CAPITULO V RESULTADOS RESULTADOS
5.1.1.2 Dimensión: Hiperrealismo (PARA EL PROFESIONAL)
Los profesionales encuestados están utilizando técnicas avanzadas para mejorar la representación de detalles constructivos con el objetivo de aumentar el realismo y facilitar el análisis de los proyectos. Estas técnicas incluyen el uso de la posición y longitud correcta de la cámara, iluminación realista mediante HDRI y la utilización de mapas para aumentar el realismo. Estos esfuerzos han permitido a los profesionales obtener un alto nivel de comodidad y satisfacción emocional de los clientes, así como garantizar que el diseño esté a su gusto. Además, se ha demostrado que los diferentes tipos de visualización arquitectónica, como videos y renders estáticos, tienen un impacto significativo en comparación con los bocetos y elevaciones vectoriales tradicionales, que son principalmente utilizados en el proceso creativo inicial.
5.1.1.2.1 Indicador: Técnicas de modelado
Los tres ítems representados mediante gráficos y tablas de porcentajes, demuestra que, los profesionales encuestados están utilizando la técnica de representar fielmente los detalles constructivos para mejorar el realismo y el análisis de estos.
ÍTEM 19
Técnicas de modelado
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 0 0.0% 0.0%
SI 11 55.0% 55.0%
HASTA CIERTO PUNTO
9 45.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 19 para el indicador Técnicas de modelado.
En la tabla y grafico numero 19 sobre técnicas de modelado, muestra que más de la mitad con un 55.0% de profesionales modela fielmente los componentes que existen en una fachada, mientras que un 45.0% solo lo modela a medias. Por lo tanto, esto demuestra que las buenas técnicas de modelado 3D se están aplicando en más profesionales.
ÍTEM 20
Técnicas de modelado
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 0 0.0% 0.0%
SI 15 75.0% 75.0%
HASTA CIERTO PUNTO
5 25.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 20 para el indicador Técnicas de modelado.
En la tabla y grafico numero 20 sobre técnicas de modelado, muestra que más de la mitad con un 75.0% de profesionales creer que el modelar correctamente una escena mejora el análisis de la materialidad del diseño, mientras que un 25.0% piensa que solo mejora hasta cierto punto de forma intermedia.
0.0%
55.0%
45.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
NO SI HASTA CIERTO
PUNTO 19. ¿En el desarrollo de la escena 3D,
suele modelar fielmente los detalles y componentes en los acabados de
construcción?
0.0%
75.0%
25.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
NO SI HASTA CIERTO
PUNTO 20. ¿Modelar correctamente una escena 3D mejora la evaluación y análisis de la forma y la
materialidad en acabados de construcción?
ÍTEM 21
Técnicas de modelado
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 7 35.0% 35.0%
SI 4 20.0% 55.0%
HASTA CIERTO PUNTO
9 45.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 21 para el indicador Técnicas de modelado.
En la tabla y grafico numero 21 sobre técnicas de modelado, muestra que solo un 20.0% suaviza las aristas de cualquier componente, y un 80.0% no lo hace o solo lo hace a medias. Por lo tanto, esto demuestra que la técnica de suavizar aristas para aumentar el realismo en un render, no es aplicado por los profesionales encuestados.
5.1.1.2.2 Indicador: Factores de realismo
Los cuatro ítems representados mediante gráficos y tablas de porcentajes, demuestra que, gran parte de los encuestados conoce sobre posición y longitudes correcta de la cámara, iluminando de forma realista mediante HDRI y la utilización de mapas para aumentar el realismo.
ÍTEM 22
Factores de realismo
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
REFLEXIONES 7 35.0% 35.0%
DESPLAZAMIENTOS Y NORMALES
6 30.0% 65.0%
SUCIEDAD 1 5.0% 70.0%
DESCONOZCO 6 30.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
35.0%
20.0%
45.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
NO SI HASTA
CIERTO PUNTO 21. ¿Durante el desarrollo de una escena 3D, suele suavizar o redondear las
aristas de cualquier forma o componente?
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 22 para el indicador Factores de Realismo.
En la tabla y grafico numero 22 sobre la utilización de mapas, muestra que un 30.0%
de los profesionales encuestados desconoce que son los mapas, y un 70.0% utiliza los mapas más conocidos. Por lo tanto, esto demuestra el conocimiento de configuración de realismo es regular.
ÍTEM 23
Factores de realismo
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado MENOS DE 1.60
M.
3 15.0% 15.0%
1.60 M. 12 60.0% 75.0%
MAS DE 1.60 M. 5 25.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 23 para el indicador Factores de Realismo.
35.0% 30.0%
5.0%
30.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
22. ¿En la etapa de texturización en motor gráfico, suele utilizar alguno de estos mapas?
15.0%
60.0%
25.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
MENOS DE 1.60 M. 1.60 M. MAS DE 1.60 M.
