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TROLLS NOTABLES

In document World of Warcraft Manual en español (página 84-86)

Vol’jin - Vol’jin es un poderoso cazador de sombras y uno de los trolls vivos más astutos. Su padre, Sen’jin, cayó en la batalla mientras ayudaba a Thrall y a la Horda, y Vol’jin ha jurado utilizar todos sus poderes y sabiduría para dirigir la tribu, igual que su padre hubiera hecho. Las ingeniosas estratagemas de Vol’jin y sus rápidos instintos le han servido bien a Thrall a lo largo de los años. Pasa la mayor parte de su tiempo en la ciudad de los orcos de Orgrimmar, consultando con Thrall y ayudando a expandir la seguridad de la Horda y la influencia sobre Kalimdor.

Maestro Gadrin - Gadrin es uno de los consejeros en los que más confía Vol’jin. Junto con un joven brujo llamado Zalazane, Gradin dirigió el entrenamiento místico de muchos sacerdotes y magos Lanzaoscura. Sin embargo, Zalazane se volvió loco por culpa de las fuerzas místicas que había liberado. El trastornado brujo lanzó una maldición sobre las Islas Eco y echó a Gadrin y a sus hermanos. Ahora Gadrin busca acabar con la violencia de Zalazane y hacer que descansen las almas de sus hermanos malditos.

T R O L L S

Los depravados trolls que pueblan las numerosas islas selváticas de los mares del sur son conocidos por su crueldad y oscuro misticismo. Bárbaros y supersticiosos, tienen un odio ardiente a todas las demás razas. En la cumbre del Imperio Gurubashi, los trolls de la jungla gobernaron sobre las tierras que van desde Vega de Tuercespina en Azeroth, hasta las Islas Eco de Kalimdor. Sin embargo, en la cúspide de su reino, el pueblo Gurubashi se dividió en un puñado de tribus guerreras. Una de estas tribus, la tribu Lanzaoscura fue expulsada de sus tierras y forzada a defenderse por si misma de los mortales habitantes de la jungla de Tuercespina.

Después de generaciones de pérdida y servidumbre a tribus más grandes y menos honorables los Lanzaoscura se enfrentaban a una posible extinción. Aunque sus guerreros están entre los más valientes jamás nacidos, las incesantes intrigas políticas de las tribus de Gurubashi amenazaban con ser el fin de la forma de vida de los Lanzaoscura. Todavía peor, los humanos empezaron a levantar asentamientos también en Tuercespina. Fue durante este tiempo que los Lanzaoscura conocieron al jefe guerrero Thrall y a los guerreros de la Horda orca.

Los Lanzaoscura, dirigidos por el anciano doctor brujo Sen’jin, apelaron a Thrall y a su Horda para obtener ayuda contra los invasores humanos. Junto con los trolls y los orcos ganaron la batalla, pero probó ser una corta victoria. Los múrlocs locales capturaron a muchos de los ganadores y se prepararon para sacrificarlos a una bruja del mar. Los Lanzaoscura lucharon junto a la Horda, pero el noble Sen’jin cayó durante la batalla final contra los múrlocs.

En honor al sacrificio de Sen’jin, Thrall juró que los Lanzaoscura tendrían siempre un lugar dentro de la Horda. Ofreció a los trolls un santuario en el nuevo reino que él y sus orcos planeaban construir al otro lado del mar. Vol’jin, el hijo de Sen’jin, tomó el control de la tribu Lanzaoscura y se despidió de Thrall. Casi un año después, finalmente llevó a su gente a Kalimdor e hizo un hogar para ellos en las Islas Eco, justo frente a la escarpada costa de Durotar. Como uno de los pocos supervivientes de los Lanzaoscura, depende de ti reclamar la gloria de tu tribu.

Aunque los Lanzaoscura estaban originalmente asentados en las Islas Eco, fueron traicionados por uno de los suyos, un loco hechicero llamado Zalazane. Forzados a huir de sus islas, los Lanzaoscura crearon el pueblo de pescadores de Sen’jin en la costa de Durotar. Desde esta áspera villa, los Lanzaoscura y sus aliados atacaron las posiciones de Zalazane en las Islas Eco, determinados a recuperar su selvático hogar a cualquier costa.

N O - M U E R T O S

(los olvidados)

Los vastos ejércitos de los no-muertos de La Plaga, ligados a la voluntad de hierro del tirano Rey Lich, intentan erradicar toda la vida en Azeroth. Un grupo de no-muertos, liderado por la hada Sylvannas Windrunner, se separó de La plaga y se liberaron de la dominación del Rey Lich. Estos renegados se llaman a sí mismos Los Olvidados. Libran una batalla constante no sólo para mantener su libertad lejos de La plaga, sino también para exterminar a aquellos que les darían caza como a monstruos.

Con Sylvanas como su reina hada maligna, los Olvidados han construido una oscura fortaleza bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Esta ciudad escondida, Undercity, forma un extenso laberinto que se extiende por los bosques encantados de Claros de Tirisfal. Desde este bastión, los Olvidados luchan una batalla sin fin contra La plaga y también contra los humanos que quedan, que continúan reclamando sus tierras. Porque aunque la misma tierra está maldita, los celosos humanos de la Cruzada Escarlata se aferran a sus desperdigadas posesiones, obsesionados con erradicar a los no-muertos y recuperar lo que una vez fue su bello hogar.

Los Olvidados, convencidos de que las razas primitivas de la Horda pueden ayudarles a conseguir la victoria sobre sus enemigos, han pactado una alianza de conveniencia con los salvajes orcos y los orgullosos tauren.

Como no tienen una verdadera lealtad por sus nuevos aliados, irán hasta donde sea necesario para asegurar que sus oscuros planes dan sus frutos.

Tú, como uno de los Olvidados, debes eliminar a cualquiera que presente una amenaza para el nuevo orden, sean humanos, no-muertos u otros.

UNDERCIT Y

Muy por debajo de la capital en ruinas de Lordaeron, las criptas reales se han convertido en un bastión de maldad y no-muertos. Arthas intentó en principio que Undercity fuera el centro de poder de La plaga, pero la floreciente ciudad fue abandonada cuando fue llamado a ayudar al Rey Lich en la lejana Northrend. En ausencia de Arthas, la Dama Oscura, Sylvanas Windrunner, dirigió a los rebeldes olvidados a Undercity y la reclamó como suya. Desde que se han establecido los Olvidados han trabajado para completar la construcción de Undercity dragando el retorcido laberinto de catacumbas, tumbas y mazmorras que Arthas comenzó.

In document World of Warcraft Manual en español (página 84-86)

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