1.2. Objetivos de la investigación
2.2.7. BIM para la infraestructura vial
2.2.7.6. Gestión de proyectos con Civil 3D
Se puede establecer que los pilares en los que se fundamenta la metodología BIM, son la construcción del modelo 3D, la colaboración entre las distintas áreas o especialidades involucradas en el proyecto, el seguimiento y control de dicho proyecto a lo largo de su ciclo de vida, y la gestión del mismo.
Dada la cantidad de herramientas BIM que existen para infraestructura vial, y las que permiten trabajar en cualquier etapa del ciclo de vida del proyecto, en esta investigación solo se centrara en una de las que facilite el diseño de todos los elementos de una obra vial y el que mayores usos le pueda dar al modelo. Es por eso, que para cumplir con el objetivo de
esta investigación se utilizó el software Civil 3D 2019 (Metric), de Autodesk, para el desarrollo del diseño de un proyecto de infraestructura vial.
Esta herramienta que permite, no solo realizar un análisis de la topografía sobre la cual vamos a construir nuestro proyecto y modelar todos los elementos de una carretera, nos ofrece una variedad de opciones para administrar nuestros proyectos.
La administración de proyectos es un asunto de carácter global que afecta a todos los miembros del equipo (Autodesk AutoCAD Civil 3D, 2013). Las decisiones que se tomen acerca de cuál será el sistema de administración del proyecto pueden tener consecuencias muy desfavorables a lo largo del desarrollo del mismo.
Por ejemplo, un sistema que funciona bien con un proyecto de un mes en el que se maneje un conjunto de 20 dibujos podría resultar inadecuado en un proyecto de varios meses con 400 dibujos. Lo que se pretende es, implementar un sistema de administración de un proyecto cuando esté completamente cargado de objetos de diseño y dibujos, y estos a su vez, de toda la información correspondiente a cada elemento de la carretera, como las superficies, el alineamiento, los perfiles, entre otros. De esta manera los flujos de trabajo serán más eficientes.
El software Civil 3D nos permite implementar desde un sistema sencillo hasta uno más complejo, la cual se podrá ampliar o reducir a medida que cambien los requisitos del proyecto.
2.2.7.6.1. Descripción de la gestión de proyectos en Civil 3D
Dependiendo de la complejidad del proyecto, el sistema de administración de proyectos puede comprender desde unos pocos dibujos en una carpeta hasta una gran base de datos con objetos compartidos y con controles de seguridad (Autodesk AutoCAD Civil 3D, 2013). Al decidir la estructura que se utilizara para la administración de proyectos, se deben tener en cuenta los siguientes tres factores.
- El número y complejidad de los dibujos.
- El tamaño del equipo del proyecto y el número de personal que requieren acceso a los archivos.
2.2.7.6.2. Uso compartido de objetos
El uso compartido de objetos de diseño, como superficies y alineaciones, entre dibujos produce un importante ahorro de tiempo si se hace correctamente (AutoCAD Civil 3D, 2013).
Existen tres métodos principales para compartir datos en un proyecto en Civil 3D. Estos también se conocen como tipos de referencia a datos:
- Referencias externas (xrefs), en las que el contenido de un dibujo (dwg) se importa a otro.
- Acceso directo a datos entre dwg.
- Referencia a objetos con el software Autodesk Vault.
La estructura común para poder administrar correctamente un proyecto en Civil 3D, es organizar los objetos de diseño individuales como alineaciones y superficies en dibujos distintos (Véase Figura 64).
Figura 64. Estructura para administrar proyecto en Civil 3D
(Fuente: Autodesk (2013)
La figura 64, nos muestra una estructura común de gestión de proyectos en donde los dibujos base hacen referencia a los objetos de diseño durante los procesos de diseño. Los dibujos de producción finales y las plantas de ingenierías completas se prepararán con una combinación de referencias de objetos y de dibujos.
Cabe mencionar que, así como estas herramientas nos ayudan a gestionar los proyectos, proporcionándonos acceso compartido a los datos de ingeniería, también protegen la integridad de los datos (AutoCAD Civil 3D, 2013).
Para esta investigación se desarrolló el método de Acceso directo a Datos o Data Shortcuts en inglés, para la gestión del diseño de un proyecto de carretera.
2.2.7.6.3. Los Data Shortcuts
Si bien Civil 3D es una herramienta que brinda beneficios para el diseño de proyectos de infraestructura, también es cierto que el software demanda muchos recursos de hardware y que, al manejar proyectos grandes, el rendimiento de las computadoras se ve disminuido considerablemente.
Una forma de trabajar con grandes cantidades de datos es mediante el uso de accesos directos a datos o los data shortcuts.
Un data shortcut es un enlace entre dibujos que permite compartir datos específicos de Civil 3D (Mastering Civil 3D 2016). El acceso directo en si no contiene datos, pero es un vínculo, que dirige Civil 3D para leer información de un conjunto común de datos. Se crea un acceso directo a datos en el dibujo de origen y una referencia de datos es la manifestación de los datos en un dibujo de destino (Mastering Civil 3D 2016).
Para Ibarra (2008), un objeto creado en un archivo puede ser incluido en otro, referenciado a través de un acceso directo. El objeto referenciado tiene geometría de solo lectura, pero el usuario puede cambiar el estilo del objeto en el archivo local y consultar las propiedades del objeto origen. Este objeto referenciado, según Ibarra (2008), ocupa mucho menos espacio que el archivo origen, y que cualquier cambio al archivo origen se ve reflejado en el objeto referenciado mediante una sincronización.
Los accesos directos a datos o Data Shortcuts, no es más que el trabajo con archivos XML de forma automática y coordinada entre archivos de origen y el archivo “master”. En la Figura 65 se observa un esquema la cual se muestra la relación entre distintos archivos y el archivo “master”.
Figura 65. Esquema del uso de los Data Shortcuts. (Fuente: CAPSFOT (2018)).
Como se observa en la Figura 65, la gran ventaja es que ya no se tiene en un solo archivo toda información, sino que esta se encuentra en los archivos de origen y es un único archivo el que hace lectura de estos, lo cual permite el trabajo con archivos livianos, haciendo eficiente el flujo de trabajo.
Otro esquema que define el flujo de trabajo con los data shortcuts, es el que se muestra en la Figura 66.
Figura 66. Flujo de trabajo con Data Shortcuts. (Fuente: Autodesk University (2012)).
Su puede observar en la Figura 66, que cada acceso directo de cada objeto de diseño servirá para crear el siguiente objeto de diseño, referenciándolo en su mismo dibujo, y estos a su vez, a los objetos siguientes de nivel superior.
Al mismo tiempo que permite manejar grandes cantidades de datos y hacer más livianos los archivos, estos accesos de directos nos garantizan la seguridad e integridad de los datos. El uso de data shortcuts implica dos procesos principales:
- Crear los accesos directos a datos desde sus dibujos de origen, y
- Crear referencias a datos en los dibujos de destino a objetos de origen de los dibujos de origen.
Los accesos directos a datos se pueden utilizar para superficies, alineaciones, perfiles, redes de tuberías, obras lineales y los grupos de marcos o vistas.
El uso y manejo de los Data Shortcuts se desarrolló en el ejemplo de aplicación de la presente investigación.