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El Uso Didáctico de Power Point en la Enseñanza de las Matemáticas de un Grupo de Cuarto Grado de Educación Primaria-Edición Única

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Academic year: 2017

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(1)

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY P R E S E N T E .

-sucesivo LA OBRA, en virtud de lo cual autorizo a el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (EL INSTITUTO) para que efectúe la divulgación, publicación, comunicación pública, distribución, distribución pública, distribución electrónica y reproducción, así como la digitalización de la misma, con fines académicos o propios al objeto de EL INSTITUTO.

El Instituto se compromete a respetar en todo momento mi autoría y a otorgarme el crédito correspondiente en todas las actividades mencionadas anteriormente de la obra.

De la misma manera, manifiesto que el contenido académico, literario, la edición y en general cualquier parte de LA OBRA son de mi entera responsabilidad, por lo que deslindo a EL INSTITUTO por cualquier violación a los derechos de autor y/o propiedad intelectual y/o cualquier responsabilidad relacionada con la OBRA que cometa el suscrito frente a terceros.

Nombre Completo y Firma AUTOR (A)

(2)

El Uso Didáctico de Power Point en la Enseñanza de las

Matemáticas de un Grupo de Cuarto Grado de Educación

Primaria-Edición Única

Title

El Uso Didáctico de Power Point en la Enseñanza de las

Matemáticas de un Grupo de Cuarto Grado de Educación

Primaria-Edición Única

Authors

Silvia Gisella Ponce Ovalle

Affiliation

ITESM-Universidad Virtual

Issue Date

2008-05-01

Item type

Tesis

Rights

Open Access

Downloaded

19-Jan-2017 04:00:41

(3)

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES

DE MONTERREY

UNIVERSIDAD VIRTUAL

TESIS PRESENTADA

COMO REQUISITO PARA OBTENER EL TÍTULO

DE MAESTRA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA

AUTORA: SILVIA GISELLA PONCE OVALLE

ASESOR TUTOR: ILIANA ENID LÓPEZ FLORES

ASESOR TITULAR: DR. JUAN ENRIQUE HUERTA WONG

(4)

TÍTULO DE TESIS

El Uso Didáctico de Power Point en la Enseñanza de las Matemáticas de un

Grupo de Cuarto Grado de Educación Primaria

Tesis presentada

por

Silvia Gisella Ponce Ovalle

ante la Universidad Virtual

del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey

como requisito parcial para optar

por el título de

MAESTRA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA

(5)

Dedicatorias y Agradecimientos

El esfuerzo y trabajo que necesité para concluir mis estudios de postgrado, así

como también el presente escrito, es dedicado con todo mi amor para todos aquellos

que de alguna manera colaboraron conmigo, principalmente a:

Mi Esposo: Hugo Garza Lozano

Por comprenderme y ayudarme a administrar mi tiempo, así como por su

amor y cariño que me alientan a seguir adelante.

Mis hijos: Daniela Paola Garza Ponce y Hugo Alberto Garza Ponce

Por perdonar el tiempo que era para ellos y permitirme superarme. Por

brindarme su cariño y amor en aquellos momentos de tensión.

A mis padres: José Luis Ponce Sánchez y Juana María Ovalle Garza

Por ayudarme con sus conocimientos y con el tiempo que me concedieron

para cuidar de mis hijos durante el proceso de formación.

“Nada de lo que da el corazón se puede perder,

se guarda en los corazones de los demás”

Con esta frase quiero reconocer a todos aquellos maestros que por la

dedicación a su profesión han logrado contribuir con mi desarrollo personal y mis

objetivos.

Quiero agradecer en general a todos los maestros de la Maestría en

Tecnología Educativa de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey. Y

(6)

tiempo a ser lectora y guía de este trabajo y por corregir cada detalle con el fin de

perfeccionarlo.

Una dedicatoria especial para mi compañera Consuelo Murillo quien durante

(7)

El Uso de Didáctico de Power Point en la Enseñanza de las

Matemáticas de un Grupo de Cuarto Grado de Educación Primaria

Resumen

Las nuevas generaciones de alumnos a las que se enfrentan hoy en día los

docentes presentan nuevas necesidades para desarrollarse efectivamente en la

educación, pues las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación se han

hecho presentes en nuestra sociedad.

Power Point se ha caracterizado como una herramienta para realizar

presentaciones, substituyendo así al proyector de diapositivas en acetato. Si bien es

cierto que las presentaciones son instrumentos muy poderosos de comunicación

visual para empresas, también se han convertido en un aliado de mucha utilidad en el

sector educativo.

Algunas escuelas en México han incorporado en sus aulas el uso de la

tecnología educativa, haciendo uso de power point para proyectar contenidos

educativos en pantalla. Sin embargo, ¿qué diferencia radical existe entre el pizarrón y

la pantalla cuando de lo que se trata es de proyectar información? Las ventajas son

mínimas.

Como docentes hace falta mucha cultura para usar didácticamente una

herramienta tecnológica que puede darnos un beneficio sustancial en el proceso de

aprendizaje. Si empleamos actividades que tengan que ver con el aprendizaje por

descubrimiento, o el aprendizaje significativo, podremos sin duda generar materiales

elaborados en Power Point que involucren al alumno en un entorno de análisis,

(8)

Por tal motivo, se ha planteado la investigación referente al beneficio del uso

didáctico de Power Point en el área de la enseñanza de las matemáticas para

desarrollar habilidades, conocimientos y actitudes que permitan a los alumnos de

cuarto grado de primaria resolver problemas.

La investigación comenzó con la elaboración de un programa en Power Point

que contiene una serie de problemas razonados de manera interactiva, utilizando en

él, videos e imágenes que representan a cada problema o situación a resolver y a su

vez un apartado de retos, en el que los alumnos deben realizar las operaciones que

consideran necesarias para la resolución de cada planteamiento de manera individual

y con límite de tiempo.

El objetivo primordial de la investigación fue, dar respuesta a la interrogante:

¿Qué beneficios se obtienen del uso didáctico de Power Point en la enseñanza de las

matemáticas en un grupo de cuarto grado de educación primaria?

Partiendo de lo anterior se llevó a cabo la aplicación del programa elaborado,

se observó la respuesta de los alumnos con respecto a sus participaciones y

reacciones durante las clases en que se utilizó dicho recurso.

Finalmente se realizaron entrevistas a alumnos y al docente del grupo para

conocer sus comentarios y expectativas del uso de Power Point en las clases de

matemáticas. Así como también observaciones que permitieron sustentar los

resultados obtenidos.

Los resultados de la investigación fueron claros, se observó que los alumnos

resolvían los problemas planteados de manera correcta, motivados en la búsqueda

del resultado, mostrando el uso de habilidades como:

(9)

• Estimación de resultados numéricos.

• Acomodamiento de la información, decantamiento de la información,

ensayo y error.

• Analogías, generalizaciones, planteamiento de hipótesis y clasificación.

• Expresión de procesos, construcción de fórmulas y planteamiento de

problemas.

