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Comunicación cultural en el espacio público de la ciudad de Bogotá

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Academic year: 2020

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(1)COMUNICACIÓ COMUNICACIÓN CULTURAL EN EL ESPACIO PÚBLICO DE LA CIUDAD DE BOGOTÁ BOGOTÁ. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE ARQUITECTURA DEPARTAMENTO DE DISEÑO. DAVID EDUARDO CARDOZO HEREDIA. DIRECTORES: D.I MIGUEL ANGEL OVALLE ARQ. CAMILO OSPINA. BOGOTA D.C. 2004.

(2) PROYECTO PARA OBTENER EL TITULO DE DISEÑ DISEÑADOR INDUSTRIAL. COMUNICACIÓ COMUNICACIÓN CULTURAL EN EL ESPACIO PÚ PÚBLICO DE LA CIUDAD DE BOGOTÁ BOGOTÁ. PUNTO DE INFORMACION CULTURAL PIC. DAVID EDUARDO CARDOZO HEREDIA. DIRECTORES: D.I MIGUEL ANGEL OVALLE ARQ. CAMILO OSPINA. BOGOTA D.C. 2004.

(3) TABLA DE CONTENIDO RESUMEN EJECUTIVO INTRODUCCION OBJETIVOS ALCANCES DEL PROYECTO I. Marcos referenciales 1.1 La ciudad 1.2 La ciudad de Bogotá 1.3 Marco Cultural 1.3.1 Cultura y Turismo 1.3.2 Cultura Ciudadana 1.3.3 Bogotá un Gran Escenario 1.3.4 Escenarios Culturales 1.4 El Espacio público 1.4.1 El espacio Urbano 1.5 Marco Conceptual 1.5.1 Comunicación 1.5.2 Información 1.6 Marco Social 1.6.1 Políticas Administrativas 1.6.2 POT 1.7 Marco Histórico 1.7.1 La comunicación en Bogotá. 1 2 3 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 8 8 8 8 9 9. II. 2.1 2.1.1 2.1.2. Enunciados teóricos Muebles urbanos Referentes Urbanos Comunicación. 11 11 11 11. III.. Diseño de la Investigación. 12. VI: 4.1. Enunciados teóricos Desarrollo de conceptos proyecto. 14 14. 10 10.

(4) 4.2. Desarrollo de conceptos de producto. 15. V.. Alternativas Noveno Semestre. 16. VI. 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5. Desarrollo de la propuesta décimo semestre Antropometría Contextualización Experimentación con usuarios Simbolismo de la cultura en Bogotá Concepto: VER CULTURA. 17 18 18 18 19 19. VII.. Desarrollo final de la propuesta. 20. VII. 8.3 8.4 8.5. Punto de Información Cultural PIC Mediciones Antropométricas con PIC Ubicación Componentes tecnológicos. 21 22 22 23. IX.. Aporte Profesional. 25. Bibliografía Apendice A Apendice B. 26 31.

(5) RESUMEN EJECUTIVO El punto de partida para desarrollar esta investigación fue la ciudad de Bogotá, un espacio de interés personal al cual considero importante explorar como su habitante y como profesional del diseño industrial. La ciudad es un espacio que habitamos y considero que solo nos apropiamos de ella cuando interactuamos con su espacio, con sus objetos y con sus habitantes. Identifiqué una oportunidad de intervenir desde el diseño industrial relacionada específicamente con la comunicación en el espacio urbano de la ciudad de Bogotá. Esta surgió de hacer un análisis de los medios que se utilizan para la difusión de la información en el espacio público físico de la ciudad de Bogotá y de proponer conceptos que dirigieran el proceso tanto de investigación como de diseño. El desarrollo del método científico fue indispensable para poder llegar a la propuesta final. El proyecto se desarrolló y evolucionó en búsqueda de objetivos personales y académicos. En ese proceso desarrollé herramientas de la investigación científica como la recopilación y análisis de datos para la elaboración de conceptos, cronogramas, matrices de evaluación para los diferentes etapas de la investigación, bocetos y elaboración en modelos tridimensionales. Desde el punto de vista académico identifiqué la importancia del método científico para lograr resultados cuantitativos y cualitativos, estos se reflejan en la constante búsqueda de una propuesta formal acorde con las necesidades y expectativas de los ciudadanos y de la industria de la ciudad de Bogotá. El objeto que propongo es un objeto totalmente nuevo para la ciudad. PIC ( punto de información cultural para la ciudad de Bogotá) es el resultado formal de una investigación y del desarrollo tridimensional de modelos de observación y experimentación. PIC facilita al ciudadano el contacto con un objeto de carácter tecnológico y busca posicionarse en la memoria del habitante de la ciudad mejorando su acercamiento a la ciudad y buscando como ultimo fin mejorar su calidad de vida.. 1.

(6) INTRODUCCION La ciudad de Bogotá se proyecta como una metrópolis en búsqueda del mejoramiento de la calidad de vida de sus habitantes; por medio del diseño industrial busco proponer para lograr ese objetivo. El desarrollo urbanístico de la ciudad ha sido una influencia directa sobre sus habitantes y su comportamiento positivamente. Para desarrollar este proyecto se desarrollaron los marcos referenciales alrededor de los diferentes conceptos manejados tales como el Espacio Público en la ciudad de Bogotá, las políticas administrativas desarrollados por los alcaldes Enrique Peñalosa ( 1997-2000) y Antanas Mockus (1995-1996), (1998-2003) y Luis Eduardo Garzón (2004), el concepto de cultura ciudadana y los objetivos de del desarrollo urbanístico proyectado para la ciudad de Bogotá durante los últimos 10 años. Igualmente investigué y comprendí como es la ciudad de Bogotá. Su historia, políticas urbanas, planes de desarrollo urbano, la memoria de los bogotanos, sus imaginarios y referentes del espacio público , y sobre todo cuales son los objetivos sobre la cultura del entretenimiento. Sobre este tema fue necesario investigar trabajos previos tales como la Cartilla del Mobiliario Urbano para la ciudad de Bogotá, el Plan de Ordenamiento Territorial POT, documentos sobre mobiliario urbano para ciudades como Barcelona, París, Ciudad de México y Bogotá entre otros documentos Este proyecto se ha desarrollando con el fin de hacer un aporte a la ciudad y su habitantes, buscado que el ciudadanos tenga a su alcance elementos que lo lleven a respetar su espacio y la convivencia con los demás. Como profesional del Diseño Industrial busco que la propuesta abarque una oportunidad que se ha estudiado en donde se proyecte una visión sistémica sobre el resultado y las conclusiones que se explicarán continuación.. 2.

(7) OBJETIVOS Generales •Identificar por medio de la investigación científica una problemática u oportunidad de diseño en la ciudad de Bogotá, un espacio con características culturales sociales y económicas. •Aplicar un proceso de investigación que maneja diferentes elementos de soporte como análisis de tipologías, etnografía y trabajo de campo, así como modelos de comprobación y maquetas que permitan evolucionar para desarrollar una propuesta final. •Aportar elementos pertinentes al nuevo modelo de ciudad y a sus políticas de integración, sostenible ambientalmente y elementos de igualdad entre sus habitantes Específicos •Identificar los alcances y limites del proyecto. • Diseñar un producto que sea pertinente a las normas y características de un espacio determinado por la ciudad de Bogotá para posteriormente ser identificado como un punto de información cultural al cual el ciudadano tenga acceso gratuito. •Contribuir al mejoramiento de la calidad de vida de los bogotanos ofreciéndoles un medio que facilite el acercamiento a la cultura de su ciudad. Personales •Entender el proceso de investigación científica y su metodología para resolver una problemática u oportunidad de diseño. • Entender como evoluciona y como se va solidificando una forma de investigación y de aprendizaje. • Partir de esta investigación para continuar estudios relacionados con el diseño urbano y la investigación de ciudad.. 3.

