República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial del Oeste de Sucre “Clodosbaldo Russián” Cumaná – Estado Sucre
Programa Nacional de Formación en Informática
Unidad Curricular:
Investigación de Operaciones
Facilitador:
MSc. Leonardo Javier Malavé Quijada
Investigación de Operaciones – Tema # 2
• Método Gráfico
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
• Se emplea para resolver problemas que presentan sólo 2 variables de decisión.
• El procedimiento consiste en trazar las ecuaciones de las restricciones en un eje de
coordenadas X1, X2 para tratar de identificar el área de soluciones factibles (soluciones que cumplen con todas las restricciones).
• La solución óptima del problema se encuentra en uno de los vértices de esta área de
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Pasos:
1. Dibuja un plano cartesiano. Utiliza una escala adecuada en la que puedas identificar visualmente el conjunto de ecuaciones.
2. Grafica en el plano el sistema de restricciones.
• Recuerda incluir las restricciones de no negatividad.
• Aunque las restricciones sean desigualdades, deberás graficarlas como
si fueran igualdades.
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
4. Para determinar los valores óptimos, lo primero que tienes que hacer es buscar los valores que se localizan en los vértices de las intersecciones de las ecuaciones; son los puntos en los que se cruzan dos ecuaciones.
• Todos los vértices de la región factible son candidatos a ser una posible
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
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Problema: Una compañía de auditores se especializa en preparar liquidaciones y auditorías de empresas pequeñas. Tienen interés en saber cuantas auditorías y liquidaciones pueden realizar mensualmente para maximizar sus ingresos. Se dispone de 800 horas de trabajo directo y 320 horas para revisión. Una auditoría en promedio requiere de 40 horas de trabajo directo y 10 horas de revisión, además aporta un ingreso de 300 dls. Una liquidación de impuesto requiere de 8 horas de trabajo directo y de 5 horas de revisión, produce un ingreso de 100 dls. El máximo de liquidaciones mensuales disponibles es de 60.
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Auditorias
Liquidaciones
Horas-Trabajo
Trabajo
Directo
40
8
800
Revisión
10
5
320
Ingresos
300
100
a.- Variables de Decisión:
X
1:
Cantidad de Auditorías a realizar mensualmente
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
b.- Función Objetivo:
Max Z = 300X
1+ 100X
2c.- Restricciones:
1) 40X
1+ 8X
2<= 800
2) 10X
1+ 5X
2<= 320
3) X
2<= 60
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 1
Restricción # 1: 40X1+ 8X2<= 800 se transforma en igualdad quedando: 40X1+ 8X2= 800, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
40X1+ 8X2= 800 40X1+8X2= 800 40(0)+8X2= 800
8X2= 800 X2= 800 / 8
X2= 100
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
40X1+ 8X2= 800 40X1+8(0)= 800
40X1= 800 40X1= 800 X1= 800 / 40
X1= 20
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 1
40X1+ 8X2<= 800
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 2
Restricción # 2: 10X1+5X2<= 320 se transforma en igualdad quedando: 10X1+ 5X2= 320, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
10X1+ 5X2= 320 10X1+5X2= 320 10(0)+5X2= 320
5X2= 320 X2= 320 / 5
X2= 64
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
10X1+ 5X2= 320 10X1+5(0)= 320
10X1= 320 X1= 320 / 10
X1= 32
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 2
10X1+ 5X2<= 320
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 3
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 3
X2<= 60
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Puntos:
A= (0,0) ; B= (20,0); C=Intersección entre la R1 y R2; D= Intersección entre R2 y R3 y E= (0,60)
