HISTORIA CÓSMICA
7. LAS GUERRAS DE REALIDAD
Este fue el período más largo de nuestra historia y el conflicto más extremo en que hemos estado comprometidos. Tuvo lugar entre seres de capacidades impresionantes que eran invulnerables a cualquier cosa excepto por los efectos secundarios de su propios postulados y decisiones infinitamente poderosos. Y llevó casi siempre a estos inmortales a usar el uno al otro y, finalmente, estar todos golpeados en línea.
Y no hay nadie que en un momento u otro que no haya combatido en cada lado de este conflicto. Y no hay nadie que de vez en cuando no dijera decir al diablo con todo y hubiera salido por su cuenta para construir universos sólo para finalmente ser absorbido de nuevo en el conflicto. Y los combates de esta guerra como un juego interesante fueron probablemente tan importante para nosotros como los temas que se disputaban, por lo que el deseo de la mayoría era perpetuar la batalla en vez de llegar siempre a cierto compromiso razonable. Y el sabor de la batalla era más parecido al de niños jugando un juego de guerra donde la gente rara vez sufriría ningún daño real más que el horror de la guerra humanoide.
Pero en el largo transcurso del tiempo, la gente tuvo éxito finalmente aberrando, controlando y atrapándose entre sí. En las etapas finales del conflicto, los proponentes 3 dimensionales tuvieron éxito en la colocación de bloqueos mentales que interfirieron con la creación o la percepción de cosas con más de 3 dimensiones. No pudieron bloquear las capacidades 1 y 2 dimensionales porque éstas son parte de construcciones 3 tridimensionales, pero pudieron y bloquearon el uso de 4 o más dimensiones.
Los tripulantes de 4 dimensiones no podían tomar represalias en especie, porque para bloquear 3 dimensiones bloquearían 4 también. En su lugar, tomaron el único contra ataque posible que fue implantar un antojo de Mock Ups 4 dimensionales. Una sola moneda de 4 dimensiones podría remediar tus ansias de riqueza. Dado que uno no podía tener eso, uno quería monedas 3 dimensionales sin fin porque eso se aproxima a la condición de una sola moneda 4D que consiste en una infinidad de monedas 3D juntas, en capas, a lo largo del Cuarto eje. Considera la posibilidad de tener una imagen 2D de
una moneda. Si pusieras en capas las suficientes de aquellas juntas, llegarías cerca de tener una moneda 3D. Pero nunca lo haces, no es realmente lo mismo. Así que 3D nunca satisface realmente y te aberras en el tema de cantidad.
Esto nos dejó en el extraño estado de ser incapaces de percibir Mock Ups 4 dimensionales mientras que al mismo tiempo no sólo reaccionamos a ellos, sino que también los necesitamos. Hay un componente 4 dimensional para cosas como el éxtasis sexual. El mismo universo en que vivimos, aunque construido de Mock Ups tridimensionales, tiene un espesor de 4 dimensiones que es lo que lo hace tan sólido y difícil de manipular. Si golpeas la pared con la mano y luego haces un Mock Up mental de una mano golpeando una pared, notarás una diferencia significativa en la dos experiencias. Si a continuación haces el Mock Up de miles de manos idénticas golpeando miles de muros idénticos, todo en paralelo, te darás cuenta que la sensación Mocked Up se acerca mucho más a la realidad. Así que nuestra realidad actual tiene un componente de 4 dimensiones. Es un espesor que consta de múltiples copias de la realidad de 3 dimensiones, de todo tipo, pegadas juntas y en movimiento como una unidad. Para ganar alguna comprensión de cómo sucedió esto, debemos mirar las primeras capacidades y aberraciones de los seres en este período de tiempo. 8. LAS CAPACIDADES Y ABERRACIONES TEMPRANAS
En cuanto a habilidades, ahora estamos hablando de seres que eran prácticamente ilimitados en su capacidad para crear y alterar materia, energía, espacio, y tiempo y que, además, eran capaces de estar en muchos lugares a la vez y seguir y manejar muchas operaciones complejas al mismo tiempo. Pero los seres eran muy limitados en cuanto a experiencia y filosofía. Su pensamiento era casi del estilo sabio idiota con tremendas capacidades mecánicas, pero poco interés en el significado de las cosas. El uso de símbolos y abstracciones es algo que evolucionó gradualmente y sólo comenzó a aparecer poco a poco en este período temprano.
Las primeras comunicaciones eran simplemente un intercambio de Knowingness. Sabrías que la otra persona quería que vinieras y mirar algo que habían creado. Irías y mirarías y luego decidirías que ellos sabrían que te había gustado (o no). Entonces ellos decidirían que tu sabrías que ellos estaba felices (o infelices) con tu juicio y así tu sabrías eso también. Esto pronto fue seguido por simple intercambio de cuadros. Pero el intercambio de cuadros de símbolos abstractos como medio de comunicaciones sólo se desarrollo en la víspera de la guerra de la realidad mientras el trabajo de construir universo estaba a punto de finalizar.
