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Los Primeros Tres Meses del Pack

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(1)

Índice

¡Bienvenido a Cub Scouting!

. . . .2

Comencemos

. . . .2

Los Fundamentos

. . . .2

Planificación del Programa

. . . .3

Más Acerca de las Reuniones del Den

. . . .3

Todos los Cub Scouts: Reunión de Pack del Primer Mes

. . . .6

Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Tiger Cubs

. . . .8

Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Wolf Cub Scouts

. . . .10

Todos los Cub Scouts: Reuniones de Den de Bear Cub Scouts

. . . .12

Insignia de la Actividad del Comunicador:

Planes de la Junta del Den de Webelos

. . . .14

Explorando tu Vecindario: Reunión del Pack del Segundo Mes

. . . .16

Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Tiger Cubs

. . . .18

Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts

. . . .20

Explora tu Vecindario: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts

. . . .22

Insignia de Actividad de Civismo (1):

Planes de la Junta del Den de Webelos

. . . .24

El Circo Cub Scout: Reunión del Pack del Tercer Mes

. . . .26

El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Tiger Cubs

. . . .28

El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts

. . . .30

El Circo Cub Scout: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts

. . . .32

Insignia de Actividad de Civismo (2):

Planes de la Junta del Den de Webelos

. . . .34

Materiales Suplementarios

. . . .36

Los Primeros Tres

Meses del Pack

(2)

Este manual te ayudará a que el pack de Cub Scouts, nuevo o

reorganizado, tenga un comienzo exitoso. Las primeras

impre-siones son importantes, y especialmente en Cub Scouting. Si las

primeras reuniones son divertidas, tanto para ti como para los

Cub Scouts, todos querrán volver por más. Y con un buen

comienzo y el entusiasmo de todos, las reuniones futuras serán

cada vez más sencillas.

Tan importante como un buen comienzo es el entrenamiento del

líder Cub Scout. Si aún no lo hiciste, antes de tu primera reunión

mira el video Entrenamiento Fast Start para los Líderes Cub

Scout (No. AV-01V022) para conocer tu trabajo como

volun-tario. La Iniciación Rápida complementará este manual y te dará

una idea de qué es Cub Scouting y qué ocurre en las reuniones.

También te interesará saber algo más acerca del Entrenamiento

Básico para Líderes Cub Scout, y que te ofrecerá más información

acerca del maravilloso mundo del Cub Scouting. El

Entre-namiento Específico para Líderes consta de dos componentes:

Fundamentos Para Nuevos Líderes, que todos los líderes deben

cumplir, seguido de entrenamiento específico, según el puesto de

líder que tengas en el pack.

¡Aprovecha ésta y otras oportunidades de entrenamiento lo

antes posible!

¡Bienvenido a Cub Scouting!

LOS

FUNDAMENTOS

Muchos recursos de Cub Scouting se encuentran a tu disposición

para ayudarte a que tu rol como voluntario sea más fácil y

placen-tero. Puedes encontrarlos en formato impreso o en video o como

apoyo personal. Encontrarás más información sobre ellos cuando

participes del entrenamiento.

Mientras tanto, aquí tienes algunos de los elementos esenciales

que te interesará comprar o tomar prestado lo antes posible. Los

necesitarás para planificar las reuniones después de estos tres

primeros meses.

Manual Para Líder Cub Scout

Al igual que los niños tienen manuales en Cub Scouting, el Líder

también tiene el suyo. El Manual Para Líder Cub Scout contiene

mucha información sobre Cub Scouting que encontrarás útil,

informativa e interesante. El tiempo que dediques hoy a leerlo

tendrá su recompensa en el futuro.

Libro de Cómo Hacerlo Para

Líderes Cub Scout

El Libro de Cómo Hacerlo para Líderes Cub Scout está lleno de

jue-gos, manualidades, trucos y otras ideas para tus reuniones y

actividades.

Recursos del Programa de Cub Scouts

Los recursos del programa de cub scouts es de especial utilidad para

los líderes del den Tiger Cub, Wolf y Bear, así como también para

los líderes del pack. Ofrece planes para juntas basados en

temáti-cas mensuales para cada semana y cada mes del año. Cuando

hayas completado Los Primeros Tres Meses del Pack, los Recursos

del Programa de Cub Scouts te seguirá ofreciendo un programa de

calidad. Muy pronto recibirás los Recursos del Programa de Cub

Scouts como parte de la revista Scouting.

Guía Para Líderes de Webelos

La Guía Para Líderes de Webelos ofrece planes de junta y proyectos

para cada una de las insignias de actividad Webelos. Se

propor-cionan planes para que cada Webelos Scout, sin importar cuando

ingrese a un den, tenga la oportunidad de ganarse el Premio

Arrow of Light.

Manuales Para los Niños

Los niños y sus familias usan sus manuales para aprender más

sobre Cub Scouting y como ayuda para que los niños obtengan los

premios de avance Cub Scout. Los niños de primer grado (o de 7

años de edad) usan el Manual del Tiger Cub; los niños de segundo

grado (o de 8 años de edad) usan el Wolf Handbook; los niños de

tercer grado (o de nueve años de edad) usan el Bear Handbook; y

los niños de cuarto o quinto grado (o de 10 años de edad) usan el

Webelos Handbook. Un splemento para los manuales Cub Scout

esta disponible en español.

(3)

PLANIFICACIÓN DEL

PROGRAMA

Como ocurre con la mayoría de las cosas, la planificación es un

ingrediente clave para el éxito de Cub Scouting. Cub Scouting

ayuda a facilitar la planificación proporcionando temáticas

men-suales sobre las cuales puedes planificar tus reuniones.

Los packs exitosos tienen un plan anual y seguramente querrás

implementar ese plan una vez que tu pack se ponga en marcha.

Por ahora, aquí tienes algunos pasos que te permitirán realizar tu

plan mensual.

Mesa Redonda

La mesa redonda es una reunión mensual de los líderes Cub Scout

provenientes de toda tu área. Se reúnen para compartir ideas,

éxi-tos y posibilidades del programa que se relacionan con la temática

Cub Scout del próximo mes, así como también la información

acerca de los eventos futuros en tu área. Aprende más sobre la

mesa redonda y asegúrate de que, por lo menos, asista un

repre-sentante de tu pack para obtener información e ideas. Por

supuesto, es mejor si asisten todos los líderes de forma tal que

puedan reunirse e intercambiar la mayor cantidad de materiales,

recursos e ideas posibles y así poder prepararse para la...

Reunión Mensual de los Líderes del Pack

Se recomienda que todos los líderes del pack se reúnan una vez al

mes para discutir y coordinar los planes para las reuniones y

actividades futuras del pack. La reunión de los líderes del pack

suele celebrarse una o dos semanas antes de la reunión del pack

para poder verificar los detalles finales y hacer los planes

necesa-rios para la reunión del pack del próximo mes. También se

desa-rrollan planes y temáticas para las…

Reuniones Semanales del Den

Los dens son grupos de seis a ocho niños que se reúnen

semanal-mente, generalmente durante una hora, en la escuela, la iglesia, la

casa del líder o en el lugar que les resulte más cómodo. Las

reuniones del den las dirigen el líder del den y el líder asistente del

den. Los dens de Tiger Cubs utilizan a los compañeros adultos Tiger

Cub para el liderazgo compartido. En las reuniones semanales del

den de Tiger Cubs, los Cub Scouts y los Webelos Scouts participan

de una serie de actividades diversas según la edad. También

planif-ican y practplanif-ican para su rol en la…

Reunión Mensual del Pack

Una vez al mes, todos los Tiger Cubs, Cub Scouts, Webelos Scouts y

sus familias se congregan para una reunión del pack. Las reuniones

del pack tienen como meta cumplir tres propósitos principales:

reconocer los logros de los niños; mostrar las cosas que los niños

hicieron en las reuniones del den y divertir a toda la familia.

Cada reunión del pack debe tener una temática sobre la que se

organizan todas las actividades. Para tus primeros tres meses,

hemos fijado las siguientes temáticas: “Todos los Cub Scouts,”

“Explorando tu Vecindario,” y “Circo Cub Scout.” Después podrás

utilizar tu Recursos del Programa de Cub Scouts y de esta forma

obtener ideas para la temática. Los dens de Webelos Scout pueden

trabajar sobre las insignias de actividad del Comunicador y la

Aptitud Física.

Ten cuidado de no desperdiciar el valioso tiempo de diversión en

las reuniones del pack dando muchos anuncios y discursos que los

niños no desean oír y los adultos olvidarán. Muchos packs

exi-tosos distribuyen una carta informativa del pack o un boletín

informativo con los detalles de las actividades y reuniones futuras.

