Breve panorama de las tendencias artísticas y su relación con los nuevos medios en el campo del arte
2.3 El surgimiento del Internet y su situación actual
interfaces gráficas se produce una comunicación y una inmersión del espectador con la obra.
Posteriormente, Tim Berner desarrollaría el sistema de comunicación word wide web en el Centro Europeo de Investigaciones nucleares (CERN), este nuevo sistema permitiría vincular información de forma lógica en las redes; subsecuente en 1993 Marc Andreseen instituiría y haría público un browser o visualizador para la word wide web al que llamó Mosaic el cual permitía acceder con mayor facilidad a la www, tiempo más tarde el mismo Andreseen desarrollaría en 1995 el primer navegador de uso comercial que incluía un lenguaje script en las páginas web denominado Netscape. A la par de la aparición de este navegador se llevó a cabo la privatización del Internet ocasionó su inmanente comercialización convirtiéndose en un medio comunicativo que se inserta a las leyes del mercado.(Hobbes,2015)
2.3.2 Situación actual
En relación con lo anterior, puedo decir que el Internet se ha convertido en una gran red internacional, donde se pueden compartir múltiples recursos, generar una comunicación entre los individuos de manera virtual en cualquier parte del mundo y se puede obtener información sobre diversos temas de manera rápida; en definitiva, su objetivo principal es construir vínculos comunicativos entre los millones de personas que habitan en este mundo.
Actualmente, existen diversos dispositivos digitales para poder acceder y navegar en Internet, de acuerdo con el estudio sobre la Estadística Global Digital 2014 publicado en el sitio web, Web are social, a principios de este año se registraron 7,095,476,818 habitantes en el mundo de los cuales el 35%, es decir, 2,484,913,152 habitantes son usuarios de Internet, y el 26% que es igual 1,856,680,860 de habitantes, están activos en las redes sociales, lo que nos indica que la penetración global del Internet es inegable.
Respecto a la situación actual del Internet en México, de acuerdo a los datos proporcionados por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) en su estudio “Estadísticas a propósito del día mundial de Internet (14 de mayo del 2015)” que
de 125, 608, 532, el 44.4% de la población es decir 47.4 millones de personas son usuarias de internet, datos curiosos de éste estudio nos indican que:
El 74.2 % de los cibernautas mexicanos tienen menos de 35 años.
El 34.4 % de los hogares del país tiene una conexión a Internet.
Entre los usuarios que usan este medio están los niños y jóvenes, el 79.9%
tienen de 12 a 17 años, y el 42.2% tienen entre 6 a 11 años de edad.
De las tres principales actividades realizadas por los mexicanos en Internet reportadas en el 2014, la más recurrente está vinculada a la búsqueda de información (67.4%), acceso a redes sociales (39.6%), medio de comunicación (38.5%), apoyo a la educación (36.7%) y entretenimiento (36.3)
Así mismo, la tecnología de almacenamiento que se ha desarrollado durante estos últimos años en la red (actualmente denominada “nube”), ha tenido un gran crecimiento, esto por la gran cantidad de usuarios de Internet que se suman cada día, ahora bien, si anteriormente era común compartir y guardar información en dispositivos como el disquete, CD-ROM, DV, USB, actualmente el uso masivo de la red (nube) para almacenar información ha incrementado considerablemente debido al fácil acceso a la información desde cualquier lugar con acceso a Internet, lo que ha generado preguntarse y accionar sobre los riesgos que conlleva este flujo y almacenamiento de información, y a cuestionarse la seguridad de la misma.
Partiendo de que las acciones que se realizan en Internet, pueden tener consecuencias (positivas o negativas) tangibles, varios países han aplicado normativas para regular actos cuyos resultados puedan perjudicar temas y aspectos de interés social como la piratería, fraude electrónico (códigos maliciosos, phishing, scam, etc.), pedofilia, seguridad nacional entre otros; por lo tanto, se está trabajando en nuevas reglamentaciones referentes al uso y acceso al Internet.
