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LA CAÍDA DEL UNIVERSO HOGAR

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HISTORIA CÓSMICA

13. LA CAÍDA DEL UNIVERSO HOGAR

A lo largo de la era universo Hogar, construimos universos para jugar juegos en los que la gente pudiera completarse entre sí. Pero siempre había un deseo de juegos más ásperos, más duros. Y siempre hubo el pegajoso problema de evitar

que la gente, a escondidas, anulara las reglas e hiciera trampas. Dado que vencer a otros en varios juegos tenía estatus considerable, esto se convirtió en un área de considerable interés e importancia.

Y así, finalmente, tratamos de construir un poderoso y restrictivo juego. Y para lograr esto, construimos el universo de juegos y para un campo de juego, hemos construido la Tierra original. Y no es una cuestión de posibilidad que estamos viviendo en una copia de ese mundo. Es un diseño planetario comúnmente utilizado debido a su historia. Y porque estaba involucrado en la caída del universo Hogar, es conocido por ser un lugar perturbador y reestimulativo. Así que cada vez que se necesita una prisión o vertedero para indeseables en esta galaxia, van a buscar una copia de la Tierra original. Probablemente hay miles de ellas entre los millones de planetas que circundan las estrellas de la Vía Láctea y cualquier imperio espacial de tamaño decente tendría al menos una en algún lugar dentro de sus fronteras.

Pero la Tierra original misma fue un bonito e interesante Mock Up. Después de todo, fue construida como el último juego más que una prisión o un horrible lugar.

Hemos jugado este juego sin fin. Era una sutil y compleja versión del juego del niño, donde la roca puede romper la tijera y las tijeras pueden cortar el papel, pero el papel puede cubrir la roca. Salvo que se jugó con una gran variedad de "identidades" e interrelaciones complejas interminables entre ellas. Estas identidades eran cosas como El "Regidor" y el "científico" y el "artista", etc. Pero identidad no es un buen término para esto ya que muchas diferentes personas tendrían estos paquetes de características. Así que utilizaremos el término de Cienciología "Valencia" (un paquete de características de personalidad) para describir éstas.

Y este "Valence Game" fue bastante sutil a pesar de la simplicidad de las reglas. Cada una de las valencias tenían una serie estricta de privilegios, deberes y limitaciones en relación a cada una de las otras valencias. Pero un personaje jugando uno valencia podría hacerse pasar por otro. Para ejemplo, un asesino podría pretender ser una concubina y asesinar al gobernante.

Era muy popular y, finalmente, los juegos de campeonato incluso tenían multitudes de espectadores y comentaristas mirando hacia abajo desde la parte superior de la matriz del universo Hogar.

El verdadero riesgo de este juego fue el uso de alta potencia acondicionada para implantar la forma y limitar las identidades o "valencias" que fueron usadas para jugar el juego en la tierra original. El objetivo era hacer el juego más interesante e impedir hacer trampa. Pero esto llevo a la construcción de "masa" en estas valencias y, finalmente, condujo a nuestra caída.

A diferencia de otros universos, el universo de juegos tuvo una serie compleja de leyes rígidas impuestas para golpear a los participantes con "masas de valencia" en la Tierra original en su camino en el juego. Y establecimos una especie de copia transparente de la tierra original en el nivel de la parte superior de la matriz misma del universo Hogar. Como resultado, terminamos con un complejo Mock Up planetario siendo usado para transferir puntos más que una simple esfera de oro.

Hubo una gran cantidad de estatus y Havingness unido a la colocación de Mock Ups en el nivel superior del universo Hogar. Para persistir allí, ellos tuvieron que estar de mutuo acuerdo. Parece como si uno de los premios para ganar en el universo de juegos fuera poner algo en el nivel superior. Varios Mock Ups de objetos y cuerpos, terminaron allí como un resultado. Eventualmente, incluso construimos distintos Mock Ups planos de la Tierra en el nivel de la parte superior para darnos un lugar para guardar todas estas cosas. Sólo adivinando ahora, podría haber habido incluso reunión en "clubes de encarnación" en estos lugares. Si no hubieras ganado el derecho de colocar un Mock Up en el nivel de la parte superior, sólo podrías pasar por allí en un vergonzoso estado incorpóreo. Por supuesto sólo podrías Mock Up algo en el nivel superior de forma ilegal, pero estaría en riesgo de ser arrojado en un universo de penalización.

Experimentábamos aberración al entrar en el universo de juegos, pero una vez allí podíamos salir fácilmente y sólo ser agarrados por nuestro interés en el juego. Todos nosotros probamos cada valencia muchas, muchas veces. Había diferentes condiciones ganadoras y perdedoras para cada valencia. Después, nosotros volveríamos a la matriz universo Hogar y analizaríamos el juego.

