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REGLAMENTO INTERNO DE FUTBOL 6 TELEPERFORMANCE 2015

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REGLAMENTO INTERNO DE

FUTBOL 6

TELEPERFORMANCE 2015

1. Las leyes de juego para el torneo son las

establecidas por el presente reglamento.

2. ORGANIZACIÓN GENERAL

La organización y Coordinación del Torneo estará a cargo del ÁREA DE RECURSOS HUMANOS DE TELEPERFORMANCE con el apoyo de la Sección de Deportes COLSUBSIDIO.

3. SISTEMA DE COMPETICIÓN

3.1. RAMA MASCULINA: Se realizarán ONCE (11) triangulares jugando todos vs todos dentro del mismo grupo, clasificando el primero de cada grupo y los cinco (5) mejores segundos a una fase de eliminación sencilla hasta la final.

Para la categorización por posición y desempate entre primeros y segundos para clasificar a los ocho (8) finalistas, se realizara una tabla de categorización donde el primer ítem de desempate será el porcentaje de efectividad logrado por cada uno de los equipos que pueden optar a clasificación, en caso de haber empate en el porcentaje de efectividad para determinar la posición se optara por los ítems de desempate contemplados para la fase de grupos.

PORCENTAJE DE EFECTIVIDAD: Se calcula

teniendo en cuenta el número de puntos máximo a conseguir por cada equipo dividido en el número de puntos reales.

Ejemplo: En un grupo de 6 equipos, cada uno podría

hacer máximo 15 puntos ya que juega 5 partidos. Si obtiene 11 Puntos se dividen los puntos reales (11)

entre el máximo de puntos posibles (15) y se multiplica por 100. (11/15*100 = 73,3% ). En un grupo de 5 equipos, cada uno podría hacer máximo 12 puntos ya que juega 4 partidos. Si obtiene 11 Puntos, se dividen los puntos reales (11) entre el máximo de puntos posibles (12) y se multiplica por 100. (11/12*100 = 91,6%)

3.2. RAMA FEMENINA: Se realizarán TRES (3) triangulares jugando todos vs todos dentro del mismo grupo, clasificando el primero de cada grupo y el mejor segundo una fase de semifinales y final.

Par definir el mejor segundo se tendrá en cuenta el porcentaje de efectividad de igual forma que se realizará en el torneo masculino y los ítems de desempate serán los contemplados para la fase de grupos.

4. PUNTUACIÓN

Por partido ganado o por W.O 3 Pts.

Por partido empatado 2 Pts.

Por partido perdido jugado 1 Pt. Por No presentación - Medidas

disciplinarias 0 Pts.

5. DEFINICIÓN DE EMPATES:

5.1. Mejor ubicado en el acumulado Fair Play 5.1.1. Tarjeta Amarilla 10 Pts.

5.1.2. Tarjeta roja 20 Pts

5.1.3. Partido perdido W.O 50 Pts.

5.2. El que haya ganado el partido entre los dos

equipos empatados.

5.3. Gol diferencia: Goles a favor menos goles en

contra.

5.4. Mayor número de goles a favor. 5.5. Menor número de goles en contra. 5.6. Sorteo

PARAGRAFO: En partidos de eliminación directa

para la definición de empates se cobrarán 3 penales, si persiste el empate se cobrará de a un penal hasta que se determine el ganador

PARÁGRAFO: las tarjetas, para llevar la estadística

del fair play, tendrán el siguiente valor:

(2)

 Tarjeta Roja: 20 Pts ( Costo $ 7.000 pesos)

NOTA: En caso de la no presentación del /o equipos

al campo de juego, se les acarreara un sanción económica de $ 30.000 pesos.

6. CONDICIONES DE JUEGO: 6.1. DURACIÓN DEL PARTIDO

6.1.1. Los partidos tendrán una duración de 50 minutos divididos en dos periodos de 20 minutos

cada uno, con un descanso de 5 minutos, según autorización arbitral.

6.1.2. Los equipos deben presentarse con 30

minutos de antelación en el terreno de juego, debidamente uniformados para realizar el protocolo de calentamiento, si un jugador llega después de haberse iniciado la primera sesión de calentamiento tendrá que esperar hasta el inicio del partido para realizar el protocolo de calentamiento y podrá ingresar hasta el segundo periodo del partido.

