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Pa rti d a 27 ESTRATEG IA VISIO NARIA

Ta rrasch, Schottla nder, von Bardeleben y Scheve M ieses, Pa ulsen, Riema n n y von G ottscha l l

leipzig, 1888 Gambito de Dama [D43}

Es siem pre excita nte cruza rse con u na obra maestra desco nocida, especia lme nte cua ndo la estrategia se m uestra ta n adela nta da a su tie m po . M e agra d a la m a n e ra e n q ue las piezas son ma nejadas y la fo rma e n q ue u na co l u m na a bie rta es utilizada pa ra esta blecer un fue rte puesto ava nzado en b7. Pa rtic u la rme nte la m a n e ra en q u e el j u ego de co mbi nación en un borde d e l ta ble ro cu l m ina con la ga na ncia de un peó n e n e l otro . Encue ntro e l c l ímax i m p resiona nte, co n e l ca ba llo negro a prisio nado po r u n a lfil, mie ntras e l rey l u c ha desespe ra d a me nte po r esta r e n dos l uga res a l mismo tie m po . I nte resa nte, si no es u no e l q ue se encue ntra e n ese d i lema .

1.d4 2.c4 3. c3 4.J. gs dS c6 f6

En l uga r de esto, la j uga da 4.e3 es s i m p le y fue rte . Si e nto nces 4 . . . fS pa ra po ner el a lfi l e n juego ( e l desa rro l lo de esta pieza sie m p re p rese nta un p ro b lema e n e l G a m b ito de Da ma), la co nti nuació n S . cxd S cxdS 6.'fr b3 fue rza e l reto rno del a lfi l a c8, como ocu rno e n la pa rtida Alekh i ne-Ca pa bla nca e n N u eva Yo rk 1924 y más atrás e n la q u i nta pa rtida del matc h e ntre Zu ke rto rt y Ste i n itz e n 1886. E l

bla nco e nto nces

adela nta do e n desa rro l l o .

4 .. . e6 J. dG esta ría Algo mejor e ra S . . . e7 pa ra a l ivia r la clavada . 6.e3 7 . .i. d 3 8.o-o 9."lt c2 Amenaza 10. xh7+ 9 .. . o-o bd7 l:t e8 itt c7

U n i nte nto natu ra l pa ra desclava r e l a lfi l, pe ro o btie ne u na posició n restri ngida después de esto . No es u na buena a lte rnativa 9 ... i. e7, la co nti n uación pod ría ser lO.i. xf6 <2l xf6 1 1 .<2l eS seguida de 12.f4 y e l bla nco o btiene u na fo rmación P i l l s b u ry e n la posición, q u e se consid e ra favo ra ble; la j uga da más segu ra pa ra e nfre nta r la a me naza e ra s i m ple me nte 9 . . . <2l f8.

10.c5 !

Buena j ugada, a ho ra q u e e l a lfi l no puede retrocede r a c7.

10 ... .i. e7

11..i. f4 it ds

12.b4 f8

13.h 3 !

Da u na casi l la de esca pe a l a lfi l, co ntra la a me naza de ca m bia rlo con 13 .. . <2l hS.

1 3 .. . .i. d7

El negro está l i m itado e n su e lección de j ugadas. Esta es u na de las seis j ugadas q ue puede n hacer sus piezas s i n i n c u rrir e n pé rdidas. La s u pe riorid a d bla nca e n movi l id a d es ta l q ue puede escoge r e ntre ¡ tre i nta y tres juga d a s posi bles ! pa ra sus piezas.

14.b5 "�t es

1S.a4 hS

I n útil, ya q u e e l a lfi l puede

esca pa r, pe ro es d ifícil ha l la r buenas juga d a s .

1 6 . .i. h2 .i. ds

17.a5 .i. c7

U na buena idea : e l negro se deshace de u n a lfi l de la rgo a lca nce a ca m bio del suyo, q ue esta ba m isera b leme nte colocado. Esto está de acuerdo con e l pri nci pio de q u e e l j uga dor con u na posición restri ngida d e be trata r de l i be ra r su posició n ca m bia ndo piezas. Si 17 .. . cxb5 18.<2l xbS i. xbS 19.i. xbS <2l d 7 20.a 6 y e l bla nco o bte n d ría u n peó n pasado c.

18 . .i. xc7 it xc7

19.a 6 ! b6

Si 19 .. . bxa 6 20. bxc6 i. xc6 2 1 . xa 6 y e l bla nco tie ne u n fue rte peó n pasa do.

20.bxc6 J. xc6

En caso de 20 .. . xc6 sigue 2 1 .<2l eS c8 2 2 .<2l xd 7 <2l xd 7 (si 22 .. . xd 7 23 . ..t bS y e l bla nco ga na la ca l i d a d ) 23 . ..t xh7+ y e l bla nco ga na u n peó n .