C
D
E
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto C:
Restricción # 1: 40X1+ 8X2<= 800 se transforma en igualdad quedando: 40X1+ 8X2= 800, despejando X1:
40X1+ 8X2= 800 40X1= 800- 8X2
X1=
Introduciendo el valor de X1 (obtenido en la Restricción # 1) en la Restricción # 2 : 10X1+ 5X2<= 320 convirtiéndola primeramente en la igualdad queda: 10X1+ 5X2= 320
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
12 X 40 480 X 40 320 -800 X 40 8(40) -800 X 40 8X -800 X 1 1 1 1 2 1 Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Puntos:
A= (0,0) ; B= (20,0); C=(12,40); D= Intersección entre R2 y R3 y E= (0,60)
C
D
E
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto D:
Restricción # 3: X2<= 60 transformándola en igualdad queda X2= 60 , ahora sustituimos este valor obtenido en la Restricción # 2 y obtenemos X1
10X1+ 5X2= 320 10X1+ 5(60)= 320
10X1+ 300= 320 10X1= 320 - 300
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
C
D
E
B
A
Puntos:Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Ahora sustituimos los cinco (5) puntos en la Función Objetivo y en nuestro caso el punto factible más alto es el punto óptimo y solución del problema
Vértices Región Factible Z = 300 X1 + 100X2 Valor Obtenido
A= (0,0) Z=300(0)+100(0) 0
B= (20,0) Z=300(20)+100(0) 6000
C= (12,40) Z=300(12)+100(40) 7600
D= (2,60) Z=300(2)+100(60) 6600
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Min Z = 3X1 + 8X2
s.a:
1) X1 + X2 >= 8
2) 2X1 - 3X2 <= 0
3) X1 + 2X2 <= 30
4) 3X1 - X2 >= 0
5) X1 <= 10
6) X2 >= 9
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 1
Restricción # 1: X1+ X2>= 8 se transforma en igualdad quedando: X1+ X2= 8, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
X1+ X2= 8 (0)+X2= 8 (0)+X2= 8
X2= 8
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
X1+ X2= 8 X1+8(0)= 8
X1= 8
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 1
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 2
Restricción # 2: 2X1-3X2<= 0 se transforma en igualdad quedando: 2X1-3X2= 0, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2: 2X1-3X2= 0
(0)-3X2= 0 X2= 0
Haciendo lo mismo ahora con X2= 0 para obtener el valor de X1 2X1-3X2= 0
2X1-3(0)= 0
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 2
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 3: X1+ 2X2<= 30 se transforma en igualdad quedando: X1+ 2X2= 30, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
X1+2X2= 30 (0)+2X2= 30
X2= 30 / 2 X2= 15
Haciendo lo mismo ahora con X2= 0 para obtener el valor de X1 X1+2X2= 30
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 3
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 4: X1-X2>=0 se transforma en igualdad quedando: 3X1-X2=0, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
3X1-X2= 0 (0)-X2= 0
X2= 0
Haciendo lo mismo ahora con X2= 0 para obtener el valor de X1 3X1-X2= 0
3X1-(0)= 0
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 4
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 4
3X1 -X2 >= 0
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 6
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 6
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
A
B
C
D
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto A: Restricción # 6: X2>= 9 transformándola en igualdad queda X2= 9 , ahora sustituimos este valor obtenido en la Restricción # 4 y obtenemos X1
3X1- X2= 0 3X1- 9= 0
3X1= 9 X1= 9 / 3
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
A
B
C
D
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto D:
Restricción # 3: X1+ 2X2 <= 30 transformándola en igualdad queda X1+ 2X2= 30 y
Restricción 4: 3X1- X2 >= 0 transformándola en igualdad queda 3X1- X2 = 0 X1+ 2X2= 30
3X1- X2 = 0
Multiplicando X1+ 2X2= 30 por -3 queda -3X1- 6X2= -90 -3X1- 6X2= -90
