Capítulo IV, dentro de este capítulo se menciona la metodología de la investigación, siendo esta Científica, de tipo Básica, con un nivel Descriptivo, el diseño es Observacional, Causal, Transversal, Descriptivo y Explicativo, la Población es Oficinas de Arquitectura de Huancayo y clientes propietarios viviendas en la Urbanización Alto la Merced La muestra se calcula estadísticamente o por conveniencia. El método de investigación es científico, de tipo Básico, con un nivel Descriptivo, el diseño es Observacional, Causal, Transversal, Descriptivo, Explicativo, la Población es Oficinas de Arquitectura de Huancayo y clientes propietarios de viviendas en la Urbanización Alto la Merced, La muestra es calculado estadísticamente o por conveniencia.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El hiperrealismo constituye a ArchVIZ como la mejor herramienta proyectual para el diseño de fachadas residenciales en la urbanización Alto la Merced - Huancayo. En el campo práctico, esta investigación tiene como objetivo verificar la efectividad en la aplicación de ArchVIZ como herramienta de proyecto e interacción para el diseño de fachadas residenciales en la urbanización Alto La Merced, con el objetivo de mejorar la percepción cliente-diseñador y los estándares de comunicación.
MARCO TEÓRICO MARCO TEÓRICO
Fachadas
Sostiene que las fachadas ya no son puramente decorativas y han adquirido un papel más importante en la definición de la arquitectura y su relación con el entorno. Moneo también se refiere a la importancia de la fachada en la construcción de un edificio y cómo puede contribuir a la funcionalidad y comprensión estética de la obra.
Diseño de Fachadas
Krier también se refiere a las fachadas como un elemento central en la creación de una arquitectura que promueva un sentido de comunidad. Argumenta que las fachadas deben diseñarse de manera que promuevan la interacción social y la comunicación entre los residentes de un edificio o un vecindario.
Herramienta proyectual
Por ejemplo, Krier sugiere que las fachadas incluyan elementos como porches, terrazas y otros espacios comunes que fomenten la interacción social. La fachada se entiende como un elemento estético y práctico que puede contribuir a la creación de un entorno urbano más atractivo y agradable, así como promover la interacción social y el sentido de comunidad entre los vecinos de un edificio o barrio.
Interacción
En resumen, en “Community Architecture” de Leon Krier, la fachada es vista como un elemento clave en la arquitectura para crear comunidades.
Hiperrealismo arquitectónico
Fotorrealismo: la capacidad de crear imágenes y videos que se asemejan a las fotografías reales
Interactividad: la posibilidad de interactuar con la visualización para verla desde diferentes ángulos, en diferentes condiciones de iluminación, y con diferentes
Escala: la capacidad de representar el diseño en su escala correcta y proporcionar una sensación de espacio y tamaño real
Detalle: la capacidad de mostrar detalles precisos y precisos de los materiales, acabados, iluminación y otras características del diseño
Animación: la capacidad de mostrar el diseño en movimiento, como en un video, para mostrar cómo funciona en tiempo real
Edición: la capacidad de editar y ajustar la visualización después de haber sido creada
Accesibilidad: la posibilidad de acceder a la visualización desde cualquier lugar y en cualquier momento, lo que facilita la comunicación y la toma de decisiones
Formatos: La visualización arquitectónica se presenta en los siguientes formatos
Presentaciones de proyectos: ArchViz se usa para crear imágenes y videos realistas que muestran cómo se verá el edificio después de la construcción. Marketing: ArchViz se usa para crear imágenes y videos atractivos que se usan para promover proyectos en construcción o desarrollo.
HIPÓTESIS HIPÓTESIS
La variable es el resultado de verificar los niveles funcionales de hiperrealismo mediante el uso de motores gráficos para el diseño de ambientes tridimensionales virtuales que contribuyen a la interacción del diseñador con el cliente.
METODOLOGÍA METODOLOGÍA
La determinación de la muestra se calculará estadísticamente para poblaciones finitas indicadas como (a) por no probabilidad de (b), según las siguientes fórmulas (Murray y Larry; 2005). Las técnicas de recolección según (Caballero, 2008) son “las que deben determinar la aplicación más beneficiosa de la técnica para la obtención de datos dentro de su campo” (p.278).