(8) ALCANCES DEL PROYECTO Este proyecto pretende ser un medio para empresas de la industria del entretenimiento en donde la totalidad de sus eventos sean publicados con las características que estos demandan: programas, costos horarios, disponibilidad de reservas etc. Por medio de la integración a una familia de muebles urbanos en la ciudad de Bogotá, proyecto el uso de nuevas materias primas y de nuevos procesos productivos, incluyendo procesos existentes en donde se involucren elementos de carácter tecnológico. Pretendo que en el futuro los ciudadanos identifiquen la industria del entretenimiento por medio de signos que se vuelvan parte de su memoria y de sus recuerdos, que el resultado tridimensional pueda considerarse como un elemento nuevo de comunicación a nivel urbano que no represente ninguna inseguridad para sus usuarios sino que por el contrario se sientan absolutamente identificados con él. Asimismo que el objeto sea coherente con los resultados que se construyeron con el desarrollo de la investigación y con el método de diseño. Este proyecto pretende hacer un aporte la calidad de vida de los habitantes de la ciudad de Bogotá, facilitándoles el acceso a la información cultural de su ciudad por medio de un objeto de carácter urbano desarrollado y gestionado desde el diseño industrial.. 4.

(9) I. MARCOS REFERENCIALES 1. CONTEXTO FISICO 1.1. La ciudad Desde de geografía urbana la ciudad es una aglomeración urbana durable asentada en un lugar fijo, a la que ciertas características confieren esta categoría, diferenciándola de otras categorías menores. La ciudad es un espacio geográfico compuestos por diferentes elementos que le dan un carácter y una identidad: edificios, calles, plazas, etc.1 ( Diccionario enciclopédico Salvat tomo IV ). Ubicación Bogotá. ANÁ ANÁLISIS El punto de partida de mi trabajo de investigación fue la ciudad, un espacio en donde establecí relaciones entre diferentes aspectos sociales, culturales y económicos. En este contexto hice una investigación básica, para luego profundizar sobre la oportunidad de diseño que identifiqué para desarrollar mi proceso tanto de investigación como de diseño. La ciudad de Bogotá es la capital administrativa de Colombia y centro financiero mas grande del país , además de ser la ciudad económicamente mas dinámica del país.. Colombia. Bogotá. A pesar del deterioro del país de los últimos años tiene perspectivas bastante positivas en todos los sectores analizados.. 1. 2 La ciudad de Bogotá Bogotá es la capital administrativa de Colombia y el centro financiero mas importante del país, es un mercado bursátil, dinámico y creciente. Es la ciudad económicamente mas dinámica del país, cuenta con la mano de obra mejor calificada del país y en donde se maneja uno de los mayores índices de productividad con las mayores tasas de escolaridad y mayor grado de calificación de su población. Las perspectivas de generación de empleo son bastante positivas dadas las importantes inversiones que se adelantan en la Las finanzas de la ciudad se han fortalecido en los últimos años debido a la capacidad de financiar sus inversiones con recursos propios que en los años 2002 y 2003 representaron el 78% de los ingresos de la ciudad; el resto provino del gobierno central. En cuanto a educación presenta el cubrimiento mas alto en el país, es el centro universitario del país por excelencia y cuenta con mas de 25 universidades aprobadas por el ministerio de educación. Actualmente la ciudad cuenta con el sistema de transporte público masivo Transmilenio, el cual ha mejorado notablemente la calidad de vida de los ciudadanos.. Iglesia de la Candelaria. BOGOTÁ : Ciudad mas fuerte desde el punto de vista económico del país, mas dinámica y bursátil, centro político y administrativo. Imágenes: www.alcaldíadebogotá.gov Fotografía: David Cardozo H.. 5.

(10) 1.3 MARCO CULTURAL. ANÁ ANÁLISIS. 1.3.1 Cultura y Turismo La ciudad de Bogotá, como las principales ciudades del mundo, por la diversidad de culturas y costumbres cuenta con 169 hoteles, una gran variedad económica, centros comerciales, grandes parques y una oferta cultural múltiple y variada para todo tipo de público en escenarios del mas alto nivel. También cuenta 3.574 parques que se dividen en 24 metropolitanos, 63 zonales y 3.149 barriales.. La cultura ciudadana es un eslabón fundamental para el desarrollo de este proyecto y entender el concepto de cultura ciudadana es fundamental para hacer una propuesta de carácter urbano para la ciudad. Espacio Urbano. 1.3.2 Cultura Ciudadana – El encuentro. Oportunidad de Diseño. Los japoneses han demostrado que el sentido de pertenencia y de identidad de individual y colectiva, solo es posible cuando el recuerdo se puede fundar en aquellos recorridos que significan y simbolizan. El tiempo, que es recorrido, se hace significativo, en los espacios que pueden depositados de los encuentros que significan. El encuentro es el referente mas importante en la cotidianidad urbana, ya que obliga a pensar en una ciudad que es sensible a sus habitantes y sensibiliza a los mismos, en todos los procesos inherentes a la configuración de mapas mentales que aseguren que uno hace parte de ciudad como accidente de vida. Ricardo Ariza López en la revista foro número.. Me doy cuenta que la calidad de vida de las personas que viven en Bogotá ha mejorado con su asistencia a eventos públicos de entretenimiento y aprovechamiento del tiempo libre en general: •El encuentro que significa, se hace práctico cuando la ciudad se hace culturalmente educadora. •Asimismo el evento cultural debe ser entendido como la posibilidad del encuentro permanente.. Logotipos de cultura ciudadana. •Se han desarrollado en diferentes espacios como: •Parques, cines, teatros, exposiciones festivales gratuitos entre otros. Entiendo bajo esa perspectiva que una ciudad educadora garantiza un proceso de construcción compartida de significados, se genera una actitud que procede de ese imaginativo colectivo pero significado desde la apropiación individual.. 1.3.3 Bogotá es un gran escenario Entidades encargadas de ofrecer espacios culturales: • Instituto Distrital de Cultura y Turismo (IDCT) • Instituto Distrital para la Recreación y el Deporte (IDRD). Cinemateca Distrital. Imágenes : www.idct.gov.co. 6.

(11) 1.3.4. Escenarios culturales. ANÁ ANÁLISIS. •Teatro municipal Jorge Eliécer Gaitán.. El espacio público urbano pertenece a todos los ciudadanos, a los ricos y a los pobres.. • Teatro Colon • Planetario Distrital • Centro Interactivo de Ciencia y Tecnología MALOKA Dentro de la ciudad también se encuentran 13 escenarios deportivos y áreas naturales como cerros, humedales, rondas de ríos y quebradas.. Teatro la Media Torta. Andenes ocupados por automóviles, parques inseguros, caminos peatonales limitados etc.. Adicionalmente permite apreciar su riqueza patrimonial y arquitectónica en sus plazas y plazoletas, 42 museos, 12 museos, 12 bibliotecas y 36 iglesias •Algunos de los eventos que organizan periódicamente de carácter internacional:. Día sin Carro 2003. •Festival Iberoamericano de Teatro •Festival de Música Contemporánea •Festival de Cine Internacional •Festival internacional de Jazz Parque Simó Simón Bolivar. Según la constitución política de Colombia : “El bien general está por encima del bien particular ”. Partinedo de este principio se deben rescatar diferetes espacios públicos considerados como bienes públicos: •Andenes, plazas, alamedas, parques.. Nuevos Andenes Carrera 15. La ciudad tal y como se ha venido desarrollando desde el punto de vista urbano ha generado nuevos espacios con nuevas oportunidades, espacio que pertenecen a sus habitantes y que presentan diversas oportunidades de desarrollo. Ese espacio hace parte de nuestra cotidianidad y hace parte de la vida diaria de cada habitante.. •Eurocine. 1.4 El espacio público. Bogotá es una ciudad en vía de desarrollo y se caracterizó durante muchos años por las dificultades que presentaban en sus espacios:. Después de haber identificado estas características de la nueva ciudad busco: Desarrollar un producto de acuerdo al nuevo modelo de ciudad. Proponer un tipo de gestión urbana que permita a la ciudad recuperar los atributos ambientales y espaciales sin caer en los errores derivados de la política del libertinaje urbanístico. Imágenes : www.idct.gov.co| Imagen Cra. 15 David Cardozo H.. 7.