Nota: JUGADOR QUE NO REALICE EL PROTOCOLO DE CALENTAMIENTO (20 minutos mínimo) NO PODRÁ ENTRAR A PARTICIPAR DEL PARTIDO.

6.1.3. Los jueces esperarán 10 minutos a los

equipos programados de no llegar alguno se dará W.O. a favor de equipo que se encuentre en el terreno de juego (3 x 0).

6.1.4. Los equipos esperaran 10 minutos a los

jueces, de no llegar la organización reprogramará el partido

6.1.5. Si después de transcurrido el 75% del tiempo

total del partido (Min. 13 del segundo tiempo), no fuere posible culminar un encuentro por Causas de FUERZA MAYOR, el árbitro lo dará por finalizado y el marcador será el que vaya en el momento de la suspensión. Para efectos de este artículo, se consideran CAUSAS DE FUERZA MAYOR sólo las contempladas en las bases de Participación.

6.1.5.1. Se consideran causas de fuerza mayor

para la suspensión de un partido las siguientes :

 Invasión del terreno por parte del público, si fuere imposible su retiro.

 Falta de suficiente luz natural.

 Deterioro de alguno de los elementos del campo de juego.

 Los demás factores a juicio razonable del árbitro o el veedor del partido.

 Mal estado del campo de juego por lluvia que haga imposible o peligroso utilizarlo.

Nota: Un partido suspendido por cualquiera de las

causas de fuerza mayor establecidas en el inciso anterior, cuyo tiempo de juego sea inferior al 75% del tiempo total deberá concluirse en otra ocasión y se jugará únicamente el tiempo faltante, cuando el partido es suspendido por actos de indisciplina, éste se dará por finalizado y el equipo que haya sido el causante del enfrentamiento será sancionado con el marcador adverso de 0X3, si los dos equipos participan en la riña el marcador será adverso para ambos (0 x 3).

Parágrafo: Si un campo de juego es considerado

apto para jugar y uno o ambos equipos se negaran a hacerlo, perderán su respectivo encuentro por el marcador adverso 0X3.

6.2. LOS JUGADORES

6.2.1 Todos los jugadores deben presentarse

obligatoriamente uniformados con (pantaloneta, y camiseta suministrada por la empresa) y adicional a esto con medias, espinilleras y zapatillas deportivas, no se permitirá jugar a las personas que no porten el uniforme o ademanes que puedan ocasionar un accidente, todo esto con el fin de preservar el bienestar de los participantes.

NOTA: El portero será el único que podrá utilizar

pantalón sin cremallera ni bolsillos, teniendo la pantaloneta por debajo del mismo (en caso de un cambio posicional).

NOTA: Las canilleras son de uso obligatorio para

hacer parte del juego.

6.2.2 Para el torneo de FUTBOL 6 el mínimo de

jugadores en campo para iniciar un partido será de CUATRO (4), al no cumplir con esta norma se determinara la pérdida del encuentro por no presentación W.O; con marcador adverso 0x3.

6.2.2. En los encuentros los cambios son ilimitados y

rotativos.

6.2.3. Si durante un encuentro se presenta

inferioridad numérica en uno o ambos equipos, el partido se dará por terminado y el o los equipos perderán los puntos. Si el marcador es mayor a 3 en

(3)

el momento de dar por terminado el partido, por parte del equipo que permanece en condiciones reglamentarias, prevalecerá el mismo y el equipo infractor quedara con cero puntos.

6.2.4. Todo jugador se identificará únicamente con

cedula de ciudadanía que será confrontada con la planilla de inscripción, Jugador que no cumpla con este requerimiento no podrá ser Alienado.

NOTA: En caso de pérdida de documento puede

presentar denuncio por perdida ante la Policía Nacional y presentar cualquier otro documento con foto y numero de cedula

.

6.2.5. Los jugadores inscritos al torneo de Fútbol 6 TELEPERFORMANCE 2015 solo podrán participar

con un solo equipo. No pueden incluirse jugadores que estén inscritos en otra modalidad de campeonato. No se permiten hacer refuerzos con jugadores que pertenezcan a equipos que hayan quedado eliminados.

