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Juegos Matemáticos

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Academic year: 2020

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Juegos Matemáticos

Los siguientes juegos matemáticos son propuestos de acuerdo a que son sencillos de elaborar para el docente y el costo es mínimo, en su mayoría se espera que se puedan realizar con hojas y lápiz. En particular se espera que estos juegos se puedan realizar sin mucha complicación en cuanto a materiales y espacio. En la mayoría de juegos el alumno es el que realiza su propio material, haciendo dibujos en su cuaderno, lo cual representa únicamente habilidad del profesor para manejar la situación y dar las instrucciones adecuadas.

1. Grafos (Circuitos de Euler)

Grafos (Circuitos de Euler) Área: Conjuntos Cantidad de jugadores: 1

Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Despertar curiosidad en el estudiante a través de un juego simple y fácil de aplicar para el docente.

Instrucciones: Dado cualquier grafo convexo se plantea la pregunta ¿Es posible pasar por todos los puntos, recorriendo todas las aristas una sola vez?

2. Adivina el número

Adivina el número Área: Aritmética Cantidad de jugadores: 2 personas

Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Identificar propiedades básicas de los números naturales.

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3. Sudoku-Mat

Sudoku-Mat Área: Aritmética Cantidad de jugadores: 1 Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Realizar correctamente operaciones aritméticas y crear nociones sobre combinatoria. Instrucciones: En un cuadro como el que se muestra se escriben signos de operaciones aritméticas (suma, resta, producto y cociente) luego se escoge una combinación de números que colocados correctamente dan como resultado lo que se indica al final del signo igual.

4. Los 4 4’s

Cuatro Cuatros Área: Aritmética Cantidad de jugadores: 1 Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Utilizar correctamente las operaciones aritméticas y los signos de agrupación.

Instrucciones: En un cuadro como el que se muestra se escriben signos de operaciones aritméticas (suma, resta, producto y cociente) luego se escoge una combinación de números que colocados correctamente dan como resultado lo que se indica al final del signo igual.

4+4−4+4=8

5. Batalla táctica

Batalla táctica Área: Conjuntos Cantidad de jugadores: 2 Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Utilizar correctamente coordenadas cartesianas.

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6. Fútbol Algebrista

Fútbol algebrista Área: Álgebra Cantidad de jugadores: Toda la clase.

Materiales: Hojas y lápiz.

Objetivo: Comprender expresiones algebraicas y resolver ecuaciones simples.

Instrucciones: Se dibuja en la pizarra un campo de fútbol dividido en portería, defensa, delantera y el centro del campo, en total son 7 líneas verticales. Se hacen dos equipos y se preparan haciendo un listado de no menos de 15 preguntas (en este caso ejercicios matemáticos).

Cada equipo se divide en un portero, defensas y delanteros, de acuerdo al número de jugadores.

El profesor dibuja un balón en el centro y por turnos los equipos lanzan preguntas y si el equipo contrario responde correctamente el balón no avanza, pero si falla el equipo avanza una barra vertical.

El otro equipo lanza una pregunta y de fallar el otro equipo se avanza una barra vertical (el centro ya no cuenta) y así sucesivamente, con la condición que solo el equipo de defensa, delantera o portero pueda responder de acuerdo a la barra en la que se encuentren. Si el portero falla a la pregunta es anotación para el otro equipo, gana el equipo que anote más cuando las preguntas se terminen.

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Papercraft Área: Geometría Cantidad de jugadores: 1 Materiales: Tijera, Goma, Rompecabezas.

Objetivo: Construir rompecabezas sólidos. Instrucciones: Armar el rompecabezas.

8. Forma el número

Forma el Número Área: Aritmética Cantidad de jugadores: Toda la clase

Materiales: Hojas, lápices y tijeras.

Objetivo: Utilizar correctamente el orden en las operaciones y sobre nociones de valor absoluto. Instrucciones: Se divide la clase en 3 o más grupos y se le da a cada uno un pedazo de papel para escribir en ellos un número entre 5 y 15 para cada jugador y por aparte el profesor les dará a cada grupo 6 pedazos de papel de la siguiente forma: 2 con un símbolo de suma (+), 2 con el de diferencia (-), 1 con el de producto (x) y el último con el de cociente (:). El profesor elije un número y lo escribe en la pizarra, luego dará un tiempo prudente para que el grupo forme utilizando sus números y signos entre ellos. No es válido unir sin signos los números para formar otro de más cifras, ni dejar fuera a algún participante. Gana el equipo que logre llegar al número, o bien que tenga la menor distancia (valor absoluto de la diferencia) con el número que el profesor propuso.

9. Colorear (Actividad)

Colorear Área: Aritmética Cantidad de jugadores: 1 Materiales: Crayones.

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Instrucciones: Colorear de acuerdo a los colores que se indican.

10. Laberinto

Laberinto Área: Aritmética Cantidad de jugadores: 1 Materiales: Hojas y lápices.

Objetivo: Completar el laberinto de acuerdo a las reglas aritméticas.

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