(12) ANALISIS. 1.4.1 El Espacio Urbano. 2. Zonas recreativas: Zonas verdes, plazas, plazoletas, parques y campos deportivos.. Identifico que la ciudad y la cultura deben ser entendidas como el alma de la vida en ella es por eso que es análisis de los siguientes aspectos es indispensable para este proyecto:. 3. Zonas de equipamiento: comunal: Zona verde y Comunal. Realidad social. Está compuesto por: 1. Zonas viales: Calzadas, andenes, antejardines, alamedas, bahías de estacionamiento, pasos de desnivel, y vías peatonales. 4. Zonas de servicios públicos: Franja de aislamiento 5. Rondas de ríos, quebradas, canales, lagunas y sus respectivas zonas de preservación ambiental. También cuenta con temporadas de ópera, Rock, Jazz y Ballet; Música en los Templos, Eventos “al parque” de cine, salsa y música religiosa entre otros.. 1.5 MARCO CONCEPTUAL. Espacio urbano / Carrera 15. PRINCIPIOS CONCEPTUALES:. 1.5.1 Comunicación: La comunicación en este caso debe entenderse como la transmisión de un mensaje en un espacio que es el espacio urbano, como la transmisión de señales mediante un código común entre el emisor y el receptor. En la ciudad se puede entender este concepto como la transmisión del mensaje por medio de la publicidad, un mensaje que como explicaré mas adelante, difícilmente se cumple. 1.5.2 Información: Para este proyecto se trabajó la información de carácter cultural en la industria del entreteninmiento0. •Tomando estos principios como referentes conceptuales dentro marco dentro del cual he desarrollado el proyecto identifico el concepto de cultura ciudadana como fundamental para hacer una propuesta de diseño pertinente en donde el proyecto busca contribuir y en donde empiezan a construirse:. 1. Ciudad educadora 2. Generación de conciencia y memoria colectiva e individual. 3. Generación de respeto hacia la ciudad y sus objetos. 4. Respeto por la ciudad y sus objetos Publicidad e IDCT. Imagen publicidad : www.idct.gov.co Imagen: David Cardozo H.. 8.

(13) ANALISIS. 1.6 MARCO SOCIAL 1.6.1 Políticas administrativas Durante muchos años la inexistencia de la noción de espacio público para los ciudadanos había generado un modelo de ciudad insostenible. Bogotá ante era considerada como el modelo de una metrópoli gris. Quienes Enrique Peñalosa formuló la siguiente hipótesis: 1. Mas amplios los espacios peatonales, como parques y andenes, y mas lento en tráfico adyacente, mejor se encuentra el ser humano. 2. de la ciudad depende de la calidad y cantidad de su espacio público peatonal. 3. Andenes con gente son interesantes y la gente mira por las ventanas de sus automóviles. El gesto mas elemental de respeto hacia de una sociedad hacia los menos favorecidos es un espacio de calidad que evidencie una alta consideración por lo humano. Es por esto que la ciudad del tercer milenio debe ofrecer: Una Red de vías peatonales equivalente a la malla vehicular. •Como lo mencioné anteriormente las estrategias educativas simbólicas del alcalde Antanas Mockus entre (93-96) y la reestructuración del espacio público por Enrique Peñalosa (96-2000) son antecedentes de esa ciudad educadora que queremos construir. Es importante maximizar el reconocimiento de lugares y elementos del ambiente físico de la ciudad y las oportunidades que identificado para lograr este fin son las siguientes:. El plan de desarrollo por la Bogotá que queremos propone los siguientes principios los cuales considero importantes en el desarrollo del proyecto: •Una ciudad mas respetuosa al entorno ambiental, mas propicia para la convivencia, igualitaria, mas artística y deportiva. •Propiciar alternativas de entretenimiento cultura y deporte a toda la población. •Mejora la calidad, la cantidad y oportunidad de alternativas lúdicas y constructivas para el buen uso del tiempo libre, en especial para los niños y los jóvenes. •Resultado: una sociedad mas justa, igualitaria y ecológicamente sostenible.. • Interacción con el ambiente • Como cualquier otro objeto sirve de interfase en el espacio publico puede ofrecer oportunidades que se activan cuando un usuario interactúa con el lugar, sin olvidar que estas oportunidades que son influidas por la perspectiva del individuo en ese momento del tiempo.. Arquitectura de la Candelaria. Fuente: La Bogotá del tercer milenio: Alcaldía Mayor de Bogotá tomos 1-5 por Enrique Peñalosa. Fotografía: David. Cardozo H.. 9.

(14) ANALISIS. 1.6.2 POT Plan de ordenamiento territorial: •“ El POT es una carta de navegación para el cercimiento ordenadode la ciudad ya que atiende objetivos regionales, ambientales, rurales, económicos, sociales, físicos de participación ciudadana y amortización con los planes de desarrollo”. •Mediante el decreto Número 619, del 28 de julio de 2000, se adoptó el plan de ordenamiento territorial para Bogotá, Distrito Capital, destinado a propiciar la construcción de un modelo regional sostenible; así se cumplió con lo dispuesto en la ley 338 de 1997.. 1.7 MARCO HISTORICO 1.7.1 La comunicación en Bogotá •La historia de las comunicaciones muestra la importancia de los sistemas de redes alrededor del mundo y ahora en Bogotá •El crecimiento de la demanda del turismo se debe a, las notables transformaciones de la ciudad.. Considero que es indispensable entender la ciudad de Bogotá como un espacio que ha estado sujeto a innumerables cambios sociales, culturales y físicos, y solamente entendiendo ciertos aspectos puedo comenzar a hace un análisis del espacios sobre el cual se desarrollará el proyecto. A la ciudad de Bogotá se le atribuyen las siguientes características y puede verse como un elemento importante en si mismo para aprender de ella, su arquitectura, su historia y su estructura pueden penarse como un medio de educación, como agente educativo y como objeto de educación.. •2001-2003 La red de información ha prestado servicios a ciudadanos bogotanos ,norteamericanos, europeos y latinoamericanos en su mayoría CRONOLOGÍ CRONOLOGÍA. TIEMPO. HECHO. S. XVI - XVII. Nuevo Reino de Granada. Los pregoneros de la ciudad se encargaban de dar a conocer los hechos mas importantes de la ciudad, sitios como el Río San Francisco servían para que la gente socializara. Se publica La Gaceta de Santa fe. Primer Periódico para informar a los ciudadanos. Mas adelante se publican otros periódicos.. 1785 - 1861. Nuevo Reino de Granada. 1988 - 1994. República. Se desarrolla la primera conexión de Internet en Colombia por medio de la universidad de los Andes. Dominios. com. 1999. República. Turiscades: Se fundan los primeros puntos personalizados de información cultural en Bogotá. Actualmente ha y6 puntos. 2003-2004. República. Desarrollo Proyecto de Comunicación cultural en Bogotá. Puntos de Información. 10.

(15) REFERENTES URBANOS IDENTIFICADOS EN TRABAJO DE CAMPO. II. REFERENTES URBANOS 2.1 Muebles Urbanos y Análisis de Tipologías. 2.1.1 Referentes Urbanos Estos son algunos de los referentes urbanos que se presentan en la cartilla del mobiliario urbano de la ciudad de Bogotá. Entre estos se pueden características características comunes que generan en conjunto una familia de objetos urbanos que no diseñados bajo normatividad manejada por la alcaldía. Muebles urbanos de la ciudad de Bogotá. •Bogotá Bogotá: Los objetos de comunicación en Bogotá que han sido diseñados como redes de ubicación difícilmente se reconocen y cumplen su función de informar. •La publicidad en Bogotá se maneja en espacios que no son para este fin. •La publicidad se debe cambiar constantemente debido a su corta temporalidad. •Las interfases tecnológicas facilitan el acercamiento a la información dentro de un contexto.. TURISCADES •No son fácilmente reconocidos por los ciudadanos y únicanebte están ubicados en algunos espacios de la ciudad. No están al alcance. 2.1.2 Comunicación y simbolismo Estos son algunos de los referentes identificados en el trabajo de campo, hacen parte de la ciudad. Mediante una observación estructurada identifique varios elementos simbólicos artísticos, así como elementos de comunicación en donde identifiqué algunas características que se plasmaron en en el producto final. Ver Anexo análisis de Tipologías. Objetos del espacio urbano. Imágenes de la cartilla del mobiliario urbano 2002 y tomadas durante trabajo de campo en Bogotá / David Cardozo H.11.