RESULTADOS RESULTADOS
Dimensión: Hiperrealismo (PARA EL PROFESIONAL)
En la tabla y el gráfico no. 19 sobre técnicas de modelado, se puede observar que más de la mitad con un 55,0% de expertos modelan fielmente los componentes que existen en la fachada, mientras que un 45,0% los modela solo a la mitad. En la tabla y el gráfico no. 20 sobre técnicas de modelado, se puede observar que más de la mitad con un 75,0% de los expertos cree que un correcto modelado de escenas mejora el análisis de materialidad del diseño, mientras que un 25,0% cree que solo mejora hasta cierto punto. entre. De la tabla y gráfico número 23 sobre la posición de la cámara, se puede observar que el 60,0% son expertos que posicionan correctamente la cámara al momento de renderizar, y el 40,0% la posicionan deliberadamente sin conocimiento.
Dimensión: Aspectos de Comunicación Grafica (PARA EL CLIENTE) CLIENTE)
En la tabla y gráfico número 32 sobre la importancia del diseño de la fachada, aparece que el 70,0% de los participantes le dan la misma importancia al diseño de la fachada que al diseño funcional de los espacios, y solo el 30% piensa que es más importante para el diseño de la fachada. La tabla y gráfico número 33 sobre recorridos dinámicos e inmersivos muestra que el 50,0% de los encuestados está satisfecho con el diseño de la fachada, el 43,3% con el nivel de realismo, el 3,3% no encuentra ningún aspecto satisfactorio y el 3,3% está satisfecho con todo. En la tabla y gráfico número 38 sobre complacencia emocional, aparece que el 56,7% genera complacencia al enfocarse en el diseño de la fachada, el 23,3% al enfocarse en el nivel de realismo, el 10,0% al concentrarse en todo, solo el 10,0% lo hago No generar complacencia en ningún aspecto.
Dimensión: Confort visual (PARA EL CLIENTE)
Pudo percibir y distinguir correctamente los diferentes materiales en el acabado constructivo de la fachada en RENDER. 4 X Para la dimensión software el indicador de evaluación gráfica muestra en su punto 5 con un intervalo del 80% al 100% que es importante el análisis de la materialidad de la fachada, también el punto 7 con un intervalo del 50% al 80% 11 X Para la dimensión confort visual muestra el indicador percepción de materialidad en su punto 11 con un rango de 50% a 80% que el 66.7% es bueno.
Indicador: Representación Gráfica
En cuanto al objetivo específico 01 planteado en la investigación se determina que el software utilizado por los profesionales es suficiente para el desarrollo de ArchVIZ como herramienta proyectual para el diseño de fachadas, ya que la prueba de hipótesis según:.
Indicador: Evaluación Grafica
Indicador: Costo Tiempo y Calidad
De igual forma, con la animación 3D mostrando a Sudamérica como uno de los continentes, su oferta de servicios es muy inferior al promedio del mercado internacional. El ítem 12, con un rango de 40% a 50%, es un resultado regular, ya que al elegir la imagen con más diseño y realismo, se trataba de una imagen de calidad media, que sin embargo fue elegida por el 50% de los encuestados. hay un 35% de encuestados que eligieron la imagen 3, que es la de mejor calidad en diseño y realismo. Los motores de renderizado sin conexión son mucho más precisos en el cálculo de las propiedades físicas de los materiales en contacto con la luz en comparación con los motores de renderizado en tiempo real.
Indicador: Características del Software
Según un estudio reciente de BSA, más del 44% del software instalado en las empresas es ilegal. Cuando se trata de la encuesta sobre qué software usarán los estudiantes en el futuro, la mayoría de los estudiantes prefieren SketchUp (60,6 %), seguido de AutoCAD (52 %) y Rhinoceros (39,4 %). Pero según los comentarios de los estudiantes, cada programa tiene sus propias fortalezas y facilidad de uso.
Indicador: Técnicas de Modelado
En cuanto al objetivo específico 02 propuesto en la investigación, se encuentra que el hiperrealismo contribuye a la constitución de ArchVIZ como herramienta de diseño para el diseño de fachadas, por ser una prueba de hipótesis según:.