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
- 7X2= -90
Despejando X2 ; queda X2= -90 / -7 por tanto el valor de X2 es 12,85; sustituyendo este valor en 3X1- X2 = 0 queda
3X1- 12,85= 0 3X1= 12,85 X1= 12,85 / 3
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
A
B
C
D
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Ahora sustituimos los cuatro (4) puntos en la Función Objetivo y en nuestro caso el punto factible más bajo es el punto óptimo y solución del problema
Vértices Región Factible Z = 3X1 + 8X2 Valor Obtenido
A= (3,9) Z=3(3)+8(9) 81
B= (10,9) Z=3(10)+8(9) 102
C= (10,10) Z=3(10)+8(10) 110
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
A
B
C
D
Función Objetivo. Puntos Factibles y Óptimo:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Max Z = 400X
1+ 300X
2s.a:
1) 0,4X
1+ 0,5X
2<= 20
2) 0,2X
2<= 5
3) 0,6X
1+0,3X
2<= 21
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 1
Restricción # 1: 0,4X1+ 0,5X2 <= 20 se transforma en igualdad quedando: 0,4X1+ 0,5X2= 20, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
0,4X1+ 0,5X2= 20 0,4(0)+0,5X2= 20
(0)+0,5X2= 20 X2= 20 / 0,5
X2= 40
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
0,4X1+ 0,5X2= 20 0,4X1+0,5(0)= 20
0,4X1= 20 X1= 20 / 0,4
X1= 50
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 2
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Cálculos para Graficar la Restricción # 3. 0,6X1+ 0,3X2 <= 21 se transforma en igualdad quedando: 0,6X1+ 0,3X2= 21, se iguala X1 a 0 y se obtiene X2:
0,6X1+ 0,3X2= 21 0,6(0)+0,3X2= 21
(0)+0,3X2= 21 X2= 21 / 0,3
X2= 70
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
0,6X1+ 0,3X2= 21 0,6X1+0,3(0)= 21
0,6X1= 21 X1= 21 / 0,6
X1= 35
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Restricción # 3
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
B
A
E
D
C
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto C: Restricción # 1: 0,4X1+ 0,5X2 <= 20 se transforma en igualdad quedando: 0,4X1+ 0,5X2= 20, despejando X1:
0,4X1+ 0,5X2= 20 0,4X1= 20- 0,5X2
X1=
Introduciendo el valor de X1 (obtenido en la Restricción # 1) en la Restricción # 3 : 0,6X1+ 0,3X2<= 21 convirtiéndola primeramente en la igualdad queda: 0,6X1+ 0,3X2= 21
0,4 X 5 , 0
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
21 4 , 0 X 12 , 0 X 3 , 0 12 21 4 , 0 ) X 3 , 0 ( 4 , 0 X 3 , 0 12 21 X 3 , 0 0,4 X 3 , 0 12 : ndo Simplifica 21 X 3 , 0 ) 4 , 0 X 5 , 0 20 ( 6 , 0 2 2 2 2 2 2 2 2 20 X 18 , 0 6 , 3 X 12 4 , 8 X 18 , 0 4 , 8 X 12 , 0 X 3 , 0 12 ) 21 ( 4 , 0 X 12 , 0 X 3 , 0 12 2 2 2 2 2 2 2 Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Sustituyendo el valor obtenido de X2 en la Restricción # 1 se obtiene el valor de X1
25 X 40 480 X 0,4 10 -20 X 0,4 0,5(20) -20 X 0,4 0,5X -20 X 1 1 1 1 2 1
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
B
A
E
D
C
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Punto D: Restricción # 2: 0,2X2<=5 transformándola en igualdad queda X2= 25, ahora sustituimos este valor obtenido en la Restricción # 1 y obtenemos X1
0,4X1+ 0,5X2= 20 0,4X1+ 0,5(25)= 20
0,4X1+ 12,5= 20 0,4X1= 20-12,5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
B
A
E
D
C
Puntos:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
Ahora sustituimos los cinco (5) puntos en la Función Objetivo y en nuestro caso el punto factible más alto es el punto óptimo y solución del problema
Vértices Región Factible Z = 400 X1 + 300X2 Valor Obtenido
A= (0;0) Z=400(0)+300(0) 0
B= (0;3,5) Z=400(0)+300(3,5) 1050
C= (2,5;2,0) Z=400(2,5)+300(2) 1600
D= (1,87;2,5) Z=400(1,87)+300(2,5) 1498
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Gráfico
B
A
E
D
C
Función Objetivo. Puntos Factibles y Óptimo:
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
• Procedimiento general para resolver problemas de programación lineal.