Es en el área de las comunicaciones que las primeras aberraciones se desarrollaron. Esto fue debido a la influencia de la joya de conocimiento que dio a entender continuamente que la comunicación completamente libre no era realmente una buena idea. Este propósito oculto detrás de esto era a la vez para impedir a los nuevos seres intentar comunicarse con las cosas fuera de la matriz y también para sentar los escenarios de los conflictos y el atrapamiento que era necesario para su desarrollo, ya que las personas no lucharían ni serian atrapadas si estaban en comunicación completa.
A diferencia de otras aberraciones, estas aberraciones tempranas de comunicación fueron por decisión propia y son ligeramente diferentes para cada uno de nosotros, aunque la mecánica es la misma, porque cada uno de nosotros hizo su propia decisión sobre con quién y con qué no se sentiría a gusto comunicándose. Y aquí está la salida. Dado que las barreras de comunicación son, básicamente, creadas por elección, pueden ser superadas por la simple decisión de comunicar de nuevo sin tener que desentrañar todo el laberinto que hemos construido en la cima de ellas.
En los tiempos modernos, vemos largas cadenas de problemas y trastornos en capas unas sobre otras. Y vemos actos dañinos y culpabilidad y retribución. Y todo esto parece encontrarse en la parte superior de un núcleo de incidentes de pérdida y dolor.
Pero los primeros seres no podían ser heridos y al principio ni siquiera podían sufrir una pérdida, ya que podían crear cualquier cosa de nuevo. Y los primeros problemas, etc., obviamente, no podían ser dependientes todavía de los anteriores.
Las primeros aberraciones provienen todas de bloques de comunicación creado deliberadamente basados en el consejo de la joya del conocimiento. Los primeros problemas surgieron de una falta de voluntad para comunicar o de comunicaciones dejadas incompletas. Los primeros actos dañinos y trastornos surgieron debido a malentendidos engendrados por comunicaciones en mal estado. Y entonces estas cosas comenzaron a alimentarse a sí mismas. Esto ocurrió durante el período de construcción de un universo anterior, y durante las guerras de realidad, y continúa hasta nuestros días. Y ya que éstas son las aberraciones más básicas, es posible hacerles frente, incluso en alguien que camina en la calle sin gran preparación, y puedes deshacer sus problemas cotidianos como es claramente ilustrado en la auditación de Cienciología de los niveles bajos.
Desmontar los problemas originales que se produjeron durante la era de construcción del universo básico tiene su propia dificultad. No es que estos primeros incidentes sean dolorosas o difíciles de enfrentar, la mayoría de ellos
sería un broma para nosotros ahora, después de todo lo que hemos pasado. La dificultad real es que este primer período es casi incomprensible. Podrías, por ejemplo, tener a alguien que está siendo una casi infinita serie de pirámides de oro distribuidas en 20 universos diferentes, de número de dimensiones variable, decidiendo, digamos, engañar a un ser, que es una progresión infinita de zanahorias verdes y naranjas, en el pensamiento de que un espacio a mano derecha (sea lo que sea) es realmente zurdo.
Y ésa es la anatomía básica de las primeros aberraciones, que se produjeron a través de la predisposición a no comunicar. Y entonces tenemos las guerras de realidad, con todos trabajando día y noche tratando de encontrar la manera de confundir más y aberrar y controlar uno al otro.
Esto no podría hacerse mediante la implantación de ordenes a través de ondas de energía o hipnosis o lo que fuera porque los seres no podían ser afectados por fuerza o energía en este tiempo. Así que estos primeros esfuerzos estaban pesadamente concentrados mostrarte pequeñas historias muy estéticas que te engañarían, debilitándote. Ellos podrían, por ejemplo, mostrarte cuán glorioso sería luchar contra la abrumadora probabilidad y aflojar. O podrían mostrarte la nobleza de sacrificarte tu mismo. Y entonces podrían animarte a seguir adelante y experimentar estas cosas en una especie de universo Mocked up, y a menudo, lo harías, porque estabas hambriento de experiencias interesantes y no existía el más leve concepto de que cualquier cosa podría realmente hacerte daño alguna vez. Y todo el tiempo, estarían alentándote a disminuir o apagar tus propias habilidades y reducir tu potencia.