Indicador: Factores De Realismo
Además, ambos flujos de trabajo pueden usar mapas adicionales como oclusión ambiental, desplazamiento y normales para crear la ilusión de protuberancias y desplazamientos de superficie que afectan la iluminación y las sombras del material. El uso de materiales PBR y sus configuraciones dependerá de lo que necesiten representar y con qué precisión lo quieran, ya que casi la mayoría de los motores de renderizado brindan materiales preconfigurados, los diseñadores usan materiales preconfigurados y similares a lo que es en realidad, porque generalmente se evitan. . de una configuración que a veces lleva mucho tiempo si no sabe cómo funcionan las cosas de PBR. Con los resultados obtenidos en la investigación, es evidente que el uso de HDRI para iluminar y crear contexto se está volviendo cada vez más popular, ya que es una forma más rápida de crear representaciones más realistas al mismo tiempo que ya no necesita modelar. escenas con un contexto complejo, como montañas, casas, carreteras o edificios, nos permiten mostrar un contexto más real.
Regla de los tercios
Y que al principio del proceso se observa como se cambian algunos parámetros de configuración del mundo, pero también que se hacen ajustes en la configuración de las luces para conseguir un mayor realismo en la escena. Nos dice que es crucial que la luz del HDRI y la luz direccional aplicada manualmente tengan la misma dirección y ángulo, de lo contrario parecería que dos soles se iluminan de manera diferente, lo que afectaría negativamente el realismo del proyecto. Otro factor de realismo es la posición y enfoque de la cama, el ítem 23 muestra en un rango del 50% al 80% que es bueno que el 60% de los encuestados coloque la cama a una altura de 1,60 m.
Cambiar a la perspectiva de un punto
Centrado maestro
Deja que la naturaleza domine
Cercanía a lo relevante
Corregir Verticales
No seas un gigante
- Indicador: Confort Y Satisfacción
- Indicador: Aspectos de comunicación gráfica
- Indicador: Efectos de recorrido dinámico
- Indicador: Efectos de renders estáticos
- Indicador: Percepción de la materialidad
- Indicador: Iluminación artificial de la fachada
- Indicador: Estilo de la fachada
La tecnología VR ha superado la etapa de desilusión del ciclo de exageración y se ha subido a la pendiente de la iluminación. ArchVIZ (Visualización Arquitectónica) es una herramienta de diseño e interacción útil en todas las áreas de la arquitectura. Realidad virtual aplicada a la arquitectura: un estudio del uso de la tecnología de desarrollo de videojuegos en visualización AR.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
Se mejora la comunicación gráfica generada por ArchVIZ como herramienta de proyecto e interacción para el diseño de fachadas residenciales en la Urbanización Alto la Merced - Huancayo. Determinar cómo el hiperrealismo constituye a ArchVIZ como la mejor herramienta de diseño e interacción para el diseño de fachadas residenciales, caso Urbanización Alto la Merced - Huancayo. Confirmar la mejora en la comunicación gráfica mediante el uso de ArchVIZ como herramienta de proyecto e interacción para el diseño de fachadas residenciales, Urbanización Alto la Merced - Huancayo Confirmar la mejora en el confort visual mediante el uso. Se mejora el confort visual al utilizar ArchVIZ como herramienta de proyecto e interacción para el diseño de fachadas residenciales en la Urbanización Alto la Merced - Huancayo.
MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES – VARIABLE: ARCHVIZ COMO HERRAMIENTA PROYECTUAL Y DE INTERACCIÓN
INSTRUMENTO DE INVESTIGACIÓN
ANEXO 4: CONSTANCIA DE APLICACIÓN DEL INSTRUMENTO DE INVESTIGACIÓN
CONSTANCIA DE APLICACIÓN
INFORME DE JUICIO DE EXPERTOS
PANEL FOTOGRÁFICO DE LA APLICACIÓN DEL INSTRUMENTO
APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON SKETCHUP Y FACTORES DE REALISMO EN EL
REDISEÑO DE UNA FACHADA RESIDENCIAL EXISTENTE PARA ARCHVIZ CON V-RAY”
Elaborado por: Aliaga Contreras Fredy Roger
El diseño de fachadas es una parte importante de la arquitectura, ya que tiene un gran impacto en la apariencia y funcionalidad de un edificio. En resumen, Moneo argumenta que las fachadas son un aspecto importante de la arquitectura contemporánea y deben ser cuidadosamente consideradas en el diseño y construcción de edificios. h) Diseño de fachadas. Uso la visualización para estudiar el diseño de un puente que conecta la torre con la ladera de la montaña.