A. Alekh ine - F. Yates
Lond res, 1922 Gambito de Dama [D64}
N i siq u i e ra e l pode roso Alekhi ne, q u ien j ugó más pa rtidas bri l la ntes q u e nad ie, saca ba las co m bi nacio nes del a i re . I ncl uso él seg u ía el consejo de Laske r: "Al princi pio de la pa rtida ig nore la búsq ueda de co mbi nacio nes, a bsté nga se de j uga das vio le ntas, busq ue las peq ueñas ve ntajas, acu m ú le las, y sólo después de a lca nza r esos o bjetivos busq u e co mbi nacio nes, y hága lo c o n todo e l pod e r de la vo l u nta d y e l i nte lecto, po rq ue la co m b i nació n debe existir, a u n q u e esté profu nda me nte oculta " . Obse rve cómo Alekhi ne, siem pre a le rta a l a oport u n idad, a ncla piezas e n casillas fue rtes, ocu pa co l u m nas a bie rta s, do bla to rres e n sé pti ma y ce ntra l iza su rey. ¿Ce ntra l iza su rey? ¡ Dios m ío ! E l rey de Ale kh ine ca m i na práctica me nte po r todo e l ta blero en el med io j uego y ro ba u na to rre a plena luz del d ía . Si hay co mbi nacio nes po r e ncontra r (y Laske r nos asegu ra q ue sí), Alekhine es la pe rso na q ue las e ncontra rá .
1.d4 f6 2.c4 e6 3. f3 dS 4. c3 J.. e7 s.J.. gs o-o 6.e3 bd7
El bla nco tiene u na vida fe l iz e n esta l ínea d e l G a m bito de Da ma . Todo lo q u e tiene q u e hacer pa ra te n e r u na buena pa rtida es hacer juga d a s natu ra les. E l negro, po r otro lado, usua l m e nte tie ne pro b lemas desa rro l la ndo las piezas e n e l fla nco de d a m a . El
ca ba l lo de da ma está colocado po bre me nte en d 7, y ta pa al a lfi l de d a m a . Tra e r e l ca ba llo a c6 h u bie ra sido peor. H a bría bloq ueado e l peó n e, cuyo tra bajo es ataca r el centro con . . .es, mie ntras q ue el sufri m ie nto d e l a lfi l de da ma no sería a l iviado, todavía esta ría ta pa do.
7.l:t c1 c6
8. "lt c2 J:l eS
9.J.. d 3 dxc4
Co n esta j uga da y la p róxi ma (la ma n iobra l i be radora de
Ca pa bla nca), e l negro tie ne u na oport u n id a d razona ble de logra r la igua l d a d . Otras l íneas son menos pro metedo ras, como 9 . . . a 6 pa ra logra r contraj uego e n e l fla nco de da ma con 1 0 .. . dxc4 1 1 . xc4 bS 1 2 . d3 eS, a ca usa de lO.cxd S ! exd S (lO .. . xdS 1 1 . xh7+ ga na ndo u n peó n); o como 9 . . . h6 10. f4 ! a 6 l l . cxd S ! xdS 1 2 . xdS exd S 13.Q-O f6 14. h 3 y e l bla nco puede p re pa ra r u n ata q u e m i norita rio con bl, b4, a4 y bS con buenas oport u n ida des.
10.J. xc4 11.-a e4
Los teó ricos, incl uye ndo Ale kh i ne, considera n 1 1 . xe7 como la mejor j uga da, pe ro Ale khine a m e n u d o juga ba j ugadas i nfe riores o poco a na l izadas pa ra o b l iga r a sus adve rsa rios a recu rri r a sus pro p ios med ios y l leva rlos a co m p l icaciones e n las q u e se sintiera n i ncómodos.
11. .. fS
Esta j uga da no es buena, ya q u e d e b i l ita las casillas negras, y deja al negro con un peó n ret rasado de rey. Un ca ba llo e n e m igo puede esta blecerse e n eS, s i n te mor a ser desa lojado po r peo nes. .. Desde este pu nto .. , d ice Alekh i ne, .. el juego negro d e be ser considera d o estratégica me nte
pe rd ido, lo cua l no es decir q u e la rea l ización de la victo ria sea u n asu nto fácil .. . l l . .. xgS e ra u na defe nsa preferib le, a u nq ue tras 12. exgS f8 e l negro aún ha de e nfre nta r u n la rgo y d u ro i nvie rno.