• Desarrollado por George Dantzig en 1947.
• Es un procedimiento algebraico aunque sus conceptos fundamentales son
geométricos.
• Está basado en un algoritmo o series de pasos donde se evalúan los criterios de
Optimalidad y Factibilidad
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Pasos:
1. Transformar la función Z y las restricciones a igualdades e introducir las variables de holgura o de exceso de acuerdo al caso de la restricción, estas variables también denominadas no básicas se determinan en función del número de restricciones presentes en el modelo:
• En el caso de las restricciones si son <= se convierten en = pero se
introducen variables de holgura o variables básicas con signo positivo
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
pero se introducen variables de exceso o variables básicas con signo negativo
2. Construir la tabla original de partida del Método Simplex
3. Identificar que Variable sale y cual entra utilizando los criterios de optimalidad y de factibilidad respectivamente
• Criterio de Optimalidad: Si el problema es de Maximización la
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Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
renglón Z. En el caso de que hubiese empates se rompen en forma arbitraria. Se llega al óptimo en la iteración en la que todos los coeficientes de las variables no básicas son positivas (si el problema es Maximización) o son negativas (si el problema es Minimización).
• Criterio de Factibilidad: Independientemente si el problema es de
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Ejemplo:
Max Z = 5X1 + 4X2
s.a:
1. 6X1 + 4X2 <= 24 2. X1 + 2X2 <= 6 3. -X1 + X2 <= 1 4. X2 <= 2
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
1.- Z - 5X1 - 4X2+ 0X3+ 0X4+ 0X5+ 0X6= 0 6X1 + 4X2+X3+ 0X4+ 0X5 + 0X6 = 24
X1 + 2X2+0X3+ X4+ 0X5 + 0X6 = 6
-X1 + X2+0X3+ 0X4+ X5 + 0X6 = 1
0X1+X2+0X3+ 0X4+ 0X5 + X6 = 2
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 -5 -4 0 0 0 0 0 Z
X3 0 6 4 1 0 0 0 24 X3
X4 0 1 2 0 1 0 0 6 X4
X5 0 -1 1 0 0 1 0 1 X5
X6 0 0 1 0 0 0 0 2 X6
Variables no básicas (X1, X2)
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
3.- Criterios de Optimalidad y Factibilidad
Básica
Z
X
1X
2X
3X
4X
5X
6Solución Renglón
Z
1
-5
-4
0
0
0
0
0
Z
X
30
6
4
1
0
0
0
24
X
3X
40
1
2
0
1
0
0
6
X
4X
50
-1
1
0
0
1
0
1
X
5Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Por tanto se divide la Solución entre cada coeficiente de la Columna X1 por ser la variable que entra en este momento por tanto
Básicas Solución X1 Nueva Solución
X3 24 6
4 6 24
X4 6 1
6 1 6
X5 1 -1
1 1
1
X6 2 0
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Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Pasos:
En función de este cálculo se desecha los valores negativos y los indeterminados por no cumplir el criterio de factibilidad, por tanto queda X3 con 3 y X4 con 6 para aplicar dicho criterio, por tanto se toma X3 con 3 por ser el valor más pequeño.