Se captó además su atención y se desarrolló una participación activa y

dinámica. Además se desarrollaron habilidades en el uso de las herramientas

(10)

Índice de contenidos

Página

Dedicatorias y Agradecimientos………..………iii

Resumen……….…….………..v

Indice de contenidos………..viii

Índice de figuras y tablas……….……….….………...ix

Introducción………...1

Capítulo 1. Planteamiento del Problema………3

1.1. Antecedentes…...……..………..………...……….3

1.2. Definición del Problema de Investigación...………..…….………..…..5

1.3. Contexto de la Investigación………..……….………5

1.4. Objetivo General…...……….….…………..………..7

1.4.1 Objetivos específicos………...7

1.5. Fundamentación de la Investigación...…….……….….…….………7

1.6. Limitaciones de la Investigación……….………….………...…...9

Capítulo 2. Marco Teórico………...………11

2.1. Tecnología en la Educación………..11

2.2. Material didáctico basado en Power Point………13

2.3. Competencias en la solución de problemas matemáticos……….16

2.4. Investigaciones anteriores sobre el uso didáctico de tecnología………..20

2.5. Investigaciones anteriores sobre la solución de problemas……….…22

Capítulo 3. Metodología………..27

3.1. Diseño de Investigación……….…….……...……...27

3.2. Contexto Sociodemográfico en que se realizó la Investigación…….….…….…30

3.3. Población y Muestra………...……….….………31

3.4. Participantes de Investigación………...……….…….………..32

3.5. Descripción de material didáctico mediado por tecnología………..32

3.6. Instrumentos de Investigación……….…….………36

3.7. Procedimiento………..……….…….………...37

3.7. Cómo se analizaron los Datos……….………..38

Capítulo 4. Análisis de los Datos……….…..….….42

4.1. Resultados de Entrevista a Alumnos……….………...……….43

4.2. Resultados de Entrevista a Docente………...………...46

4.3. Resultados de las Observaciones………..………50

4.4. Interpretación de los Resultados………..……….…………53

Capítulo 6. Conclusiones….………62

Referencias……….………..65

APENDICE 1. Concentrado de Examen de Problemas Razonados……….….……..68

APENDICE 2. Guía de Observación………..……….……...….69

APENDICE 3. Entrevista para Alumnos…….……….….….….72

APENDICE 4. Entrevista para Maestros……….……….…………..…….74

APENDICE 5. Cuadro de Triple entrada para Construír.Instrumentos………...77

(11)

Índice de figuras y tablas

Página

.

Figura 1. Página de inicio del programa……….35

Figura 2. Utilización de Movie Macker como auxiliar de las presentaciones de Power Point……….……….36

Figura 3. Alumnos realizan operaciones a partir de los datos que se van

presentando en los videos e imágenes…………...………..51

Figura 4. Alumnos en clase con uso de Power Point………...52

Tabla 1. Tabla de triangulación de resultados………54

Tabla 2: Clasificación de procedimientos y/o habilidades para

(12)

Introducción

El presente escrito muestra cómo el uso de la tecnología en la educación

ofrece amplios beneficios a la enseñanza de las matemáticas.

A través de esta investigación acerca de qué beneficios ofrece el uso didáctico

de Power Point en la enseñanza de las matemáticas, utilizando material tecnológico,

se pretendió dar a conocer una herramienta que da la opción de agregar a las clases

en que se trabajan las matemáticas un toque de motivación, interés y dinamismo.

Siempre considerando el enfoque actual de la materia de matemáticas, el cual

corresponde a la resolución de problemas basados en el contexto del alumno y en sus

intereses.

Es importante mencionar que el uso de la tecnología en este proyecto es

básico, pero siempre considerando el papel del maestro en la aplicación de las

actividades del mismo, pues éste debe ser un mediador entre el objeto de

conocimiento y el estudiante. La tecnología en este caso del programa de Power

Point, se reconoce como una herramienta educativa en la que el maestro plasma su

creatividad para lograr los resultados que desee y para lo cual se requiere además, de

una capacitación tecnológica constante.

Este trabajo muestra un estudio de la información que presentan distintos

autores acerca del uso de la tecnología, así como el proceso de aplicación del

proyecto, el análisis de los resultados y las conclusiones que resultan de la

investigación.

Durante el primer capítulo se plantea el problema, se dan a conocer los

(13)

En el segundo capítulo se explica lo que implica la resolución de problemas

matemáticos y lo que mencionan algunos autores con respecto al uso de la tecnología

en el ámbito educativo.

El tercer capítulo está dedicado a presentar el diseño metodológico de la

investigación, en él se describe la población de estudiantes y el profesor que es

objeto de nuestro estudios, se describen los instrumentos utilizados para recabar la

información, el instrumento base fue la entrevista, realizada a los alumnos y al

maestro; y la guía de observación. Durante este capítulo también se describe el

material didáctico utilizado a través del uso del Power Point y del Movie Macker

como auxiliar en las presentaciones elaboradas.

En el capítulo cinco se encuentran descritos los resultados más relevantes de

esta investigación, organizados de acuerdo con cada uno de los instrumentos y

después se encuentra la interpretación de estos resultados, categorizados en los

constructos y vinculados con lo que nos dicen los teóricos vistos en el marco teórico.

El último capítulo presenta las conclusiones a las que llega el investigador,

(14)

Capítulo 1

Planteamiento del Problema

En este capítulo se redactan los antecedentes que originaron la investigación

acerca del uso didáctico de Power Point para desarrollar habilidades matemáticas,

que permitan a los alumnos de cuarto grado de primaria resolver problemas. Se

describen además, la fundamentación de dicha investigación, los objetivos que se

esperan lograr y las limitaciones que existen en la realización de la misma.

1.1

Antecedentes

El presente trabajo nace como expresión de una inquietud compartida por los

profesores que ejercen la docencia en el cuarto grado de la Escuela Primaria “1979

Año Internacional del Niño”, quienes se han involucrado de manera especial con la

enseñanza de la matemática.

Es posible que no todas las estrategias didácticas mediante las cuales se ha

intentado enseñar a los estudiantes a resolver problemas matemáticos conducen

certeramente al objetivo propuesto, al menos no en todos los casos; pero también es

posible que se haya vivido la sensación de incapacidad para responder a situaciones

problemáticas, con el respectivo desencanto de quien habiéndose sentido “fuerte” en

esta materia, descubre grandes limitaciones en su posibilidad de resolver problemas.

Trabajar en un análisis de los “pros” que puede proporcionar el uso de la

tecnología como estrategia didáctica orientada a la enseñanza de la resolución de

(15)

operación que se requiere realizar, pretende aportar a los profesores que tienen a su

cargo la iniciación al aprendizaje de las matemáticas en educación primaria, un

elemento de reflexión que enriquezca su acción docente.

Actualmente existen muchos software referentes a la materia de matemáticas

en el mercado, sin embargo, es casi nula la aplicación de los mismos en las aulas, ya

sea por la falta de tecnología para aplicarlos, por la falta de capacitación por parte de

los docentes para utilizarlos, entre otros motivos.

