CAPÍTULO III. DE LA METODOLOGÍA
4.4. Discusión de resultados
Después de la validación del pre test a través del juicio de expertos procedimos a aplicarlo en los alumnos del 4to grado de primaria de la I.E Jorge Giles Llanos, para luego revisar y sacar la media aritmética en donde el 4to “F” obtuvo un promedio de 15,74% y el 4to “G” obtuvo 9,83%, obteniendo una diferencia de 5,91%, lo cual indica que el 4to “F” obtuvo el mayor promedio.
En los resultados obtenidos en el post test, después de realizado las 10 sesiones de aprendizaje con la ayuda del registro auxiliar pudimos observar que el 4to “F” (aula de control) logró un promedio de 16,33%; mientras que el 4 “G” (aula experimental) alcanzó un promedio de 13,97% obteniendo una diferencia entre ambas aulas de 2,36% lo cual significa que el aula experimental mejoró su rendimiento académico en el área de matemática, a través de la técnica del juego como estrategia.
Por tanto, el 4“F” mejoró en un 0,59% en su promedio, y el aula de experimental un 4,14% en su promedio mejorando así su rendimiento académico a través del juego motor, la cual es una actividad lúdica que despierta el interés de los niños, porque es activa, motivadora y dinámica, además contribuye a mejorar las estrategias metodológicas del docente.
Por lo tanto, podemos afirmar que los alumnos del aula experimental de la I.E.N 1237 “Jorge Giles Llanos”, luego de la aplicación de los juegos motores en el área de matemática mejoraron significativamente su rendimiento académico, a través de esta estrategia didáctica y activa.
CONCLUSIONES
1. La aplicación de la técnica juego como estrategia metodológica en el 4to “G” si influye significativamente en el rendimiento académico del área de matemática debido a que se obtuvo una mejora de su rendimiento académico de 4,14%
2. Los resultados confirman que la técnica del juego del bingo como estrategia influye significativamente en el niño mejorando su rendimiento académico en el área de matemática, además fortalece su desarrollo físico, afectivo, social y cognitivo.
3. A través de la técnica del juego de la ruleta como estrategia podemos afirmar que influye significativamente en el rendimiento académico del niño de educación primaria en el área de matemática.
4. Finalmente, podemos afirmar que la técnica del juego del ludo como estrategia mejora el rendimiento académico en los niños ya que fortalece su motricidad corporal, su capacidad creativa, sus relaciones interpersonales, sus cualidades morales y sus conocimientos, demostrando sus habilidades y destrezas a través de una actividad lúdica, divertida, entretenida y recreativa.
RECOMENDACIONES
1. Sugeriremos que los docentes elaboren juegos en función a la realidad y necesidades de los educandos a través de sus experiencias y vivencias adquiridas en su entorno ya que permite que el proceso de enseñanza y aprendizaje mejore significativamente y, por lo tanto, su rendimiento académico mejore.
2. Se aconseja a los docentes que apliquen juegos que sean creativos y promuevan el trabajo en equipo para mejorar sus relaciones interpersonales, su seguridad y confianza para dirigirse hacia los demás.
3. Recomendamos al docente implementar el área de matemática con juegos y materiales concretos los cuales sirvan para realizar actividades lúdicas que lleven al niño a mejorar su rendimiento académico.
4. Sugerimos utilizar la técnica del juego como estrategia metodológica esencial en la educación y aprendizaje de los educandos, con el fin de desarrollar sus capacidades, conocimientos, actitudes, destrezas, etc., para mejorar su desarrollo motor, afectivo y social.