Columna Pivote (X1) Variable que entra (X1) Fila Pivote (X3) Variable que sale (X3) Elemento
Pivote: 6
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 -5 -4 0 0 0 0 0 Z
X3 0 6 4 1 0 0 0 24 X3
X4 0 1 2 0 1 0 0 6 X4
X5 0 -1 1 0 0 1 0 1 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Pasos:
Iteración # 1: Aplicando el Método de Gauss – Jordan para obtener la nueva solución básica
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 0 -2/3 5/6 0 0 0 20 Z
X1 0 1 2/3 1/6 0 0 0 4 X1
X4 0 0 4/3 -1/6 1 0 0 2 X4
X5 0 0 5/3 1/6 0 1 0 5 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Iteración # 1:
Nueva Fila Pivote (NFP) X1 = Fila Pivote X3/ Elemento Pivote
Básica
Z
X
1X
2X
3X
4X
5X
6Solución
X
10/6
6/6
4/6
1/6
0/6
0/6
0/6
24/6
Básica
Z
X
1X
2X
3X
4X
5X
6Solución
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva Z = Z Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
Z
anterior
1 -5 -4 0 0 0 0 0
NFP X1 0*5 1*5 (2/3) *5 (1/6)*5 0*5 0*5 0*5 4*5
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
Z
anterior
1 -5 -4 0 0 0 0 0
+
NFP X1 0 5 10/3 5/6 0 0 0 20
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X4 = X4 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1 )
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X4
anterior
0 1 2 0 1 0 0 6
NFP X1 0*-1 1*-1 (2/3) *-1 (1/6)*-1 0*-1 0*-1 0*-1 4*-1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X4
anterior
0 1 2 0 1 0 0 6
+
NFP X1 0 -1 -2/3 -1/6 0 0 0 -4
Nueva
X4
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X5 = X5 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X5
anterior
0 -1 1 0 0 1 0 1
NFP X1 0*1 1*1 (2/3) *1 (1/6)*1 0*1 0*1 0*1 4*1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X5
anterior
0 -1 1 0 0 1 0 1
+
NFP X1 0 1 2/3 1/6 0 0 0 4
Nueva
X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X6 = X6 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1 )
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X6
anterior
0 0 1 0 0 0 0 2
NFP X1 0*0 1*0 (2/3) *0 (1/6)*0 0*0 0*0 0*0 4*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X6
anterior
0 0 1 0 0 0 0 2
+
NFP X1 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva
X6
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Iteración # 2: Aplicando los criterios de optimalidad y factibilidad
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 0 -2/3 5/6 0 0 0 20 Z
X1 0 1 2/3 1/6 0 0 0 4 X1
X4 0 0 4/3 -1/6 1 0 0 2 X4
X5 0 0 5/3 1/6 0 1 0 5 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Por tanto se divide la Solución entre cada coeficiente de la Columna X2 por ser la variable que entra en este momento por tanto
Básicas Solución X2 Nueva Solución
X1 4 2/3
6 2 12 3 2 1 4
X4 2 4/3
5 , 1 4 6 3 4 1 2
X5 5 5/3
3 5 15 3 5 1 5
X6 2 1
2 1
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
En función de este cálculo queda X4 con 1,5 por ser el valor más pequeño.