El programa Enciclomedia es aplicado actualmente por la Secretaría de

Educación Pública en las escuelas primarias para los grados del tercer ciclo, su

característica principal es que ha vinculado las lecciones de los libros de texto con

diversos recursos didácticos como imágenes fijas y en movimiento, interactivos,

audio, videos, mapas, visitas virtuales, además de actividades que facilitan la

comprensión de situaciones complejas y abstractas, y que ayudan a desarrollar

habilidades matemáticas de lo alumnos.

Este programa representa un recurso innovador tecnológicamente para la

mejora del proceso enseñanza- aprendizaje, sin embargo la cobertura de dicho

programa aún no llega a los primeros dos ciclos de la educación primaria, por lo que

se ha considerado importante aplicar estrategias en las que se utilice la tecnología

como herramienta para desarrollar, en este caso, las habilidades matemáticas de los

estudiantes, centrando especial atención al razonamiento de problemas matemáticos,

de manera que los alumnos identifiquen la operación u operaciones que requieren

(16)

1.2 Definición del Problema de Investigación

El problema que se estudió en esta investigación tiene como principal

objetivo responder a la siguiente pregunta de investigación:

¿Qué beneficios ofrece el uso didáctico de Power Point en la enseñanza de las

matemáticas en un grupo de cuarto grado de educación primaria?

El presente estudio es importante por representar una opción de estrategia

para la enseñanza- aprendizaje de la resolución de problemas matemáticos, a través

del apoyo de imágenes que faciliten la comprensión de lo que la situación

problemática plantea.

Se espera que con el uso de material didáctico basado en Power Point como

herramienta tecnológica en la materia de matemáticas, los alumnos del cuarto grado

de nivel primaria, muestren un mayor uso y desarrollo de habilidades, conocimientos

y actitudes en la resolución de problemas y operaciones matemáticas y de esta

manera se pueda obtener un mejor aprovechamiento en la materia.

1.3 Contexto de la Investigación

La investigación se realizó en la Escuela Primaria “1979 Año Internacional

del Niño”, turno matutino, perteneciente al sistema estatal del Estado de Nuevo

León, localizada en la Ciudad de Monterrey.

Actualmente el plantel cuenta con una matrícula aproximada de 560 alumnos,

su estructura es de 16 grupos de diversos grados, tres de los cuales corresponden a

(17)

El grupo en que se basa la investigación es cuarto grado, sección C, el cual

cuenta con 34 alumnos.

La escuela cuenta con un proyecto escolar denominado “Uso de la lectura

comprensiva como herramienta básica para la resolución de problemas razonados”,

el cual se desarrolla paralelamente a está investigación.

Se realizó entonces la aplicación de un programa de matemáticas (material

didáctico) en la que se puso a prueba el presente proyecto del “Uso didáctico de

Power Point en la enseñanza de las matemáticas en un grupo de cuarto grado de

educación primaria”, en la cuál se pretendió desarrollar además la lectura

comprensiva, considerando que la educación debe ser integral.

Dicho proyecto se aplicó durante las horas destinadas al área de matemáticas

y sólo las veces que se conseguía cambiar de salón con el grupo de quinto grado B,

pues en cuarto grado no se cuenta aún con el recurso de Enciclomedia

Durante la aplicación se analizaron los resultados que presentó el grupo de

cuarto grado C, seleccionado por la cercanía del investigador al mismo.

Se pretendió que los alumnos utilizarán el software de Power Point creado

con fines didácticos, en el desarrollo de sus clases de matemáticas y participaran

(18)

1.4 Objetivo General

El objetivo primordial de la investigación fue descubrir qué beneficios ofrece

el uso de material didáctico basado en Power Point como estrategia para la enseñanza

de las matemáticas.

1.4.1 Objetivos específicos

Como objetivos específicos se pretende:

- Descubrir si los alumnos muestran un cambio de actitud con el uso de material didáctico apoyado en el Power Point.

- Descubrir si el alumno desarrolla las habilidades que se requieren para la

resolución de problemas matemáticas.

1.5 Fundamentación de la Investigación

El grupo con que se trabajó este proyecto fue sometido a un examen de

diagnóstico matemático, en el cual demostró un rezago en la comprensión y análisis

de los problemas matemáticos razonados a través de los resultados de dichas

evaluaciones (Ver Apéndice 1), donde el promedio del grupo apenas alcanza la

calificación mínima aprobatoria. Por lo que, uno de los objetivos primordiales, por el

cual se eligió dicha problemática fue beneficiar a los alumnos en su aprendizaje

matemático a través del uso de la tecnología.

Esta investigación se centró en dos aspectos fundamentales que son descritos

(19)

a).- Buscar estrategias aplicables al tema y realizar las presentaciones de

Power Point que se utilizan para la aplicación de la investigación en el grupo. A

través de:

Presentar actividades integradoras a los alumnos usando los medios

tecnológicos disponibles, de manera que les resulte interesantes y

motivadoras, en donde puedan interactuar y ser los actores principales de la

clase.

Guiar a los alumnos en el uso de las herramientas para la comprensión de

las operaciones a realizar en los problemas razonados.

b).- Investigar los beneficios del uso de la Tecnología (PPT) en el uso y

desarrollo de habilidades para solucionar problemas matemáticos y

consecuentemente aplicar los conocimientos adquiridos para la solución de

problemas en la vida real a través de material didáctico.

Abordar la enseñanza de la resolución de problemas matemáticos razonados

utilizando tecnología como objeto de estudio, demanda la precisión de algunos

conceptos y la explicación de ciertos supuestos; ello permitirá proponer una

respuesta a preguntas como: ¿qué es un problema?, ¿qué supone la resolución de

problemas en términos de actividad cognitiva?, ¿qué tipos de conocimiento quedan

involucrados en la resolución de problemas?, ¿qué habilidades se requieren para la

resolución de problemas?, ¿qué actitudes deben formarse en los alumnos al resolver

(20)

Es importante precisar que no interesa plantear una investigación en el

sentido restringido del aprendizaje como memorización o adquisición de unas pautas

de resolución de problemas. Interesa más utilizar un concepto amplio del aprendizaje

de las matemáticas, acorde con el discurso general que existe en la didáctica de las

matemáticas desde hace algunos años. En la actualidad ya no tiene sentido invertir

esfuerzos y tiempo sólo en repetir ejercicios una y otra vez, lo importante es explicar

y entender el por qué del uso de un determinado algoritmo matemático para resolver

una situación concreta. Por ese motivo utilizamos la propuesta de currículum que

expone D’Ambrosio (1999). Este autor brasileño distingue tres elementos principales

cuando habla de las habilidades matemáticas: literacia, materacia y tecnoracia. Estos

tres elementos forman parte de una definición amplia de las matemáticas, no

circunscrita a los procedimientos más o menos mecánicos de la resolución de

problemas, sino a la capacidad que todas las personas tenemos para enfrentarnos de

manera reflexiva y crítica (es decir, como protagonistas) a los problemas

matemáticos.