Como cada vez más personas pueden acceder a la Internet, ten en

cuenta la posibilidad de usar el correo electrónico para compartir

información con las familias de tu pack.

Trata de mantener las reuniones del pack de una hora y

“¡despíde-los mientras aún se están divirtiendo!.”

Parece que debieras dedicar mucho esfuerzo y tiempo, pero

recuerda que si las reuniones se planifican en forma adecuada,

serán breves, divertidas y realmente valdrán la pena.

MÁS

ACERCA DE LAS

REUNIONES DEL

DEN

Reuniones del Den de Tiger Cubs

Las reuniones del den de Tiger Cubs se dividen en ocho partes:

A

NTES DE LA

J

UNTA

Esta parte tiene el propósito de darle al líder del den y al

com-pañero adulto anfitrión el tiempo necesario para prepararse,

reunir los suministros, izar la bandera de los Estados Unidos de

América y la bandera del den, y también para ocuparse de

cualquier detalle de último momento antes de la llegada de los

niños y de sus compañeros adultos.

R

EUNIÓN

Este es el momento para una actividad o juego que mantenga a los

niños interesados y ocupados mientras llegan los demás

partici-pantes.

A

PERTURA

Inicia el año del programa con todo el den recitando la Promesa

del Cub Scout o el Lema del Tiger Cub. Más adelante, en el

tran-scurso del año, cambia la apertura con el Pledge of Allegiance o

con una canción. A medida que los Tiger Cubs se acercan al

momento de convertirse en Cub Scouts, pueden practicar la Ley

del Pack al unísono.

C

OMPARTIR

Permite que cada niño comparta algunas de las cosas que hizo con

su compañero adulto desde la última reunión del den.

D

ESCUBRIR

Realiza la actividad planificada por el líder del den y el equipo

Tiger Cub anfitrión–compañero adulto, por ejemplo un Ve a Ver,

un proyecto o un juego que el den pueda realizar en conjunto.

(4)

B

ÚSQUEDA

Los líderes discutirán los planes para el Ve a Ver y para la próxima

reunión del den. Brinda la fecha, hora, lugar y cualquier otra

información importante para la próxima reunión del den.

C

LAUSURA

Durante los primeros meses del año, cierra la reunión con la

Promesa del Cub Scout o el lema del Tiger Cub. Más adelante,

uti-liza tu propio cierre o la Ley del Pack.

D

ESPUÉS DE LA

J

UNTA

El líder del den y el compañero adulto anfitrión revisan lo que

sucedió en la reunión y terminan los planes para la próxima

reunión y la futura reunión del pack.

Reuniones del Den de Cub Scouts

Las reuniones del den de Cub Scouts se dividen en siete partes.

A

NTES DEL

I

NICIO DE LA

J

UNTA

Antes de cada reunión del den, los líderes del den aprovechan para

completar los preparativos finales. Esto puede llevarse a cabo la

noche anterior, o justo antes de la reunión. Asegúrate de tener

todo lo que necesitas y que la sala de reuniones esté totalmente

lista antes de la llegada de los Cub Scouts y sus familias.

¿Recuerdas lo que dijimos acerca de las primeras impresiones?

M

IENTRAS SE

R

EÚNEN LOS

C

UB

S

COUTS

Es importante que los activos y entusiastas Cub Scouts tengan

algo interesante para hacer en cuanto llegan. Podría ser un truco,

un rompecabezas, o un simple juego. Este es un buen momento

para dejar que los niños se diviertan y, a la vez, completar ciertos

detalles formales, como tomar lista, cobrar los pagos adeudados, y

registrar los logros o las actividades electivas.

A

PERTURA

Es importante una apertura formal porque permite que los niños

sepan que la reunión ha comenzado. Una buena apertura también

puede ser una oportunidad para ayudar a lograr las metas de

“civismo” del Scouting, o determinar la temática del mes. El

período de apertura también se puede aprovechar para realizar de

tanto en tanto una inspección del uniforme.

A

SUNTOS A

C

ONSIDERAR

Inmediatamente después de la apertura, llega el momento de

dis-cutir los asuntos del den. Generalmente, durante la primera

reunión de la temática, los asuntos a considerar incluyen ideas

para la temática del pack y el den, los planes para el papel del den

en la futura reunión del pack y los planes para las actividades

especiales del den. Luego, podría aprovecharse el tiempo para las

elecciones del denner, crear un grito o canción del den o bien

jugar un juego.

También puede ser un momento adecuado para verificar el

progreso que se observa en el avance y el registro si no pudiste

hacerlo antes. ¡Pero recuerda que esta parte de la reunión debe

ser breve!

A

CTIVIDADES

Los juegos, trucos, rompecabezas y el desafío de los trabajos

ma-nuales son buenas maneras para hacer que los niños utilicen su

energía y alcancen las metas de aprendizaje tales como el trabajo

en equipo, el espíritu deportivo, la aptitud física, y el “Hacer tu

mejor esfuerzo.” Con frecuencia los niños podrán llevarse a casa

los proyectos que comenzaron en las reuniones del den para

ter-minarlos con sus familias.

Ahora también puede ser un buen momento para que el den

practique su rol en la reunión del pack. Recuerda cuando

plani-fiques tu rol en la reunión del pack, haz que todos participen,

especialmente los padres y otros miembros de la familia.

C

LAUSURA

Un buen cierre de la reunión del den puede brindar tiempo para

la reflexión de un Cub Scout, para recibir el reconocimiento por

un logro, o tal vez hasta aprender una nueva destreza como, por

ejemplo, la de doblar la bandera de los Estados Unidos de

América. Los cierres pueden ser solemnes, patrióticos,

inspi-radores o divertidos. Es una buena idea invitar a los padres que

llegan a recoger a sus hijos y a los padres que ayudaron con la

reunión a unirse al den para la clausura.

La tranquilidad relativa de la clausura ofrece la oportunidad para

recordarles a los Cub Scouts las actividades futuras del pack y del

den. Recuerda que estás tratando con niños de segundo y tercer

grado, por lo que también debes realizar los recordatorios por

escrito para los padres.

D

ESPUÉS DE LA

J

UNTA

Inmediatamente después de la junta del den, llega el momento de

sentarse con el jefe del den y los líderes asistentes para evaluar lo

ocurrido en la reunión, discutir la próxima reunión y actualizar

los registros mientras los acontecimientos permanecen frescos en

la memoria.

Observa que no hubo ninguna otra referencia específica al

avance salvo por el mantenimiento de registros. En Cub

Scout-ing, el avance ocurre mayormente en casa, con los padres y la

familia. La reunión del den puede llegar a lograr una actividad

de avance sólo ocasionalmente. El Wolf Handbook y el Bear

Handbook contienen más de 200 páginas de ideas valiosas con las

que se puede compartir el tiempo en familia y en casa. No les

“quites” esta oportunidad a las familias de los niños. Los niños

ya realizan bastantes tareas de estudio estructuradas en la

escuela, por lo que en las reuniones del den, además de aprender

algo, deben divertirse.

Reuniones del Den del Webelos

Los dens del Webelos se parecen de muchas formas a los dens de

Cub Scouts, por lo que te sugerimos que leas la sección anterior

sobre las reuniones del den de Cub Scouts. Sin embargo, existen

algunas diferencias. Los Webelos Scouts son mayores y buscan

algo distinto. Los niños completan los requisitos de avance

prin-cipalmente durante las reuniones del den en lugar de hacerlo en

casa. Estas son las partes en que se divide la reunión de un den

del Webelos:

A

NTES DE

C

OMENZAR LA

J

UNTA

Asegúrate de que esté todo listo y la sala de reuniones en

condi-ciones antes de que lleguen los Webelos Scouts.

M

IENTRAS SE

R

EÚNEN LOS

W

EBELOS

S

COUTS

Como ocurre con los Cub Scouts, a medida que llegan los Webelos

Scouts es preciso que les asignes alguna actividad de inmediato.

Los trucos, los juegos, los rompecabezas o la práctica de los

requi-sitos para pertenecer a los Boy Scouts los mantendrán ocupados.

(5)

A

PERTURA

Además de encaminar la reunión hacia un comienzo formal, la

apertura puede ser otro buen momento para practicar el

Jura-mento y la Ley del Scout. Después de la ceremonia se puede

aprovechar el tiempo para pasar lista, inspeccionar el uniforme, o

cobrar los pagos adeudados.

