a los equipos hablar con sus contrincantes lo antes posible una vez tengan la información de los enfrentamientos).

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2.7.Victoria por “no show”: Si uno de los dos equipos no se presentara al enfrentamiento acordado, el equipo que se hubiera presentado obtendría la victoria automática.

2.8. Comunicación del resultado: Una vez disputada la partida, el ganador enviará captura de pantalla del resultado al correo electrónico que faciliten los administradores a tal efecto. En caso de que la partida sea streameada, no es necesario enviar los resultados.

2.8.1. Los resultados de primera división se enviarán a [email protected]

2.8.2. Los resultados de segunda división se enviarán a [email protected]

2.9. Sistema de puntuaciones:

2.9.1. Primera división de liga: En la primera división de liga regirá un sistema en el que se contarán las victorias. Al finalizar la primera vuelta, los seis equipos que hayan obtenido más victorias, recibirán los siguientes puntos, por orden:

Posición Puntuación 1 20 2 15 3 12 4 9 5 7 6 5

Una vez otorgados los puntos, estos se guardarán a los equipos que los hayan conseguido, a fin de realizar una suma posterior al finalizar la vuelta de la liga, junto con la puntuación que se obtenga en dicha vuelta.

En la vuelta, los puntos que recibirán los 6 primeros equipos, serán los que siguen:

Posición Puntuación 1 30 2 23 3 18 4 15 5 12 6 10

Una vez realizada la suma de los puntos correspondientes junto con los que se hubieran obtenido en la ida, los 6 equipos que queden con más puntuación serán los que disputen los play-offs.

En caso de empate entre dos equipos, se decidirá por el resultado del partido disputado entre dichos equipos (quien haya obtenido la

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victoria en ese partido obtendrá la preferencia y la plaza disputada). En caso de que el empate sea múltiple, los administradores proveerán un sistema circunstancial para deshacer dicho empate. 2.9.2. Segunda división de liga: La manera de puntuar consistirá en 3

puntos por victoria y 0 puntos por derrota. Se puntuará de la misma manera la fase de ida y la fase de vuelta.

2.10. Fase de ascenso y descenso:

2.10.1. Ida: Al finalizar este periodo, los 4 equipos que tengan más puntuación en la tabla, se enfrentarán contra equipos de la primera división de liga en el siguiente orden:

Posición Rival

1º de 2ª div. Último de 1ª div. 2º de 2ª div. Penúltimo de 1ª div. 3º de 2ª div. Antepenúltimo de 1ª div. 4º de 2ª div. Ante-antepenúltimo de 1ª div. Los enfrentamientos serán al mejor de 3 partidos (bo3) y quien salga victorioso se quedará con la plaza en la primera división de liga. 2.10.2. Vuelta: Al finalizar el periodo de vuelta, los 2 últimos equipos de 1ª

división descenderán directamente en beneficio de los 2 primeros clasificados de la 2ª división, Mientras que el 3º y 4º clasificados de 2ª división, tendrán que disputar un bo3 contra el antepenúltimo y ante-antepenúltimo de 1ª división, respectivamente, para decidir quién ocupa las plazas de 1ª división.

2.10.3. Puestos vacantes entre periodos: En caso de que un equipo de primera división abandone la competición en mitad de un periodo (ida o vuelta) su puesto se asignará automáticamente al terminar el periodo al equipo que quede en cabeza de la tabla de puntuación de segunda división (es decir, si queda una vacante subiría el primer clasificado, si quedan dos subirían el primero y el segundo, etc). En cualquiera de los casos, no más de 4 equipos de 2ª división pueden ascender a primera, ya sea por los puestos que queden vacantes o porque disputen el bo3 pertinente.

En caso de que el equipo que abandone la competición en mitad de un periodo sea de segunda división, los puestos vacantes se cubrirán por medio de ingreso de nuevos equipos en la comunidad. El procedimiento de ingreso será diseñado por los administradores atendiendo a las circunstancias del momento.

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2.11. Estructura de los play-offs: Los seis primeros equipos en puntuación después de la ida y la vuelta, en primera división, pasarán a los play-offs, que se organizarán de la siguiente manera. El primer y segundo clasificado, pasarían directamente a las semifinales, mientras que el 3º jugaría contra el 6º por el lado del 2º clasificado, y el 4º contra el 5º clasificado por el lado del 1º clasificado (ver gráfico).

Cuartos de final y semifinal se jugarán al mejor de 3 (bo3) y la final se jugarán al mejor de 5 (bo5).

2.12. Reiteración de “no show”: En caso de que un equipo no se presente a los partidos acordados con el resto de equipos tres veces en un periodo de liga quedará automáticamente expulsado de la comunidad.

3. Presentación de Roster: Los equipos deberán presentar su alineación definitiva dentro del periodo que se indique (nombres de invocador debidamente actualizados de todos los jugadores). En el transcurso de un periodo de liga no podrán efectuarse cambios en la alineación, salvo en los periodos habilitados específicamente a tal efecto, que se celebrarán a mitad del periodo, comunicándose tal circunstancia con antelación a los equipos, o de manera extraordinaria si los administradores lo consideran necesario.

3.1. Cambios de alineación: Como ya se ha explicado en el capítulo anterior, los cambios de alineación (fichajes) se efectúan en el plazo de una semana justo al finalizar las fases de ascenso y descenso o en los periodos habilitados por los administradores en mitad de los periodos.

