JUEGOS CON UNA BARAJA ORDENADA
IIII- 8 PIPP-6 IPII-2 PPII-3 IPPI-
PPIP-4 IIPI-J PPPI-K IIPP-As IIIP-7 IPPP-9 PIIP-Q PIII-5
El espectador realiza varios cortes completos y, a continuación. te das la vuelta para que se guarde la carta superior del montón en el bolsillo sin verla ni dejar que nadie la vea. Seguidamente, el espectador reparte, cara abajo y de una en una las 12 cartas restantes en cuatro montoncitos; cuando termine, voltea cada montón y te dice si la carta que queda a la vista es par o impar (la J es impar y la Q y la K, pares). Consulta la tabla que tienes escondida y podrás nombrar la carta del bolsillo del espectador instantáneamente.
LA FUERZA MÁGICA por Jordan
Primer método.- Puedes presentarlo como un juego de predicción o bien como sistema para forzar una carta.
Pongamos que deseas forzar la Q de corazones. Para empezar, separa las cartas rojas de las negras. Coloca 6 cartas rojas en la mesa; sobre ellas, 12 negras, encima, otras 6 rojas, sobre ellas, la Q de corazones y encima de todo una última carta negra. Haz otro montón con el resto de las cartas, de la siguiente manera: coloca primero una carta negra, sobre ella 7 rojas, luego 12 negras y por último, las cartas rojas restantes. Coloca el segundo paquete sobre el primero, con un puente entre ellas.
Si solamente estás haciendo una predicción, escribe en una hoja de , papel: "Dama de corazones". Dobla la hoja y entrégasela a un, espectador para que la guarde. Corta la baraja por el puente y mezcla los dos paquetes por hojeo, de manera que la parte central de la estará compuesta de cartas negras. Pide al espectador que él también por hojeo. Como es seguro que va a cortar por la zona de cartas negras, no quedará ninguna carta roja por encima de la Q de corazones. Pídele que tome la primera carta roja que, encuentre y, seguidamente, que lea la predicción y que muestre su carta.
Con este método puedes forzar dos o más cartas del mismo color.
Segundo Método.- Coloca un duplicado de la carta que deseas forzar en el segundo lugar empezando por abajo de la mitad que inicialmente, se hallaba en posición superior. Al mezclar, deja que esta carta y la que está bajo ella caigan en primer lugar. Esta vez, la carta forzada será la primera carta roja empezando por arriba o por abajo. El espectador mezcla por hojeo cortando la baraja en dos paquetes y elige uno de ellos. Si escoge la mitad superior, indícale que tome la primera carta roja que encuentre desde arriba; si escoge la mitad inferior, habrá de tomar la primera carta roja comenzando a contar desde la cara del paquete. En este método también puedes utilizar dos cartas rojas distintas y hacer que el espectador cuente entre 20 y 30 cartas para invertir el orden, de manera que la primera carta roja que tome de cada paquete sea una de las forzadas.
PREDICCIÓN PSÍQUICA por Jordan
Presentamos una ordenación para forzar el número 27. Se puede emplear sencillamente como efecto de predicción escribiendo en primer, lugar un número y guardando esta predicción en un sobre, que se entregará a un espectador para que lo guarde, o bien para cualquier otro efecto que incluya el forzaje de un número. Siguiendo est principio básico, puedes colocar las cartas de otras maneras; Para el 27, el orden es el siguiente:
2 picas, 3 corazones, as picas, K corazones, 9 picas, 10 corazones, 5 picas, J corazones, Q picas, 4 corazones, 8 picas, 6 corazones, K picas, 3 corazones, as picas, 2 corazones, 9 picas, 1'0 corazones, 5 picas, Q corazones, J picas, 4 corazones, 8 picas, 6 corazones 7 tréboles, K diamantes, 2 tréboles, 10 diamantes, 4 tréboles, as diamantes, 3 tréboles, 8 diamantes, 9 tréboles, Q diamantes, Q tréboles, 4 diamantes, 7 tréboles, 2 diamantes, J tréboles, 10 diamantes, 4 tréboles, as diamantes, 3 tréboles, 8 diamantes, 9 tréboles, J diamantes, K tréboles, 4 diamantes.