Columna Pivote (X2) Variable que entra (X2) Fila Pivote (X4) Variable que sale
(X4) Elemento Pivote: 4/3
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 0 -2/3 5/6 0 0 0 20 Z
X1 0 1 2/3 1/6 0 0 0 4 X1
X4 0 0 4/3 -1/6 1 0 0 2 X4
X5 0 0 5/3 1/6 0 1 0 5 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 0 0 3/4 1/2 0 0 21 Z
X1 0 1 0 1/4 -1/2 0 0 3 X1
X2 0 0 1 -1/8 3/4 0 0 3/2 X2
X5 0 0 0 3/8 -5/4 1 0 5/2 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva Fila Pivote (NFP) X2 = Fila Pivote X4/ Elemento Pivote
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X2 3 4 1 0 3 4 1 0 3 4 3 4 3 4 6 1 3 4 1 1 3 4 1 0 3 4 1 0 3 4 1 2
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva Z = Z Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
Z
anterior
1 0 -2/3 5/6 0 0 0 20
NFP X2 0* 2/3 0* 2/3 1* 2/3 -1/8* 2/3 3/4* 2/3 0* 2/3 0* 2/3 3/2* 2/3
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
Z
anterior
1 0 -2/3 5/6 0 0 0 20
+
NFP X2 0 0 2/3 -1/12 1/2 0 0 1
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X1 = X1 Anterior + ((NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X1
anterior
0 1 2/3 1/6 0 0 0 4
NFP X2 0* -2/3 0* -2/3 1* -2/3 -1/8* -2/3 3/4* -2/3 0* -2/3 0* -2/3 3/2* -2/3
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X1
anterior
0 1 2/3 1/6 0 0 0 4
+
NFP X2 0 0 -2/3 1/12 -1/2 0 0 -1
Nueva
X1
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X5 = X5 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X5
anterior
0 0 5/3 1/6 0 1 0 1
NFP X2 0* -5/3 0* -5/3 1* -5/3 -1/8* -5/3 3/4* -5/3 0* -5/3 0* -5/3 3/2* -5/3
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X5
anterior
0 0 5/3 1/6 0 1 0 5
+
NFP X2 0 0 -5/3 5/24 -5/4 0 0 -5/2
Nueva
X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Nueva X6 = X6 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2 )
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X6
anterior
0 0 1 0 0 0 0 2
NFP X2 0* -1 0* -1 1* -1 -1/8* -1 3/4* -1 0* -1 0* -1 3/2* -1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución
X6
anterior
0 0 1 0 0 0 0 2
+
NFP X2 0 0 -1 1/8 -3/4 0 0 -3/2
Nueva
X6
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex
Como no hay más valores negativos o en otras palabras hay solamente valores positivos en la fila de Z se detiene el algoritmo simplex quedando Z con 21, X1 con 3 y X2 con 1,5.
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 Solución Renglón
Z 1 0 0 3/4 1/2 0 0 21 Z
X1 0 1 0 1/4 -1/2 0 0 3 X1
X2 0 0 1 -1/8 3/4 0 0 3/2 X2
X5 0 0 0 3/8 -5/4 1 0 5/2 X5
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex-Caso Minimización
Pasos:
1. Transformar la función Z y las restricciones a igualdades e introducir las variables de holgura o de exceso de acuerdo al caso de la restricción, estas variables también denominadas no básicas se determinan en función del número de restricciones presentes en el modelo:
• En el caso de las restricciones si son <= se convierten en = pero se
introducen variables de holgura o variables básicas con signo positivo
pero se introducen variables de exceso o variables básicas con signo negativo
2. Construir la tabla original de partida del Método Simplex
3. Identificar que Variable sale y cual entra utilizando los criterios de optimalidad y de factibilidad respectivamente
• Criterio de Optimalidad: Si el problema es de Maximización la
variable no básica que entra es la que tiene el coeficiente más negativo en el renglón Z, si el problema es Minimización la variable no básica que entra es la que tiene el coeficiente más positivo en el
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renglón Z. En el caso de que hubiese empates se rompen en forma arbitraria. Se llega al óptimo en la iteración en la que todos los coeficientes de las variables no básicas son positivas (si el problema es Maximización) o son negativas (si el problema es Minimización).
• Criterio de Factibilidad: Independientemente si el problema es de
maximización y minimización, la variable de salida es la variable básica asociada con la mínima razón no negativa (con denominador estrictamente positivo). Los empates se rompen en forma arbitraria.