1.6 Limitaciones de la Investigación

Existen algunos aspectos que influyeron en los resultados esperados en la

presente investigación. De esta manera se enlistan las limitaciones y delimitaciones

que afectaron el desarrollo del proyecto:

• Sólo se estudió al grupo de cuarto grado sección C, por la cercanía y

(21)

• Se trabajó con el grupo de cuarto grado con la finalidad de implementar

tecnología para describir los beneficios de la misma y la mayoría de los

alumnos de este grupo no habían tenido contacto con una computadora, y

conocen poco del uso de la misma.

• La investigación se realizó sólo en el centro educativo mencionado, no se

contempló la opción de llevarla fuera de este contexto específico.

• El tiempo de aplicación del material fue restringido al dedicado al área de

matemáticas en el programa de planeación escolar y al tiempo en que se

prestaba el equipo tecnológico.

• El material tecnológico que se utilizó fue prestado, por lo que dependimos

de su disponibilidad.

• El programa utilizado para la investigación se elaboró utilizando videos e

imágenes considerando los intereses de los alumnos, sin embargo estás

podrían variar según la persona que los realice, ya que de no contener

materiales interactivos los resultados podrían variar considerablemente.

• Sólo se analizaron las habilidades y procedimientos que realizaban los

alumnos durante la aplicación del material didáctico, basándola

información principalmente en las entrevistas y en observaciones

realizadas.

• El análisis de los resultados se baso en las categorías de procedimientos y

habilidades que presenta el autor Pozo (1994).

No fueron considerados los datos numéricos de calificaciones obtenidas por

(22)

Capítulo 2

Marco Teórico

2.1 Tecnología en la educación

Actualmente se cuenta en las escuelas públicas y privadas con alumnos que

presentan diferentes necesidades educativas a las que presentaban generaciones atrás,

en estos tiempos es más común ver que los alumnos utilicen las nuevas tecnologías

de la información y la comunicación, pues como lo indica Oblinger y Oblinger

(2005), el desarrollo de la tecnología de las computadoras y de la comunicación

influyó definitivamente en las actitudes de la generación net, a la que pertenecen los

alumnos de hoy. También el mejoramiento económico y el bajo precio de la

computadora personal de alta capacidad hicieron posible el acceso de este tipo de

tecnología a estas nuevas generaciones. Aparecieron los programas de buena calidad

a precio accesible.

Los alumnos cuentan ahora con el conocimiento y la habilidad suficientes para

manejar la computadora y las informaciones tanto técnicas como de tecnología; lo

cual representa un reto para los docentes.

De acuerdo a lo que mencionan Reyes Tamez y Hartwig Stein (2007), ahora

que el crecimiento poblacional se ha estabilizado, y sin descuidar la equidad, la meta

es mejorar la calidad educativa. Para ayudar en este proceso se han tomado

decisiones importantes en materia de evaluación, no sólo al fortalecer los sistemas

(23)

un Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación, sino también al participar

en evaluaciones internacionales.

Según mencionan, éstas son evaluaciones que miden el grado de las

competencias básicas que deben tener la niñez y la juventud para enfrentar las

exigencias de la sociedad, que demanda personas capaces de localizar y procesar

información, de utilizar herramientas matemáticas para resolver problemas

cotidianos y de aplicar los conocimientos que la ciencia nos brinda, para tomar

decisiones responsables. A diferencia de las que se realizan en el aula, que evalúan

preponderantemente el conocimiento y la capacidad de memorización y retención de

los alumnos.

La educación debe entonces cambiar sus métodos en los que el maestro

expone sus clases y los alumnos sólo escuchan. Lo ideal es utilizar métodos como

proyectos, estudio de casos, solución de problemas, que involucren a los aprendices,

en donde el alumno tenga un vínculo directo con el objeto de conocimiento.

Un punto importante es lo abordado en las Reuniones Regionales (2002) que

organiza la Secretaría de educación Pública en donde el tema central fue “El uso de

las tecnologías de la información y la comunicación en los proyectos educativos en

las entidades” y en donde se expresó que “el centro del quehacer de un sistema

educativo es propiciar ambientes para el aprendizaje, por lo que las tecnologías

adquieren sentido en la medida que auxilian a la calidad, equidad y pertinencia de

(24)

Para lograr lo anterior se puede considerar que el docente tiene un nuevo

desafío, y por lo pronto, debe aceptar que sus liderados o protegidos tienen, en

algunos ámbitos, mayores conocimientos que él, por lo tanto, él no puede pretender

ser el depositario del saber, porque puede ser que los estudiantes sepan más que él

sobre Internet. Ahora se habla de un liderazgo para una educación distinta, en la cual

la participación pasa a ser mucho mayor, hay un cambio sobre qué es lo que se quiere

legar a los educandos. “El docente actual que quiera liderar este proceso debe ser

capaz de combinar los requerimientos del pasado (manejo de la disciplina, del

ambiente en clase) con las nuevas oportunidades. Hoy los buenos docentes saben que

para lograr una buena enseñanza tienen que dominar las nuevas herramientas que de

por sí motivan a los alumnos” (El Comercio, 2007).

La educación, su ordenamiento, sus centros escolares, su planteamiento

curricular deben dar respuesta a las cuestiones planteadas al y por el colectivo que

vive cuando la educación se ejercita y se propone como valor insoslayable. Esto

quiere decir que si deseamos que el sistema educativo formal y no formal sirva y

responda a la sociedad del siglo XXI, debemos conocer cuáles son los problemas del

siglo XXI, en qué se distingue la época actual de otras épocas, cuáles son los

problemas prioritarios por fundamentales y por dónde debemos empezar, hoy.

2.2 Material didáctico basado en Power Point

Con la llegada de las Tecnología de Información y comunicación (TIC) muchos son los profesores que han adoptado el uso de material didáctico mediado por

(25)

aprendizaje. Sin embargo es importante considerar que el uso de dicho recurso puede implicar enfocarse sólo en la motivación y descuidar otros aspectos importantes de la adquisición de conocimientos.

Sebastián (1999) indica aspectos básicos a considerar en el uso didáctico de Power Point en las clases:

1. Partir de los intereses y motivaciones de los alumnos. 2. Partir de los conocimientos previos de los alumnos. 3. Dosificar la información que se les da.

4. Hacer que automaticen los gestos básicos.

5. Diversificar las situaciones de aprendizaje para trabajar un mismo contenido.

6. No olvidar el contexto donde los alumnos tendrán que aplicar sus aprendizajes.

7. Ayudar a los alumnos a establecer relaciones entre los contenidos. 8. Generar problemas a tus alumnos y ayudar a resolverlos a partir de la

reflexión.

9. Plantear tareas no definidas y darles el tiempo suficiente para pensarlas. 10. Enseñar a los alumnos estrategias para que gestionen su propio aprendizaje.