L

A

D

IVERSIÓN CON LA

I

NSIGNIA DE

A

CTIVIDAD

La diversión con la insignia de actividad es el corazón de la

reunión. Es un momento de enseñanza, práctica, juegos y

compe-tencias relacionados con la insignia de actividad en la que se

encuentran trabajando los niños. Considera pedirle ayuda a un

adulto que tenga conocimientos o habilidades relacionados con tu

insignia de actividad para que los asista como consejero de

insignia de actividad.

P

REPARACIÓN

En este momento puedes practicar tu rol como den en la reunión

del pack y/o para los proyectos o actividades futuros.

C

LAUSURA

Aprovecha este momento para realizar anuncios y para cerrar

for-malmente la reunión. Un buen cierre puede transmitir mensajes

fuertes a tus Webelos Scouts sobre las metas del Scouting:

entre-namiento en civismo, desarrollo del carácter y aptitud física.

D

ESPUÉS DE LA

R

EUNIÓN

El Líder del den debe evaluar la reunión, analizar los planes para

la próxima reunión y los proyectos futuros.

(6)

Cub que deba entregarse en la reunión del

pack. El Cubmaster o un miembro del

comité del pack a designar debe preparar el

Informe de Avance (No. 34404); consulta

también el Manual Para Líder Cub Scout

donde podrás obtener los premios del

cen-tro de servicios del concilio local. (Esto tal

vez haya que hacerlo con anticipación si se

encargan los premios por correo).

Revisa la agenda de actividades para la

reunión del pack y asegúrate de que se

hayan cubierto las tareas asignadas tales

como la preparación de la sala, la actividad

previa a la reunión, los materiales de

cere-monia y quién será la persona que guíe los

juegos. De ser posible, decide cuáles serán

los anuncios en la carta informativa del

pack que será distribuída en la reunión del

pack. Considera la posibilidad de incluir

información acerca de los eventos

impor-tantes en el calendario e informes sobre el

presupuesto del pack (consulta el Manual

Para Líder Cub Scout si deseas ver

informa-ción sobre el presupuesto).

Revisa los planes para la reunión del

próx-imo mes y asigna tareas. Revisa las

oportu-nidades de entrenamiento dentro de tu

distrito o concilio. Revisa también las

actividades del distrito o concilio en las

que pueda participar tu pack, por ejemplo

el campamento familiar organizado por el

concilio o los eventos de entretenimiento

al aire libre del distrito.

LA

REUNIÓN DEL

P

ACK

Antes de la Apertura. Prepara la sala para

que los niños de cada den se sienten junto

con sus familiares. Haz que un grupo de

bienvenida los reciba en la puerta y si lo

deseas distribuye identificaciones con

nombres. Coloca exhibidores para los

objetos que los Cub Scouts realizaron

durante el mes.

Apertura. El Presidente del comité

pre-senta al Cubmaster. El Cubmaster le pide a

los denners que se adelanten y guíen al pack

en el Pledge of Allegiance.

Presentaciones. El Cubmaster presenta

a los líderes del pack y si el pack no es

demasiado numeroso, los miembros de la

familia también se presentan.

Gritos del Den. Pide a cada den que, de

uno por vez, dé su grito de den.

Canción. Canten “The Cub Scout Went

Over the Mountain.”

Ceremonia de Iniciación del Tiger Cub. El

Cubmaster llama a todos los candidatos a

Tiger Cubs y a sus compañeros adultos

para que pasen al frente y luego realiza la

Ceremonia de Iniciación del Tótem del

Cinturón Tiger Cub.

Iniciaciones Bobcat. Llama por el nombre

a cada nuevo Bobcat e invítalo a pasar al

frente con su familia. Realiza la ceremonia

Standing Together.

Reconocimientos.

El Cubmaster le

entrega a los candidatos a Webelos Scouts

la insignia de actividad de Comunicador.

Juego. Todos (¡los padres también!)

jue-gan a la Carrera de Relevos con Reventón

de Globos. También puedes elegir otro

juego del Libro de Cómo Hacerlo para

Líderes Cub Scout.

Todos los Cub Scouts:

R

EUNIÓN DEL

P

ACK DEL

P

RIMER

M

ES

Sin importar en qué grado se encuentra un

niño cuando decide unirse a Cub Scouting,

debe ganarse un premio durante su primer

mes en el camino de Scouting. Los niños de

primer grado comenzarán su aventura en

Scouting cuando obtienen el Tótem del

Cinturón Tiger Cub. Los niños de los

demás grados deben completar los

requisi-tos Bobcat, entre los cuales se encuentra el

aprendizaje de los fundamentos de Cub

Scouting. Recuerda que todos los Cub

Scouts deben cumplir estos requisitos con

sus padres en casa. Los planes de la junta

del den incluyen la práctica de estos

requi-sitos en todas las reuniones, pero aun así los

padres deben aprobarlos una vez

completa-dos en los manuales de sus hijos.

PLANIFICACIÓN DE LA

REUNIÓN DEL

P

ACK

Como este es tu primer mes, desearás tener

una primera reunión de líderes de pack para

planificar las reuniones del den que

corres-ponden a este mes. Observa los planes de la

junta del den y el pack en las páginas

si-guientes y asegúrate de que todos se

encuen-tren cómodos y que se cumpla con las tareas

asignadas para la reunión del pack.

Si aún no lo has hecho, éste puede ser un

buen momento para mirar la sección

de-dicada al Nuevo Cubmaster del video Fast

Start y ver una reunión de pack…

Recuerda asignarle una tarea a cada den,

inclusive al den de Tiger Cubs, durante la

reunión del pack. Haz que todos

par-ticipen, inclusive los padres.

También desearás revisar los planes de la

junta del próximo mes.

LA

SEGUNDA

REUNIÓN DE

LOS

LÍDERES DEL

PACK

Organiza una segunda reunión de líderes

del pack una o dos semanas antes de la

reunión del pack para asegurarte de haber

cubierto todos los detalles finales. Puedes

encontrar la información para la

planifi-cación de las reuniones del pack en el

Manual Para Líder Cub Scout.

Los líderes del den de Cub Scouts y Webelos

deben informar acerca de cualquier insignia

Bobcat que obtuvieron los niños. Los líderes

del den de Tiger Cub también deben

infor-mar acerca del Tótem del Cinturón Tiger

(7)

Cierre. Pídele a todos los Tiger Cubs, Cub

Scouts y Webelos Scouts que pasen al

frente, y formen una fila. El Cubmaster les

pide a los niños que levanten la mano

rea-lizando la señal del Cub Scout y que repitan

la Ley del Pack. Luego, el Cubmaster felicita

a los Cub Scouts y a los padres y, por

último, cierra la reunión.

Después de la Reunión. Registra a los

niños y a los padres que desean unirse al

pack. Sírveles refrescos si lo deseas.

Asegúrate de que la sala de reuniones

quede “en mejores condiciones de las que

la encontraste”—y luego ¡puedes felicitarte

por un exitoso primer mes … ¡en el

ma-ravilloso mundo de Cub Scouting!

Ceremonia de Iniciación del

Tótem del Cinturón Tiger Cub

Da la bienvenida a los nuevos Tiger Cubs y

también a los compañeros adultos que

asisten a su primera reunión del pack del

año y entrégales a los niños su Tótem del

Cinturón Tiger Cub.

CUBMASTER: Cuando te conviertes en un

Tiger Cub, recién comienzas a transitar un

camino que te llevará por Cub Scouting para

luego transportarte hacia Boy Scouting. Una

de tus primeras tareas es aprender el lema

Tiger Cub, la señal del Cub Scout y el saludo

Cub Scout. El Tótem del Cinturón Tiger

Cub es un símbolo del primer trayecto de

ese camino, el camino del Tiger Cub, que

recorrerás junto con tu compañero adulto

durante el próximo año a medida que

cumplas con los objetivos de Buscar,

Des-cubrir y Compartir en el mundo que te

rodea. Esta noche le entrego a cada uno de

ustedes este tótem para que se lo cuelguen

del cinturón. Lo utilizarán para mostrar el

reconocimiento de todo lo que aprenderán

en Tiger Cubs durante este año con su

com-pañero adulto. Por favor, repitan el lema

Tiger Cub conmigo (digan todos juntos):

Buscar, Descubrir, Compartir. ¡Bienvenidos

a la aventura de los Tiger Cubs!

El Cubmaster guía al pack en el deletreo de

Tiger:

Dame una T …

(el público grita ¡T!)

Dame una I …

(¡I!)

Dame una G …

(¡G!)

Dame una E …

(¡E!)

