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Gestión de Proyectos para Desarrollos de Software

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1

Gestión de Proyectos para Desarrollos de

Software

Unidad II

(2)

Unidad II : Gestión de Proyectos para

desarrollo de software

* .- Desarrollo de proyectos para implementación de sistemas de información

Trinomio de desarrollo

Ciclo de vida del desarrollo de un sistema de información

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Ciclo de vida del desarrollo de un sistema de información Periodos de un sistema de información

Etapas o fases del periodo de desarrollo de un S.I.

* .- Costo y complejidad del software

(3)

3

* - Planificación de proyectos de software

Que es un proyecto de sistema de software Objetivos de la planificación de proyectos

Actividades asociadas al proyecto de software Ámbitos del software.

Recursos

Unidad II - Contenido

Recursos

Recursos humanos

(4)

¿ Que es un proyecto de desarrollo de Software ?

¿ Como esta organizado un equipo de desarrollo de un proyecto de

Software.?

Desarrollo de proyectos de Software

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

¿ Quienes conforman un equipo de desarrollo de un Proyecto de

Software?

Software.?

(5)

5

El éxito de un proyecto de desarrollo de un sistema de información, depende esencialmente de:

Administración De proyecto

Desarrollo de proyectos de Software

Técnicas: es un conjunto de procedimientos que indican como hacer “mejor” una tarea o actividad. Adm./Proy.: el jefe de proyecto

administre el desarrollo, esto es, planifique, organice, dirija y controle.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

Metodología Técnicas y

Herramientas

Trinomio de desarrollo

Herramientas: son instrumentos generalmente automatizados que realizan o ayudan a realizar una tarea o actividad

(6)

Ciclo de vida de un sistema de información

Maduración Crecimiento

Originado por

necesidades, a partir del cual se emprende su desarrollo desde la definición del proyecto hasta puesta en operación (crecimiento)

Se inicia su operación y mantenimiento por un periodo mayor a los demás durante el cual se alcanza el máximo rendimiento posible (maduración)

Aquí se toma la decisión de renovar el

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Decaimiento Nacimiento

Muerte Factores como la dinámica de la organización, avances tecnológicos y las presiones externas o internas vuelven obsoleto e ineficaz al sistema (decaimientos)

Origina su ineficiencia o paralización (muerte)

(7)

7

Los periodos relevantes del ciclo de vida de un sistema de información, se agrupan en las siguientes etapas :

•.- Surgimiento de necesidades.

• .- Desarrollo.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

• .- Desarrollo.

• .- Operación y mantenimiento.

• .- Disposición (renovación o extinción)

Fases Actividades

Tareas

(8)

El Ciclo de Vida y sus Etapas

El Ciclo de Vida y sus Etapas

1.

1. Definición del ProyectoDefinición del Proyecto

2.

2. Análisis del ContextoAnálisis del Contexto

3.

3. Definición de Definición de Requerimientos Requerimientos

4.

4. Diseño del SistemaDiseño del Sistema

Surgimiento de Surgimiento de Necesidades Necesidades Desarrollo Desarrollo Justifica la necesidad organizacional

Se implanta y se

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

4.

4. Diseño del SistemaDiseño del Sistema

5.

5. Construcción del Construcción del Sistema

Sistema

6.

6. Pruebas del SistemaPruebas del Sistema

7.

7. Implantación del SistemaImplantación del Sistema

Operación y Operación y Mantenimiento Mantenimiento Extinción) Extinción) Disposición Disposición (Renovación o (Renovación o Extinción) Extinción)

Se implanta y se inicia su

operación

Se realizan ajustes, dados por el usuario, TI y Org.

(9)

9

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Se determinan las necesidades básicas que motivan el desarrollo de un nuevo sistema de información:

-. se define el problema en términos generales.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

generales.

-. se establecen los objetivos básicos del sistema.

(10)

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

Consiste en recolectar toda la

(11)

11

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

Consiste en establecer junto con los usuarios una descripción detallada de los

objetivos del nuevo sistema, su

(12)

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

(13)

13

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

(14)

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

Esta es la etapa que consume la mayor parte del tiempo y consiste en probar adecuadamente tanto programas, como los procedimientos y las bases de datos.

Cada componente se prueba

(15)

15

1.

1. Definición del Proyecto

Definición del Proyecto

2.

2. Análisis del Contexto

Análisis del Contexto

3.

3. Definición de Requerimientos

Definición de Requerimientos

Fases de la etapa de Desarrollo

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

4.

4. Diseño del Sistema

Diseño del Sistema

5.

5. Construcción del Sistema

Construcción del Sistema

6.

6. Pruebas del Sistema

Pruebas del Sistema

7.

7. Implantación del Sistema

Implantación del Sistema

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Requerimientos de Programas

Validación

Requerimientos del Sistema

Validación

Diseño Preliminar

Validación

Diseño

Fases del desarrollo de un ciclo de vida

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Codificación y Depuración

Validación

Diseño Detallado

Validación

Pruebas y Pre-operación

Validación

Operaciones y Mantenimiento

(17)

17

1.- Identificación de

problemas, oportunidades y objetivos

2.- Determinación de

los requerimientos de

información. 3.- Análisis de las

necesidades del sistema.

Fases del ciclo de vida de desarrollo de sistemas

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

4.- Diseño del sistema

recomendado.

5.- Desarrollo y

documentación del software.

6.- Prueba y mantenimiento

del sistema

7.- Implementación y

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Costo del software

¿ Cual es el costo del software ?

* .- Costo Directo

-. Software Empacado

-. Software a la Medida

Negocios de computación o

por Internet

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

* .- Costo Indirecto

* .- Costo Oculto

-. Capacitación -. Instalación

-. Soporte técnico -. Otros .