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ANEXOS
Anexo 1. Organizadores visuales
Modelo
Psicosocial
Modelo Ecléctico
El Yo El Entorno Personalidad Contexto Yo integradoMODELO EXPLICATIVOS DE
RENDIMIENTO ACADÉMICO
Tipología
Modelo
Psicológico
Modelo
Sociológico
Componentes
Inteligencia Motivación Clase social Contexto FamiliarAuto Concepto
Rendimiento
Inteligencia
Variables de Rendimiento Escolar
Motivación
Ansiedad
Factores de Rendimiento Académico
CONTEXTO
FAMILIAR
VARIABLE
PERSONALES
ESTUDIO
TRANSICIÓN DE
LA VIDA LABORAL
MODELO DE VARIABLES DE RENDIMIENTO ACADÉMICO
Familia
Persona
Escuela
Conductas
Sociedad
RESULTADOS
Anexo 2. MATRIZ DE CONSISTENCIA CONCEPTUALIZACION DE LAS VARIABLES
TÍTULO: El juego como estrategia para mejorar el rendimiento académico en el área de matemática en el 4to grado de educación primaria en la I.E. N°1237 Jorge Giles Llanos – Ate Vitarte
VARIABLE DEFINICION SUB VARIABLE DEFINICION INDICADOR
La técnica del juego como estrategia
(variable independiente)
La palabra juego proviene del vocablo latino ludus, que para los romanos significo broma, alegría, jolgorio o diversión. El diccionario de las ciencias de la educación lo define como: “actividad lúdica que comparte un fin en sí
misma, con la
independencia de que se ocasiona se realiza un valor extrínseco.
Juego del bingo
El bingo es un juego de azar semejante a la lotería en el que cada jugador debe completar los números de su cartón según van saliendo en el sorteo, y en el que gana el que antes completa todos.
Pictogramas -Experimenta la elaboración de encuesta y sus tabulaciones pictogramas estadísticos. Conteo de figuras -Resuelve ejercicios de conteo de figuras. Angulo
Juego de la ruleta
La ruleta es un juego de azar que consiste en lanzar una bolita sobre una ruleta en movimiento dividida en casillas numeradas, y apostar sobre la casilla en que caerá la bolita. El ludo es un juego de -Experimenta los procedimientos para la medición de ángulos y su clasificación Operaciones combinadas -Explica y resuelve el procedimiento de las operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación, división y operaciones combinadas. Secuencia graficas -Completa el patrón de la secuencia grafica Probabilidad -Describe la probabilidad de un suceso. Adición y sustracción de fracciones -Resuelve y explica el uso de estrategias para
Juego del ludo
mesa que se practica en un tablero con cuatro salidas y con casillas numeradas, en el que cada jugador trata de hacer llegar sus cuatro fichas, avanzando según determina el dado, a la casilla central, y gana el primero que lo consigue.
resolver adiciones, sustracciones
Adición y sustracción de números decimales -Resuelve y explica el uso de estrategias para resolver adiciones, sustracciones de decimales.
Perímetro
-Explica el procedimiento para hallar el perímetro
de las figuras
geométricas.
Rendimiento académico.
Es una medida de las
capacidades del
alumno, que expresa lo que éste ha aprendido a lo largo del proceso formativo. También
Logro destacado Cuando el estudiante evidencia el logro de los aprendizajes previstos, demostrando incluso un manejo solvente y muy satisfactorio.
AD Muy bueno (20,19,18,17)
(Variable Dependiente) supone la capacidad del alumno para responder a los estímulos educativos.
Logro previsto
En proceso
En inicio
Cuando el estudiante evidencia el logro de los aprendizajes previstos, en el tiempo programado. Cuando el estudiante está en camino de lograr los aprendizajes previstos, para lo cual requiere acompañamiento durante un tiempo razonable para lograrlo.
Cuando el estudiante está empezando a desarrollar los aprendizajes previstos o evidencia dificultades para el desarrollo de estos y necesita mayor tiempo de acompañamiento e intervención del docente de acuerdo con su ritmo y estilo de aprendizaje. A Bueno (16 ,15,14,13) B Regular (12,11) C Deficiente (0-10)
Anexo 3. Pretest
PRETEST
I.E. N 1237 “JORGE D.