Dame una R …

(¡R!)

¿Qué tenemos? …

(¡Tigers!)

¿Qué tenemos? …

(¡Tigers!)

¿Y qué dicen? …

(¡R-R-R-R!)

Ceremonia de Iniciación del

Bobcat: Standing Together

Materiales: Tres ramas o palos rectos de

aproximadamente 4 pies de largo, una

cuerda o una soga de 3 pies de largo,

insignias y prendedores Bobcat.

Número de Personas: El Cubmaster, los

Bobcats, y sus padres.

CUBMASTER: Cub Scouts, ¿pueden ver

estas ramas? Representan a los niños, los

padres y al Líder Cub Scout. (Enlaza dos

ramas). ¿Qué ocurre si suelto estas ramas?

Correcto, se caen. (Agrega la tercera rama a

las anteriores). ¿Qué ocurre ahora? El

trípode queda en pie.

Nuestro pack es como el trípode. Para ser

fuerte, el pack necesita de los padres pero

también de buenos líderes y … Cub

Scouts. Todos nosotros –niños, padres y

líderes– tenemos que recordar esto al

acep-tar a nuestros nuevos Bobcats y a sus

padres. (Entrega las insignias Bobcat a los

padres para que se las entreguen a sus hijos).

Presentación de la Insignia

de Actividad Webelos

Los Webelos Scouts deben recibir su

reconocimiento para poder completar su

insignia de actividad del Comunicador. Se

puede entregar la insignia de actividad junto

con una figura recortada en papel con forma

de computadora, teléfono o una pequeña

figura de cartón con forma de megáfono.

CUBMASTER: Mediante su demostración

en la reunión del pack, nuestros Webelos

Scouts nos han demostrado cuánto

aprendieron durante este mes sobre las

destrezas del Comunicador. Esperamos

poder escucharlos cada mes en nuestras

reuniones del pack para que nos cuenten

todas la nuevas destrezas que irán

apren-diendo en su preparación hasta llegar a

convertirse en Boy Scouts.

Carrera de Relevos con

Reventón de Globos

Materiales: Un globo inflado por

partici-pante y una silla por den.

Divide a los miembros del den y a sus

familias en equipos iguales de den. Entrega

a cada miembro del equipo un globo

inflado. Al dar la señal, el primer miembro

de cada equipo corre hacia una silla a 20

pies de distancia y se sienta encima del

globo hasta que este explote. Él o ella luego

vuelven corriendo a la línea de inicio y le

pasa el relevo al siguiente participante, que

repite lo mismo. El juego continua hasta

que todos los globos hayan explotado. No

importa en qué grado se encuentre un niño

cuando decide unirse Cub Scouting, debe

obtener un premio durante el primer mes a

medida que recorre el camino del Scouting.

Los niños de primer grado comenzarán su

aventura en Scouting cuando obtengan el

Tótem del Cinturón Tiger Cub. Los niños

de los demás grados deben cumplir con los

requisitos Bobcat, entre los cuales se

encuentran aprender los fundamentos de

Cub Scouting. Recuerda que todos los Cub

Scouts deben cumplir estos requisitos con

sus padres en casa. Los planes de la junta

del den incluyen la práctica de los

requisi-tos en las reuniones. Pero, aún así los padres

deben aprobarlos una vez completados en

los manuales de sus hijos.

Song: “The Cub Scout Went

Over the Mountain”

Tune: “For He’s a Jolly Good Fellow”

The Tiger went over the mountain,

The Tiger went over the mountain,

The Tiger went over the mountain to see

what he could see.

But all that he could see, but all that he

could see was …

The other side of the mountain,

The other side of the mountain,

The other side of the mountain was all

that he could see.

(Repeat with Bobcat, Wolf, Bear, and

Webelos.)

Ceremonia de Iniciación

Para Líderes

Tal vez tu pack desee darle la bienvenida

formal a sus nuevos líderes. Invita a tu jefe

de unidad o al representante de la

organi-zación autorizada a realizar la siguiente

ceremonia breve:

PRESENTADOR: Hacen falta muchas

per-sonas diferentes con distintos talentos que

trabajen juntas para hacer que un pack de

Cub Scouts funcione. ¿Podrían las

si-guientes personas por favor pasar al frente?

(Lee los nombres de todos los líderes

anota-dos.) Estas personas han aceptado el

desafío y la responsabilidad de trabajar con

los niños y los padres de este pack para

alcanzar los propósitos del Cub Scouting.

¿Aceptan los desafíos y responsabilidades

de sus nuevos puestos? (Pausa para la

respuesta.) ¿Asistirán al Entrenamiento

Básico Para Líderes, al pow wow y a las

mesas redondas de los Cub Scouts para

que el conocimiento que adquieran en

ellos pueda serle de ayuda a este pack y le

permita cumplir con los propósitos de Cub

Scouting? (Pausa para la respuesta.)

Entonces hagamos la promesa de trabajar

con estos líderes para alcanzar estas metas.

Pongámonos todos de pie, hagamos la

señal del Cub Scout y recitemos la Promesa

del Cub Scout juntos.

(8)

PRIMERA SEMANA

SEGUNDA SEMANA

TERCERA SEMANA

CUARTA SEMANA

APERTURA ANTES DEL INICIO DE LA JUNTA

Cada Tiger Cub y compañero adulto debe asistir a todas las reuniones como un equipo.

Los dens pueden reunirse en las tardes o fines de semanas.

Todos los Cub Scouts: Reuniónes del Den de Tiger Cubs

Prepara los rompecabezas para la Reunión de Rompecabezas; ten la bandera de los Estados Unidos de América lista y otros elementos para utilizar con los libros de recortes.

Prepara copias del Helicóptero Tiger Cub; ten la bandera de los Estados Unidos de América lista.

El equipo anfitrión escribe una tarjeta de agradecimiento para el lugar donde se realizó el Ve a Ver de la semana anterior.

COMPARTIR REUNIÓN

El Líder del den puede cobrar los pagos adeudados. El líder del den revisa los manuales de los niños para

confirmar que completaron los requisitos de avance y los anota en el Cuadro de Avance del Den.

Los niños anotan su propio avance en el móvil del den, si es que lo tienen.

CUÁNDO

El líder del den Tiger Cub comparte el liderazgo con el compañero adulto Tiger Cub.

Este equipo debe revisar los planes antes de cada reunión y verificar el equipo necesario.

DESPUÉS DE LA JUNTA

VERIFICA LAS FECHAS DE LAS MESAS REDONDAS Y OTRAS OPORTUNIDADES

DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER

El equipo de liderazgo compartido de esta semana revisa la reunión.

El líder del den debe reunirse brevemente con el Tiger Cub y el compañero

adulto que compartirá el liderazgo la próxima reunión del den.

Los Tiger Cubs arman

rompecabezas a medida que llegan. Cuando terminen, haz que cambien de rompecabezas con otro grupo.

Los niños hacen Helicópteros Tiger Cub.

Realiza un paseo Ve a Ver a un canal de Televisión,

estación de radio o a la redacción de un periódico

(Logro 4G).

Al finalizar el paseo, guía una discusión de reflexión con los niños y compañeros acerca

de la salida.

Los Tiger Cubs y los compañeros adultos firman la tarjeta de

agradecimiento. Participa en la reunión mensual del pack con un espectáculo de títeres, una canción o una obra de teatro.

Organiza una exhibición de los libros de recortes, los banderines Tiger u otros trabajos manuales realizados

durante este mes o exhibe las fotografías

tomadas durante el Ve a Ver. Enséñales a los nuevos Tiger

Cubs el saludo del Cub Scout. Recita el Pledge of Allegiance para que el resto repita después de ti.

Recita el Pledge of Allegiance. Enséñale a los nuevos Tiger Cubs la señal del Cub Scout. Recita la promesa del Cub Scout para que el resto repita después de ti.

Cada niño presenta a su com-pañero adulto, explica su relación y cuenta algo diver-tido que les gusta compartir.

Cada niño cuenta cual es su color favorito y porqué lo prefiere.

DESCUBRIR Haz Libro de Recortes con Anécdotas Tiger (Logro 1D). Cuéntales a los niños que aca-ban de completar su primer logro para obtener la insignia Tiger Cub. Repasa brevemente el plan de avance.

Haz Banderines Tiger. Juega Shere Khan: El Juego del Tigre. Cuéntales a los niños acerca de la reunión del pack y qué deben esperar de ella. Decide un grito del den (u otra cosa, como una canción) para compartir en la reunión del pack.

BUSCAR Planifica un Ve a Ver para completar el Logro 4G.