6.2.6. Se permitirán modificaciones a la nómina de

los jugadores durante todo el desarrollo del torneo previa aviso y autorización del área de gestión humana.

Es importante dejar claro que deben informar de los cambios en la nomina de equipos (si los hay) todos los jueves antes de las 10:00 am realizando cambio en planilla y anexando documentación requerida)

6.2.7. Todos los jugadores deben dar buen uso de

los escenarios deportivos, de lo contrario serán sancionados conforme al informe de veeduría.

6.2.8. Por razones de disciplina y seguridad de los

deportistas, los jueces no permitirán la participación de los jugadores que presenten signos de consumo de bebidas embriagantes (Tufo), en caso de no acatar esta norma, el juez informará al capitán el cual tendrá dos (2) minutos para retirar al jugador de la zona de juego, de lo contrario el equipo infractor perderá por W.O.

6.2.9. La nómina de cada equipo será de mínimo 10 jugadores y máximo 13, de los cuales 6 (incluyendo el arquero) actuarán en los respectivos encuentros.

6.3. TANTOS MARCADOS

6.3.1. Para efectos de la tabla de goleadores

únicamente serán tenidos en cuenta los goles marcados en el campo de juego. No se contemplan

casos de W.O. (no presentación) y tiros penal para definir desempates.

6.3.2. En caso de empate entre dos o más

goleadores en la primera posición, este se resolverá de acuerdo a la mejor ubicación del equipo del jugador implicado.

6.4. SUSPENSIÓN DE PARTIDOS

Un partido podrá ser finalizado o suspendido únicamente por Falta de garantías, causas de fuerza mayor y las demás contempladas en las bases de Participación.

NOTA: Si un partido se finaliza por alguna de las

causas anteriores, cualquiera que sea el marcador, el equipo culpable será declarado perdedor por W .O., si ambos incurrieron en la falta, los dos serán declarados perdedores por W.O. con marcador adverso de 0x3.

7. MEDIDAS DISCIPLINARIAS 7.1. SANCIONES

Las sanciones se impondrán de acuerdo a las Bases de Participación, en primera y única instancia, en su correspondiente Código de Sanciones Anexo I del presente reglamento.

7.2. Las sanciones no contempladas en el presente

reglamento ni en las bases del torneo, pueden ser juzgadas de acuerdo con el criterio del comité organizador.

Nota: La única persona autorizada para dirigirse al

juez es el capitán de cada equipo.

8. SANCIONES

8.1 El árbitro deberá esperar 10 minutos a partir de

la hora programada para que alguno de los equipos y/o jugadores se presente en el campo de juego, pasado este tiempo, se perderá por no presentación

(W.O.)

8.2 El equipo que pierda dos partidos por no

presentación (W.O.) en la ronda clasificatoria, quedará excluido del Torneo.

8.3 El equipo que pierda un partido por no

presentación en la ronda eliminatoria, quedara excluido del Torneo.

8.4 La no presentación se contabilizará como 0 X 3 a

favor del equipo beneficiado.

8.5 Si algún equipo sale del Torneo al perder por

(4)

equipos que faltasen por encuentro con el equipo excluido, el marcado será igual al de un partido ganado por W.O

8.6 Todo Jugador o Director técnico que sea

descalificado en un encuentro en que intervengan, el equipo deberá esperar las determinaciones que sobre el particular tome la dirección del Torneo.

8.7 Todo jugador amonestado con tarjeta roja dentro

del encuentro se retirara del partido y se hará un cambio de jugador obligatorio.

Nota: En los casos en los cuales el equipo se

presente con cuatro (4) jugadores únicamente y uno de sus jugadores sea amonestado con tarjeta roja y no cuente con más cambios el equipo quedará con inferioridad numérica y perderá el partido.

8.8. Las únicas personas que impartirán justicia

durante los encuentros deportivos serán los jueces respectivos y todos los jugadores acatarán las decisiones del mismo

8.9. Si un director técnico actúa como jugador, será

expulsado del torneo y el equipo perderá los puntos en disputa.