Ejemplo:
Min Z = 15X1 + 12X2 + 10X3
s.a:
1. X1 + X2 + X3 = 1000 2. X1 >= 600
3. X2 + X3 <= 500 4. X1 <= 800 5. X2 <= 100 6. X3 <= 400 7. X1 ,X2 >= 0
Investigación de Operaciones – Tema # 2 –
Método Simplex-Caso Minimización
Partiendo del criterio que Min Z = Max (-Z)
Variables Artificiales: X4, X5 Variable Exceso: X6 Variables de Holgura: X7, X8, X9, X10
Z - 15X1 - 12X2-10X3+ X4+ X5+ 0X6+ 0X7 + 0X8 + 0X9 + 0X10 = 0
X1 + X2+ X3+ X4+ 0X5 + 0X6 + 0X7 + 0X8 + 0X9 + 0X10 = 1000
X1 + 0X2+ 0X3+ 0X4+ X5 - X6 + 0X7 + 0X8 + 0X9 + 0X10 = 600
0X1 + X2+ X3+ 0X4+ 0X5 + 0X6 + X7 + 0X8 + 0X9 + 0X10 = 500
X1 + 0X2+ 0X3+ 0X4+ 0X5 + 0X6 + 0X7 + X8 + 0X9 + 0X10 = 800
0X1 + X2+ 0X3+ 0X4+ 0X5 + 0X6 + 0X7 + 0X8 + X9 + 0X10 = 100
0X1 + 0X2+ X3+ 0X4+ 0X5 + 0X6 + 0X7 + 0X8 + 0X9 + X10 = 400
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 -15 -12 -10 1 1 0 0 0 0 0 0 Z
X4 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1000 X4
X5 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X5
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 800 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Variables no básicas (X1, X2 y X3)
Variables básicas (X4,X5 ,X6,X7 ,X8,X9 ,X10)
3.- Criterios de Optimalidad y Factibilidad
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 -15 -12 -10 1 1 0 0 0 0 0 0 Z
X4 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1000 X4
X5 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X5
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 800 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Por tanto se divide la Solución entre cada coeficiente de la Columna X1 por ser la variable que entra en este momento por tanto
Básicas Solución X1 Nueva Solución
X4 1000 1 1000
X5 600 1 600
X7 500 0 Indeterminado
X8 800 1 800
X9 100 0 Indeterminado
X10 400 0 Indeterminado
3.- Criterios de Optimalidad y Factibilidad
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 -15 -12 -10 1 1 0 0 0 0 0 0 Z
X4 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1000 X4
X5 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X5
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 800 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 -12 -10 1 16 -15 0 0 0 0 9000 Z
X4 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Nueva Fila Pivote (NFP) X1 = Fila Pivote X5/ Elemento Pivote
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 0/1 1/1 0/1 0/1 0/1 1/1 -1/1 0/1 0/1 0/1 0/1 600/1
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
Nueva Z = Z Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1) Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 -15 -12 -10 1 1 0 0 0 0 0 0
NFP X1 0*15 1*15 0*15 0*15 0*15 1*15 -1*15 0*15 0*15 0*15 0*15 600*15
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 -15 -12 -10 1 1 0 0 0 0 0 0
X1 0 15 0 0 0 15 15 0 0 0 0 9000
NuevaZ 1 0 -12 -10 1 16 15 0 0 0 0 9000
Nueva X4 = X4 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X4 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1000
NFP X1 0*-1 1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 1*-1 -1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 600*-1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X4 anterior 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1000
X1 0 -1 0 0 0 -1 1 0 0 0 0 -600
Nueva X4 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400
Nueva X7 = X7 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500
NFP X1 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 1*0 -1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 600*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500
X1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500
Nueva X8 = X8 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1) Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X8 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 800
NFP X1 0*-1 1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 1*-1 -1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 600*-1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X8 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 800
X1 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -600
Nueva X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200
Nueva X9 = X9 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100
NFP X1 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 1*0 -1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 600*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100
X1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100
Nueva X10 = X10 Anterior + (NFP X1* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X1)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
NFP X1 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 1*0 -1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 600*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
X1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 -12 -10 1 16 -15 0 0 0 0 9000 Z
X4 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Por tanto se divide la Solución entre cada coeficiente de la Columna X2 por ser la variable que entra en este momento por tanto
Básicas Solución X2 Nueva Solución
X4 400 1 400
X1 600 0 Indeterminado
X7 500 1 500
X8 200 0 Indeterminado
X9 100 1 100
X10 400 0 Indeterminado
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 -12 -10 1 16 -15 0 0 0 0 9000 Z