Finaliza los planes para el Ve a Ver de la Semana que Viene. CLAUSURA Enseña la señal del Cub Scout.

Recita la promesa del Cub Scout para que los demás repi-tan después de ti.

Recita el lema del Tiger Cub. A medida que se retiran, cada niño saluda al Líder del den con el saludo del Cub Scout.

El líder del den presenta el permiso para el paseo local en el centro de servicio del con-cilio.

El líder del den completa el informe para el avance del den para la reunión de los líderes del pack. El líder del den envía por correo una tarjeta de agradecimiento.

(9)

Reunión del Rompecabezas

Prepara un simple rompecabezas que pueda armar cada Tiger Cub. Puede ser simple como una imagen del logo Tiger Cub pegada a un cartón, recortada y puesta dentro de un sobre. Trata de hacer una para cada Tiger Cub. Mien-tras los niños arman los rompecabezas, pídele a los compañeros adultos Tiger Cub que te ayu-den a corroborar los nombres, direcciones y números de teléfono.

Libros de Recortes de

Anécdotas Tiger

Explícales a los niños que pueden utilizar sus libros de recortes para guardar pensamientos y recuerdos de sus actividades como Tiger Cub, inclusive las fotografías tomadas en los eventos del pack. Fabrica libros de recortes individuales con papel de impresión perforado y colócalo en una carpeta con tres aros de color anaranjada o forrada con cartoncillo anaranjado. Los niños podrán luego decorar sus libros a su gusto. Pueden pedirles a sus compañeros adultos que les asignen letras a cada página. Reúne muchos adhesivos de Tiger, crayones, marcadores y otros elementos decorativos para que utilicen los Tiger Cubs.

Banderines Tiger

Materiales: Hojas de goma espuma anaranjadas

para trabajos manuales, marcadores, plumas, perforadora, pegamento, limpia pipas, palos de 24 pulgadas.

Corta la hoja de goma espuma en diagonal para crear dos banderines con cada hoja. Los niños dibujarán con marcadores las manos o la cara del tigre de ambos lados del banderín. (Ten lis-tas muestras de manos y caras para los niños). Pega algunas plumas naturales, anaranjadas y marrones sobre el banderín. Realiza tres

orifi-cios con la perforadora del lado más corto. Sujeta el banderín con los limpia pipas a una rama de 24 pulgadas que hayas encontrado en tu jardín (una rama se ve más rústica que una clavija, y ¡también es menos costosa!).

Shere Khan:

El Juego del Tigre

Un Tiger Cub juega el papel de Shere Khan, el tigre. Los otros jugadores forman una fila contra la pared. Shere Khan se para en el medio del lugar del juego. El objetivo de este juego es cruzar al otro lado sin ser tocado. Para comen-zar el juego Shere Khan grita, “¿Quién le teme a Shere Khan?.” Los demás gritan, “Nadie.” e inmediatamente corren a través del espacio libre hacia el lado opuesto. Todos los Tiger Cubs y los compañeros adultos tocados ayudan a Shere Khan a tocar al resto de los jugadores. El último tocado es el Shere Khan del siguiente juego.

Tiger Cub Motto Song

Tune: “Frère Jacques”

We are Tiger Cubs, we are Tiger Cubs,

Here’s our den, here’s our den.

Search, discover, share,

Search, discover, share,

We’ll have fun, we’ll have fun.

Autorretrato

Entrégale a cada niño un crayón y una bolsa de papel lo suficientemente grande como para cubrirle la cabeza. Los niños deben colocarse la bolsa en la cabeza y luego, siguiendo las instrucciones del líder del den, deben dibujar ambos ojos sobre la bolsa, luego ambas orejas y, por último, ambas cejas. Cuando cada artista termine y se quite la bolsa, ¡habrá logrado un autorretrato!

Helicóptero del Tiger Cub

Haz copias del helicóptero y deja que los Tiger Cubs trabajen con ellos hasta que todos hayan llegado.

1. Decora tu helicóptero con muchos colores. 2. Corta por las líneas punteadas.

3. Dobla hacia atrás por la línea E.

4. Pliega el doblez por la línea A y el doblez por la línea B.

5. Pliega el doblez por la línea C y nuevamente por la línea D.

6. Sostiene tu helicóptero bien alto y déjalo caer. Caerá girando.

A las reuniones del den de Tiger Cubs asisten el niño y su compañero adulto. El Manual del Tiger Cub tiene sugerencias para todas las actividades Tiger Cub. También encontrarás información adicional sobre el programa en los Recursos del Programa de Cub Scouts. La tabla que se incluye en la próxima página sirve como muestra de las reuniones Tiger Cub para este mes. Durante el primer mes, cada Tiger Cub debe tratar de ganar el Tótem del Cinturón Tiger Cub luego de aprender la señal del Cub Scout, el saludo del Cub Scout y el lema del Tiger Cub.

Reuniones del Den de Tiger Cubs — Primer Mes

C D

E

(10)

ANTES DEL INICIO DE LA JUNTA

Revisa los planes para la reunión, lleva un libro de registro del den para la asistencia y los pagos, y prepara la sala de reunión. Prepara arandelas y latas, palillos para trabajos manuales para el Rompecabezas de la Promesa, la bandera de los Estados Unidos de América, la Vela de la Conducta, y los materiales para registrar el Código de Conducta del Den.

APERTURA

Revisa los planes de reuniones, reúne materiales y registros del den, y prepara la sala de reunión. Ten listo los elementos necesarios para el Juego de la Memoria Bádminton con Globos.

Revisa los planes de la reunión, reúne materiales y los registros del den, y prepara la sala de reunión. Ten listos moldes de tartas, clavos y martillos para los Diseños de Flor de Lis; prepara latas para la Pila Azul y Oro.

Revisa los planes de la reunión, reúne materiales y los registros del den, y prepara la sala de reunión. Prepara pelotas para Atrapar y Lanzar, un móvil para las Hazañas de la Habilidad, provisiones para la Lata de los Recuerdos Cub Scout.

ASUNTOS MIENTRAS SE REÚNEN LOS CUB SCOUTS

Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas electivas.

DESPUÉS DE LA JUNTA

VERIFICA LAS FECHAS DE MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES

DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER

Los niños juegan a Atrapar las Arandelas con la Lata.

(Activi-dad electiva 4a.)

Los niños practican el paso del elefante, el paso del cangrejo y el salto en rana. (Logro 1g.).

Los niños practican la vuelta carnero hacia delante, hacia atrás y la vertical hacia delante

(Logros 1c, 1d y 1e.).

Los niños caminan por una línea de ida y vuelta y de costado, también. Luego cami-nan por el borde de un tablón con seis pasos en cada dirección (Logro 1b.). Explica la señal del Cub Scout.

Los niños realizan la señal y recitan la Promesa del Cub Scout. Muestra el saludo Cub Scout y repite el Pledge of Allegiance. Presenta a los líderes del den y a los miem-bros del den.

Los niños se paran en un semi-círculo, realizan la señal del Cub Scout y repiten la Ley del Pack.

Discute y establece el código de conducta del den. Explica y enciende la Vela de la Con-ducta, y vuelve a encenderla cada semana durante la Apertura.

Habla sobre los logros y las actividades optativas. Recuerda cumpleaños u otros días o eventos especiales. Cuéntales a los niños acerca de la reunión del pack; comienza a trabajar sobre el grito del den. ACTIVIDAD Juega a la Carrera de Releves

con Saludo. Arma

Rompecabezas con la Promesa Cub Scout.

Practica el apretón de manos Cub Scout. Fabrica raquetas de bádminton y juega al Juego de la Memoria Bádminton con Globos.

CLAUSURA Recuerda a los niños la próx-ima reunión y que deben tra-bajar en casa sobre sus requisitos Bobcat. Forma un Circulo Viviente, luego todos deben decir “¡Haz tu mejor estuerzo!” A continuación apaga la Vela de la Conducta.

Luego de los recordatorios, los niños forman una línea y repiten la Promesa del Cub Scout. Luego sopla la Vela de la Conducta.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana. Recita la Ley del Pack. Durante

la toma de lista, cada niño se adelanta y saluda cuando escucha su nombre.

El denner guía la Promesa del Cub Scout.

Los niños se sientan en círculo mientras les cuentas el signifi-cado del Lema del Cub Scout. Luego los niños se ponen de pie y cantan “América.” Apaga la Vela de la Conducta.

Habla acerca de la temática del mes próximo. El denner asistente guía la señal del Cub Scout, y luego todos dicen el lema. Apaga la Vela de la Conducta.