Ninguna de estas funciono muy bien en un primer momento. Pero con el tiempo, cambiando continuamente de lado, todos finalmente caímos en trampas que habíamos diseñado nosotros mismos mientras jugábamos en el otro equipo. Y si había pasado suficiente tiempo para que nos hubiéramos olvidado de que habíamos construido una trampa, entonces sería más eficaz contra nosotros. Y estábamos demasiado estúpidos para arreglar las trampas que construimos para que ellas no atraparan a sus creadores.
No estarías preocupado por estas trampas ahora. Ellas no tenían mucho más fuerza que nuestros comerciales de televisión actuales. Es simplemente difícil concebir estas cosas porque el peso acondicionado de la gran potencia utilizado en universos posteriores interfiere con nuestra capacidad de pensar. 9. ESPACIOS MAL ALINEADOS
Después de las guerras de realidad, nosotros básicamente dispusimos Mock Up universos 3 dimensionales. Hasta aquí e incluyendo este período, no hay un solo
universo acordado. En su lugar, la gente maqueta universos casi en lo hará. Antes y durante las guerras de realidad, estos universos tenían l números de dimensiones variables. Después de la conclusión de las guerras, había universos de 3 dimensionales todo el camino, pero todavía había una infinita variedad y complejidad con todo el mundo yendo a su manera.
Antes de las guerras de la realidad, la gente era simplemente individualista en lo quería Mock Up. Pero a raíz de las guerras, ellos se volvieron bastante contrarios y desagradables. Ellos habían tenido una cosa atascada en su garganta y habían sido obligados a un acuerdo en el punto de usar 3 dimensiones. Así que ahora ellos iban a ser tan individualistas como fuera posible en todos los demás aspectos.
Esta época se podría llamar los espacios mal alineados porque todo el mundo estaba tratando de mantenerse tan lejos de la alineación como fuera posible. O podría ser llamada acuerdos mal alineados o la era de desacuerdos o lo que sea.
Poniéndolo de una manera muy simplificada, si alguien inventó los motores de fuego para apagar incendios, entonces alguien más de inmediato inventaría los carros de bomberos para recoger la basura y una tercera persona inventaría viajar súper incendios que buscaban coches de bomberos y los quemaban. Pero era peor que eso. Había formas rudimentarias de lenguaje en el sentido de los significados que son asignado a los símbolos, y fuera del carácter contrario, significados diferentes u opuestos a menudo se asignaban al mismo símbolo por lo que pronto habrían dificultades del idioma y grandes malentendidos a pesar del hecho de que la comunicación seguía siendo básicamente telepática en esencia.
Esto continuó durante mucho tiempo, y la gente cayó más y más fuera de comunicación entre sí. Esto, por supuesto alentó aún más problemas, actos perjudiciales, etc. y llevo a los juegos de atrapamiento.
Los seres gradualmente también se fueron condensando y localizándose a lo largo de todo el período temprano del track. En el momento de la joya del conocimiento, el ser estaba cerca de omnisciente y no realmente ubicado en algún lugar en particular, excepto que su atención podría estar ocupada por algo tan elaborado como la joya. Pero la joya lo convenció de que debía poner algún tipo de masa o punto de anclaje en los lugares en los que él estaba operando. Esto se basó en la falsa idea de que el espacio era poseído y pertenecía a los individuos y así ellos necesitaban establecer su demanda con algún tipo de masa. Eventualmente él comenzó a creer él que estaba localizado donde estaba su masa, pero aún continúa poniendo cerca colecciones infinitas de objetos para que actúen como su cuerpo por así
decirlo. Pero esta habilidad para ocupar muchos puntos de vista se deteriora y, finalmente, él se condenso ocupando una única ubicación. Este deterioro se produce durante la era de espacios mal alineados, pero en realidad él no termina situado como un solo individuo hasta el universo acuerdos discutido a continuación.
De nuevo, éste es un periodo de tiempo extraordinariamente largo, pero no es realmente medible en términos humanos. Todas estas primeras épocas son multiversos (colecciones de universos) más que un único universo acordado y las mediciones del tiempo son relativas a un universo y tienden a no tener sentido en situaciones como ésta, donde el tiempo fluye en diferentes ritmos, en diferentes universos. Tu experiencia del tiempo es secuencial y probablemente puedas diseñar algún tipo de sistema de medición para ti mismo, pero diferentes personas han experimentado diferentes cantidades de tiempo debido a que en diferentes lugares tenían diferentes tipos de tiempo. Nada, ni siquiera la tasa de tiempo, se acordó en forma consistente en esta era. Esto hace difícil jugar y comunicarse. Con el tiempo, todo el mundo llegó a estar de acuerdo en una cosa, que fue que eran necesarias algunas bases para un acuerdo común y operación consistente. Y debajo de la superficie, todavía había la idea de que deberíamos construir algo juntos que fuera de magnitud comparable a la joya del conocimiento. Nuestra solución fue construir el universo acuerdos.