En resumen, es importante resaltar lo que menciona Sebastián (1999) acerca

de intentar ponerse en la piel de los alumnos y buscar maneras para ayudarles e ir

(26)

didáctico basado Power Point se deben considerar las necesidades e intereses de los

mismos y reconocer las características del grupo para personalizarlos.

Entre las actividades que se pueden realizar a través de Power Point están:

1. Inserción de vídeos y animaciones.

2. Inserción de enlaces a Internet o a otras dispositivas.

3. Inserción de ejemplos auditivos.

Y algunas estrategias que permiten mejorar la calidad de la clase son:

1. PowerPoint repaso a partir de preguntas “caso” con enlaces a las posibles

respuestas (en plan videojuego de animación gráfica).

2. PowerPoint de motivación “inicial”, es decir, crear una presentación a partir

de una sucesión de imágenes y música de fondo que tienen que ver con algún

autor o tema.

3. Crear en la misma sesión de clase presencial un PowerPoint a partir de las

ideas “clave” o de los contenidos más importantes que se hayan impartido.

En un estudio realizado por Restrepo (2005) acerca de las grandezas y

miserias del uso de esta herramienta tecnológica, se concluyó que el Power Point

bien utilizado sirve, ante todo, para fijar la atención del auditorio. No es lo mismo

una conferencia en la que el público debe escuchar al orador a palo seco, que una en

la que tiene la sensación de estar en cine.

A partir de una buena necesidad y con un seguimiento, utilizando

(27)

de problemas, se logra una mayor motivación de alumnos y el deseo por aprender,

motivándolo a aprender que cuando se hace y se comparte, se construye. De esta

manera el aprendizaje se centra en la aplicación o ejecución: incorpora la habilidad

de “hacer” más que habilidad de “hablar de algo”.

2.3 Competencias en la solución de problemas matemáticos

Las concepciones constructivistas de la enseñanza y el aprendizaje le dan una

importancia primordial al sentido que los alumnos le dan a lo que están aprendiendo,

según nos menciona Blumenfeld, Krajcik, Marx y Soloway (2000) el conocimiento

debe ser contextualizado y los alumnos deben resolver problemas reales, de manera

que el conocimiento que adquieran sea integrado y aplicable a actividades que ellos

desarrollan dentro y fuera de la escuela. De ahí que el material didáctico desarrollado

incluya la solución de problemas cotidianos, de una manera interactiva y dinámica.

Para la elaboración de esta investigación en educación, se partió de las

siguientes necesidades:

1. ¿Cómo hacer para que el alumno se inquiete por su proceso educativo?

2. ¿Cómo elaborar material de apoyo y didáctico, donde el estudiante y

utilicen medios tecnológicos como una herramienta de construcción?

3. ¿Mostrar al educando con práctica y ejemplos, desarrollará habilidades

(28)

Al resolver estas preguntas se logra demostrar que el desarrollo de nuevas

propuestas, las cuales involucren las necesidades de una institución y su comunidad,

fortalecen el quehacer educativo del profesor y el alumno, dan un dominio de

conocimiento, además de lo anterior, se generan condiciones para un aprendizaje

significativo donde prevalece la solución de problemas a partir de la creación –

aplicación. Así, desde lo pedagógico, el alumno deja de ser observador para

convertirse en actor de su propia formación, queriendo demostrar su capacidad para

crear (competencias).

Un seguimiento utilizando medios tecnológicos como videos y computador

hacen que el alumno y el educador se autoevalúen y aprendan de sus propios errores

en un proceso de retro alimentación, pues tanto el docente encontró las áreas de

oportunidades en el material realizado, como el alumno reconoció los aspectos que

requiere mejorar para solucionar los problemas planteados.

El empleo de la tecnología de la información como herramienta y apoyo en

las necesidades del entorno educativo, permitió la elaboración del material didáctico

tecnológico para la solución de necesidades educativas y el mejoramiento de la

calidad de la misma.

En el caso de la investigación del uso didáctico de Power Point en la

enseñanza de las matemáticas en un grupo de cuarto grado de educación primaria, es

prudente definir el concepto de problema en que se basará el proyecto.

Como aproximación al concepto de problema, se asume la afirmación de Parra

(29)

sujeto al que se le plantea (o que se plantea él mismo) dispone de los elementos para

comprender la situación que el problema describe y no dispone de un sistema de

respuestas totalmente constituido que le permita responder de manera inmediata".

Si la resolución de problemas se analiza delimitada a situaciones de

aprendizaje intencionalmente estructuradas y vinculadas con algún campo de estudio,

como las que se dan en la dinámica escolar, ese disponer de los elementos para

comprender la situación que el problema describe, a que se hace alusión en el párrafo

anterior, supone que el sujeto que habrá de resolver el problema en cuestión, ha

tenido acceso o ha construido aquel conocimiento declarativo y el respectivo

conocimiento procedimental que son requeridos como antecedente mínimo necesario

para poder comprender información, establecer relaciones y utilizar procedimientos

con la finalidad de llegar a resolver el problema que se le ha planteado.

La solución de problemas significa que el alumno se puede involucrar en

tareas en las cuales la solución no se conoce por adelantado.

La solución de problemas es la meta y la forma de aprender matemáticas y

ayuda a los alumnos a manejar situaciones desconocidas y desarrollar hábitos de

persistencia. Requiere que los alumnos exploren, hagan conjeturas y se cuestionen

entre ellos. Los alumnos que son expertos en la solución de problemas, pueden

analizar las situaciones en términos matemáticos. En todos los grados escolares, los

alumnos desarrollan y amplían herramientas más complejas, tales como el uso de

diagramas, la búsqueda de tendencias o el trabajo al revés y aprenden a supervisar y

(30)

La resolución de un problema es un proceso que comienza con la percepción

del problema y finaliza con la solución del mismo. En la educación matemática, la

resolución de problemas es considerada una actividad altamente formativa que pone

de manifiesto distintos modos de razonamiento (Segovia y Rico, 2001; Cañadas y

Castro, 2002).

La fase inicial del proceso de la resolución de problemas es la percepción de

la situación problemática. La fase final es la generación de soluciones.

Polya (1982) propone cuatro fases para la resolución de problemas:

1. Comprender el problema, estableciendo cuál es la meta y los datos y

condiciones de partida.

2. Idear un plan de acción que permita llegar a la solución conectando los

datos con la meta.

3. Llevar a cabo el plan ideado previamente.

4. Mirar atrás para comprobar el resultado y revisar el procedimiento

utilizado.

Para definir el conocimiento procedimental o procesal Moreno (s.f.) indica

que éste es un conocimiento ligado a la “acción o ejecución”; dicho de otra manera,

tiene que ver con el aprendizaje de procedimientos.

De acuerdo con Serres (2005) la educación matemática debe ampliar la visión

en torno a sus problemas teóricos y prácticos. Coincide en que la actividad escolar no

se debe encerrar en la misma matemática, sino que se debe tomar en cuenta el papel

potencial que puede jugar ésta en la sociedad y sus diversas estructuras, así como la

(31)

en estrecha relación con la realidad, con lo cotidiano; la realidad también puede ser

estudiada a través de las herramientas que brinda la matemática.