Juega a la Pila Azul y Oro. Fab-rica Diseños Flor de Lis.

Repasa el significado de Webe-los y el Premio Arrow of Light. Juega a Atrapar y Lanzar. Fab-rica Latas de los Recuerdos Cub Scout.

Elige al denner y al denner asis-tente por voto secreto. Luego ayuda a los niños a crear su grito de den.

Reconoce a los niños con uniforme. Practica el grito del den.

Para más ideas sobre los programas, lee las revistas Boys’ Life y Scouting y los Recursos del Programa de Cub Scouts.

PRIMERA SEMANA

SEGUNDA SEMANA

TERCERA SEMANA

CUARTA SEMANA

Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.

Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.

Todos los Cub Scouts: Reuniones del Den de Wolf Cub Scouts

CUÁNDO

(11)

El Código de Conducta

del Den

Los niños cumplirán y respetarán las reglas si colaboran en su puesta en marcha. Antes de tu primera reunión del den, piensa en algunas reglas que te gustaría que tu den siguiera en las reuniones. Ten a mano una hoja de papel grande o una pizarra portapapeles y un mar-cador para la reunión.

Durante la parte de tu primera reunión del den en que se discutan los asuntos del den, comenta la idea de un código de conducta para el den realizando la siguiente pregunta: “¿Qué podemos hacer para que nuestras reuniones del den nos resulten más agradables a todos?.” Haz que los niños acuerden sus reglas de compor-tamiento. Que las reglas sean simples, claras y positivas. Coloca la lista en un lugar visible en todas tus reuniones del den. Revisa la lista con los niños de vez en cuando.

Pregunta: “¿Qué debemos hacer si alguien no cumple con parte del código?.” Permite que los niños discutan este tema. Una posibilidad puede ser que la primera vez, el niño reciba una advertencia, y que la segunda vez, deba llamar a la casa y pedir que alguien lo recoja de inme-diato de la reunión. (Si deciden poner en prác-tica este castigo, avísale a los padres y pídeles que hagan los arreglos necesarios para que alguien recoja a sus hijos en caso de ser nece-sario). Comparte el Código de Conducta con los padres de tus Cub Scouts.

Algunos dens también utilizan la Vela de la

Conducta como un incentivo para el buen

comportamiento. Consulta más abajo los detalles de cómo utilizar esta estrategia.

La Pila Azul y Oro

Materiales: Latas o cajas pintadas en azul y oro,

una por niño.

Divide al den en dos equipos. El primer niño en cada equipo corre hacia el otro lado de la sala como en las carreras de relevos y coloca su lata sobre una marca. Vuelve y toca al siguiente niño, que corre para apilar su lata sobre la primera. Si la pila se cae, es preciso volver a apilar las latas. El equipo ganador es el primero que completa la pila y que tiene a todos sus miembros parados en posición de atención.

Carrera de Relevos con Saludo

Divide al den en dos equipos. Dale a los niños algunos minutos para practicar sus saludos, y luego haz que un equipo se ponga en fila

delante del líder del den y uno enfrente del líder del den asistente o del jefe del den. Cada uno de los dos líderes tendrá 10 pequeños trozos de papel en su mano. Al dar la señal, el primer jugador de cada equipo corre hacia su líder, se para en posición de atención y saluda. Si el saludo es correcto, el líder le entrega un trozo de papel. Si el saludo es incorrecto, el líder dice, “Inténtalo nuevamente la próxima vez.” Luego de saludar correctamente o incorrectamente, el niño vuelve a tocar al siguiente compañero de su equipo, que repite la misma acción. El primer equipo que logra realizar los 10 saludos correctamente será el equipo ganador.

Atrapar y Lanzar

Logro 1a

Divide al den en dos equipos, cada uno for-mando una fila única. Coloca al que comenzará el juego o el lanzador a 35 pies aproximada-mente de su equipo. Al dar la señal, cada lan-zador debe lanzar su pelota al primer jugador de su equipo. Ese jugador la atrapa, la vuelve a lanzar y luego corre al final de la fila. Si pierde la pelota, debe arrojarla nuevamente al lan-zador y debe intentarlo nuevamente luego. Después de ello, el siguiente jugador recibe el lanzamiento del lanzador, y así sucesivamente. Inventa tus propias reglas, ya sea que el ganador sea el equipo con el mayor número de pelotas atrapadas en una ronda completa o el primer equipo que vuelve a la formación con la que comenzó el partido.

La Lata de los Recuerdos

Cub Scouts

Los niños pueden fabricar las Latas de los Recuerdos para guardar sus manuales Cub Scout, los prendedores de sus pañuelos de cuello, los parches que obtienen, los pequeños proyectos del den, y otros recuerdos de sus años como miembros Cub Scout. Utiliza una lata

grande con tapa (puede ser una lata de detergente o de café extra grande). Decórala con caroncillo o cartoncillo, los símbolos o adhesivos Cub Scout, el número del den o pack y el nombre del niño.

Diseños de Flor de Lis

Copia el siguiente diseño en el tamaño deseado. Adhiérelo con cinta adhesiva en el centro de un molde de aluminio para pasteles, la tapa de una botella de jugo de naranjas, u otro objeto de metal liviano. Coloca un

trozo de madera de descarte debajo del molde. Luego utiliza un mar-tillo y pequeños clavos para hacer pequeños orificios siguiendo el diseño. Pega un moño en el lado de atrás del molde para colgarlo como adorno.

Rompecabezas de la

Promesa del Cub Scout

Pinta de amarillo siete palitos de helado. Con un marcador fino de color azul, cada niño escribe la Promesa del Cub Scout (con su pro-pio nombre) en los palitos como se muestra en el dibujo. Como método para aprender la Promesa del Cub Scout, los niños pueden mezclar los palitos y volver a ordenarlos. Una vez que los niños hayan aprendido la Promesa, pueden pegar los palitos sobre un cartón para fabricar un cuadro y agregarle un moño para colgarlo.

Los objetivos para las reuniones del den de este mes son brindarle a cada niño la oportunidad de obtener su primer premio, la insignia Bobcat; completar la organización del den, conocerse y elegir a los niños líderes; pero también darle a los líderes y a los niños una idea de cómo se deben llevar a cabo las reuniones del den. La tabla que se incluye en la página siguiente muestra cuatro posibilidades de reuniones del den de Cub Scouts para un mes. Recursos del Programa de Cub Scouts ofrece tablas similares para cada mes del año.

(12)

ANTES DEL INICIO DE LA JUNTA

Revisa los planes de reuniones, reúne materiales y registros del den, y prepara la sala de reunión. Ten listos los elemen-tos necesarios para el Juego de la Memoria Bádminton con Globos.

Revisa los planes de la reunión, reúne materiales y los registros del den, y prepara la sala de reunión. Ten lista una cuerda o soga; prepara masa de modelar para las Esculturas de la Promesa.

Revisa los planes de la reunión, reúne materiales y los registros del den, y prepara la sala de reunión. Prepara cajas y broches de la ropa para el Pase Azul y Oro; prepara tarje-tas para el Rompecabezas de la Ley del Pack.

Revisa los planes para la reunión, lleva un libro de reg-istro del den para la asistencia y los pagos, y prepara la sala de reunión. Prepara la bandera de los Estados Unidos de América, los elementos necesarios para los Prendedores de Avance para los Pañuelos de Cuello y el Golf con Caja (Actividad electiva 18), la Vela de la Conducta, y los dados para el juego de Dados Cub Scout.

PRIMERA SEMANA

SEGUNDA SEMANA

TERCERA SEMANA

CUARTA SEMANA

APERTURA

Los dens pueden reunirse luego del horario escolar, en las tardes o fines de semana.

Revisa las páginas temáticas antes de planificar las reuniones del den.

Todos los Cub Scouts: Reuniones del Den de Bear Cub Scouts

ASUNTOS MIENTRAS SE REÚNEN LOS CUB SCOUTS

Cobra los pagos, toma lista y revisa los manuales de los niños para verificar los logros que se completaron y las tareas optativas.

CUÁNDO

El líder del den, el jefe del den y el denner revisan los planes antes de cada reunión y verifican el equipo necesario.

DESPUÉS DE LA JUNTA

VERIFICA LAS FECHAS DE LA MESA REDONDA Y OTRAS OPORTUNIDADES

DE ENTRENAMIENTO CON TU CUBMASTER

Juega al Golf con Caja. Juega al Dígalo con Mímicas

(Logro 17b.).