GILES LLANOS Horacio
Zevallos Gámez Ate –
UGEL 06
ATOCHE MEJÍA, María Elena
CORA RAMÍREZ, Jackelin Stefany
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
Enrique Guzmán y Valle
Facultad de Pedagogía y Cultura Física
PRUEBA DE MATEMÁTICA: Cuarto Grado Primaria
APELLIDOS Y NOMBRES: ___________________________________________
FECHA: ___/____/____ GRADO Y SECCIÓN:________________ Capacidad: número, relaciones y operaciones.
Efectúa las siguientes multiplicaciones.
a. 223 x 43 b. 1902 x 12
Resuelve las siguientes operaciones combinadas. a. b.
Resuelve
a. 124,8 + 2,54 + 0,612 b. 0,368 – 0,2516
Calculas las siguientes sumas y restas de fracciones.
a. 13 - 8 = b. 4 + 5 + 7 = 2 6 5 2 3
Capacidad: Geometría y medición
Indica en cada caso la figura que continúa. 1 . 3 . 4 . 5 . 2 .
Halla la medida del ángulo
Indica el perímetro de la siguiente figura.
Halla la cantidad de figuras:
Capacidad: Estadística
Lee atentamente y responde.
Flor y sus amigos juegan “Monopolio” y deben lanzar un dado para saber quién inicia el juego.
a) ¿Cuántos son los posibles resultados al lanzar una vez el dado?
b) ¿Qué números podemos obtener al lanzar el dado?
c) ¿Cuántos resultados pares podemos obtener? 6 . 7 . 8 . 9 . A) 15 B) 5 C) 8 D) 12 A) 6 B) 4 C) 8 D)7 a. ¿Cuántos cuadriláteros hay?
Completa.
La profesora del curso regalo sticker por buen comportamiento a los alumnos y estos son los alumnos que han recibido mayor cantidad.
a. ¿Cuántos stickers ganaron Daniela y Miranda juntos? ____________________ ______
b. Tomás ganó seis stickers más ¿Cuántos tiene ahora? _________ c. ¿Cuántos stickers tiene Tomás más Miranda? ___
10
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
“ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE”
“Alma mater del Magisterio Nacional”
COLEGIO “JORGE GILES LLANOS” N°1237 ATE- VITARTE
“PRUEBA”
PROFESORA A CARGO: TERESA VILA
GRADO Y SECCIÓN: 4to “E”
NOTA
1. AGUILAR CASTRO, Javier Hipólito 14,5
2. AJAHUANA QUIROZ, Bryan Smith 16,5
3. ALZAMORA ESPÍRITU, Joselin 18
4. ARIAS APOLINARIO, Bani Rosa 16
5. ARIMUYA MACUYAMA, Kendra Sofía 12,5
6. BERROCAL AMARÚ, Meyly Carmen Antonia 19
7. CABELLOS VALENTÍN, Ruby Nacira 14
8. CARUAJULCA QUINTO, Alexandra Coraima 14
9. DÁVILA SOTO, Edson Yunidy 17,5
10. EUGENIO AGUILAR, Carlos David 14,5
11. HUAMANÍ MALLQUI, Daniel Anderson 18,5
12. INGA MÉNDEZ, Geily 16
13. JACO RUEDA, Anderson Israel 17
14. JULCAMORO TUANAMA, Benghy Nolberto 14
15. LAGOS AMARÚ, Meys Girald 20
16. LÓPEZ LAURENTE, Angie Melissa 16,5
17. MÉNDEZ FERNÁNDEZ, Karen Nataly 15
ÁREA:
Matemática
18. MONTALVO PRUDENCIO, Denisa 16,5
19. NAUPAY MEJLO, Daniel 15
20. QUINTO RIVERA, Brayan Rodolfo 15
21. QUISPE CHOCCA, Eric Gustavo 14,5
22. QUISPE HUAMANÍ, Brenda Camila 16,5
23. QUISPE ROJAS, Jhaneyra Brigite 13,5
24. RAMÍREZ VELASCO, Andrea Nicoll 15,5
25. RAMÍREZ VILLAVERDE, Anabel Cinthia 16,5
26. RODAS GUTARRA, Josué Oswaldo 15,5
27. SOTO HUAMÁN, Adolfo Enrique 17,5
28. TALAVERA SALVATIERRA, Alexander Estiven 14,5
29. VILA MARTÍNEZ, Sherly Andrea 16
30. VILCAPOMA ESPÍRITÚ, Yanella Rouse 14,5
PROMEDIO TOTAL
15,81
OBSERVACIONES: Los alumnos estuvieron muy atentos a las indicaciones de la profesora antes del examen. Por otra parte, existen muchas faltas ortográficas tanto en la lectura y escritura de números naturales. Sin embargo, hay alumnos con buen rendimiento académico en el área de matemática, y algunos aún mejorar.