(16) III. DISEÑ DISEÑO DE LA INVESTIGACION. Diseñ Diseño de la Investigació Investigación Planteamiento de la investigación etnográfica y análisis de tipologías. CIUDAD DE BOGOTA. Identificación de un contexto específico. OPORTUNIDAD DE DISEÑO ¿Porqué?. • Analizar datos cuantitativos y cualitativos. Plantear: 1.Propósito y alcances del proyecto. ¿Dónde? ¿Quienes?. ¿para que?. • Propósito • Objetivos generales. 2. Definir características para definir el producto 3. Identificar en la actividad nuevos conceptos e identificar nuevas hipótesis.. Identificación de actividades en alrededor de la problemática. • Realidad social • Historia • Referentes objetuales • Teoría de campo • Investigación etnográfica. CONTRUCCION. PROCESO • Instrumentos utilizados: fotografías y entrevistas.. Mi proceso de investigación partió de el interés que siempre ha generado en mi la ciudad de Bogotá, de la diversidad cultural que esta ofrece y de el interés como su habitante de hacer un aporte a su desarrollo. Partí de la ciudad como referente de contexto, fue en este espacio que identifiqué la respuesta a las preguntas porque, quienes, donde y para que (ver cuadro de contexto). Entendiendo que la ciudad es un ente dinámico que está constantemente en movimiento con una diversidad cultural que busca mejorar la calidad de vida de sus ciudadanos identifico una oportunidad para intervenir desde el diseño industrial. En este orden de ideas las siguientes herramientas de investigación me ayudaron a definir datos cuantitativos y cualitativos para obtener datos mas precisos sobre el tema.. Bibliotecas Contexto Físico: Ciudad de Bogotá. Observación estructurada. INTERPRETACION DE DATOS. 1. Análisis de referentes objetuales. (Ver Matriz de Análisis de tipologías relacionadas con los concepto de proyecto). 2. Investigación etnográfica. ( Ver Resultados de la Etnografía). CONCEPTOS DE PROYECTO CONCEPTOS DE PRODUCTO. 12.

(17) IDENTIFICACIÓ IDENTIFICACIÓN DEL GRUPO OBJETIVO Acumulación de datos de diferentes fuentes que se complementaron. Búsqueda de otros puntos de vista y opiniones en fuentes directas. ANALISIS Propuestas 2D con bajo el concepto de romper el arquetipo de lo trabajado anteriormente.. Modelado 3D y observación estructurada.. Resultado : Alternativa no apropiada Ver desarrollo de alternativa. INVESTIGACIÓ INVESTIGACIÓN ETNOGRÁ ETNOGRÁFICA MATRIZ DE DETERMINANTES NORMATIVAS Y REQUERIMIENTOS. Desarrollo de 9 alternativas para seleccionar tres, (resultado final de noveno semestre).. Experimentación con las tres alternativas para desarrollar una como producto final décimo semestre. PROCESO DÉ DÉCIMO SEMESTRE. • Revisión de fuentes, marcos referenciales, conceptos del proyecto, propósito y objetivos específicos. • Discusión con asesores del proyecto • Desarrollo de la alternativa. Retroalimentación 9° y Décimo Semestre. Propuesta 2D, con conceptos de noveno semestre.. Experimentación con usuarios reales, fotografía y video. Investigación materiales, procesos productivos y tecnología. Evolución y desarrollo de la propuesta materiales reales Esc: 1.2. El proceso de investigación evolucionó desde el punto de partida constantemente y se caracterizó por dividirse en diferentes etapas entre noveno y décimo semestre, fue necesario hacer constantemente retroalimentación ya que el proceso de diseño y de investigación son iterativos, fue necesario recurrir a los resultados de diferentes etapas del proceso para no dejar a un lado los objetivos y propósitos que platee desde un principio. El trabajo de décimo semestre en el proceso de investigación consistió básicamente en: 1. Búsqueda de datos que enriquecieran los marcos referenciales. 2. Desarrollo de nuevos conceptos de proyecto así como conceptos de producto. 3. Desarrollo conceptual y productivo de la propuesta. (Experimentaciones y observaciones de la propuesta en el contexto con diferentes usuarios estructuradamente, ver protocolo de comprobación). 3. Investigación de procesos productivos para la alternativa final. 4. Estudio sobre tecnología de la propuesta. 5. Desarrollo del modelo Esc: 1.2 con materiales reales. 13.

(18) VI. ENUNCIADOS TEORICOS. ENUCIADOS TEÓ TEÓRICOS. 4.1 Desarrollo de conceptos de proyecto Resultado de la primera parte de la investigación: Identificando la importancia que tiene la cultura en un ciudadano como medio de socialización y convivencia, decido que este proyecto se debe buscar que el habitante de la ciudad se apropie de su cultura por medio de un objeto o sistema objetual en el espacio público que le brinde la información necesaria para lograr ese acercamiento.. OBJETIVO GENERAL. 2. Objetivo: • Facilitar la conexión entre el ciudadano y la cultura. • Integración del ciudadano a la cultura.. Concepto:. Fácil acceso. • Generar de una red informativa a lo largo de la malla peatonal para el acercamiento de los ciudadanos a la vida cultural de la ciudad. Red Informativa. Concepto: • Interfase informativa entre el ciudadano y la cultura de la ciudad.. 3. Identificar la interfase: • Como un signo de la ciudad.. Concepto:. • Generación de una memoria individual y colectiva. •Reconocimiento simbólico en el espacio público. • Apropiación de la información cultural en el espacio publico. Modelos conceptuales 2D. COMO LOGRARLO - CONCEPTO. 1. Objetivo: • Los habitantes de Bogotá y los ciudadanos mayores de 13 años que transitan por ella, deben tener acceso a la información cultural de la ciudad por medio al cual todos tengan un fácil acceso.. Durante mi proceso de investigación y de diseño fue fundamental construir diferentes conceptos que sustenten el desarrollo de propuestas y de la alternativa final.. Apropiación Información Interfase o conexo informativo. Identificación en la Ciudad. Reconocimiento Simbó Simbólico. I 14.

(19) ANALISIS. 4.2 Desarrollo de conceptos de producto Los conceptos de producto se construyeron a partir del desarrollo de la investigación de diferentes referentes objetuales así como la investigación etnográfica dentro del contexto al cual me acerqué, en este caso dentro de la ciudad de Bogotá. HECHOS. El resultado de esta parte de la investigación son los tres conceptos de producto que serán los principios regentes del resto del proyecto.. OBJETIVOS Modelos conceptuales 3D. 1. Hechos: • La información cultural que se transmite a los ciudadanos de Bogotá tiene un tiempo de exposición en el espacio público entre una y dos semanas y se renueva de manera constante. Su temporalidad es corta y cambia constantemente constantemente se está cambiando. 2. Hechos: • Los medios de transmisión de información cultural de Bogotá son pocos, los espacio utilizados para este fin como monumentos, paredes y esculturas, entre otros, generan contaminación visual.. Generar un espacio en donde la información que se transmita a los ciudadanos se intercambie y pueda ser renovada constantemente. Diseñar un objeto con características reconocibles en el espacio público entre los ciudadanos para que se puedan acercar únicamente en la búsqueda de información cultural.. 3. Hechos: • Los ciudadanos Bogotanos dejan de asistir a eventos culturales a los cuales les gustaría participar porque los medios que manejan la información no están a su alcance.. Aprovechar el espacio público como medio para que el ciudadano pueda identificar un espacio de información cultural.. Flujo o renovació renovación constante de la informació información. Pregnancia =bjetual en el espacio público. Interacció Interacción uno a uno entre el ciudadano y el objeto. 15.

(20) V. ALTERNATIVAS NOVENO SEMESTRE Desarrollé tres alternativas tridimensionalmente buscando que se manifestaran los conceptos tanto de proyecto, como de producto. Estas son el resultado del primer semestre de investigación en donde desarrollé estructuradamente varias herramientas de investigación como el desarrollo de conceptos que guiaron constantemente el proyecto, así como la identificación de referentes urbanos existentes, referentes tecnológicos de otros países, observaciones estructuradas por medios de la investigación etnográfica y mediciones antropométricas y ergonómicas.. 1.. Alternativa 1 Con esta propuesta busqué que los diferentes usuarios se sintieran con un espacio individual en donde la búsqueda de la información se hiciera de manera personal.. 2.. ANALISIS Al empezar décimo semestre fue necesario hacer una retroalimentación sobre las alternativas finales de noveno semestre e identificar cuales fueron los aciertos y cuales fueron las deficiencias para así continuar con el desarrollo de mi propuesta para llegar a un producto final.. Surgieron nuevos conceptos como: 1. Generar un objeto sistémico que se sostenga por si mismo, desde el punto de vista económico. 2. Proponer una familia objetual con los mismos principios formales 3. Romper al arquetipo de lo existente.. Alternativa 2 Con esta propuesta busqué igualmente la búsqueda individual simulando un objeto ya reconocido por los ciudadanos, un teléfono público, con el fin de no romper con el arquetipo reconocido.. El desarrollo de las alternativas es conceptual, y en este punto empiezo a investigar diferentes componentes tecnológicos que complemente las alternativas que desarrollé en noveno semestre: Pantallas táctiles. Botones de movimiento (Mouse). 3.. Alternativa 3 La tercera busqué que el objeto de uso personal se destacara dentro de los objetos de la ciudad con el fin de que se reconociera al distancias mayores a 30 metros, simulando una letra i de información.. Impresoras Conexiones de red Imágenes y modelos: David Cardozo H. Ver Anexo Factores de Diseño ( Matriz de Determinantes y Requerimientos) 16.