12.J. xe7 itt xe7
13.-a ed2 bS
Otro e rro r estratégico, y de n u evo u na casilla negra i m po rta nte (eS) se d e b i l ita . El bla nco, como ve re mos, util iza esta casilla como un pivote pa ra sus pieza s : el ca ba l lo, la da ma y luego u na de las to rres. E l bla nco ta m bié n o btie ne u n contro l d e la ú n ica co l u m na a bierta . Se co nvierte e n u na buena ave n ida pa ra ade ntra rse e n la posició n adve rsa ria .
14.J. xd5 !
i M uy buena ! Ale khine s e deshace de u n ca ba l lo q u e esta ba colocado fue rte me nte en e l ce ntro y s e p re pa ra a opera r e n la co l u m na a bierta .
14.. . cxdS
1S.Q-O aS
16.-a b3
Esto d e be se r j ugado de u na vez, de otra m a n e ra 16 .. . a4 ma ntie ne e l ca ba l lo fue ra . El ca ba l lo po r s u p u esto se d i rige a eS, la casi l la
mágica .
16 .. . 17. c5
a4
Esto fue rza u n ca m bio de ca ba l los, tras lo cua l el otro ca ba l lo bla nco puede coloca rse en eS (o en eS) sin te m o r a ser molesta do.
1 7 .. . 18."lt xc5 !
xcS
La m a n e ra correcta de ca ptu ra r. " Los pu ntos débi les o holes e n la pos1c1on del o po ne nte", d ice Ta rrasch, " d e be n ser ocu pados
po r piezas, no po r peo nes " . 18 .. .
19.l:l xc5
it xcS
El bla nco tie ne la ve ntaja e n fue rza, espacio y tie m po . E n fue rza po rq ue e l ca ba l lo, e l cua l se coloca rá i nasa lta ble e n eS a poyado po r un peó n, es más fue rte q u e e l a lfi l, es pecia l me nte en este caso, q ue está l i m ita do pu ra me nte a la defe nsa . En espacio po rq ue sus to rres d o m i na rá n la u n 1ca co l u m na a bierta . Y e n tie m po po rq ue dos de sus piezas está n e n j u ego activo, m ie ntras q ue el negro no tie ne n i ngu na .
19 .. . 20.l:l fc1
b4 .i. aG
El negro espera o poner sus to rres en la co l u m na c.
21. e5 !
El ca ba l lo l lega justo a tie m po pa ra po n e r u n a lto a cua l q u i e r i nte nto .
21. .. l:l eb8
Si 2 1 . .. ec8 2 2 . xc8+ xc8 23. xc8+ i. xc8 24.<2l c6 y e l ata q u e sobre e l peó n b, a s í como la a me naza de ga na r e l a lfi l con 2S.<2l e7+, ga na un peó n pa ra e l bla nco.
22.f3 !
Otra ve ntaja pa ra e l bla nco : puede tra e r s u rey a l juego activo, mie ntras q u e el negro no puede emerge r. 22 .. . 23.a3 b3 h6 En caso de 23 .. . c8 sigue
h7 24. xc8+ xc8 2 5 . xc8+ xc8
26.W f2 W fs 27.W e 1 W e7 28.W d2 W d 6 29.W c3 y e l negro no puede sa lva r su peó n a .
24. f2 !
¡ El pu nto i n icia l de u na a me na za de mate e n la c u a l e l rey m ismo to ma pa rte ! 24 . . . h7 2S.h4 l:t fs Si 25 .. . c8 e nto nces 26. xc8 xc8 27. xc8 xc8 28. d 3 d 7 29. c5 y e l negro pierde s u peó n e o s u peó n a . El negro no p u e d e hacer n a d a s i n o espe ra r y co nfia r. 27.l:t c7 .. La pri n c i pa l ve ntaja de la posesión de u na co l u m na a bierta .. , d ice todo bue n l i b ro, .. es que la to rre puede pe netra r e n la sépti ma l ínea .. .