ATOCHE MEJÍA, María Elena CORA RAMÍREZ, Jackelin
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
“ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE”
“Alma mater del Magisterio Nacional”
COLEGIO “JORGE GILES LLANOS” N°1237 ATE- VITARTE
“PRUEBA”
PROFESORA A CARGO: VIOLETA
GRADO Y SECCIÓN: 4to “F”
NOTA
1. ÁLVAREZ ÁLVAREZ, Anthony 16
2. ALVINO CORI, Jairo 15
3. BLAS MUNAYLLA, Melani Sherlin 16
4. CAPCHA SANTOS, Angelo Giovanni 18,5
5. CARBAJAL CUSI, Judith Merelyn 18,5
6. CASTELLANO ARIAS, Yan Guillermo 15,5
7. COTRINA MEDINA, Erika Aracely 17
8. CÓRDOVA CAMACHO, Ana María 16
9. ESTRADA MACULLANA, Erick Andrei 15
10. GAMARRA CAMPOS, Rossmery Yenifer 18
11. GONZÁLEZ YALICO, Raúl Ricardo 14
12. HUAROCC QUISPE, Flor de María 18,5
13. JORGE SUERE, Jherry Yoshiro 15
14. MELO GAMARRA, Esmeralda Bety 18,5
15. MEZA HUACHIHUACO, Sharmelie Lizeth 16,5
16. MÉNDEZ HUAMANÍ, Johan 15,5
17. MONGE RENDÓN, David 11,5
18. PACHECO HUINCHO, Randy 18
19. PALOMINO GALINDO, Ruth Karina 12
20. PISCO PISCO, Jhoy Lander 16,5
21. POZO RICRA, José Luis 12
ÁREA:
Matemática
22. RAMOS LIFONCIO, Lisbeth 16,5
23. RICALDI MACHACUAY, Melany Naomi 17
24. RODRÍGUEZ JUÁREZ, Yamila Jazmín 12
25. RODRÍGUEZ VARA, Sebastián 14
26. SÁNCHEZ JUÁREZ, Francisco Andy 15
27. VARGAS HUAMÁN, Fiorela Nicoll 14
PROMEDIO TOTAL
15,660
OBSERVACIONES: Los alumnos estuvieron muy atentos a las indicaciones de la profesora antes del examen. Por otra parte, los alumnos tienen dificultades en la resolución de operaciones combinadas, pues al parecer tienen dificultades en el orden de su procedimiento para obtener el resultado correcto. Sin embargo, hay alumnos que tienen muy buen rendimiento académico en el área de matemática y algunos por mejorar aún más.
Por todo lo expuesto y por el mejor rendimiento académico alcanzado por los estudiantes del 4to “F” en el área de matemática, esta aula ha sido seleccionada como AULA DE CONTROL (donde no se aplicará el experimento, es decir, el juego), lo cual nos servirá para comparar el resultado con el aula experimental.