(21) VI. DESARROLLO DE LA PROPUESTA DÉ DÉCIMO SEMESTRE Después de hacer una retroalimentación sobre las propuestas que desarrollé durante noveno semestre la investigación tomó un rumbo diferente, busqué desarrollar un producto formalmente mas llamativo e innovador, sobre esta propuesta hice una observación estructurada para obtener resultados principalmente cuantitativos.. ANALISIS Durante esta surgieron nueva inquietudes sobre el desarrollo de la investigación y sobre el desarrollo del producto. Consideré que las propuestas que se desarrollaron durante la primera etapa de la investigación y la primera etapa del diseño llegaron a un punto intermedio entre una propuesta de un mueble para la ciudad y un producto. BUSQUEDA. •Las propuestas buscaron romper con el arquetipo de lo existente peor finalmente seguían siendo propuestas conceptuales pero que desde el punto de vista de la innovación se limitaban a ser objetos configurados desde un conjunto de elementos tecnológicos. • Carcaza de la Pantalla • Pantalla de 12” • Interfase de 3 Botones • Pedestal para cableado y publicidad • Memoria RAM / Main Board • Encaje al piso. RESULTADO Durante la investigación encontré que este es el conjunto de elementos electrónicos mínimos que debe tener un objeto para dar información interactiva en el espacio público a cualquier usuario mayor de 13 años.. •Decidí romper con el arquetipo de lo que había desarrollado anteriormente para hacer una observación estructurada sobre un nuevo modelo con diferentes usuarios y diferentes escenarios para lo cuales hice la propuesta. Los resultados nuevamente enriquecieron la investigación dándole un nuevo rumbo a la propuesta y al desarrollo del producto. Dibujos y Fotografía: David Cardozo H. 17.

(22) 6.1 Antropometría: El tiempo estimado para que una persona haga uso del. objeto es entre 2 y 5 minutos de manera que las posiciones que adopte para realizar la tarea no generan ningún riesgo ergonómico.. Mediciones con personas que superan el percentil colombiano, entre 1.80 y 1.90 mts de altura. 6.2 Contextualización. Mediciones con personas menores a 1.70 mts de latura, promedio de altura en hombre percentil colombiano. ANALISIS Después de desarrollar un el modelo Escala 1:1 realicé una observación estructurada con el objetivo de verificar como es la relación con los diferentes usuarios en el punto de información. QUE VERIFIQUÉ: 1.Identificación como punto de interactivo cultural. 2. Visibilidad. 3. Relación Antropométrica con el usuario. 4. Relación con el contexto Para el desarrollo de esta etapa de la investigación fue indispensable entrevistar a diferentes usuarios así como tomar fotografías que hicieran evidentes los resultados esperados, mas adelante fue indispensable hacer filmaciones que arrojaran resultados mas evidentes. RESULTADOS:. 6.3 Experimentación con usuarios. El objeto entre los usuarios es identificado como una propuesta de objeto en el espacio público pero aún no existen elementos semánticos y formales que comuniquen cual es su función, la de comunicar eventos culturales de entretenimiento. El objeto sin manejo de color tampoco llama la atención. El manejo de la interfase no es claro, se identifican elementos tecnológicos desde el punto de vista formal pero no son evidentes en su manejo. 18.

(23) ANALISIS. 6.4 Simbolismo de la cultura del entretenimiento en Bogotá •La gran mayoría de elementos visuales están diseñados dependiendo del evento 6.5 Concepto: VER CULTURA Proceso de abstracción lineal (2D) y volumétrica (3D) del ojo humano, esto con el objetivo de darle complementar el objeto desde el requerimiento de la forma.. 1.. 2.. 3.. 4.. Identificadas las diferentes deficiencias del modelo propuesto anteriormente desarrollé entendí que el producto debe ser un objeto con características mas evidentes sobre la función para la cual se propuso, por lo tanto, hice constante análisis y búsqueda da de elementos que hicieran un aporte a los objetivos propuestos en un principio. Desarrollé la búsqueda sobre íconos, símbolos, palabras e imágenes que tuvieran la connotación de “ cultura del entretenimiento” . Sin embargo encontré que estos elementos existen pero simbolizan a cada evento particular y no existe uno que abarque toda la cultura del entretenimiento. Fue necesario entonces que revisara todos los diferentes elementos de soporte para desarrollar así un nuevo concepto o principio el cual fuera el complemento de la forma que desarrollaba y el desarrollo de la interfase que no se limitara a ser un elemento aislado interactivo multimedia, sino una interfase considerándola como todo lo que sucede desde que el usuario identifica el objeto hasta que se retira del mismo. CONCEPTO: Llamar la atención del usuario por medios de elementos visuales e interactivos en donde se identifique la cultura del entretenimiento.. Dibujos y modelos :David Cardozo H.. Fotografías : David Cardozo H.. 19.

(24) VII DESARROLLO FINAL DE LA PROPUESTA FINAL. Desarrollo del nuevos modelo rescatando los principios conceptuales del proyecto como la pregnancia objetual. Escala 1:1. Estos son los modelos finales que se desarrollaron con el objetivo de definir cuales serían los elementos que cumplirían con la mayoría de requerimientos desarrollados alo largo de la investigación y del proceso de diseño.. •Modelos Escala 1:4. Con las experimentaciones en el eje ambiental y la filmación de la experiencia desarrollé la propuesta final continuando con la abstracción de la figura humana, “cuando un ser humano se enfrenta a un objeto antropomófico siente mayon confianza que si se relacionara con un objeto diferente.. Fotografías y modelos : David Cardozo H.. ANALISIS Fue necesario durante el proceso de diseño una constante retroalimentación, esta con el objetivo de no aislarme de los principios regentes desarrollados y estructurados durante la primera etapa de investigación del proyecto. La decisión de manejar el nuevo concepto de VER CULTURA me ayudó en la configuración final del objeto urbano, ya existían una intención, mediante este concepto generar un nuevo icono para la cultura del entretenimiento pero como lo mostraré mas adelante fue muy importante continuar con el desarrollo formal, en este caso el desarrollo de la forma; este fue el resultado de trabajar por medio del diseño básico la abstracción de la figura humana junto con el icono desarrollado tridimensionalmente ( el ojo). Como se ve en las imágenes realicé un proceso de observación el eje ambiental de la Avenida Jiménez para poder continuar con el desarrollo de la forma como se verá mas adelante en el producto final.. 20.

(25) VIII. PUNTO DE INFORMACIÓ INFORMACIÓN CULTURAL. El resultado final es un objeto en el cual se complementan sus formas, la abstracción del cuerpo humano y un ojo observador de cultura que respetando las normas de desarrollo de objetos del mobiliario urbano busca posicionarse dentro de esa familia de objetos urbanos que caracterizan a la ciudad de Bogotá. 8.1 Vista Frontal En la vista frontal del mueble el usuario tiene la posibilidad de buscar información cultural, esta se encuentra en red y se actualiza constantemente. El usuario se mueve en la interfase con un Mouse de movimiento y selección dependiendo de su búsqueda, tiene la posibilidad de imprimir el resultado la información deseada. DESCRIPCION DEL PRODUCTO •PIC , es un mueble urbano diseñado para funcionar como un SISTEMA DE INFORMACIÓN CULTURAL para la ciudad de Bogotá. Este mueble permite a los ciudadanos acercarse la tecnología sin ningún costo y aprovechar el espacio público para la búsqueda de información para su entretenimiento.. •PIC es un objeto diseñado para el fomento de la industria del ENTRETENIMIENTO CULTURAL. •Cpu •Pantalla •Impresora •Luces. •PIC es un intermediario entre el ciudadano y la cultura de su ciudad, con el paso del tiempo, este mueble busca posicionarse en la memoria individual y colectiva del ciudadano como un referente para la búsqueda de información cultural.. 8.2 Vista Posterior En la vista posterior los usuarios tienen la posibilidad de observar información correspondiente a eventos culturales, igualmente es una puerta de acceso a los componentes internos:. Para PIC se desarrolló un prototipo Escala 1:2 que mostrará mas adelante. 21.