Comba las cartas de modo que, al cortar, lo hagas por el 6 de corazones.
Con las cartas así ordenadas, comienza por escribir la predicción. A continuación, corta por el puente que has formado previamente, haz una única mezcla por hojeo haciendo observar que se trata de una mezcla verdadera y genuina. Muestra rápidamente las caras de las cartas para que se vea que están mezcladas y para que no de tiempo de que se noten las cartas duplicadas. Entrega la baraja a un espectador y pídele que piense en un palo. Seguidamente, deberá hacer un corte completo por donde quiera e ir tomando cartas de la parte de arriba, una a una, y fijarse en ellas. Ahora, colocará las cartas que no sean de su palo cara arriba. Por donde quiera que corte la baraja y elija el palo que elija, el total de las seis cartas que tome sumará 27.
LA PROFECÍA DEL NÚMERO DE PUNTOS por Jordan
Separa los 3, 9, 6, ases, 4, 7, 10, J y 5 de la baraja y, sin tener en cuenta los palos, colócalas en cuatro series en el mismo orden. Junta las series y deja sobre ellas las 12 cartas restantes de la baraja.
Comienza el juego escribiendo una predicción (el nº 69) en una hoja de papel, que seguidamente doblarás y entregarás a un espectador para que lo guarde.
Toma la baraja, da 10 cartas y suma los puntos a la vista del espectador. Deja las 10 cartas de nuevo sobre la baraja, llévate media docena de cartas abajo y vuelve a dar otras 10 cartas, cuyos puntos has de sumar, siempre bajo la supervisión del espectador. Pídele que corte por donde desee, reparta 10 cartas y sume los valores de sus puntos. Al hacerlo, obtendrá un total de 69. Cuando se desvela la predicción, resulta ser correcta.
El secreto radica en el orden de las cartas. La suma de los puntos de cualquier secuencia de 10 cartas dará como resultado 69. Es aconsejable indicar al espectador que corte por el medio.
LA VISIÓN DE CAGLIOSTRO por Jordan
Para realizar este juego necesitas una baraja de 52 cartas completa. Coloca las siguientes cartas en orden, de abajo a arriba en la parte inferior de la baraja: 2 corazones, as de tréboles, 2 tréboles, 3 tréboles, 4 tréboles, 5 tréboles, 6 tréboles y 7 tréboles. El 2 de corazones será la carta inferior.
Comienza con una mezcla por hojeo que no altere las cartas inferiores. Deposita la baraja en la mesa y vuélvete de espaldas. Indica al espectador que extraiga dos cartas del medio y las coloque una arriba y la otra abajo, para que no puedas conocer las cartas que ocupan esos dos lugares. Pídele ahora que piense un número del 1 al 10, que dé ese número de cartas cara abajo en una fila de izquierda a derecha y que mire y recuerde la última carta dada. A continuación deberá repartir las cartas una a una sobre cada una de las de la fila, empezando de nuevo por la izquierda hasta que no queden cartas suficientes para completar una fila. Indícale que deje a un lado las cartas que le sobren y que reúna los paquetes que ha formado colocando el último sobre el de su izquierda, estos dos sobre el siguiente, y así hasta el final. Luego puede dar varios cortes completos a la baraja si lo desea.
Vuélvete de frente y fíjate en el numero de cartas que el espectador ha dejado aparte. Si no hay ninguna, la carta elegida será la carta que quede justo después del 2 de corazones al extender las cartas cara arriba. Si hay dos cartas, la elegida se hallará tras el 2 de tréboles; si hay tres, estará después del 3 de tréboles, etc.