27 .. . J. bs
28.l:t leS !
I nte nta la ma n iobra 29. e7 e8, 30. f7 a b8 ( pa ra protege r e l a lfi l) 3 1 . cc7 y l a s to rres está n dobladas e n sé pti ma .
28 . . . .i. a6 29.l:t 5c6
Paso a paso e l bla nco se acerca a su meta . E l negro d e be p rotege r su peó n e, ya q ue u n i nte nto de ca m bia r to rres con 29 .. . c8 pierde i nsta ntá nea me nte po r 30. xa 6 ! y e l bla nco ga na u na pieza .
29 .. . l:t es
Si 29 .. . c8, 30. xa 6 !
Ahora q ue e l do blaje d e to rres no puede ser evitada, Ale khine a provecha e l tie m po pa ra lleva r su rey más ce rca del ce ntro.
30 .. . g8
31.h 5 !
Aprieta e l n udo a l rededor d e l rey .
31.. . J. fl
32.g3 .i. a6
En caso de 32 .. . e2, e l bla nco protege e l peó n f traye ndo su ca ba l lo a g6 y a h4, tras lo cual el rey va a eS, ga n a n d o e l peó n e .
33.l:t f7 34.l:t cc7
i AI fi n las to rres está n dobla d a s ! Lo q ue q ueda a ho ra es ro m pe r la
ú ltima ba rre ra, e l peó n g q ue c u b re a l rey.
34 .. . l:t g8
3S. d 7 !
Amenaza ga na r la ca lidad con 36.'2H6+.
35 .. . <1> hs
Ahora vie ne u na co m b i nació n bri l la nte, con e l ca racte rístico pu ñetazo de Ale khine al fi na l .
36. f6 ! l:t gf8
Esta j ugada pa rece fo rza r u n ca m bio d e to rres.
37.l:t xg7 ! ! l:t xf6 38.<1> es ! 1-0
El pu nto c u m bre de la co mbi nació n . El bla nco ga na u na to rre com pleta . 38 .. J af8 (38 .. JHf8 39. h7+ W g8 40. cg7 mate) 39. h7+ W g8 40. cg7 mate .
Pa rti d a 25
LOS POD E ROSOS PEONES PASADOS Agnalia n - T. Petrosia n
Tiflis, 1945
Defensa India Antigua [A53}
El maestro moderno trata de acu m u l a r peq u e ñas ve ntajas , a u nq ue no com po rte n u na reco m pe nsa i n med iata . E n esta pa rtida, la s u pe rioridad posicio na l consiste e n te n e r dos a lfi les contra ca ba l lo y a lfi l, y e n la presión q u e las to rres eje rcen so b re u na co l u m na a bierta . Es ins uficie nte, pe ro u n sacrificio re pe ntino d e ca lidad tra nsfo rma esas i nta ngib les ve ntajas e n otra q ue puede su poner l a victo ria . Petrosia n q ueda con dos peo nes pasados conecta dos e n e l centro, e nfre nta dos a u na to rre e n e m iga . Esta to rre, extra ña me nte, se ve i m pote nte pa ra evita r q u e u no de los dos peo nes corone.
1.d4 f6
2.c4 d6
3. c3 eS
4.dxe5 dxeS
s:lt xd8+ <1> xd8
La pé rdida del e n roque no es u na desve ntaja u na vez q u e las da mas está n fue ra de la pa rtida . E l rey no está en pe l igro de mate y se ha l la bien s ituado pa ra el fi na l . G.J. gs 7. f3 s.o-o-o c6 bd7
El bla nco se desa rro l la con ga na ncia de tie m po; a me naza 9.<2l xe5 .
8 .. . <1> c7 9.a3
Los p roblemas del bla nco comie nza n con esta j ugada, la cua l está hecha pa ra i m ped i r q ue se po nga presió n a su ca ba l lo con 9 . . . b4. S u j u ego co m ie n za a desi ntegra rse desde este pu nto, a pesa r de q ue sus j ugadas ha n sido suficiente m e nte norma les. ¿ Es posible q ue su ú ltima jugada (la cua l pudo ser mejora d a con 9.e3) sea suficie nte pa ra pe rder la pa rtid a ?