Entrégale a cada niño una cuerda o soga de aproximada-mente 3 pies de largo para el truco del nudo por encima de la cabeza (Logro 22e).

A medida que llegan, los niños comienzan un juego del Pase Azul y Oro.

Explica la señal del Cub Scout. Los niños realizan la señal y recitan la Promesa del Cub Scout. Muestra el saludo Cub Scout y repite el Pledge of Alle-giance. Presenta los líderes del den y a los miembros del den.

Los niños se paran en un semi-círculo, realizan la señal del Cub Scout y repiten la Ley del Pack.

Discute y establece el código de conducta del den. Explica y enciende la Vela de la Con-ducta, y vuelve a encenderla cada semana durante la Apertura.

Habla sobre los logros y las actividades optativas. Recuerda cumpleaños u otros días o eventos especiales. Cuéntale a los niños acerca de la reunión del pack; comienza a trabajar sobre el grito del den. ACTIVIDAD Fabrica los prendedores para

los Pañuelos de Cuello. Juega a los Dados Cub Scout.

Practica el apretón de manos Cub Scout. Fabrica los elemen-tos necesarios para jugar al Juego de la Memoria Bád-minton con Globos. Juega el juego.

CLAUSURA Recuerda a los niños la próx-ima reunión y que deben tra-bajar en casa sobre sus requisitos Bobcat. Forma un Circulo Viviente, luego todos deben decir “¡Haremos lo Mejor!” Luego apaguen la Vela de la Conducta.

Luego de los recordatorios, los niños forman una línea y repiten la Promesa del Cub Scout. Luego sopla la Vela de la Conducta.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana.

Guarda el equipo, ordena los registros, revisa la reunión con tu equipo de líderes, asigna las tareas para la próxima semana. Recita la Ley del Pack. Durante

la toma de lista, cada niño se adelanta y saluda cuando escucha su nombre.

El denner guía la Ley del Pack.

Los niños se sientan en círculo mientras le cuentas el signifi-cado del Lema del Cub Scout. Luego los niños se ponen de pie y cantan “América.” Apaga la Vela de la Conducta.

Habla acerca de la temática del mes próximo. El denner asis-tente guía la señal del Cub Scout, y luego todos dicen el lema. Apaga la Vela de la Conducta.

Discute el significado de la Promesa del Cub Scout y la Ley del Pack. Los Niños fabrican Esculturas de la Promesa.

Repasa el significado de

Webe-los y el Premio Arrow of Light.

Juega al Rompecabezas de la Ley del Pack. Practica el grito del den.

Elige al denner y al denner asis-tente por voto secreto. Pídeles a los niños que demuestren su grito de den.

Reconoce a los niños con uniforme.

(13)

Código de Conducta

del Den

Los niños cumplirán y respetarán las reglas si colaboran en su puesta en funcionamiento. Consulta más abajo si deseas más información acerca de cómo establecer un código de con-ducta por escrito para tu den.

Vela de la Conducta

Algunos den utilizan una Vela de la Conducta como forma de incentivar el buen compor-tamiento. Enciende una vela alta y delgada al comienzo de la reunión del den, durante la Apertura. Debe permanecer encendida hasta que ocurra un problema de conducta o hasta el final de la reunión. Dile al los niños que cuando la vela se consuma, podrán celebrar con una fiesta especial del den, con dulces o con una sa-lida. Elige una vela que tarde unas cuantas horas en consumirse para que los niños puedan celebrar su éxito.

Juego de la Memoria

Bádminton con Globos

Cada niño fabrica su propia raqueta pegando con cinta adhesiva y cola un palito plano entre dos platos de papel. El “birdie” o pelotita de bádminton será un globo inflado parcialmente. Los niños le pegan a la pelotita de bádminton de ida y vuelta entre dos. Cada vez que golpean la pelotita, los niños dicen la siguiente palabra de la Promesa del Cub Scout. Intenta mantener el globo en el aire durante todo el recitado. Cambia de compañero y practica recitar la Ley del Pack.

Pase Azul y Oro

Materiales: 12 pinzas para la ropa pintados de

color dorado, 12 pinzas para la ropa pintados de color azul y dos bolsas o cajas vacías. Divide a los niños en dos equipos. Los niños se paran en fila, tomados de la mano de sus com-pañeros de equipo de ambos lados. Coloca una pila de pinzas en un extremo de la fila. Al dar la señal, el primer niño de cada equipo toma una pinza de su pila. Los niños deben pasar las pin-zas por la fila sin soltarse de las manos. El último niño arroja las pinzas dentro de la bolsa vacía. Si una pinza se cae al suelo, los jugadores deben levantarlo sin soltarse de las manos.

Rompecabezas de

la Ley del Pack

Escribe una palabra de la Ley del Pack en una tarjeta de índice; coloca las tarjetas en una bolsa de papel. Prepara una segunda bolsa con tarje-tas de índice. Divide el den en dos equipos. Al dar la señal, los equipos toman las tarjetas de las bolsas y ordenan las palabras correctamente. El primer equipo que complete correctamente la secuencia de palabras, será el ganador.

Anillos de Avance

para Pañoleta

Utiliza pequeños adhesivos de insignias de rango Cub Scout (que se las puedes pedir a la División de Suministros). Adhiere el adhesivo a un frag-mento de un tubo de PVC o a un trozo de madera de 2 pulgadas, cuadradas con un lazo de cuero pegado del lado de atrás.

Esculturas de la Promesa

Actividad electiva 9a

Discute el significado de la Promesa Cub Scout. Haz que cada niño utilice la masa (abajo) para moldear un objeto que represente lo que sig-nifica para él la Promesa. Haz que comparta el significado con el grupo.

Masa de Modelar: Mezcla 2 tazas de harina y 1

taza de sal en un recipiente. Agrega 1 taza de agua gradualmente hasta lograr una mezcla

homogénea. Toma la mezcla y forma un bollo y luego amasa sobre una superficie limpia hasta que esté suave. Seca las esculturas al aire libre o cocínalas en el horno a 300 ºF durante 30 mi-nutos aproximadamente (el tiempo puede variar según el tamaño de la escultura). Para darle un encanto adicional, agrégale colorante de cocina a la masa antes de mezclar. Otra opción es amasarla con saborizantes, brillos, o con canela, vainilla o menta.

Los Dados Cub Scout

Fabrica dados con trozos grandes de goma espuma o bloques de madera. Pinta o dibuja palabras relacionadas con los premios del Cub Scouting (Tiger Cub, Bobcat, Wolf, Bear, Webe-los, Arrow of Light) en las seis caras del dado. Divide a los niños en dos equipos. Cada equipo arroja un dado por turnos (los niños se turnan para arrojar los dados), tratando de obtener las mismas palabras en la cara superior. Si coinci-den las palabras, cada equipo obtiene 2 puntos. De lo contrario, el equipo que arroje el nivel “más alto” de Cub Scouting obtiene 1 punto. Se juega hasta que un equipo llegue al puntaje predeterminado.

Cierre con el Círculo Viviente

Los Cub Scouts y los líderes forman un círculo con el brazo izquierdo apuntando hacia aden-tro como los rayos de una rueda. Con la palma izquierda hacia abajo y los pulgares extendidos, cada persona sostiene el pulgar de la persona hacia su izquierda: completando de esta ma-nera el Círculo Viviente. Luego cada persona sostiene su mano derecha realizando la señal del Cub Scout. Los niños pueden repetir la Promesa del Cub Scout o el lema del Cub Scout. Los objetivos para las reuniones del den de este mes son brindarles a cada niño la oportunidad de obtener su primer premio, la insignia Bobcat; completar la organización del den, conocerse y elegir a los niños líderes; y darle a los líderes y a los niños una idea de cómo se deben llevar a cabo las reuniones del den. La tabla en la siguiente página muestra cuatro posibilidades de reuniones del den de Cub Scouts para un mes. Los Recursos

del Programa de Cub Scouts ofrece tablas similares para cada mes del año.

Reuniones del Den de Bear Cub Scouts — Primer Mes

palillo plano o regla pegar juntas dos platos de papel cinta

(14)

DURANTE LA REUNIÓN (Mantener ocupa-dos a los que llegan temprano)

Juega a Escucha, Escucha. Ayuda para el Programa.

Fabrica los elementos necesar-ios para jugar al Juego de la Memoria Bádminton con Glo-bos. Juega el juego.

Juega a la Campana Ciega. Ten lista la bandera de los

Estados Unidos de América, la Vela de la Conducta, el equipo para la Campana Ciega.

