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b) Con la mezcla Zarrow

Si estás sentado a la mesa y dominas las técnicas de la búsqueda y mezclas falsas en mesa, te aconsejo este método que ideé para encontrar y reunir los cuatro sietes las cuatro del número que nombren):

Con la baraja en la mesa en posición preparatoria a la mezcla americana, buscas, por hojeo con el pulgar izquierdo de abajo arriba, el y extraes con la mano derecha un paquete de unas veinte cartas cuya carta SUP sea precisamente el (el paquete no viene de arriba. Conviene disimular este hecho). Mantén una SEP con el pulgar izquierdo en el paquete izquierdo. Haz ahora la mezcla Zarrow introduciendo el paquete derecho en la SEP del izquierdo, o sea, en el mismo lugar de donde lo extrajiste, a excepción de la carta SUP de dicho paquete derecho que dejas encima de toda la baraja (fig. La baraja queda en orden y el arriba. Continúa igual para los otros tres sietes. El único problema con este método se presenta cuando una de las cartas a subir es una de las ocho o diez inferiores, pues el paquete a extraer queda muy pequeño, en cuyo caso te recomiendo esta variante del método primero, pero realizado en mesa:

F I G . 2 0

La mano derecha saca un paquetito de cartas de abajo (las doce de abajo, en nuestro caso) cuya carta superior sea la que quieres dejar arriba

(el en nuestro ejemplo). Lleva dicho paquetito sobre el resto manteniendo una SEP entre ambos con el pulgar izquierdo. La mano derecha extrae todo el paquete bajo la SEP y el derecho se lleva (deslizando con su yema) la SUP (el junto con el paquete. Todo lo de la mano derecha se deja sobre el paquete de la mano izquierda (el queda arriba y el resto de la baraja en orden).

Esta variante maravillosa de la Mezcla Zarrow, ideada por él mismo, la explica Frank García, sin dar crédito al autor, en Million

TIROLIRORÍ (Una múltiple aparición musical)

EFECTO

Un espectador nombra una carta y el mago otra. Ambas aparecen al deletrear una frase o recitar una poesía. Se mezcla la baraja realmente y las dos cartas quedan separadas. Se canta ahora una canción y aparecen siempre ambas al final de la misma (al ir echando cartas, una a una, al ritmo de la canción). Un nuevo espectador nombra una tercera carta y otro espectador coge una cuarta. Se mezcla de nuevo la baraja realmente. Nueva frase, poesía 0 canción y aparecen las dos últimas cartas nombradas. Más mezclas reales y elección de nueva pareja de cartas. Los espectadores deciden qué canción quieren cantar y qué pareja de cartas debe aparecer. Todos cantan a coro y aparece una de las cartas y luego varias parejas de espectadores bailan un vals, al compás del cual aparece la otra

Misterioso y divertido, compagina suspense, risa, asombro y gozo compartido (y quizás el embrión de una futura Coral Mágica...).

M É T O D O

Como casi todos los juegos de este libro, lo he ido desarrollando a lo largo de los años. En los "Jokers Hipnotizadores" de mi libro Sonata comentaba la evolución de la génesis de aquel juego. Pero estaba reescrito todo y contado años después. En este caso voy a dejarte el (creo) placer de seguir las notas tal como las escribí y a veces publiqué en cada momento, hasta llegar a la versión final.

Transcribo literalmente lo publicado:

“APARECE CARTA (27 de Enero. Pleno verano.

0 mejor, mi primer verano del año 83. Estaba en Viña del Mar, Chile, Hemisferio Sur.

Un par de libros de magia conmigo. El magnífico And a of Cards

de Merlin, que estoy leyendo desde hace unos meses, y el libro de cabecera, mi inseparable Expert Card Technique, el más completo y genial libro de cartas, imposible terminar de estudiarlo, inagotable fuente de técnicas, pases y sutilezas.

Releo el Chart of Seventeen". Se me ocurre un efecto para utilizar el principio allí expuesto. Es fácil si haces la faro. Si no la haces, qué esperas, hombre?

Y va el juego.

Supongamos que tienes la baraja ordenada según la Super-Mnemónica (Mnemónica Tamariz, la llama Alfonso

Busca el Ab y sácalo fuera de la baraja, dejándolo aparte. Di: "Ésta es mi carta de la suerte, el trébol". Busca el fuérzalo (carta número y haz que lo devuelvan a su sitio.

Haz lo mismo con el (carta número sea: forzarlo y hacerlo devolver a su sitio. Mezcla en falso (Zarrow modificada, por ejemplo). Busca el (carta número 40) y voltéalo cara arriba dejándolo en su sitio (fig.21: en ella se ha cortado por el

está dorso arriba)). Di que esta carta te ayudará a encontrar elegidas. Mezcla en falso y da a cortar. Completa el corte.

que las dos

F I G . 2 1

Realiza dos faros-impares (o sea: 25 cartas entre y corta para dejar el arriba (está cara arriba). Voltéalo y déjalo aparte sobre la mesa.

Volteando cartas de arriba, una a una, ve deletreando sobre la mesa la frase "APARECE CARTA AMADA", una carta por letra. En la Última letra aparece una de las elegidas: el (fig. 22). Recoge las cartas de la palabra "AMADA", échalas encima de las de la palabra "CARTA",

todas, sobre las de "APARECE" (has recompuesto el orden, sin más). Echa todas, cara arriba, sobre el que está cara abajo.

Con el resto del mazo, que supongo permanece en tu mano izquierda, repite el paso 4. (Aparecerá, en la última letra, la otra carta

el Recoge las cartas igual que antes, echándolas cara arriba sobre las anteriores.

Voltea el resto de la baraja y échalo cara arriba sobre el paquete de la mesa. Corta y completa. Estás en misma posición que al principio, tras el paso 2. Mezcla en falso, pero en las manos.

Repite los pasos 3 a 6 (un par de faros-impares con cortes reales. El 44 arriba y deletreos). De nuevo aparecen el y el al final de cada deletreo de la

frase mágica ("Aparece..."). F I G . 2 2

Porque, y esto es lo curioso y casi increíble, aunque todas las cartas cambian, el el y el siguen siempre separados diecisiete lugares de distancia.

Mezcla en falso y repite los pasos 3 a 6. Puedes, esta vez, hacer tres faros-impares en vez de dos. De nuevo se produce el efecto. Cada vez es más y más sorprendente el que, a pesar de las mezclas de todo

tipo las mezclas faro son bien reales! y de ser evidente que las cartas cambian de lugar y orden, las aparecen en cuanto se las llama con la frase cariñosa y mágica.

Has terminado. Finaliza así: haz una faro-impar más. el dorso arriba, dejándolo en su sitio. Coge el tres más abajo del (El es la carta número numero 40). Tras tantas mezclas y tras el repetido tienes en tus manos la Mnemónica en orden

Si no aprovechas esto, mago? * *

Hasta aquí el juego tal como apareció escrito en la

Escuela Mágica de Madrid (año 83).

Ahora transcribo literalmente notas que enriquecen juego, en el orden en que las fui escribiendo años después:

Notas (1991)