EL MISTERIO DE LAS CUATRO BARAJAS
Separa los ases de tréboles de tres barajas de dorso rojo y retira uno de ellos, que no utilizaremos en el juego. Coloca dos ases en el extremo interior de la mesa (el más alejado del público) de forma que sobresalgan ligeramente del borde y ocúltalos bajo una baraja de dorso azul guardada en su estuche. Pide a un espectador que mezcle a fondo las tres barajas de dorso rojo y que las deje juntas formando un gran paquete. Toma la baraja de dorso azul con los dos ases debajo con una mano y, con la otra, las tres barajas juntas. Pon un instante el estuche azul sobre las cartas rojas y, al retirarlo, deja ahí los dos ases. Deposita las tres barajas rojas en la mesa, saca la azul del estuche y entrégala a un espectador. Vuélvete de espaldas o sal de la sala.
Indica al espectador que tome una carta cualquiera de la baraja azul y se guarde las demás en el bolsillo. Pide a otro espectador que tome las cartas rojas y vaya repartiéndolas en fila. El primer espectador ha de indicarle que se detenga en el momento que desee y colocar su carta de dorso azul a la derecha de las demás, en la última posición de la fila. Después, el segundo espectador deberá repartir unas pocas cartas sobre cada una de las de la fila (el mismo número en todas) y recoger los paquetes poniendo
el primero (el de la izquierda) sobre el segundo, luego los dos juntos sobre el tercero, y así hasta terminarlos todos. Un tercer espectador ha de tomar las cartas así colocadas, cortar un paquete y, sosteniéndolo cara arriba, ir dándolas en la mesa al tiempo que las nombra. Cuando nombre el primer as de tréboles, empieza a contar cartas hasta llegar al siguiente as de tréboles inclusive. Este número te indicará cuántas cartas había en cada montón. La carta de dorso azul estará a ese número de cartas de distancia a partir del segundo as de tréboles.
Di: “ ¡Alto! " y vuélvete de frente. El segundo espectador nombra su carta, que resulta ser la que el tercero tiene en la mano en ese preciso momento. Al darle la vuelta se descubre que tiene el dorso azul.
EL TOQUE DE MEFISTOFELES por Jordan
Toma todos los 2. 3, 4, 5, y 6 de una baraja completa y coloca las cartas restantes en cuatro series de 8 cartas cada una en el siguiente orden:
* 9 picas, 7 corazones, K tréboles, 8 diamantes, Q picas, J corazones, as tréboles, 10 diamantes. * 9 corazones, 7 tréboles, K diamantes, 8 picas, Q corazones, J tréboles, as diamantes, 10 picas. * 9 tréboles, 7 diamantes, K picas, 8 corazones, Q tréboles, J diamantes, as picas, 10 corazones. *9 diamantes,, 7 picas, K corazones, 8 tréboles, Q diamantes, J picas, as corazones, 1 0 tréboles.
Según esta disposición, si tomamos una carta cualquiera, la 8ª carta por debajo de ella será del mismo valor y del palo siguiente según el orden: picas, corazones, tréboles, diamantes. Coloca las 20 cartas bajas sobre las ordenadas, combando un poco el paquete.
Para comenzar, muestra la baraja corta por el puente y mezcla por hojeo de forma que las cartas ordenadas queden repartidas entre las demás. Pide a un espectador que corte. Toma la baraja cara arriba y pasa las cartas sacando y dejando aparte las bajas. De este modo te quedarán en la mano las cartas ordenadas y nadie sospechará nada.
Vuélvete de espaldas, pide a un espectador que corte, complete el corte, mire la carta superior y la deje cara abajo sobre la mesa. Pídele ahora que reparta 8 cartas sobre ella, deje la baraja y mezcle las 9 cartas. Date la vuelta y extiende estas nueve cartas cara arriba. Verás que entre ellas hay dos del mismo valor. La carta elegida será aquella cuyo palo vaya primero en el orden de palos expuesto más arriba. Por ejemplo, si aparecen la K de corazones y la K de tréboles, carta elegida será la K de corazones .