APERTURA ANTES DEL INICIO DE LA JUNTA

Ten lista la bandera de los Esta-dos UniEsta-dos de América y los materiales para el Juego de la Memoria Bádminton con Globos y la actividad del código secreto.

Ten listos los materiales para la Campana Ciega y la actividad de las imágenes seleccionadas.

Reúne los permisos.

DIVERSIÓN CON LA INSIGNIA DE ACTIVIDAD (enseñanza, prác-tica, juegos y competencias relacionados con las habilidades Webelos)

Firma los libros de los niños que hayan completado los requisitos de la insignia de actividad.

DESPUÉS DE LA JUNTA

Explica la señal del Cub Scout. Los niños realizan la señal y recitan la Promesa Cub Scout. Muestra el Saludo Cub Scout y repite el Pledge of Allegiance. Presenta a los líderes y miem-bros del den.

Los miembros del den forman un semicírculo. El jefe o líder del den guía el Pledge of Allegiance.

Discute y establece el código de conducta del den. Explica y enciende la Vela de la Con-ducta, enciéndala nuevamente cada semana durante la Aper-tura. Explica las insignias de actividad y los procesos de avance. Discute los diferentes métodos de comunicación

(Requisito de Comunicación 4).

Trabaja sobre un grito del den.

Los niños brindan charlas de tres minutos según fueron asig-nadas la semana anterior

(Re-quisito 2). Juega el Juego del

Lenguaje Corporal (Webelos

Handbook). Inventa un código

del den y envía mensajes

(Re-quisito 5) utilizando del Código

de Computadora o la Rueda del Código Secreto. Elige el denner y el denner asistente. PREPARACIÓN (fabricar elemen-tos de utilería y equipo; prepararse para los futuros even-tos especiales)

Anuncia la temática Cub Scout y explica como el den Webelos participará de la reunión del pack. Pide a los niños que eli-jan un tema para una charla de tres minutos, la mitad para la semana próxima y la mitad para la siguiente.

Discute las posibilidades de una salida para la cuarta semana. Toma la decisión.

CLAUSURA Explica el significado de Webe-los. Los niños se paran for-mando un círculo y recitan juntos el lema del Cub Scout. Luego apaga la Vela de la Conducta.

Asigna dos niños para preparar y conducir la ceremonia de apertura de la semana próxima utilizando lenguaje de señas o un código secreto. Repite la Ley del Pack, y apaga la Vela de la Conducta.

Completa y presenta un per-miso para una salida local con el centro de servicio de tu concilio.

El líder del den de Webelos completa el Informe de Avance del Den para la reunión de los líderes del pack.

Los niños designados guían la ceremonia de apertura con lenguaje de señas o un código secreto. (Si se utiliza el código, todos necesitarán una clave.).

Explica los planes para la salida de la próxima semana. Los miembros del den forman un círculo. El jefe del den saluda al denner con el apretón de manos Cub Scout, y el denner lo repite con los demás. Apaga la Vela de la Conducta. Planifica y prepara la

demostración de la reunión del pack, tal vez guiando la Promesa del Cub Scout con lenguaje de señas. Entrega los permisos para la salida de la semana próxima.

Inventa un lenguaje de señas o de imágenes (Requisito 3). Los niños brindan charlas completas durante tres minutos. Reconoce a los niños en uniforme.

VISITA A UNA BIBLIOTECA PÚBLICA O A LA REDACCIÓN DE UN CANAL DE TELEVISIÓN O UNA ESTACIÓN DE RADIO

(Requisito 6 ó 7).

De ser posible, pregunta acerca de las carreras en los

medios de comunicación

(Requisito 16).

Si deseas más información, lee las revistas

Boys’ Life

y

Scouting

y asiste a la mesa redonda del distrito.

Breve período de discusión de asuntos. Pasa lista, cobra los pagos, inspecciona el uniforme.

PRIMERA SEMANA

SEGUNDA SEMANA

TERCERA SEMANA

CUARTA SEMANA

Insignia de la Actividad del Comunicador:

Planes de la Junta del Den de Webelos

CUÁNDO

(15)

Actividades para la Reunión

La Campana Ciega. Este juego tiene un

Corredor y los demás participantes son Perseguidores. Los Perseguidores tienen los ojos cubiertos, pero el Corredor no. El Corredor lleva una campana que debe hacer sonar con-tinuamente. Los Perseguidores con los ojos cubiertos tratan de atrapar al Corredor. El que logra atraparlo, cambia de lugar con él.

Escucha, Escucha. Este es un juego de

identi-ficar sonidos. El líder del den de Webelos o el jefe del den hace ruidos detrás de una pantalla o en otra habitación mientras que los Webelos Scouts escuchan. A medida que se producen los sonidos, pídele a los niños que escriban a qué creen que corresponde el sonido. Intenta con algunos de estos sonidos:

• Papel de Lija frotado contra un vidrio • Un mazo de cartas arrojado contra una mesa • Una batidora batiendo crema

• Una pelotita de tenis rebotando contra el piso

• Un corta vidrios mientras corta vidrios • Un cuchillo cortando pan en rodajas • Una bolsa de papel que explota

Código de Computadora

Escribe en la computadora un mensaje para un amigo utilizando una fuente de símbolos deter-minada, por ejemplo Wingdings. Cuando cam-bies el mensaje a la fuente normal, podrás leerlo.

En Wingdings:

  

En letra normal: Nos encontramos esta noche

a las 7:00

La Rueda del Código Secreto

Fotocopia y amplía las ruedas del dibujo. Pega ambas ruedas sobre una cartulina y recórtalas. Coloca la rueda con la clave sobre la rueda que tiene el alfabeto y sostenlas con un sujetador

para papel de bronce por el orificio del centro. Utilízala para codificar y decodificar mensajes en los que cada número representa a una letra. El receptor debe tener el mismo tipo de rueda que el emisor. Para codificar, el emisor debe mantener su rueda en una posición para todo el mensaje. Debe decirle al receptor como posi-cionar su rueda escribiendo, por ejemplo, “B-20,” lo que le indica al receptor que debe posicionar B al lado de 20 antes de decodificar. ¡Bienvenidos a Webelos (WE’ll BE LOyal Scouts: Seremos Scouts Leales) Scouting! Cómo un nuevo líder del den de Webelos, tu y tus Webelos Scouts probablemente estén ansiosos por comenzar con las insignias de actividad del Webelos Handbook. Sin embargo, si la mayoría o todos los niños son nuevos en Cub Scouting, primero tendrán que ganarse el rango Bobcat. Las reuniones que se explican aquí se encuentran diseñadas para organizar el den, para ayudar a que todos los niños se conviertan en Bobcats, y para ayudarlos a obtener la insignia de actividad del Comunicador.

Revisa el material del Código de Conducta del Den, la Vela de la Conducta, y las Actividades de Reuniones. Las estaremos utilizando en las reuniones del den Webelos también.

INSIGNIAS DE

ACTIVIDAD

Cada mes, el programa del den de Webelos presentará una de las 20 insignias de actividad. Para el primer mes, trabajaremos en la insignia de actividad del Comunicador. Luego, durante el segundo y tercer mes, trabajaremos sobre el Artista, una insignia de actividad de dos meses. Recuerda que estas insignias fueron diseñadas para los niños de cuarto y quinto grado y que hay muchos recursos para ayudarte. Aprovéchalos, y si te descuidas, ¡hasta terminarás divirtiéndote y aprendiendo algo también!

Cuando comienzas a usar la Webelos Leader’s Guide, encontrarás un patrón para el logro de la insignia de actividad que te llevará a la insignia Webelos y al Premio Arrow of Light. Recuerda este patrón cuando planifiques para que tus Webelos Scouts no se pierdan una insignia de activi-dad que necesitan.

TRANSICIÓN DE

WEBELOS A

SCOUT

Si tus Webelos Scouts están en quinto grado (o tienen 10 años de edad), no es un mal momento para que te pongas en contacto con una tropa Boy Scout y comenzar el proceso de preparar a tus Webelos Scouts para convertirse en Boy Scouts. Tu Manual Para Líder Cub Scout y la Webelos

Leader’s Guide pueden ayudarte dándote nuevas ideas.

Sin embargo, debes tener cuidado, sin importar la edad de estos niños. Aquellos líderes que alguna vez fueron Boy Scouts suelen realizar dema-siadas actividades orientadas al Boy Scout demasiado pronto. Recuerda la edad y las habilidades de tus Webelos Scouts, y mantén su entusiasmo por el programa Boy Scouting. Prepáralos para que puedan convertirse en Boy Scouts cuando llegue el momento, pero no antes.

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