9 .. . 10.i. h4
g4 f6
Protege e l peó n e, l i be ra ndo a los ca ba l los de esta ta rea, y ta m bié n acorta e l a lca nce del a lfi l de da ma bla nco.
11.h3 h6
12.g4
De otra ma nera s igue 12 . . . <2Hs, y e l negro se asegu ra e l pa r de a lfi les.
12 ... f7
13 . .i. g3 aS
Pre pa ra 13 .. . <2l cS. Si se hace a ho ra, sucede 14. b4 desa loj a n d o de i n med iato a l ca ba l l o .
14. d4 es
1S.e3 d6 !
Esta j uga da i nvo l ucra u na a me naza . No es la ca ptu ra d e l ca ba l lo, ya q ue 16 .. . exd4 e s co ntesta da c o n 17.exd4 seguido de 18.c5 y e l bla nco recu pe ra su pieza . La a me naza es posicio na l .
16. c2
16 .. . de4 !
El ca ba l lo i nvade e l te rrito rio enem igo con dos a menaza s : 1) 17 .. . . <2l xc3, a rru i na ndo la posició n de los peo nes bla ncos e n e l fla nco de da ma tras la reca ptu ra, y 2) 17 .. . . <2l xg3, deja ndo al bla nco con un peó n de rey a islado tras la ré pl ica 18.fxg3 .
17. xe4 xe4
18 . .i. h4
El bla nco l ucha d u ra me nte pa ra evita r e l ca m bio de su a lfi l . M ejor se h u bie ra resignado a s u desti no y j uga do 18. g1 pa ra reca ptu ra r e l ca ba l lo con la to rre ( 1 8 .. . <2l xg3 19. xg3) .
18. . . gS
19 . .i. g3 hS !
U na va l iosa zwischenzug (j uga da i nte rmed ia ) . La a me naza de ga na r u n peó n con 20 .. . hxg4 fue rza a l bla nco a ca ptu ra r pri m e ro, y a bri r así u na co l u m na pa ra la to rre de rey negra . ({El a lfi l no h u i rá", como decía N i mzovich .
20.gxhS xg3
De u n go l pe (o así pa rece) e l negro deja a su o pone nte c o n u n peó n a islado y o btiene pa ra sí l a pa reja de a lfi les y u na co l u m na a bierta pa ra su to rre de rey.
21 .fxg3 l:t xhS 22 . .i. g2
El a lfi l emerge, pe ro sólo po r u n mome nto .
22. . . .i. eG
23 . .i. fl a4
Fija los peo nes bla ncos e n e l fla nco de d a m a . 24.l:t d2 J. es 2S.l:t f2 fS 26.l:t g1 l:t a h8 27.<1> d2 f4 28.g4 28 .. . l:t xh 3 ! U n b u e n sacrificio de ca lidad pa ra efectua r u na ru ptu ra . 29 . .i. xh3 l:t xh3
El bla nco tie ne ve ntaja de mate ria l, pe ro sólo po r un breve insta nte . El negro a me naza 30 .. . xc4, así como 30 .. .fxe3+ 3 1 .<2l xe3 xe3+ 32.W e 1 xf2+ 33.W xf2 xc4 q ueda ndo con dos peo nes de más y un fácil tri u nfo.
30.<1> d3 .i. xe3 31. xe3 l:t xe3+ !
Esto po ne a l rey atrás y ga na e l peó n c .
32.<1> d2 .i. xc4 33.l:t el l:t xel 34.<1> xe1 e4 1-0
Si e l bla nco fuese escé ptico y co nti nua ra j uga ndo, es pro ba b le que sigu iese 35. h 2 e3 (en los fi na les de a lfi l y peó n, los peones debe n ocu pa r casi llas de d ife re nte co lor de a q u e l las po r las q u e se m u eve e l a lfi l) 36. hS f3 37. h2 f2+ 38. xf2 exf2+ 39.W xf2 W d 6 y el resto se juega so lo.