(26) 8.3 Mediciones Antropométricas con PIC. El mueble no genera ningún trauma para sus usuarios, la altura de la pantalla y del Mouse están consideradas para personas entre 1.55mts y 1.85mts. Así como para personas en silla de ruedas. El mueble ha sido diseñado teniendo en cuenta mediciones y dimensiones antropométrica para usuarios entre 1.55mts y 1.85 mts.. Durante el proceso de diseño del punto de información cultural PIC fue muy importante desarrollar la propuesta en torno a los diferentes espacios donde se ubicaría para su identificación y para su uso un objeto que se integra a la familia de los objetos urbanos de la ciudad de Bogotá.. Inicio de la informació información en lí línea. 8.4 Ubicación •El mueble debe ubicarse cada 300 o 500 metros y preferiblemente cerca de paraderos, puentes peatonales zonas de entretenimiento y alamedas. •Se debe dejar un espacio no inferior a 60 cm entre el mueble y la vía vehicular •Conservar una distancia de 250 cm a cualquier otro elemento (árboles, portes, paraderos).. Fotografías : David Cardozo H.. 22.

(27) COMPONENTES TECNOLOGICOS. 8.5 Componentes tecnológicos Icono en policarbonato temoformado / tubo de neon interno para iluminació iluminación nocturna. Marco para publicidad y vidrio de seguridad. Carcaza superior en lamina de acero inox calibre 18.. Monitor Sharp LC-121M2U 12" LCD / pantalla plana, protegida con vidrio de templado de seguridad.|. Paquete tecnoló tecnológico Cpu / impresora / pantalla con vidrio de seguridad. Soporte paquete tecnoló tecnológico por. Impresora térmica para quioscos de información TSP 7000 Sweicon / el usuario tiene la posibilidad de imprimir la información de la búsqueda. Base fundida en concreto prefabricado Soporte de la base lámina acero inox. inox. calibre 16 Fuente de energí energía. CPU Advantec PC/ 104, cuenta con los requerimientos tecnológicos mínimos para correr una pagina Web. 23.

(28) IX. APORTE PROFESIONAL El desarrollo de este proyecto me ha servido como profesional ya que durante el proceso de investigación así como el proceso de diseño entendí el objetivo de la aplicación del método científico. Igualmente aprendí de aciertos y errores cometidos durante el año. La academia me ha dado las herramientas y me ha abierto diferentes caminos en donde he encontrado nuevos y diferentes gustos por el diseño en sus diferentes expresiones. Considero que futuras generaciones de profesionales del Diseño Industrial deben tener un mayor acercamiento a la industria en general, esto aún estado en la academia con el objetivo de que los proyectos pasen de ser proyectos académicos y tengan un mayor acercamiento y conocimiento de la industria Para concluir considero que el proceso de diseño en la academia debe continuar siendo cada vez mas riguroso y científico, en donde se hagan énfasis en diferentes herramientas del profesional. El diseñador industrial debe trabajar de manera interdisciplinaria, investigar y trabajar con diferentes profesionales ya que considero que es la mejor forma de generar proyectos íntegros en donde el producto resulta ser un producto de buena calidad.. 25.

(29) Bibliografía: 1.. Norman Donald, Psicología los objetos cotidianos, Madrid : Nerea, 1998.. 2.. Calatraba Santiago. Structure and Expresion/ Matilda Quaid c. 1993. 3.. José Camilo Gómez Sistema de información urbana para Bogotá, Proyecto de Grado Universidad Nacional de Colombia, 2002.. 4.. Ospina Camilo, De la idea al objeto, Cuadernos de arquitectura No.16, Bogotá : Escala, c1989.. 5.. Alcaldía Mayor, Sociedad Colombiana de Arquitectos, Taller del Espacio público, Segunda Edición c 1994.. 6.. Alcaldía Mayor de Bogotá. Manual de diseño y ubicación de elementos en el espacio público. Santafé de Bogotá Alcaldía maypr 2001.. 7.. Pérgolis Juan Carlos, Orduz G. Luis Fernando, Moreno Hernández Danilo. La ciudad de la rumba y los milagros. Santa fé de Bogotá: Tercer Mundo Editores, c 1998.. 8.. Walter A. Stanbury, PRODUCT DESING, New York : McGraw-Hill Publication, 1965.. 9.. Alcaldía Mayor de Bogotá, LA BOGOTÁ DEL TERCER MILENIO, Serie Completa tomos 1-5. 10.. British Desing and Art Direction, EL GRAN LIBRO DE DISEÑO DE PRODUCTOS, México ; Santafé de Bogotá : McGraw Hill, c2001.. 11.. Páginas Web:. 12.. www.curveid.com. 13.. www.touchvision.com. 14.. www.abckiosks.com. 15.. www.neoproductsgroup.com. 16.. www.bogotaturismo.gov.co. 17.. www.idct.gov.co/eventosbogota/. 18.. www.alcaldiabogota.gov.co/ alcaldía Mayor de Bogotá. Bogotá en cifras 20022003.

(30) APENDICE A : Matriz Factores de Diseño. MATRIZ DE FACTORES DE DISEÑ DISEÑO / USO REQUERIMIENTOS USO : interacció n producto -usuario. DETERMINANATES. Seguridad: 1. El producto no debe entrañar riesgos para los usuarios, tanto para los peatones como para los usuarios secundarios. Debe ser un objeto 100% seguro estructuralmente. 2. El producto debe mantenerse seguro en cuanto a actos vandálicos. (robo, graffiti, golpes). 3. El objeto debe proveer seguridad de la intemperie a la interfase. 1. Se debe tener en cuenta que lo ángulos del objeto deben ser muertos, no pueden haber aristas vivas ni elementos en punta. 2. Conexos ocultos, los protocolos de armado identificables únicamente por el usuario secundario (mantenimiento). 3. Debe tener una superficie de cubrimiento para el área de manipulación.. Manipulación: Debe haber una adecuada interacción usuario-objeto. 1. Manipulación manual de la interfase. (mecanismos de interacción) 2. Debe ser inequívoca. 3. El objeto debe orientar al usuario un protocolo de uso. 4. Tamaño de mecanismos de manipulación manual.. Se debe tener en cuenta que el objeto: 1. Botones y/o pantallas táctiles. 2. Conduce al usuario en su manipulación. 3. Debe mostrar la secuencia de uso ya sea por medio de una respuesta del paquete técnico o por un medio externo. 4. Ortoedros desde 1.2 cms de lado.. Antropometría: Adecuada relación dimensional entre el producto y el usuario. Áreas de actividad. 1. Rangos de manipulación en posición bípeda. 2. Biomecánica de la mano. 3. Rangos de visión de pantalla. 4. Altura de la interfase.. 1. Altura sobre el nivel del piso para manipulación de interfases : 1 mt. 2. Alcances de brazo extendido : Percentil 5/ 70 cms. Ángulos de visión: 1.Altura de ojos: 160 cms. 2.Flexión de cuello 40 grados. 3.Rotación del cuello izquierda y derecha 55 grados. 4.Altura de la pantalla : 30 grados hacia el piso desde la altura del ojo (alrededor de 140 cms).. Ergonomía: Optima adecuación entre el producto y el usuario en cuanto a: 1. Iluminación 2. Asilamiento espacial (virtual). El objeto de tener: 1.Iluminación en la pantalla. 2. Iluminación centrada por la interfase sobre el usuario o interfase iluminada. No obstruir el flujo peatonal en las zonas peatonales, Debe ser colocado en las zonas de infraestructura en andenes que lo permitan 50 cm. desde el borde del andén.. NORMATIVIDAD Norma Icontec 4139 Accesibilidad al medio físico, símbolo gráfico.. Accesibilidad de las personas al medio físico. Señalización para tránsito peatonal en el espacio público urbano.. 26.