21 .cxb6 'lir xb6

La j ugada 2 1 . .. axb6 no sólo concede al bla nco un peó n pasado a, sino q ue pe rm ite u na rá pida ga na ncia mate ria l con 22.<2l bs c8 (o 22 .. . d 7 23.<2l eS) 23.<2l d 6 ga n a n d o la ca lida d .

22.l:t fbl 'lir ds

" Fina l m e nte e l ata q u e no ha desem bocado e n un peó n pasado, pe ro ha a bie rto co l u m nas pa ra e l ata q u e . Ade más e l peó n a bla nco es muy fue rte y da a poyo pa ra las piezas bla ncas. La s u pe rioridad d e l bla nco es muy gra nde", come nta Ta rrasc h . Si 22 .. . c7 23.<2l bS.

Forzada . A 23 .. J c8 le s igue 24.<2l xc6 xc6 2S . ..t bs y e l negro pierde la ca l i d a d . Nótese como las co mbi nacio nes a pa recen solas cuando se tie ne u na posició n estratégica me nte su perio r.

24. xd7 xd7

Si 24 .. . xd7 2S . ..t bS

2S . .i. xh7+ !

Nota ble. Co m b i nacio nes e n u n fla nco ga na n u n peó n e n e l otro .

25 .. . <1> hs

26 . .i. d3

Evade e l e ncie rro del a lfi l con . . . g6.

26.. . b6

27. a4

Ca m bia los ca ba l los y desatasca la co l u m na b.

27 .. . xa4

28.'1ir xa4 l:t e7

29.l:t b7 !

i U n bue n puesto ava nza do ! La to rre eje rce gra n presió n desde esta casil la, y no puede ser a l ivia da po r e l ca m bio de torres.

29 .. . l:t cs Si 29 .. J xb7 sucede 30.axb7 b8 3 1 .tr xa 7 y la a me naza de 32.tr xb8 segu ida de 3 3 . a8 es decisiva . 30.l:t ab1 l:t ec7

El juego bla nco es ta n fue rte q ue tie ne va rias o pciones pa ra fo rza r e l dese n lace.

31.-lt as

La da ma está segu ra a q u í. Otra o pción e ra 3 1 . xc7 tr xc7 32. b7 tr cl+ 33.W h2 tr d 2 34.tr d7 f8 3 S .tr xf7 ! , a me naza ndo mate, a l ca ba l lo y a la to rre, y e l negro no puede to ma r la d a m a . E n esta l ínea, s i en l uga r de 31. .. tr xc7 e l negro juega

3 1 . . . xc7 sucede 3 2 .tr b4 (a menaza ndo tr b8) 32 .. . c8 33.tr b7 c7 34.tr b8 tr es 3S.tr xc8+ xc8 36. b7 ga na ndo. 31.. . g6 Peo r es 3 1 . .. c1+ 32. xc1 xc l+ 33.W h2 tr xa S 34. b8+ y mate . 32 . .i. fl f6 33.l:t xc7 "lt xc7 34."lt xc7 l:t xc7 3S.l:t b7

La casilla clave de la co m b i nació n bla nca y e l eje de la posició n .

35 . . . l:t xb7 Si 35 .. . <2l e8 36. bS

36.axb7

¡ Tra nsformació n ! El peó n esta ba bloq ueado hace u n mome nto y a ho ra es u n peó n pasado, a u n solo paso d e corona r.

36 .. . d7

3 7 . .i. bs b8

38.h4!

Co n su ca ba l lo a rrinconado po r e l a lfi l e i nca paz de e m e rge r, la acción pa ra e l negro e n el fla nco de da ma está te m po ra l me nte suspe nd id a . De a h í q u e e l bla nco pre pa re la creación de un peó n pasado e n e l fla nco de rey ( po r med io de g4, seguido ta rde o te m pra no de hS) pa ra ma nte n e r a l rey negro ocupado e n esa zo na e i nca pacita rle pa ra i r al rescate

de su ca ba l lo . M ie ntras ta nto, e l bla nco te n d rá todo e l tie m po d e l m u ndo pa ra i r con s u rey y ca ptu ra r e l ca ba l lo .

38 .. . g7

39.g4 f6

Ah uye nta ndo a l a lfi l no se consigue nada; po r eje m plo, 39 .. . a 6 40. a4 aS 41. b5 a4 42. xa4 a 6 43. b5 y el ca ba l lo debe regresa r a b8. 40.f4 e7 41. f2 d8 42. e2 e7

El rey negro no se atreve a ataca r e l peó n con 42 . . . W c7, ya q ue después de 43 . h 5 W xb7 44. h6 e l n uevo peó n pasado n o puede ser dete n ido. 43. d3 d6 44. c3 f6 4S . b4 eS 46.dxe5+ fxeS 47.fxe5+ xeS 48. c5 e6 49.h5 1-0 Después de 49 .. . gxh 5 SO.gxhS W f6 5 1 .W d 6 a 6 5 2 .W c7 todo aca ba .

Pa rti d a 28