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datos en dispositivos móviles debido a las pequeñas dimensiones con las que estos cuentan. Se le considera un problema grande ya que la mayoría de los usuarios se muestran inconformes con el uso del la barra de desplazamiento (scrollbar) cuando hay demasiados resultados [Halpert, 2005; Büring et al., 2005; Carroll et al. et al., 2002; Waycott y Kukulska-Hulme, 2003].

(a) (b)

Figura 16. Aplicación DateLens.

En la sección de estudios de usabilidad para la navegabilidad, se presentó un estudio sobre dos aplicaciones en PDA: LauchTitle y AppLens. Esta última, utiliza la técnica de fisheye como apoyo para ofrecer una navegabilidad entre aplicaciones efectuada con una sola mano. Otra aplicación para PDA anterior a AppLens que aplica la técnica de fisheye es DateLens [Benderson y Clamage, 2004], la cual es una aplicación de organización de calendario o agenda personal (Figura 16a). A diferencia de AppLens y LaunchTitle, esta aplicación es manejada de manera convencional mediante la pluma del PDA. Básicamente al presionar sobre uno de los recuadros que representa un día del calendario, este se expandía dejando ver las tareas asignadas para tal fecha (Figura 16b). Se realizaron dos

estudios haciendo una comparación entre DateLens y una aplicación tradicional de organización de calendario, obteniendo que los usuarios fueron más rápidos usando DateLens, además de que expresaron una mayor percepción de facilidad de uso.

(a) (b) (c)

Figura 17. Diferentes estados de la aplicación ZuiScat.

Por otro lado se ha visto que la mayoría de las interfaces para dispositivos móviles actuales presentan información en formato de texto usando listas o tablas, las cuales generalmente presentan un poco menos de 20 elementos en la pantalla. Esto ocasiona que a los usuarios les tome tiempo considerable el estar recorriendo los datos desplegados para encontrar la información requerida [Büring et al., 2005]. Un enfoque para reducir el tiempo para encontrar algún dato requerido, y evitar en cierta medida el uso de la barra de desplazamiento, es usando interfaces con acercamiento. Para probar esto se desarrolló la aplicación ZuiScat, la cual hace una búsqueda de películas en existencia de una tienda, presentando los resultados en un plano de dispersión graficados mediante el año de la película contra el raiting de la misma. En dicho plano de dispersión se muestran pequeños rectángulos que representan los elementos encontrados, organizados sobre el plano según los atributos de año y raiting (figura 17a). A este plano se le puede hacer acercamientos de tal manera que se pueda apreciar el detalle de cada película mostrada (figuras 17b y 17c). Se llevó a cabo un estudio en el cual se le solicitó a varios usuarios que efectuaran distintas tareas sobre esta aplicación, tales como: buscar una serie de películas en especial y usar el

acercamiento para ver el detalle. En este estudio se observó que este tipo de interfaz ofrece una manera eficiente e intuitiva para el acceso a datos, pero aún se necesita mejorar la usabilidad del acercamiento y de la manera en que se presenta el plano de dispesión.

Por otro lado, en cuanto a estudios donde se tratan de obtener guías de diseño para mejorar el desplegado de información en PDAs, en el ámbito de interfaces para WEB se han estudiado, los diseños de interfaces de autentificación de diversos sitios de Internet (yahoo, ebay y barnes-and-noble) vistos en un smartphone Motorota MPx200 [Halpert, 2005]. En este caso, la mayoría de los usuarios expresaron insatisfacción con el hecho de que tenían que mover las barras de desplazamiento hacia todas direcciones en repetidas ocasiones para poder ver la información de la página WEB. Como resultado, se dan 14 recomendaciones para el buen diseño de páginas de autentificación para dispositivos móviles. A continuación se presentan las recomendaciones más relevantes:

 Se deben usar las palabras apropiadas para las ligas, de tal forma que describan la acción que efectuarán.

 Las ligas de autentificación deben estar en la esquina superior izquierda tal que no se necesite usar las barras de desplazamiento.

 La fuente usada para los textos debe ser lo suficientemente grande para que sea legible y no tan pequeña que no pueda ser leída.

 Los íconos que sean usados como hipervínculos deben ser sencillos para asegurar que sean legibles en pantallas pequeñas.

 Se debe probar el sitio WEB sobre conexiones lentas para simular que se está accediendo desde un dispositivo móvil.

 La información mostrada debe ser la mínima indispensable con el fin de evitar el uso de las barras de desplazamiento.

Además, se han analizado sistemáticamente las características de los dispositivos de pantallas pequeñas y las implicaciones de estas características en el diseño de servicios para estos dispositivos [Kärkkäinen y Laarni, 2002]. También se analiza en que grado las guías de diseño para páginas WEB son aplicables para pantallas pequeñas y en que grado estas

tienen que ser modificadas. Se presentan 8 puntos como guías para el diseño de sitios WEB para dispositivos de pantallas pequeñas.

 Determinar el propósito del sitio con el fin de diseñarlo basado en las tareas que se efectuarán en él, en vez de diseñarlo como se haría en una computadora convencional.

 Reevaluar las metáforas de interfaces, es decir, reinventar las maneras de presentar la información, donde los métodos dinámicos de presentación son una buena opción.

 Presentar la información más importante en la parte superior de la pantalla. Esto debido a que los usuarios de PDAs tienden a no navegar profundamente en todo el sitio. También es importante evitar rutas largas para que el usuario obtenga la información deseada.

 Reinventar los señalamientos para la navegación. Hay que considerar que si los objetos de navegación están siempre visibles requerirán de espacio valioso de pantalla.

 Usar objetos de hipervínculos claros, tanto de texto como de imagen. Cabe señalar que en ocasiones los hipervínculos de imágenes son difíciles de identificar.

 Optimizar el proceso de lectura, usando fuentes de por lo menos 14 puntos con el fin de que la pobre resolución de los dispositivos y las condiciones variables de iluminación, no dificulten la lectura de textos. Otra manera de mejorar la lectura es resaltando subtítulos y usando una estructura de hipervínculos.

 Usar señales que indiquen donde se encuentra el usuario cuando se usan las barras de desplazamiento, de tal manera que no se encuentre desorientado al terminar de usar las barras.

 Evitar imágenes que no provean información relevante al usuario. Hay que tomar en cuenta que la resolución de los dispositivos pueden reducir la calidad de la imagen.