(31) APENDICE A : Matriz Factores de Diseño. FACTORES DE COMUNICACION. REQUERIMIENTOS. DETERMINANATES. NORMATIVIDAD. .1. Debe tener un indicador visual que lo identifique como icono de información y debe estar ubicado en la parte superior del objeto. •Color azul y blanco con el icono de información . inscrito en un rectángulo, cuadrado o círculo. •Materiales no reflectivos, anticorrosivos, seguros y duraderos de alta calidad o con acabados determinados para objetos del mobiliario urbano .(Acero inoxidable). •Simetría formal •Simplicidad por construcción geométrica. •Direccionamiento de uso. • sistema de visualización nocturna. 2. La comunicación del objeto puede manejar en su interfase las siguientes combinaciones: Visual – Táctil / Visual – Sonora / Táctil - Sonara o cada una por separado. Pantalla y Códigos y signos de manipulación universales.. Reglamento de Mobiliario Urbano para el Distrito Federal ( México ). Norma Icontec 4695 Accesibilidad de las personas al medio físico, señalización par el tránsito peatonal en el espacio público. Norma Icontec 4139 Accesibilidad al medio físico, símbolo gráfico. Norma Icontec 4090 Telecomunicaciones aparatos y equipos terminales. Aparatos telefónicos público.. Visibilidad: 1. Externa: El objeto debe ser reconocible independientemente en el espacio público. 2. Interno : Información legible 3. Signos identificables universalmente.. 1. No obstruir la visualización de las señales de tránsito, no invadir las fachadas de los edificios. 2. Tamaño de la pantalla ( un rango de 30x30 cms.) 3. Tamaño de letra y fuentes desde 24 Pts. • Pantalla a color que muestre gráficos e imágenes.. Código de Policía 2003 . Norma Icontec 4695 :Accesibilidad de las personas al medio físico.. Semántica: Los signos que maneja el objeto deben ser suficientemente claros para su uso e identificación en el espacio público.. Los componentes deben comunicar: movimientos unidireccionales (asociado al paquete tecnológico) , presiones.. Colores y texturas: Están determinados por el material del objeto (mobiliario urbano ). • Colores primarios (señalización para los signos de la interfase.. Se usará el color azul ya que este es denotativo de información según la norma, colores que manejan los objetos del mobiliario urbano como plateados, azules, amarillos. En el manejo de los signos utilizarán los colores amarillo, azul, rojo, verde, blanco y negro.. Interfaz: las interfases del objeto pueden ser de orden visual, táctil, o sonora, o las diferentes combinaciones entre ellas.. Considerar en el diseño formas como: manivelas, pantallas táctiles, micrófonos, parlantes, dependiendo de la propuesta.. Lenguaje y Percepción: adecuada captación del producto o sus comunica componentes por el usuario. El objeto debe ser ción percibido como un objeto de información cultural. 1.Exterior al objeto: Códigos internacionales de los íconos de información. Debe seguir los códigos de mobiliario urbano de la ciudad de Bogotá. ( Ver cuadro de referentes). 2. Interior del objeto ( Protocolo de uso) Componentes identificables universalmente:. 27.

(32) APENDICE A : Matriz Factores de Diseño. FACTORES TECNICO PRODUCTIVOS Y ESTRUCTURALES REQUERIMIENTOS TECNICOS PRODUCTIV OS. ESTRUCTUR ALES:. Mecanismos: 1. Anclaje al contexto 2. Unión 3. Elementos de soporte para paquete técnico.. DETERMINANATES. NORMATIVIDAD. 1.Cimiento en concreto de 3000 PPC. 2. Conexos roscados, tornillos y a presión. 3. Cavidades por construcción para soporte interno.. Versatilidad: El objeto no debe limitarse a las condiciones del medio en su instalación.. Anclajes a piso Anclajes a pared Soporte independiente o otros elementos del mobiliario urbano.. Acabado: Las técnicas específicas para proporcionar una apariencia final exterior al producto, sus componentes o partes. 1. Durabilidad 2. Impermeabilidad 3. Acabados mate. 1.Acero inoxidable resistente al impacto y a la compresión, choque. 2. Tratamiento químicos resistentes a la corrosión 3. Antirreflectivos y fáciles de reparar, pinturas electrostáticas.. Resistencia: 1. Resistencia al apoyo del usuario. 2. Resistencia a l peso del paquete técnico 3. Del viento. 1.Resistencia a la carga vertical 1.1 KN 2. Peso aproximado del paquete técnico 15 Kg. 3. Para este punto se deben explorar formas no generen resistencia al viento.. Componentes: Entrada de información Salida de Información Estructurales.. 1.Pantalla táctil, teclado 2. Parlantes pantalla 3. Carcasa como medio de protección y soporte de los mecanismos. Configuración: 1.Estructura pesada 2.Estructura conformada por el dobles del material 3.Estructura pesada visualmente 4.Estructura hermética Carcasa: medio de protección de los mecanismos del producto.. 1. Peso : 50 Kg 2. Estructura hueca de metal 3. Estructura conformada por paredes calibre 16 4. sellada por la intemperie (soldadura) Estructura levantada del piso Ángulos de inclinación de desagüe. Cartillas para diseño de mobiliario urbano 1 y 2, teléfonos públicos en pedestales y contra paredes, paraderos. Alcaldía Mayor de Bogotá. Norma Icontec 4090 Telecomunicaciones aparatos y equipos terminales. Aparatos telefónicos público. 28.

(33) APENDICE A : Matriz Factores de Diseño. FACTORES FORMALES REQUERIMIENTOS FORMALES. Verticalidad: 1. Soporte o pedestal 2. Estructura de soporte para un paquete técnico. Planos: 1. Para mostrar información 2. Soporte para la interfase (paquete técnico).. DETERMINANATES El objeto debe tener: •Un soporte vertical que distancia el paquete técnico del piso para una mejor interacción con el usuario (ver medidas antropométricas) • El paquete técnico debe ser soportando por la forma del objeto, se debe tener en cuenta durante el proceso de producción. NORMATIVIDAD Cartillas para diseño de mobiliario urbano 1 y 2, teléfonos públicos en pedestales y contra paredes, paraderos. Alcaldía Mayor de Bogotá. 1.El objeto debe tener planos dentro de su configuración para mostrar su función, icono y comunicación visual. 2. El objeto debe tener en cuenta en su forma un plano como soporte para la interfase táctil del usuario. 3. un plano debe proteger la interfase de las condicione climáticas. 1.El objeto debe generar en conjunto un volumen virtual o lleno. Volúmenes: 1. Los volúmenes del objeto en conjunto deben configurar formas estables. 1. Debe estas conformado por: • Un volumen de soporte para toda la forma • un volumen de soporte que encierre el paquete técnico. Simbolismo y monumentalidad: Estos requerimientos están determinados por los conceptos de proyecto y de producto, la forma del objeto debe responder a esos principios.. 30.