3º CLASIFICADO 6º CLASIFICADO 1º CLASIFICADO 4º CLASIFICADO 5º CLASIFICADO 2º CLASIFICADO

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3.2. Comunicación de los cambios: Si se efectúa algún cambio, debe comunicarse dentro del plazo a los administradores por los canales destinados a tal efecto. 3.3.Máximo de suplentes: Cada equipo podrá incluir en su alineación un máximo de 3

suplentes.

3.4.Cambio de nombres de invocador: Mientras duren los periodos de liga, los jugadores no pueden cambiarse el nombre de invocador (tendrán que esperar al periodo de fichajes comprendido entre los mencionados periodos). Si un invocador se cambiara el nombre en el transcurso de un periodo de liga, no se le permitirá disputar los partidos subsiguientes al cambio de nombre.

3.5.Cambio de nombre por tribunal de Riot: Queda exceptuado de la norma anterior el cambio de nombre de invocador que se vea forzado por decisión del tribunal de Riot Games (nombre de invocador inapropiado), circunstancia que debe acreditarse a los administradores aportando pruebas. Una vez modificado el nombre y exclusivamente en este caso, el jugador lo comunicará a los administradores y se introducirá el cambio en la página web.

4. Configuración de las partidas:

4.1. Mapa: Los partidos se disputarán en 5v5, en La Grieta del Invocador, modo partida personalizada, Torneo de reclutamiento.

4.2. Sala de partida: La sala de la partida será creada por los propios jugadores que vayan a disputarla.

4.3. Espectadores: Se dejará abierto el modo de espectadores en la sala de la partida para que cualquier jugador de cualquier equipo pueda ver la partida en curso. 4.4. Posición de los equipos en el mapa: El lado del mapa en el que corresponda

jugar a cada equipo vendrá dado al azar por el calendario de enfrentamientos de las ligas proporcionado por los administradores a los equipos. La equivalencia será la siguiente:

Equipo A vs. Equipo B

El equipo A, que queda en el lado izquierdo del enfrentamiento, juega en el lado azul, mientras que el equipo B que queda en el lado derecho, juega en el lado

rojo.

4.5. Placeholder: No se permite utilizar el recurso de “placeholder” en la fase de picks y bans durante la liga. Sin embargo, si los equipos acuerdan previamente y por su libre elección la posibilidad de usar este recurso en su encuentro, estará permitido, debiendo comunicar esa circunstancia al administrador encargado de dicha liga.

4.6. Swap de líneas: Los jugadores podrán intercambiar sus roles entre ellos únicamente por motivos justificados, los cuales deberán comunicarse a los administradores con antelación suficiente para que se pueda comunicar al equipo rival, de manera que éste puedan preparar el partido en consecuencia.

4.7.Colocación de miembros del equipo en picks y bans: Los jugadores tendrán que estar colocados de manera que queden primero top, jugla, mid, adc y support.

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4.8.Presencia de los coach y comunicación con el equipo: Los coach pueden estar junto a sus equipos (se entiende, en la misma sala de teamspeak, skype o equivalente) hasta que finaliza la fase de picks y bans y se carga la partida. En el momento en que los jugadores comienzan la partida, el coach debe interrumpir la comunicación con el equipo, y en la sala de teamspeak solamente pueden quedar los 5 jugadores que estén jugando el partido.

5. Incidentes en el transcurso de la partida:

5.1.Derrota automática por jugador fuera del roster: Si un equipo se presenta a un partido compareciendo un jugador que no figure en el roster publicado en la página web, el equipo contrario es responsable de no iniciar el partido, y ponerse en contacto con un administrador que solucione la incidencia y verifique si el jugador pertenece o no al equipo oficialmente. En caso de que no sea así, se considerará derrota automática para el equipo infractor.

5.2.Problemas de conexión: Si un jugador que ya estuviera en la sala de la partida experimentara problemas de conexión, el administrador decidirá si extender el tiempo de cortesía a fin de que el jugador o jugadores puedan reconectarse, con un máximo de 10 minutos extra, sumados a los 15 anteriores obligatorios.

5.3.Error al pickear runas y maestrías: Si un jugador se equivoca al escoger runas y/o maestrías, la partida podrá rehacerse antes de que hayan transcurrido dos minutos, reproduciéndose idénticas condiciones en fase de picks, es decir, mismos picks y mismos hechizos de invocador.

5.4.Pausa: La pausa podrá utilizarse durante la partida con un máximo de 10 minutos por partida cada equipo. La pausa podrá efectuarse por motivo de problemas de conexión de cualquiera de los jugadores. Si transcurridos los 10 minutos no se pudiera solucionar el incidente, el administrador encargado dispondrá de otros 10 minutos (a repartir entre los incidentes que se produzcan para ambos equipos) que podrá otorgar en caso de que dentro del tiempo disponible no se pudiera solucionar el problema.

5.5.Repetición de partidos: Los equipos pueden consensuar que se repita un partido si queda de manifiesto que resulta necesario para jugar de manera justa o para solucionar problemas fuera de la voluntad de los jugadores. De ser así, deberán comunicarlo al administrador encargado de la partida que se quisiera repetir.

5.5.1. Normas para la repetición de partidos: En caso de repetir un partido ya disputado, se deberán reproducir idénticas condiciones en la fase de “picks y bans”, mismos picks, y mismos hechizos de invocador. 6. MVP: La votación de MVP se efectuará únicamente durante los play-offs de la primera

división.

7. Normas no previstas: Para cualquier circunstancia no prevista en estas normas, prevalecerá el criterio de los administradores encargados de solucionar el problema.

Referencias

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