En esta visión, la crítica juega un papel muy importante y según Horkheimer

(1974, citado por Serres 2005), ésta consiste en el esfuerzo intelectual y práctico por

no aceptar sin reflexión o por simple hábito de ideas, los modos de actuar y las

relaciones sociales dominantes; tiene que ver con conocer las cosas de una manera

efectivamente real.

2.4 Investigaciones anteriores sobre el uso didáctico de Tecnología

Con respecto a investigaciones anteriores sobre el uso de la tecnología en la

enseñanza se encontró información de una investigación cualitativa denominada “el

uso de los blogs para la enseñanza-aprendizaje”, en la que se hace referencia a que

cada vez es mayor la difusión y el aprovechamiento de las Tecnologías de la

Información y Comunicación (TIC) en los centros educativos y que a pesar de cierta

resistencia por parte de algunos docentes, las limitaciones de recursos en los centros

educativos y la falta de una sólida formación en el área de las TIC por parte de

estudiantes y docentes, es un hecho innegable el avance de su uso en los ambientes

de enseñanza-aprendizaje. Menciona que la tendencia es la incorporación al proceso

de actualización tecnológica, lo cual requiere el manejo de información en un mundo

globalizado.

En dicha investigación se menciona como conclusión que “los actores del

proceso educativo (profesores y estudiantes) están llamados a la incorporación de las

(32)

además de situarse al nivel en que hoy día avanza la educación a nivel mundial”

(García, s.f.). En su caso su estudio indicó que los weblogs, por su facilidad de uso y

posibilidades de incorporar variados recursos multimedia, es una herramienta valiosa

y significativa en la promoción de aprendizajes. Sin embargo en el presente estudio

una de las ventajas que se pueden agregar al uso de Power Point es su disponibilidad

aún sin estar conectados a la red, lo cual facilita la obtención del recurso.

En la investigación “Diseño de documentación en soporte papel que se utiliza

para explicar el funcionamiento de programas informáticos de gestión empresarial”

Domingo (2001) de corte cualitativa y la para la cual se utilizó el instrumento de

evaluación de la entrevista, por considerarse como principal ventaja de esta el

análisis de los materiales directamente por sus destinatarios y desde su contexto

natural; se menciona que la función de los materiales varía de acuerdo con la

potencialidad, las prestaciones didácticas y el planteamiento de enseñanza y

aprendizaje. Sin embargo esta función también varía según los planteamientos de

casa autor.

Sarramona (1992) señala la función motivadora, estructuradota y

estrictamente didáctica.

Salinas (1992) señala que desde una observación de situaciones reales de uso

de los medios, los profesores atribuyen las funciones de ilustrar y concretar ideas,

introducir un tema o concepto, individualizar la enseñanza, promover la discusión,

(33)

Según Domingo (2001) las funciones de los medios fluyen de tres

interrelaciones con las situaciones didácticas:

1. Informativa: Esta directamente relacionada con a adquisición de

conocimientos y con la relación que se establece entre las nuevas

informaciones que se recaben y las que ya se poseen, desarrollando nuevos

conceptos.

2. Motivadora: Los medios, sobre todo los basados en lenguajes visuales, son

particularmente aptos para transmitir emociones, sensaciones, efectos que la

imagen, por su propia naturaleza, comunica de manera más inmediata, más

primitiva, más emotiva que la palabra. Se pueden desarrollar y afirmar

actitudes, estimular la imaginación, la fantasía, etc.

3. Instructiva: Han de servir para proporcionar instrumentos tendentes a la

organización del conocimiento y al desarrollo de destrezas.

2.5

Investigaciones anteriores sobre la solución de problemas

Pozo (1994) menciona en su investigación de título: Las estrategias de

aprendizaje como contenidos procedimentales, que la solución de problemas tiene un

carácter esencialmente procedimental, ya que, requiere que los alumnos pongan en

marcha una secuencia de pasos de acuerdo con un plan preconcebido y dirigido al

logro de una meta.

Concebidas como secuencias de acciones realizadas de modo consciente y

deliberado, producto de una reflexión previa, las estrategias de solución de

(34)

(1994) atribuye a los conocimientos procedimentales; los cuales identificarían el uso

de estrategias por parte de los alumnos y no la simple ejecución rutinaria de técnicas

sobreaprendidas serían los siguientes:

a) Su aplicación no sería automática sino controlada. Requerirían

planificación y control de la ejecución y estarían relacionadas con el

metaconocimiento o conocimiento sobre los propios procesos psicológicos.

b) Implicarían un uso selectivo de los propios recursos y capacidades

disponibles. Para que un sujeto pueda poner en marcha una estrategia debe disponer

de recursos alternativos, entre los cuales decide utilizar, en función de las demandas

de la tarea de aprendizaje que se le presenta, aquellos que cree más óptimos. Sin una

variedad de recursos, no es posible actuar estratégicamente.

c) Las estrategias se compondrían de otros elementos más simples, que

constituirían técnicas o destrezas. La puesta en marcha de una estrategia requiere

dominar técnicas más simples. De hecho, el uso eficaz de una estrategia depende en

buena medida del dominio de las técnicas que la componen. El dominio de las

estrategias posibilita al alumno planificar y organizar sus propias actividades de

solución de problemas. Esas actividades o procedimientos que forman parte de las

estrategias suelen recibir el nombre de técnicas, destrezas o algoritmos. Así, para

completar cada una de las fases de solución de un problema el alumno debe dominar

algunas técnicas básicas, que cuanto más automatizadas estén más facilitarán la

posibilidad de incluirlas, de modo deliberado, en una estrategia.

Así, atendiendo a la función que cumplen los procedimientos o estrategias

para la solución de un problema, los autores Pozo y Postigo (1993) mencionan cinco

(35)

1. Adquisición de la información.

2. Interpretación de la información.

3. Análisis de la información y realización de inferencias.

4. Comprensión y organización conceptual de la información.

5. Comunicación de la información.

La clasificación anterior permite un análisis minucioso de los procedimientos

requeridos para la solución de un problema. Aunque no puedan establecerse

correspondencias unívocas, la traducción o definición del problema requiere adquirir

nueva información e interpretarla; la elección y ejecución de la estrategia, requieren

análisis de la información disponible y realización de inferencias sobre la misma; y

por último, la evaluación de los resultados suele implicar procesos de reorganización

conceptual y reflexión sobre los propios conocimientos, junto a procedimientos para

comunicar la información.

No obstante, no toda solución de problemas implica necesariamente de los

cinco tipos de procedimientos, ni tampoco la aplicación de éstos en el mismo orden

secuencial.

Dichos procedimientos corresponden a habilidades que los alumnos deben

utilizar para resolver problemas. Y es a partir de estás que se realizó el análisis para

obtener los resultados de esta investigación.