(34) APENDICE B. MATRIZ DE ANALISIS DE TIPOLOGÍ TIPOLOGÍAS RELACIONADAS CON EL CONCEPTO DE RED EN LA CIUDAD DE BOGOTA IMAGEN. DESCRIPCIÓN FORMAL. FUNCION. USO- Semántica. TECNOLÓGICO. Turiscade Localidad de la Candelaria: Este punto de Información se encuentra en el centro histórico de Bogotá, hace parte de una de las antiguas edificaciones de la Plaza de Bolívar. Actualmente Bogotá cuenta con seis puntos de información turística.. Este punto de atención personalizada orientan sobre la oferta cultural, recreativa, hotelera y gastronómica de la Ciudad. Además, en los Turiscades se puede realizar reservaciones hoteleras, contactar transporte turístico y adquirir objetos alusivos a Bogotá. También se venden revistas y recordatorios de Bogotá. Los ciudadanos y los turistas de la ciudad de Bogotá acceden a los diferentes puntos de la ciudad, identificándolos por las señales como las que se ven en la imagen, esta se encuentra a la entrada del Turiscade pero es dificilmente identificable. Las tecnologías utilizadas son básicamente una base de datos al la cual el informante del turiscade accede cada vez que un turista o ciudadano busca orientación sobre información,. Elementos Informativos en los paraderos: Hacen parte del mobiliario urbano en la ciudad son estructuras rígidas utilizadas por los peatones que hacen uso del transporte público. Los paraderos tienen elementos dentro de su configuración destinados a la transmisión de la información.. La función de estos elementos es la de ubicar a los peatones que acceden al servicio de buses en los paraderos, con respecto a la ciudad. Por un lado se encargan de mostrar cuales son las rutas que pasan por el paradero y por otro lado la de ubicar a los peatones mostrándoles un mapa de la ciudad, dando su punto de ubicación actual.. El mapa de las rutas de los buses muestra como funciona la Red de Transporte, es de gran altura y fácilmente identificable por los ciudadano. La guía de ubicación no es clara en su uso, los usuarios no la utilizan para ubicarse, generalmente su contenido no es real.. El mapa de las rutas se maneja por medio de grandes pliegos de papel al igual que la publicidad, la estructura permite que este medio no sea vandalizable, lo cual si sucede con la guía turística ya que esta es un adhesivo. Punto de Información sobre en ciudad de Bogotá. Es una estructura rígida de as de tres metros de altura con cierta información de ubicación y de sitios históricos que hacen parte del patrimonio de la ciudad, especialmente en la localidad de la candelaria. La función de este objeto es la informar a los ciudadanos sobre su ubicación y como se en las imágenes, informar sobre los diferentes parques , museos, parques, teatros, etc. Como se puede ver ha sido utilizada para pegar avisos sobre los diferentes eventos de la ciudad.. Es una estructura muy rígida que difícilmente comunica su función, los usuarios se deben acercar a esta para comprender la información,.Hace parte de una Red Informativa por medio del manejo de un mapa. La tecnología utilizada en este objeto es la misma de utilizada en la tipología anterior como se observa en las imágenes está totalmente envejecida por el óxido. Escultura de la plazoleta de San Francisco. Es una estructura cilíndrica en hierro de aproximadamente tres metros de altura.. Este objeto ha sido utilizado para un fin diferente para el cual ha sido creado, las esculturas tienen una función puramente contemplativa y en este caso ha sido utilizada para una función comunicativa, generando el deterioro de la misma Los carteles se pegan con adhesivos.. El uso de la estructura escultórica es puramente contemplativo, en esta caso y como ya se ha descrito anteriormente, ha tomado un significado diferente, el de servir como objeto publicitario para pegar carteles. Los carteles difícilmente se pueden despegar.. Tecnología utilizada en el manejo de hierro, dobles de metal y soldadura, además está fijada al piso por medio de una estructura de cemento como base de soporte.. Papeles en las paredes: Como se observa ,muchas de las paredes del espacio público de Bogotá se encuentran contaminadas con estos elementos, los cuales cumplen con la función de informar pero también de deteriorar el espacio público.. La función de los carteles es la de informar a los ciudadanos de forma masiva sobre los diferentes eventos que se realizarán en la ciudad, son un medio económico para comunicar sobre los eventos culturales pero al mismo tiempo están infringiendo la ley y contaminando visualmente a la ciudad.. El objetivo es que el usuario, principalmente peatones y personas que se movilizan en medios de transporte particular y público entiendan el mensaje sobre el evento por la cantidad de carteles fijados en las paredes.. Tecnología básica de tipografías para crear el cartel y pegamentos adhesivos para fijarlos alas paredes del espacio público. 31.

(35) APENDICE B. MATRIZ DE ANALISIS DE TIPOLOGÍ TIPOLOGÍAS RELACIONADA CON EL CONCEPTO INTERFASE IMAGEN. DESCRIPCIÓN FORMAL. FUNCION. USO- Semántica. TECNOLÓGICO. Punto de Información: este punto de información cuenta con una pantalla táctil y con un teclado con el cual el usuario puede interactuar para acceder a cualquier tipo de información en internet. Fabricado en metal.. Acceso a internet, es un sistema diseñado para interiores. Este producto está orientado a empresas y organismos oficiales para den facilidades a sus clientes con un sistema de fácil acceso y con alta potencia de software.. El usuario accede en posición bípeda al sistema que cuenta con una pantalla táctil para fácil acceso a internet.. El objeto se produce en plástico inyectado con una estructura en metal, cuanta con software sofisticado, dotado con una Tarjeta de Red y un modem RDSI.. .Terminal de Información: su estructura consiste en un cilindro truncado en metal y en su interior se alojan un sistema de hardware y software diseñados para realizar cualquier gestión de manera automatizada.. El terminal de información es una herramienta que constituye una interfaz de comunicación para acceder a información por medio de multimedia.. Sus secuencia de uso es muy similar a la tipología anterior, el usuario se acerca al la pantalla táctil para acceder a la información.. Su estructura está hecha en metal para soportar la pantalla y el hardware, la parte exterior está hecha en plástico inyectado.. Punto de Información en un Hospital: la forma de este sistema de información es muy similar a los sistemas de información anteriores, Consta de un pantalla táctil y con una impresora interna para imprimir la información que el usuario del hospital necesita. Software Multimedia, Imagen, Sonido, video.. Ofrecer toda la información disponible en la red para los pacientes que visitan un hospital, en este caso el Hospital Teknon en España mediante un sistema de navegación fácil por medio de la pantalla táctil. El punto permite llevarse la información impresa en una hoja.. El usuario accede a la información que necesite relacionada con los puntos Teknon por medio de la pantalla e imprime la información de la búsqueda. . Sistema interactivo. Impresión de tickets con informacióN. un software interactivo que, mediante un mapa de localización en 3 dimensiones, indica el camino a seguir para llegar a las distintas áreas y servicios del centro así cómo a los consultorios de los especialistas de Tekn. Punto de Información: como se observa en la imagen la forma de este punto de información tiene mayor complejidad que los objetos descritos anteriormente. Este punto de información cuenta con elementos mas tecnológicos y semánticos mas complejos. Este sistema está compuesto por un PC, un módulo de impresión, y una bandeja para un teclado, cuenta también con un sistema modificado para cámara de video, lectores de banda magnética o lectores de IC. Adaptación para impresora de tickets y un módulo para impresora láser.. La función de este módulo informativo es la de servir como un centro informativo para interiores en espacio donde los usuarios requieren de información pero no solamente información que puedan ver sino que pueda ser impresa para llevársela consigo, la función principal de este módulo informativo es que es usuario pueda imprimir en ticket la información que esté buscado. Además de otras funciones de multimedia como son la grabación de voz y la filmación de videos.. El uso de este tipo de puntos de información es muy similar al los puntos analizados anteriormente, el usuario se acerca al punto de información para la búsqueda de la información, durante esta búsqueda por medio de la interfase audiovisual el usuario interactúa con el teclado y la pantalla, algunas veces también con la cámara de video. Una vez termine de usar el sistema imprime la información que necesita.. Los módulos están construidos en metal con una puerta posterior para facilitar el acceso al PC. Tiene una base para tres tomacorrientes. Algunas partes están inyectadas en plástico y los módulos están diseñados para las diferentes interfases entre el usuario y el computador, ya sea un teclado, ya sea una pantalla o un lector de tarjetas magnéticas.. 32.

(36) APENDICE B. ANALISIS DE TIPOLOGÍ TIPOLOGÍAS RELACIONADAS CON LOS CONCEPTOS DE RED Y SIMBOLISMO OBJETIVO:. El objetivo de analizar estas imágenes es el de continuar con la investigación de campo relacionada con la ciudad y con los objetos que allí se encuentran. FUNCION: Los punto en donde se tomaron éstas fotografías son puntos de encuentro cultural en la ciudad, muestran mapas de ubicación cercanos a teatros, museos, parques y plazas. Son objetos dentro de la ciudad que forman una Red de Comunicación para que los ciudadanos se ubiquen en ella y puedan tener acceso a los diferentes eventos . ESTRUCTURA: La semántica de estos objetos está relacionada con las formas mas básicas, es decir cilindros y rectángulos para su fácil reconocimiento por parte de los ciudadanos que pasan a su lado. Básicamente muestran mapas de ubicación cercanos a los espacios considerados como culturales. Parque del Virrey, Centro Internacional. Planetario Distrital y Museo de Arte moderno. Están construidos en metal, la parte que puede ser observada por lo ciudadanos para el entendimiento del mapa es una superficie transparente en vidrio o en acrílico y su base está hecha en concreto para mantener su estabilidad.. •Es importante resaltar los objetos que hacen parte de la identidad de la ciudad y de sus ciudadanos por estos estas imágenes buscan darle mayor soporte a concepto del Reconocimiento Simbólico •Diferente s macro-objetos y construcciones arquitectónicas hacen parte de la identidad individual y colectiva de los ciudadanos bogotanos •Entre estos objetos y construcciones arquitectónicas se destacan: 1.Parque del Renacimiento, con la escultura del artista Fernando botero. 2.La Plaza de Toros y las torres del parque, premio nacional de arquitectura 3.Una de las esculturas de Arbolizarte 4.Escultura a gran escala del Parque del Virrey. 5.Cabina telefónica de la ETB.. 33.

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