En esta propuesta didáctica para el Segundo Ciclo de Educación Primaria proponemos desarrollar actividades interactivas con Atenex para que resuelvan los alumno/as, y a través de las cuales se profundice en el mundo del cómic y las estrategias comunicativas que utiliza. Aprenderemos a crear actividades de relacionar texto e imagen mediante flechas o arrastrar así como un juego de parejas. También conoceremos cómo subir nuestros propios recursos media, catalogar y publicar actividades interactivas creadas por nosotros mismos y, finalmente, diseñar itinerarios formativos adecuados a las necesidades del alumnado.
Para ello se trabajarán conceptos varios como las viñetas, los bocadillos, las características definitorias de los personajes de cómic, así como su capacidad de comunicar sensaciones de forma gráfica. Al final podremos proponer que con lo aprendido los alumno/as hagan su propia creación de cómic y lo presenten en clase.
Programación
Objetivos específicos Aprender a crear tres actividades interactivas con el Constructor de Atenex. Conocer el procedimiento para subir archivos media, como imágenes, al Constructor. Aprender a catalogar y publicar nuestra obra.
Aprender a crear itinerarios formativos a partir de la configuración de opciones en las actividades interactivas con Atenex.
Requisitos mínimos Conocimientos básicos sobre equipos informáticos y sistemas operativos (Linux o Windows). Conocimientos básicos de tipologías y manejo de actividades interactivas.
Conocimientos sobre formatos de archivo y conversión.
Contenidos Incorporación de imágenes y otros elementos a una UDI.
Diseño y creación de actividades interactivas con el Constructor de Atenex: relacionar con flechas imagen y texto, arrastrar texto/imagen y juego de parejas.
Catalogación y publicación de una UDI. Configuración de itinerarios en las UDI's.
Material necesario Ordenador conectado a Internet. Editor de imágenes Gimp instalado.
Criterios de evaluación
Elaborar una UDI completa con actividades interactivas multimedia sobre los recursos y personajes del cómic con el software propuesto.
Saber rellenar el formulario con los datos necesarios para catalogar una UDI. Generar itinerarios personalizados al nivel del alumnado.
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Desarrollo
Creamos un cómic con Atenex
Los cómics representan un recurso muy atractivo para la educación, aspecto que nos facilita la tarea de introducir el tema en clase. Todos nuestros alumno/as saben en qué consiste un cómic, pero en este caso deberemos hacer un énfasis especial en sus recursos y la forma característica que tiene de comunicar para generar aprendizajes significativos relacionados con contenidos curriculares específicos del área de la educación artística en este ciclo y etapa. Es por esto que resulta conveniente conocer un poco algunos de los aspectos que lo configuran en su diseño.
En esta propuesta para Segundo Ciclo de Educación Primaria vamos a centrarnos en las viñetas, el lenguaje del cómic, los bocadillos y los personajes.
Añadir elementos media en una UDI
Añadir otros elementos que complementen a las plantillas que ofrece Atenex resulta muy sencillo, ya que sólo debemos elegir el/los archivos que queremos insertar en nuestro trabajo, convertirlos al formato compatible con el Constructor (generalmente es .zip), y subirlos al Constructor a través de su Gestor de Contenidos, que funciona de forma bastante parecida a un gesto tan corriente como lo es insertar un archivo en un correo electrónico.
Los elementos que podemos insertar son: fotos, ilustraciones, sonidos, animaciones o incluso vídeo. A continuación mostramos una tabla con los diferentes formatos de medias compatibles con Atenex.
Una vez tengamos los archivos en el formato compatible con la plataforma ya podemos subirlas a nuestra unidad. En Atenex existen dos formas muy sencillas:
Subir individualmente uno o varios archivos del mismo tipo.
Subir todos los media juntos, independientemente del formato. Para ello, será necesario tenerlos organizados en un paquete .zip (no es posible hacerlo con otros compresores .rar, .tar o .gz), dirigirte al Gestor de Media desde la página principal del Constructor o desde el espacio de trabajo y finalmente seguir los sencillos pasos que nos irá mostrando el gestor. Pero no sólo podemos "colgar" nuestros propios elementos multimedia sino también podemos editarlos desde el menú Edición de Atenex. Algunas de las opciones que podemos hacer con los recursos son:
Modificar el tamaño.
Modificar la posición del objeto. Modificar la orientación de un objeto. Modificar la transparencia de un objeto. Anclar un objeto.
Bloquear la profundidad. Enviar al fondo. Borrar.
Añadir elementos media en Atenex
Formatos compatibles MEDIAS FORMATOS (Atenex)
PROGRAMAS PARA CREARLOS EN
LINUX/LINEX
PROGRAMAS PARA CREARLOS EN WINDOWS Ilustraciones jpg, png, gif, swf Zurbarán (Gimp),Aliseda (Inkscape) Photoshop, Fireworks,Corel Draw, Macromedia
Flash, Inkscape... Fotografías jpg, png, gif Zurbarán (Gimp),
Aliseda (InKsCape)
Photoshop, Fireworks, Corel Draw, Gimp, Macromedia Flash, Inkscape...
Animaciones swf Alcántara (Impress) Macromedia Flash, Swish,Impress...
Sonidos mp3 Audacity Audacity
Música mp3 Audacity Audacity
Convertir archivos en formatos compatibles
Ya hemos visto que formatos son compatibles con Atenex en la tabla pero puede que el archivo que dispongas en tu ordenador no sea el adecuado. Para convertirlo puedes utilizar varios procedimientos, tales como:
Utilizar programas de edición (de imagen, sonido, vídeo, etc.) mediante Abrir-Guardar como.
Utilizar conversores automáticos. Estas aplicaciones son muy sencillas de usar y puedes descargar en tu ordenador o en línea directamente desde la web. Un ejemplo: .
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