JUSTO Y EQUITATIVO por Annemann
Separa los cuatro palos de una baraja normal. Ve alternando cartas de los diferentes palos sin prestar atención a los valores. De tal manera tendrás la baraja ordenada, por ejemplo: trébol, corazón, pica, diamante; trébol, corazón, pica, diamante ...
Da varios cortes completos y haz un abanico para que el espectador elija una carta. Mientras la mira, pasa cuatro cartas a partir del lugar del que el espectador tomó la suya y haz que la devuelva a ese lugar. Cuadra y pide al espectador que corte varias veces (cortes completos).
Para encontrar la carta elegida bastará con que pases las caras de las cartas en busca de dos cartas seguidas del mismo palo. La carta que te interesa será la que esté más cerca de la cara de la baraja.
TU CARTA por Orville M. Meyer
Cuando realices este juego has de hacer gran hincapié en el hecho de que tú no ves las caras de las cartas en ningún momento. Llévate la baraja a la espalda y pide a un espectador que elija una carta libremente. Manteniendo la baraja a la espalda, trae hacia adelante dos cartas y deposítalas cara abajo en la mesa. Explica que estas dos cartas van a revelar cuál es la elegida: una indicará el palo y la otra, el número. Efectivamente, así es.
Antes de comenzar habrás ordenado la baraja según el sistema de Si Stebbins, en el que los palos y números rotan regularmente. Cuando el espectador corta la baraja a tu espalda para luego elegir una carta, haz que tome la carta de arriba del paquete inferior y luego recoge el paquete del corte y déjalo debajo del otro. En definitiva, lo que has hecho es cortar por el punto por el que estaba la carta elegida. 1
Ahora, gracias a la disposición de las cartas, la cuarta carta empezando por arriba será del mismo palo que la elegida, y la 13ª del mismo número. Así pues, no tienes más que extraer esas dos cartas y dejarlas sobre la mesa.
NOTA: Al sacar la 13ª carta, introduce en su lugar la punta del meñique para marcar el lugar. De este modo, podrás devolver la carta a su lugar sin dificultad al terminar. Coloca también la cuarta carta en su posición y tendrás la baraja ordenada de nuevo.
UNA DE CATORCE por Annemann
Necesitas una baraja ordenada por el método de los "ocho reyes", el de Si Stebbins o cualquier otro que tenga 4 series de 13 cartas. El sistema de Nicola no es válido en este caso.
Comienza el juego haciendo una mezcla falsa y pide a un espectador que corte varias veces. Cuando se haya convencido de que las cartas están desordenadas, indícale que tome la carta superior, la mire, la deje en la mesa cara abajo y reparta sobre ella 13 cartas. Deja aparte el resto de la baraja. Pide al espectador que tome las 14 cartas, las mezcle a fondo y, por fin, te entregue el paquete.
Para encontrar la carta elegida no tienes más que echar una ojeada a las caras en busca de las dos únicas del mismo valor. Pongamos por caso que son los reyes de tréboles y corazones y que los palos estaban ordenados según la secuencia tréboles, corazones, picas, diamantes. La carta elegida será la que vaya antes en el orden de los palos, en este caso, la K de tréboles.
Tras encontrar la carta de manera tan sencilla, haz la aparición de la forma más mágica que se te ocurra.
NOTA: Al buscar en el paquete la carta elegida, vuelve a colocar las cartas en su orden original. Extrae la carta elegida y deposita las demás sobre la baraja. Coloca finalmente la carta elegida encima de todo y la baraja estará lista para hacer otro juego que requiera la misma ordenación.
LA l5ª CARTA versión de Jordan
Separa las cartas negras de una baraja y ordénalas de la siguiente manera:
As, K, 2, Q, 3, J, 4, 10 , 5, 9, 6, 8, 7, 7, 8, 6, 9, 5, 10, 4, J, 3, Q, 2, K.