23. ¿En la etapa de renderizado, a que altura estima usted que es la correcta medida para posicionar la cámara, frente a un modelo de un
edificio de 5 pisos?
En la tabla y grafico numero 23 sobre la posición de la cámara, muestra que existe un 60.0% de profesionales que posiciona correctamente la cámara al momento de renderizar, mientras que un 40.0% lo ubica de forma deliberada sin conocimiento.
ÍTEM 24
Factores de realismo
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
MENOS DE 22MM. 0 0.0% 0.0%
ENTRE 22MM. Y 45 MM.
17 85.0% 85.0%
MAS DE 45 MM. 3 15.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 24 para el indicador Factores de Realismo.
En la tabla y grafico numero 24 sobre la longitud focal, muestra un 85.0% de los profesionales encuestado, tienen conocimiento de la longitud focal que debería utilizarse para obtener un render realista y solo un 15.0% utiliza más de lo correcto.
ÍTEM 25
Factores de realismo
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado SOL POR
DEFECTO
6 30.0% 30.0%
HDRI O PARECIDOS
11 55.0% 85.0%
ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
3 15.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
0.0%
85.0%
15.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
MENOS DE 22MM.
ENTRE 22MM. Y 45 MM.
MAS DE 45 MM.
24. ¿Durante la ubicación y posición de la cámara, que longitud focal suele configurar para la
escena, frente a un modelo de un edificio de 5 pisos?
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 25 para el indicador Factores de Realismo.
En la tabla y grafico numero 25 sobre la iluminación global, muestra que un 55.0%
de modeladores utiliza HDRI o similares, y un 45.0% entre el sol por defecto y luz artificial, demostrando que más de la mitad de los encuestados utilizan HDRI o parecidos con la intención de conseguir más realismo.
5.1.1.2.3 Indicador: Confort y satisfacción
Los tres ítems representados mediante gráficos y tablas de porcentajes, demuestra que, los profesionales evidencian el confort y la satisfacción emocional de los clientes así mismo observan la seguridad de que el diseño está a gusto de los clientes, estos son los efectos de los diferentes tipos de visualización arquitectónica, como los videos y renders estáticos, confirmando también que los bocetos y elevaciones vectoriales tradicionales no general la mismos efectos, si no es en los mismo profesionales en el proceso creativo inicial.
ÍTEM 26
Confort y satisfacción
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 0 0.0% 0.0%
HASTA CIERTO PUNTO
2 10.0% 10.0%
SI 18 90.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 26 para el indicador Confort y Satisfacción.
30.0%
55.0%
15.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
SOL POR DEFECTO
HDRI O PARECIDOS
ILUMINACION ARTIFICIAL 25. ¿Durante de la evaluación de luces y
sombras, mediante que herramienta suele iluminar sus escenas exteriores?
En la tabla y grafico numero 26 sobre el confort emocional y seguridad, muestra que un 90.0% de los encuestados, confirma que un render o video crean emociones y genera seguridad en los clientes, y solo un 10.0% confirman que hasta cierto punto de forma intermedia generan dichas emociones.
ÍTEM 27
Confort y satisfacción
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 0 0.0% 0.0%
HASTA CIERTO PUNTO
3 15.0% 15.0%
SI 17 85.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 5 para el indicador Confort y Satisfacción.
En la tabla y grafico numero 27 sobre satisfacción emocional, muestra que un 85.0%
de los encuestados creen que se produce una satisfacción emocional en los clientes al ver las
0.0% 10.0%
90.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
NO HASTA CIERTO
PUNTO
SI 26. Según su experiencia como profesional,
¿representar la materialidad de la fachada por medio de un render o video hiperrealista, crea confort emocional y seguridad en los clientes?
0.0%
15.0%
85.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
NO HASTA CIERTO PUNTO
SI 27. Según su experiencia como profesional,
¿Una imagen o video hiperrealista produce satisfacción emocional en los clientes?
imágenes y videos hiperrealistas, mientras que un 15.0% indica que solo es hasta cierto punto de forma intermedia.
ÍTEM 28
Confort y satisfacción
Frecuencia Porcentaje Porcentaje
acumulado
NO 2 10.0% 10.0%
HASTA CIERTO PUNTO
16 80.0% 90.0%
SI 2 10.0% 100.0%
TOTAL 20 100.0%
Fuente: Elaboración propia en base a resultados procesados con Microsoft Excel 2019.
Resultado de la pregunta 28 para el indicador Confort y Satisfacción.
En la tabla y grafico numero 28 sobre satisfacción emocional, muestra que un 80.0%
de los encuestados creen que un boceto a mano alzada produce satisfacción emocional solo hasta cierto punto de forma intermedia, un 10.0% piensa que si produce y el otro 10.0%
restante cree que no. Por lo tanto, esto demuestra que el boceto solo es una herramienta que ayuda más al profesional en su proceso de diseño que al mismo cliente.
5.1.1.3 Dimensión: Aspectos de Comunicación Grafica (PARA EL