Con el tiempo, la gente comenzó a poner las manifestaciones de sus valencias favoritas en el nivel superior de la matriz. Por ejemplo, ellos ganarían como el cantante o como el científico o lo que sea y pondrían un tipo de cuerpo apropiado al nivel superior, como su premio. Algunas personas podrían incluso empezó haber empezado tratando de recoger todo el conjunto de manifestaciones de valencia en la parte superior. Una cosa que ha pasado de todo esto es que la gente espera que sigas las reglas del universo de juegos cuando se trata de una manifestación de valencia del universo juegos. A menudo ellos logran el cumplimiento de esto porque habíamos golpeado las reglas tan a menudo, pero alguien estaría siempre en desacuerdo y había peleas y disgustos. Otro problema con esto era que creaba gradualmente más y más acuerdo entre el nivel superior de la matriz y el universo de juegos.

Otra cosa que ocurrió fue la introducción de Mock Ups del universo de penalización a la tierra original. Muchos seres se estremecían un poco en estos

y así podrían ser usados como barreras. Parece que la gente empezaba a engañar y eludir algunos de los condicionamientos implantados en el camino en el juego y, por tanto, se necesitaba algo para mantenerlos en la senda correcta.

Además, algunas de las almas más resistentes pidieron Mock Ups del universo de penalización como premios del juego y colocaron estos arriba, en los mundos planos en nivel de la parte superior también.

Todos estos factores provocaron un nivel cada vez mayor de acuerdo y conexión entre los universos de penalización, el universo de juegos, y el nivel superior de la matriz. La tierra original y los mundos planos en órbita alrededor de ella actuaban como el punto central de la concentración. Y a continuación, una idea comenzó a circular en torno a que una excesiva comunidad de objetos o puntos de anclaje acordados en puente de dos universos, podría causar que esos universos colapsaran juntos. Incluso pudo haber algunos cuentos populares de universos acerca de este tipo de cosas sucediendo. Y poco a poco la gente comenzó a preocuparse del peligro de tener la tierra original enlazada con tanta fuerza a la parte superior de la matriz del universo Hogar. Y algunas personas querían deshacerse de esto, pero otras, fans de jugar juegos reales, estaba profundamente apegados a esto y hubo una considerable lucha y tensión. Y la tensión se mantuvo.

No estoy seguro exactamente de lo que provocó el colapso. Parece que tuvo algo que ver con los universos de penalización. Posiblemente solo pusieron demasiados Mock Ups del universo penalización en la Tierra original, cuando la tensión estaba en su apogeo. O tal vez en realidad trataban de conectar o unir los universos penalización y Tierra original, ya sea para reforzar los universos penalización o para hacer cumplir las reglas de el juego en la tierra de manera más estricta. O tal vez algún grupo decidió "curar" a los seres más antisociales arrastrándolos al acuerdo. Independientemente de la causa exacta, lo que pasó es que toda la matriz completa comenzó a derrumbarse.

Posiblemente tenías la pantalla de nivel superior encendida cuando las estrellas comenzaron a caer. O tal vez se sentiste algo extraño e invocaste la pantalla del nivel superior. Las estrellas colapsan sobre la Tierra original. Todo el universos chocaron allí. La masa se acumulo y el planeta entero exploto. Éste es probablemente el básico sobre el big bang que emociona a los astrónomos. Cada uno de nuestros universos cayo en la masa de la Tierra y voló hacia el exterior en la explosión. Pero al menos retuviste parte de tu universo de manera estable durante esto. Eran en realidad sólo Mock Ups periféricos y envolventes que se hicieron añicos. Aún así, viste tu universo (o universos) repartido por todo el cosmos. Hay tremenda pérdida y el dolor en esto.

Cuando la pieza que agarraste se mantuvo unida, es probable que pasaras de dolor a ira. Ya habías adquirido la dramatización de la escala tonal de los universos de penalización y este fue suficiente impacto para provocar emociones sólidas de bajo tono.

En algún lugar de este incidente, el espacio parece estar lleno de relámpagos y energía. Tus Mock Ups comienzan a decaer, siendo corroídos y desmoronados hasta el polvo. Esto se debe principalmente a la influencia de los universos penalización. Tu universo ya no está separado y, por lo tanto es afectado por un conjunto de leyes acordado. Pero las únicas leyes comúnmente acordadas eran las de los universos de penalización y las de universo de juegos que se había convertido en parte del universo en el que estabas. Así que estos acuerdos tienen prioridad. Y el mayor acuerdo común entre todos los universos de penalización es la tendencia a la baja en la decadencia.

A continuación, trataste de restaurar tus Mock Ups pero fallaste porque otros los invalidaron y acuerdos descendentes se extendieron alrededor y te afectaron. Así que empezaste a usar los juegos de valencias contra otros. Trabajaste para destruir sus Mock Ups e imponer los tuyos.

Finalmente esto se establece en un gran juego de hacer persistir tus Mock Ups y fracasar los de otros. En otras palabras, tener para tí mismo y no poder tener para los demás.

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