PARAGRAFO: Para efecto de sanciones de los

equipos, la barra se considera como un jugador más. Su conducta afecta el desempeño deportivo del equipo, el cual podrá ser sancionado con pérdida de los puntos obtenidos en juego.

9. GENERALIDADES

9.1. Antes de iniciarse el encuentro se hará un sorteo

para ver quien realizara el saque de salida.

9.2. El balón fuera de juego:

9.2.1. Cuando ha traspasado totalmente una línea

lateral o de fondo, ya sea por tierra o aire.

9.2.2. Si el juego ha sido detenido por el árbitro. 9.2.3. Golpea el techo.

9.3. El balón en juego:

9.3.1. En sus 40’ de juego está dentro y fuera del

campo.

9.3.2. Rebota en los postes o travesaño del pórtico y

permanece dentro del campo de juego

9.3.3. Rebota o golpea en el árbitro situado dentro

del campo de juego.

9.4. Se marcara gol si el balón traspasa totalmente la

línea de gol situada bajo el travesaño del pórtico y

entre los verticales del mismo, ya sea por tierra o aire, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las reglas de juego.

NOTA: Vale gol dentro del área 9.5. EL SAQUE DE ESQUINA:

Se concederá un saque de esquina si el balón traspasa en su totalidad la línea de fondo ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor.

Se colocaran los pies formando un ángulo de 90º en el vértice de unión de la línea lateral y la línea de fondo.

Se lanzará el balón con las manos sobre la cabeza formando un semi-arco con los brazos de frente y siempre con dirección al campo de juego.

9.6. EL SAQUE DE PORTERIA:

Se concederá un saque de portería si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de fondo ya sea por tierra o aire, después de haber sido tocado por un jugador contrario al pórtico defensor.

Solo lo podrá efectuar el portero con las manos e impulsado con los brazos.

Para que el balón este en posición de juego deberá abandonar en su totalidad el área.

El portero podrá lanzar el balón de lado a lado del campo de juego con las manos (en esta jugada no será válido el gol si en su saque el balón no fue tocado por un jugador cualquiera a excepción del portero adversario)

En consecución de juego el portero luego de atajar un shoot de un contrario, un pase de un compañero (no hecho con el pie) o un lanzamiento de lateral, podrá ejecutar el tiro de mano a pie y si convierte gol será válido.

(5)

10.1 Deben comportarse cortés y respetuosamente

no solo con los árbitros sino con los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.

10.2 Evitar acciones o actitudes encaminadas a

influenciar decisiones de los jueces.

10.3 Evitar la demora de juego.

10.4 Respetar a los jueces y demás jugadores. 10.5 Acatar las sugerencias del capitán y entrenador. 10.6 Contar siempre con el carnet de la ARP, EPS o

Medicina Prepagada.

10.7 Para ingresar a los escenarios siempre será

solicitado documento con foto y numero de cedula.

10.8 Valor del parqueadero es asumido por el

funcionario

LA ORGANIZACIÓN TIENE LA FACULTAD DE AMPLIAR, MODIFICAR O CAMBIAR ESTE REGLAMENTO, SALVO PREVIA INFORMACIÓN Y

DE COMÚN ACUERDO CON LA EMPRESA.

11. DEMANDAS

Como demanda se entiende la acción que persigue la anulación o un fallo sobre adjudicación de puntos distintos del resultado consignado en la planilla. Para que pueda existir demanda se debe protestar el partido en el transcurso del mismo por parte del capitán o entrenador al primer arbitro, quien consignará la protesta en la planilla de juego.

NOTA: Los fallos Arbitrales son inapelables.

12. Para que una demanda tenga validez, es necesario que ésta sea presentada por escrito, después de jugado

el partido (sábados - domingos o festivos) y firmadas por el delegado correspondiente, ante la dirección del campeonato y en términos correctos, a más tardar el primer día hábil hasta las 4:00 p.m. en el área de gestión humana

13. El escrito de la demanda debe circunscribirse al hecho concreto que la motiva, sin hacer uso de las

generalidades ni de antecedentes por casos análogos.