X4 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X9 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X9
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200 Z
X4 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 0 400 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X2
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Nueva Fila Pivote (NFP) X2 = Fila Pivote X9/ Elemento Pivote
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X2 0/1 0/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/1 0/1 0/1 1/1 0/1 100/1
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100
Nueva Z = Z Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 0 -12 -10 1 16 -15 0 0 0 0 9000
NFP X2 0*12 0*12 1*12 0*12 0*12 0*12 0*12 0*12 0*12 1*12 0*12 100*12
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 0 -12 -10 1 16 -15 0 0 0 0 9000
X2 0 0 12 0 0 0 0 0 0 12 0 1200
NuevaZ 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200
Nueva X4 = X4 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X4 anterior 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400
NFP X2 0*-1 0*-1 1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 1*-1 0*-1 100*-1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X4 anterior 0 0 1 1 1 -1 1 0 0 0 0 400
X2 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 -100
Nueva X4 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300
Nueva X1 = X1 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 anterior 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
NFP X2 0*0 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 1*0 0*0 100*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 anterior 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
X2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
Nueva X7 = X7 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X7 anterior 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500
NFP X2 0*-1 0*-1 1*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 0*-1 1*-1 0*-1 100*-1
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X7 anterior 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 500
X2 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 -100
Nueva X7 0 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 0 400
Nueva X8 = X8 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X8 anterior 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200
NFP X2 0*0 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 1*0 0*0 100*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X8 anterior 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200
X2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200
Nueva X10 = X10 Anterior + (NFP X2* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X2)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X10 anterior 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
NFP X2 0*0 0*0 1*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 0*0 1*0 0*0 100*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X8 anterior 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
X2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200 Z
X4 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 0 400 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X2
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Por tanto se divide la Solución entre cada coeficiente de la Columna X3 por ser la variable que entra en este momento por tanto
Básicas Solución X3 Nueva Solución
X4 300 1 300
X1 600 0 Indeterminado
X7 400 1 400
X8 200 0 Indeterminado
X2 100 0 Indeterminado
X10 400 1 400
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200 Z
X4 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300 X4
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 0 400 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X2
X10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 400 X10
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución Renglón
Z 1 0 0 0 11 6 -5 0 0 2 0 13200 Z
X3 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300 X3
X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600 X1
X7 0 0 0 0 -1 1 -1 1 0 0 0 100 X7
X8 0 0 0 0 0 -1 1 0 1 0 0 200 X8
X2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 100 X2
X10 0 0 0 0 -1 1 -1 0 0 1 1 100 X10
Nueva Fila Pivote (NFP) X3 = Fila Pivote X4/ Elemento Pivote
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X3 0/1 0/1 0/1 1/1 1/1 -1/1 1/1 0/1 0/1 -1/1 0/1 300/1
B Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X3 0 0 0 1 1 -1 1 0 0 -1 0 300
Nueva Z = Z Anterior + (NFP X3* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X3)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200
NFP X3 0*10 0*10 0*10 1*10 1*10 -1*10 1*10 0*10 0*10 -1*10 0*10 300*10
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
Z anterior 1 0 0 -10 1 16 -15 0 0 12 0 10200
X3 0 0 0 10 10 -10 10 0 0 -10 0 3000
NuevaZ 1 0 0 0 11 6 -5 0 0 2 0 13200
Nueva X1 = X1 + (NFP X3* (-)Coeficiente de la Columna Pivote X3)
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 anterior 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
NFP X3 0*0 0*0 0*0 1*0 1*0 -1*0 1*0 0*0 0*0 -1*0 0*0 300*0
Básica Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Solución
X1 anterior 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600
X3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Nueva X1 0 1 0 0 0 1 -1 0 0 0 0 600