Otros aspectos considerados en la investigación son los que menciona el autor

Pozo (1994) como criterios que permiten convertir las tareas escolares en problemas

(36)

En el planteamiento del problema

1. Plantear tareas abiertas, que admitan varias vías posibles de solución e

incluso varias soluciones posibles, evitando las tareas cerradas.

2. Modificar el formato o definición de los problemas, evitando que el

alumno identifique una forma de presentación con un tipo de problema.

3. Diversificar los contextos en que se plantea la aplicación de una misma

estrategia, haciendo que el alumno trabaje los mismos tipos de problemas en distintos

momentos del currículo y ante contenidos conceptuales diferentes.

4. Plantear las tareas no sólo con un formato académico sino también en

escenarios cotidianos y significativos para el alumno, procurando que el alumno

establezca conexiones entre ambos tipos de situaciones.

5. Adecuar la definición del problema, las preguntas y la información

proporcionada a los objetivos de la tarea, utilizando, en distintos momentos, formatos

más o menos abiertos, en función de esos mismos objetivos.

Durante la solución del problema

7. Habituar al alumno a adoptar sus propias decisiones sobre el proceso de

solución, así como a reflexionar sobre ese proceso, concediéndole una autonomía

creciente en ese proceso de toma de decisiones.

8. Fomentar la cooperación entre los alumnos en la realización de las tareas,

pero también incentivar la discusión y los puntos de vista diversos, que obliguen a

explorar el espacio del problema para confrontar las soluciones o vías de solución

alternativas.

9. Proporcionar a los alumnos la información que precisen durante el proceso

(37)

fomentar en los alumnos el hábito de preguntarse que a dar respuesta a las preguntas

de los alumnos.

En la evaluación del problema

10. Evaluar más los procesos de solución seguidos por el alumno que la

corrección final de la respuesta obtenida. O sea, evaluar más que corregir.

11. Valorar especialmente el grado en que ese proceso de solución implica

una planificación previa, una reflexión durante la realización de la tarea y una

autoevaluación por parte del alumno del proceso seguido.

12. Valorar la reflexión y profundidad de las soluciones alcanzadas por los

alumnos.

Lo anterior proporciona indicios de lo antes mencionado acerca de que uso

del programa Power Point ofrece sólo una opción para elaborar material para las

clases de matemáticas, pero es indispensable que el maestro utilice estrategias y

metodologías basadas en las necesidades de sus alumnos para que este funcione

(38)

Capítulo 3

Metodología

En este capítulo se describe paso a paso la forma en que se responde a las

preguntas de investigación, los instrumentos que se utilizan, quién es la fuente de

información y en qué momento se usan. Se define lo que se pretende demostrar y de

qué manera se hizo.

En el Diseño de Investigación se presenta el plan o estrategia que se siguió

para la obtención de la información, así como las actividades que se realizaron para

el logro de los objetivos planteados en el principio del proceso de investigación.

En el Contexto Sociodemográfico se ubica la población que se estudia y

quiénes participan en el estudio.

En la Recolección de Datos se describe el proceso que se sigue para la

recolección de datos, así mismo se presenta una prueba piloto del proyecto.

Finalmente se presenta la Muestra a investigar, es decir la parte de la

población de estudio.

3.1 Diseño de investigación

El diseño de la investigación se basa en un enfoque cualitativo el cual tiene

como características según Hernández, Fernández y Baptista (2006):

• No busca la replica

(39)

• Los significados se extraen de los datos

• No se fundamenta en la estadística

Según considera Fernández y Díaz (2002) los investigadores cualitativos

hacen registros narrativos de los fenómenos que son estudiados mediante técnicas

como la observación participante y las entrevistas no estructuradas,tal como se ha

indicado anteriormente que se pretende realizar. Además la investigación cualitativa

trata de identificar la naturaleza profunda de las realidades, su sistema de relaciones,

su estructura dinámica. Se centra en la fenomenología y comprensión, es subjetiva y

se orienta en el proceso. A diferencia de la cuantitativa, es holista y no generalizable.

El proceso a seguir fue inductivo, recurrente a partir de un análisis de la

realidad subjetiva.

Considerando bondades de dicho método: la profundidad de ideas, amplitud,

riqueza interpretativa y contextualización del fenómeno,

Partiendo de lo anterior, se llevó a cabo la aplicación de un material didáctico

elaborado en Power Point, a un grupo de alumnos de cuarto grado de primaria.

Primero se hizo una prueba con simples filminas que sólo mostraban la

información para realizar un problema razonado.

Posteriormente se realizaron materiales en el que aparecían videos,

animaciones y retos de los cuales los alumnos debían seleccionar y decantar

información, para posteriormente elegir la operación correcta o la búsqueda del

(40)

En este caso lo que se pretendió describir es el uso didáctico de las

presentaciones de Power Point (PPT) como una herramienta que ofrece beneficios en

el desarrollo de habilidades matemáticas en alumnos de un grupo de cuarto grado de

educación primaria.

Para comprobar o refutar este supuesto, se eligieron como técnicas de

investigación la entrevista y la observación. Se consideró además el diseño previo de

instrumentos, la prueba de los mismos y la determinación de la muestra.

El proceso que se siguió a partir de los instrumentos es el siguiente:

1. Recolección de la información

2. Tabulación

3. Presentación

4. Análisis

Es importante considerar que el aspecto medular del manejo de información

es la recolección, ya que el procesamiento de datos depende de la confiabilidad que

aquélla pueda tener.

El método de recolección de datos que se utilizó fue un registro que presentó

la información de manera continua, es decir a medida que se fue produciendo.

Las técnicas de recolección fueron entrevistas a alumnos y maestros, para

(41)

datos para análisis que conducirían a una conclusión y respuesta de esta

investigación. En paralelo con las entrevistas se utilizaron observaciones que

permitieron describir lo que sucedió durante la investigación.

Estas últimas estuvieron basadas en una guía de observación elaborada

previamente para enfocar los puntos específicos que se pretendían analizar en ella.

3.2 Contexto sociodemográfico en que se realizó la investigación

Cumpliendo con las dimensiones que menciona Mertens (Citado por

Hernández, Fernández y Baptista, 2006) respecto al ambiente del contexto donde se

realiza la investigación: conveniencia y accesibilidad; la población que se estudió en

el proceso de la investigación, pertenece a una escuela pública del municipio de

Monterrey, Nuevo León. La Escuela Primaria “1979 Año Internacional del Niño”

cuenta actualmente con un número aproximado de 560 alumnos, sin embargo los

participantes de este estudio fueron exclusivamente los alumnos de cuarto grado del

grupo C.

Es importante considerar que los alumnos de dicha escuela pertenecen a un

nivel socioeconómico bajo, por lo que sólo pocos de ellos tienen acceso a las Nuevas

Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC´s).

A partir de la aplicación del proyecto del uso didáctico de presentaciones en

Power Point en el área de matemáticas, se aplicaron las entrevistas y guías de

observación, con la finalidad de registrar el estado actual, con respecto al uso de

(42)

permitieron describir qué beneficios se hicieron notar en el desarrollo de habilidades

matemáticas en los alumnos una vez que trabajaron con el material didáctico en

Power Point.