Ocasionados por fallas de software. Son difíciles de prever. (Afectan sistemas críticos.)

Desarrollo especializado y adaptado a las necesidades particulares de una empresa

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19

1.- Son los perjuicios ocasionados

Costo del software

Costos ocultos

Consecuencias de las fallas de Software (costos ocultos)

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

1.- Son los perjuicios ocasionados mientras dura la caída de los sistemas.

2.- Son costos relativamente predecibles, por que dependen directamente del tiempo que dure la interrupción.

-. Consecuencias directas

y efectos directos.

(20)

Costo del software

Costos ocultos

Consecuencias de las fallas de Software (costos ocultos)

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

1.- Son los perjuicios posteriores a la caída de los sistemas.

2.- Son costos adicionales que pueden volver insignificante los costos directos del software.

3.- Son difíciles de predecir.

-. Consecuencias directas

y efectos directos.

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21

Costo del software

Costos ocultos

Consecuencias de las fallas de Software (costos ocultos)

-- Restauración de datos -- Servicios de emergencia. -- Propaganda negativa -- Perdida de clientes. -- Etc.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

1.- Son los perjuicios posteriores a la caída de los sistemas.

2.- Son costos adicionales que pueden volver insignificante los costos directos del software.

3.- Son difíciles de predecir.

-. Consecuencias directas

y efectos directos.

(22)

Costo del software

Ejemplos de fallas de sistemas de software..

Fracaso Mariner 1 (1962)

La primera misión del programa Mariner 1 (cuyo costo local total, desde la misión Mariner 1 asta la Mariner 10, fue de 554 millones de dólares) fracaso por un carácter incorrecto (‘-’) en la especificación del programa

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fracaso por un carácter incorrecto (‘-’) en la especificación del programa de control para el cohete de propulsión Atlas, lo cual causo finalmente que se saliera de su curso. Tanto el cohete como el vehículo espacial tuvieron que ser destruidos poco después del lanzamiento. Se cree que un error de computadora también fue la causa del fracaso del Mariner 8 en 1971.

Error en el procesador Pentium de Intel (1994)

(23)

23

Costo del software

Ejemplos de fallas de sistemas de software..

Accidente e un F-18 (1986)

En abril de 1986 un avión de combate F-18 se estrello por culpa de un giro descontrolado (unrocoverable spin), atribuido a una expresión

“if-then”, para la cual no había una instrucción “else”, por considerarse

innecesaria, lo cual origino una excepción fuera de control del programa.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

innecesaria, lo cual origino una excepción fuera de control del programa. Por suerte el piloto pudo salir del avión a tiempo.

Actualización de software mal planificado paralizo Nasdaq (1999)

“El 17 de noviembre de 1999 los corredores de bolsa de valores de

Nasdaq no pudieron comprar ni vender acciones durante 17 minutos

(24)

Costo del software

Ejemplos de fallas de sistemas de software..

Error del Milenio (2000)

El “error del milenio “ o “Y2K” (del ingles Year 2 K, donde K=kilo = mil), cuando los programadores adoptaron la convención de representar el año con dos dígitos, en lugar de cuatro; a estos dígitos alambraba al

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(25)

25

Complejidad del software

Complejidad del software

La problemática del software esta directamente relacionada con el tamaño de los sistema.

Mientras mas grande son los sistemas , mayor será complejidad o el caos que pueda ocasionar.

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

caos que pueda ocasionar.

Factores que causan complejidad del software:

-. Complejidad del problema

-. Complejidad de la solución

Tiene que ver con la funcionalidad que el sistema debe brindar. Cuando mayor es el numero de requerimientos o funcionalidad ofrecida por una aplicación, mayor será el tamaño del sistema

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Complejidad del software

Existen dos factores relacionados con la Complejidad de un sistema:

•.- Factor Estático

Corresponde a la funcionabilidad que un sistema de software debe ofrecer al ser

inicialmente desarrollado.

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•* .- Factor Dinámico

Corresponde a la funcionabilidad que varia con el tiempo, en otras palabras, con los

posibles cambios en el sistema.

Ley de Lehman: todo programa que se use se modificara..

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27

ERRORES CLASICOS EN UN PROYECTO DE SOFTWARE.

1. El no conocimiento adecuado de la organización o negocio.

2.Mal análisis en los requerimientos.

2. Una mala planeación.

Costo y complejidad del software

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

3. No tener una negociación (documento, contrato) con el cliente.

4. No hacer un análisis costo beneficio.

5. Desconocer el ambiente de trabajo de los usuarios.

6. Desconocer los usuarios que trabajan con el sistema.

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Planificación y Desarrollo de proyectos de software

¿ Que es un proyecto de Sistema o Software. ?

“Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de Incertidumbre”.

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29

Objetivos de la Planificación del Proyecto.

Planificación y Desarrollos de proyectos de software

El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

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Planificación y Desarrollos de proyectos de software

Actividades que se realizan durante un proyecto de software

-. Ámbito de software

Es un pre-requisito para la estimación y existen algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es:

La Obtención de la Información necesaria para

Prof. (Ing.) Jesús E. Chaparro D. Curso: Análisis y Diseño de Sistemas de Información

-. Ámbito de software

-. Estimación de Recursos

La Obtención de la Información necesaria para el software. Para esto el analista y el cliente se reúnen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de interés para su desarrollo.

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Planificación y Desarrollos de proyectos de software

Pirámide de Estimación de los recursos

El recurso primario, las personas (el recurso humano).

Unidad II –

Gestión de Proyectos para desarrollo de software

Las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo

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Planificación de proyectos de software

La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la

Recursos Humanos:

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personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada profesional

Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques de construcción de Software.

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Referencias

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