ATOCHE MEJÍA, María Elena CORA RAMÍREZ, Jackelin
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
“ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE”
“Alma mater del Magisterio Nacional”
COLEGIO “JORGE GILES LLANOS” N°1237 ATE- VITARTE
“PRUEBA”
PROFESORA A CARGO: JUANA LA TORRE
GRADO Y SECCIÓN: 4to “G”
NOTA
1. AGUIRRE CAUCHA, Fernando 12
2. BONIFACIO GONZÁLEZ, Sayuri Lucila 14
3. CABELLO INGA, Geovana Jenny 14,5
4. CHÁVEZ MONAGO, Judith Vanessa 13,5
5. CHUCHÓN VILCA, Carmen Rosa 14,5
6. CIPRIANO AGUILAR, Britney Madeleine 13
7. FABIAN CONDORI, Benjamín Israel 12,5
8. FABIAN CONDORI, Debora 14,5
9. FITZMAURICE EUSEBIO, Ariana Elena 15
10. GUTIÉRREZ ARZAPALO, Kevin Abel 13
11. ISIDRO LUCERO, Maffer 15,5
12. JAVIER HUACHIHUACO, Brigith Consuelo 14,5
13. MACHACUAY RÍOS, Franklin Michael 12
14. MELÉNDEZ CASTRO, Yanina Flor 13,5
15. NUÑEZ RICASCA, Dane Junior 11,5
16. ORIZANO PANDO, Rossy 10
17. PAMPAS QUISPE, Luis Enrique 11
18. RAMÍREZ GÁLVEZ, Sarai Lilian 15
19. RAMOS CHACÓN, Samidty Ángel 13
20. RIVERA BLAS, Nélida 11
21. RUÍZ QUILCA, Brayan Smith 02
22. SALAS CAPCHA, Yair Ariel 12
ÁREA:
Matemática
23. SALINAS TOLENTINO, Rubith Zoila 15
24. TANTA MENDOZA, Ricardo Rudy 14
25. TORRES LLIUYACC, Julissa 14,5
26. TITO PASCUAL, James Melcerio 13,5
27. VALVERDE ROMERO, Fernando Joel 12,5
28. VILLALVA VÉLEZ, Guillermo Stefano 12
29. ZANABRE VÁSQUEZ, Luis 10
PROMEDIO TOTAL
12.724
OBSERVACIONES: Los alumnos estuvieron muy atentos a las indicaciones de la profesora antes del examen. Por otra parte, existen muchas faltas ortográficas tanto en la lectura y escritura de números naturales, así como en la resolución de operaciones combinadas, al igual que en la sucesión de gráficos. Sin embargo, hay alumnos con buen rendimiento académico en el área de matemática, y muchos por mejorar.
Por todo lo expuesto y por el menor y bajo rendimiento académico alcanzado por los estudiantes del 4to “G” en el área de matemática, esta aula ha sido seleccionada como AULA EXPERIMENTAL (donde se aplicará el experimento, es decir, el juego), en el cual queremos mejorar el rendimiento académico en el área de matemática a través del juego motor para que luego sean comparados con los resultados del aula de control (4to” F”).
Anexo 5. Módulo de aprendizaje
PROGRAMA DE APLICACIÓN DE LA TECNICA DEL JUEGO COMO ESTRATEGIA.
OBJETIVOS DEL MODULO:
1. Selección de estrategias apropias para lograr mejorar el rendimiento académico en el área de matemática. (PLANIFICACIÓN)
2. Comprobación la efectividad de la técnica del juego como estrategia. (SUPERVISIÓN) 3. Evaluación tanto del producto y el proceso de los juegos en el área de matemática. EVALUACIÓN)
ETAPA INICIAL DEL PROGRAMA: MOTIVACIÓN Y PLANIFICACIÓN
Se realiza la motivación a partir de rompecabezas en función al tema a tratar, preguntas sugerentes que despierten el interés de los estudiantes.
PLANIFICACIÓN
1. Conocimientos Previos. - El profesor rescata de los mismos niños los conocimientos
aprendidos anteriormente (lluvia de ideas).
2. Determinar los objetivos antes de la aplicación de la técnica del juego como