Nota: La dirección del campeonato podrá exigir la presentación de pruebas, testimonios y documentos adicionales que considere necesario para ilustrar y determinar el caso, la renuncia o retardo del demandante para presentar dichas pruebas adicionales en el término que se fije, será causal de fallo adverso.

14. La comisión técnica del campeonato resolverá en lo posible sobre la demanda completa, antes de que los

equipos involucrados en ella jueguen su próxima encuentro en la programación; en todo caso, lo hará con la mayor prontitud, para que las decisiones surtan efecto positivo en un tiempo oportuno.

Los fallos de las demandas se publicarán en el boletín informativo y ésta se considera como comunicación oficial por parte de la organización.

11. CÓDIGO DE SANCIONES ANEXO 1

CAUSALES SANCIÓN

11.1 Jugador, técnico o delegado que se presente en

estado de embriaguez al campo de juego No podrá participar en el partido y desde de tres (3) fechas de sanción e informe a la empresa. 11.2 Jugador que participe, juegue en un partido estando

sancionado El equipo perderá el partido en el cual actúe el jugador sancionado y el equipo quedará automáticamente expulsado del campeonato con informe a la empresa.

11.3 Jugador que sea suplantado o suplante a otro en su

identificación. Expulsión del equipo del torneo e informe a la empresa. 11.4 Tres tarjetas amarillas acumuladas durante todo el

torneo. (1) una fecha de sanción automática

(6)

11.6 Toda tarjeta roja de acuerdo al informe arbitral. Desde (1) una fecha de suspensión. 11.7 Irrespeto u ofensa verbal al árbitro, veedor,

compañero, adversario o integrante del comité organizador.

Desde (3) tres fechas de suspensión e informe a la oficina de Recursos Humanos de la Empresa 11.8 INTENTO de agresión o de hecho al árbitro,

anotador, veedor o integrante del comité organizador Expulsión del torneo del equipo e informe a la empresa. Sin perjuicio de las acciones legales a que diera lugar.

11.9 Jugadores participantes del torneo que actúen como barra, estando sancionados provocando o incitando el mal comportamiento de los equipos en juego, o agrediendo verbalmente a árbitros, barras o jugadores.

Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la oficina de Recursos Humanos de la Empresa.

11.10 Agresión mutua entre jugadores y/o jugadores

con las barras. Expulsión de los mismos e informe a la empresa.

11.11 Referirse a la organización en malos términos

para expresar inconformismo. Desde (2) dos fechas de suspensión 11.12 Juego brusco, violento, peligroso y mal

intencionado. Desde (2) dos fechas de sanción, mas informe arbitral. 11.13 Jugador expulsado por completar dos tarjetas

amarillas en un mismo juego.(dependiendo del informe arbitral)

Desde (1) una fecha de sanción.

11.14 Agresión a un contrario sin estar el balón en juego. Desde (3) tres fechas de sanción más informe arbitral.

11.15 Agresión a un contrario estando el balón en juego

o en disputa de este. Desde (2) dos fechas de sanción más informe arbitral. 11.16 Jugador que complete dos expulsiones. Por

conducta violenta etc.

Expulsión del torneo. 11.17 Jugador expulsado por protestar las decisiones

arbítrales. Desde (2) fechas de sanción.

11.18 Intento de agresión entre jugadores Desde dos (2) fechas. 11.19 Jugadores, técnicos, delegados, que invadan el terreno

de juego para protestar fallos arbítrales, incitando al mal comportamiento, para ofender o injuriar al juez o adversarios.

Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la oficina de Recursos Humanos de la Empresa. 11.20 Escupir al árbitro, adversario o miembro del comité

organizador.

11.21 Protestar reiteradamente, incitar o provocar. 11.22 Incitar o provocar a los integrantes del equipo adversario.

11.23 Incitar o provocar al adversario o la barra a agredirse.

11.24 Jugador que sea inscrito en dos equipos y juegue

simultáneamente. Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la oficina de Recursos Humanos de la Empresa y perdida de los puntos a los equipos que inscribieron al jugador.

RECUERDA: “EL SECRETO DE MI FELICIDAD ESTÁ EN NO ESFORZARME POR EL

PLACER, SINO EN ENCONTRAR PLACER EN EL ESFUERZO” ANDRÉ GIDE

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