Coloca el as que sobra sobre la baraja. Habrás observado que las cartas ordenadas forman dos series, una ascendente y otra descendente, y que dos cartas adyacentes cualesquiera suman un total de 14 o 15 puntos (J = 11, Q = 12, K = 13). Coloca las cartas negras ordenadas sobre las rojas, fíjate en la carta roja que ocupa el lugar nº 15 desde abajo y guarda la baraja en su estuche.
Comienza el juego anotando en un papel el nombre de la 15ª carta, dobla el papel y entrégaselo a un espectador para que se lo guarde en el bolsillo. Extrae la baraja del estuche, corta por la carta negra de más abajo y mezcla por hojeo haciendo notar que se trata de una verdadera mezcla. Entrega las cartas a un espectador y pídele que reparta las cartas de una en una en dos montones: en uno de ellos irán las cartas negras, en el otro, las rojas. Las cartas estarán en el mismo
orden en que las colocaste, sólo que invertido. La carta elegida estará en el 15º lugar de su paquete empezando por arriba.
Pide al espectador que elija uno de los dos montones. Si escoge el de las cartas negras, continúa el juego; si elige el rojo, pídele que se lo guarde en el bolsillo y haz notar que la elección ha sido completamente libre. Entrega al espectador un cuchillo para que lo introduzca en el paquete negro y tome
las dos cartas de debajo y las dos de encima de él o bien sencillamente la carta de debajo y la de encima. Cualquiera de estas parejas de cartas sumarán 14 o 15. Si el total es 14, pide al espectador que dé 14 cartas y deje la siguiente cara abajo en la mesa y si es 15, que deposite la última carta. A continuación, indícale que saque la predicción del bolsillo, que la lea y que voltee la carta de la mesa.
El procedimiento es tan sencillo y aparentemente libre de trampas que sorprenderá a todo aquel que desconozca el secreto.
SENSACIONAL MISTERIO CARTOMAGICO
El truco de este juego radica en que las cartas suelen venir colocadas en un orden determinado de fábrica, normalmente del as a la K de corazones, tréboles, diamantes y picas.
Presenta una baraja nueva entrégasela a un espectador para que la abra. Cuando lo haya hecho, pídele que saque las cartas del estuche y las deposite cara abajo en tu mano izquierda. Pide a cinco o seis espectadores que corten cada uno un paquetito de arriba, miren la carta de la cara y lo mantengan bien pegado al cuerpo de manera que nadie pueda ver la carta. Quédate con un pequeño paquete y, mientras te diriges a la mesa, echa un vistazo a la carta superior, que te indicará la carta por la que ha cortado el último espectador. Si, por ejemplo, has visto el 9 de picas, puedes deducir que el espectador ha cortado por el 8 de picas. Toma el paquete de este espectador, déjalo caer sobre el tuyo y echa un vistazo a la carta superior, que, a su vez, te permitirá saber la carta del anterior espectador.
Haz lo mismo para adivinar las cartas de todos los espectadores.
NOTA: Te aconsejamos que compruebes si efectivamente las cartas vienen en ese orden en varias marcas de barajas antes de hacer el juego ante público.
EL NUEVO TRUCO DE LOS RAYOS X
Necesitas una baraja ordenada según el sistema de los "ocho reyes”, que habrás de cambiar, antes de comenzar el juego, por la que estabas utilizando anteriormente y que habrá sido ya mezclada y cortada por el público.
Pide a un espectador que elija libremente una carta y pasa todas las cartas que estaban debajo de ella a la parte superior de la baraja. Echa un vistazo a la carta inferior, con lo que ya sabrás cuál es la elegida. Dirígete hacia otro espectador, pídele que corte un paquete, lo mezcle, tome una carta y le pase el resto a un tercer espectador para que haga lo mismo. Este, a su vez, entregará las cartas a un cuarto espectador, que tomará una última carta. Pide que las carta sean devueltas a la baraja ordenada que permanece en tu poder.
Introduce las cartas en una copa y cúbrelas con un pañuelo. Explica cualquier historia que se te