En resumen, puedo decir que la intención de este capítulo fue dar a conocer de manera concisa cómo los movimientos artísticos y las corrientes estéticas de las
vanguardias del siglo XX, se relacionaron con períodos históricos en concreto, además de la experimentación y la incorporación de los avances tecnológicos de la época. En este sentido, considero que la inclusión de la tecnología en el campo artístico ha supuesto un cambio decisivo en los métodos creativos y en las teorías estéticas; lo que se traduce hoy, en prácticas artísticas que incorporan el uso de los nuevos medios en su presentación, producción y difusión.
2.4 El Net. Art, un arte forjado en los nuevos medios.
Podemos definir al Net. Art como un arte que utiliza el Internet como medio de soporte, pero ¿de dónde surge este término? el concepto como tal de Net.Art fue determinado a partir de un mensaje electrónico enviado en diciembre de 1995 por el artista estadounidense Alexei Shulgin al artista digital Vuk Cosic, debido a la incompatibilidad de software el mensaje no pudo ser traducido y se mostró de forma ilegible pero en el último segmento se mostraron los siguientes signos: [...] J8 ~ g # | \; net. Art {- ^ s1 [...], en los cuales lo único que se pudo apreciar es la frase de Net.Art, así que Vuk Cosic se sorprendió de que la misma red indirectamente le dio un nombre a la actividad que estaban realizando, posteriormente Vulk comenzaría a utilizar este término para determinar las prácticas artísticas emergentes de la red. (Brotons, 2012)
El Net.Art, es una manifestación artística realizada para y en la red; es una forma de arte interactivo en donde el espectador participa de modo directo en la realización de la obra y no se queda como simple espectador o receptor, de igual manera este arte tiene diferentes soportes digitales a partir de los nuevos medios. Su característica es el uso de los recursos de la red (Internet) para producir una obra. El Net.Art es una expresión artística porque integra recursos plásticos, lingüísticos, sonoros y visuales, entre otros que nos trasmiten emociones e ideas proporcionándonos una visión de mundo con la que podemos dar cuenta de la realidad. Para hacer Net.Art es necesario valernos de un ordenador no sólo como herramienta para crear arte, sino también para
mostrarla en la red, ya que este tipo de obras son creadas para ser exhibidas en la Word Wide Web4 y utilizar al máximo las prestaciones que esta brinda.
El crear obras en programas como phothoshop, flash, audition, 3dmax, entre otros, no significa que se esté haciendo Net.Art, en dado caso se está digitalizando o creando un producto digital, tampoco digitalizar obras (escanear fotografías, grabar música a través de tu ordenador, etc.) hacer copias y subirlas a la red, quiere decir que se esté haciendo Net.Art; más bien una obra de Net.Art es un variedad de producciones artísticas realizadas, pensadas y creadas en y para la red, que se vale de programas como los ya antes mencionados y de las herramientas informáticas que trasfiguraron las técnicas vanguardistas generadas en décadas anteriores.
El Net.Art “juega con sus protocolos y sus particularidades técnicas, saca partido de los virus y aprovecha el potencial del software y el hardware: resulta inimaginable sin su medio, sin Internet. Al mismo tiempo, el arte de la red se muestra receptivo no sólo a los factores tecnológicos de Internet, sino también a los sociales y culturales, jugando con ellos mediante estrategias artísticas híbridas, estrategias de intermediario.”
(Andreas Broeckmann citado en Dopico, 2003:105)
4 De acuerdo con la definición del autor:“Word wide web permite acceder a toda la información y a todas las herramientas de Internet de un modo sencillo. Desde Web se puede establecer una conexión Telnet, se puede acceder a archivos vía FTP, se puede consultar un Gopher, el IRC, mandar un e-mail etc. Y todo esto con un sistema mucho más rápido, cómodo y atractivo que lo que hemos visto hasta ahora: con el ratón. […] WWW facilita la conexión con otros ordenadores, "host" (un "host" es todo aquel ordenador con una dirección IP que contenga cualquier tipo de información) o "máquinas". No solamente para