La elección de los alumnos a participar en la investigación se llevó a cabo

considerando que el investigador tiene cercanía con dicho grupo y muestra

disposición a dedicar tiempo al estudio, además de ser un grupo en el que

actualmente no se cuenta con Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación

en el desarrollo de sus clases diarias. Esto nos permitió además de responder a

nuestro objetivo, reconocer si el la aplicación de tecnología en la educación es

realmente reporta algún beneficio.

3.3

Población y muestra

La investigación se realizó en la Escuela Primaria 1979 Año Internacional del

Niño, ubicada en la colonia Rafael Buelna, en Monterrey Nuevo León, a la cual

asisten alumnos de un nivel socioeconómico bajo.

En la institución se atienden 16 grupos, es decir existen tres secciones (A, B,

C) para cada grado de segundo, cuarto, quinto y sexto; y dos secciones (A y B) para

los grados de primero y tercero. Cada uno de éstos integrado por un aproximado de

40 alumnos.

Sin embargo, de los grupos de cuarto grado se eligió sólo uno, por la cercanía

y accesibilidad del investigador, pues considerando lo que mencionan Hernández et.

(43)

suceso, comunidades, etcétera, sobre el cual se habrán de recolectar los datos, sin que

sea necesariamente sea representativo del universo o población que se estudia.

3.4

Participantes de investigación

Los participantes de investigación son alumnos de 9 años de edad en su

mayoría, quienes no manejan regularmente recursos tecnológicos actuales en el

desarrollo de sus clases, por lo que la variable principal en el desarrollo de sus clases

de matemáticas es el uso de Power Point en la aplicación del material didáctico

creado con la finalidad de dar una nueva perspectiva al proceso de enseñanza

aprendizaje de las matemáticas en su enfoque constructivista y reconocer los

beneficios que esto ofrece.

3.5

Descripción del material didáctico mediado por tecnología

El presente proyecto esta basado en un material didáctico en Power Point

elaborado para desarrollar habilidades que les permitan a los alumnos mejorar su

capacidad de solucionar problemas matemáticos y a su vez y de forma

complementaria, mejorar su capacidad de lectura comprensiva, observación y otros

procedimientos.

Con dicho material se pretendió mostrar al docente formas de utilizar el

material que se posee o investiga de manera pedagógica y cómo a partir del mismo se

puede generar otro que sea acorde al contexto en el cual se desempeña y pueda

dinamizar los procesos del aula; ya que el contenido del mismo se puede adecuar a

(44)

El material didáctico en Power Point pretendió desarrollar en los alumnos:

• La capacidad de utilizar las matemáticas como un instrumento para

reconocer, plantear y resolver problemas.

• La capacidad de anticipar y verificar resultados.

• La capacidad de comunicar e interpretar información matemática.

• La imaginación espacial.

• La habilidad para estimar resultados de cálculos y mediciones.

• El pensamiento abstracto por medio de distintas formas de razonamiento,

entre otras, la sistematización y generalización de procedimientos y

estrategias.

• Desarrollar en los estudiantes una actitud cooperativa, crítica y constructiva, a

través de las cuales se desarrollen las actividades de la clase.

• Que los alumnos se interesen y encuentren significado y funcionalidad en el

conocimiento matemático, que lo valoren y hagan de él un instrumento que

les ayude a reconocer, plantear y resolver problemas presentados en diversos

contextos de su interés (Plan y programas de estudio, 1993).

Lo anterior basado en las clasificaciones que ofrece Pozo (1994) acerca de los

procedimientos que un alumno debe utilizar para resolver problemas, los cuales

implican de habilidades anteriormente mencionadas:

1. Adquisición de la información.

Observación, selección de información, repaso y memorización de la información.

(45)

Decodificación de la información, aplicación de modelos para interpretar soluciones,

uso de analogías y metáforas para interpretar la información.

3. Análisis de la información y realización de inferencias.

Análisis y comparación de información, realización de inferencias, investigación.

4. Comprensión y organización conceptual de la información.

Comprensión del discurso, establecimiento de relaciones conceptuales, organización

conceptual.

5. Comunicación de la información.

Expresión oral, expresión escrita, otros tipos de expresión.

El material didáctico utilizado para la presente investigación es un software

del programa Power Point en el que se incluyen las siguientes secciones (Ver Figura

1):

• Una página de inicio: contiene hipervínculos que permiten acceder a las

diferentes secciones del mismo.

• Instrucciones: presenta las instrucciones de uso del programa.

• Problemas razonados: contiene los problemas a resolver a manera de cuento o

videos.

• De reto: presenta un juego interactivo de práctica de resolución de problemas

(46)
[image:46.612.133.493.78.294.2]

Figura 1 Página de inicio del programa

Se utilizó el programa Movie Macker como auxiliar para insertar los videos al

programa Power Point, mientras que las imágenes utilizadas pertenecen a dibujos

animados con el objetivo de atraer la atención de los alumnos y ubicar los problemas

en su cotidianeidad (Ver Figura 2).

“ ...se recuerda el 10% de lo que se ve, el 20 % de lo que se oye, el 50 % de lo

que se ve y oye y el 80 % de lo que se ve, se oye y se hace” (Cabero, 1996).

De acuerdo con Betancourt, Molina y Villarreal (s.f.) de la Universidad de

Santiago de Chile, lo anterior permite poner énfasis en que el Material Didáctico

Multimedial o Interactivo, puede potenciar la retención de información, el desarrollo

(47)
[image:47.612.137.489.78.290.2]

Figura 2 Utilización de Movie Macker como auxiliar de las presentaciones de Power Point.

En lo referente a la aplicación del material, se logró utilizar distintas

organizaciones con el grupo, es decir se puede trabajar tanto individualmente, en

binas o por equipos.

Este permitió que el maestro contara con flexibilidad para la aplicación,

según lo requiriera la clase.

3.6 Instrumentos de Investigación

Para el enfoque cualitativo, la recolección de datos resulta fundamental,

solamente que su propósito no es medir variables para llevar a cabo inferencias y

análisis estadístico. “Lo que se busca es obtener datos de personas, seres vivos,

comunidades, contextos y situaciones en profundidad; en las propias formas de

(48)

En este caso, para la recolección de datos se utilizaron entrevistas dirigidas a

los alumnos y maestro de cuarto grado sección C, así como una guía de observación

que sirvieron para redactar en un registro del proceso de la investigación.

Considerando que en una observación cualitativa no se utilizan registros

estándares, que el formato es el propio juicio del investigador se elaboró una guía de

observación (Ver Apéndice 2), a partir de las necesidades que se consideró necesario

definir para la recolección de información.

La entrevista para alumnos (Ver Apéndice 3) y la entrevista para maestros

(Ver Apéndice 4) cuentan con las características mencionadas por Hernández, et. al.

(2006): íntima, flexible y abierta. Ésta se define como una reunión para intercambiar

información entre una persona y otra u otras.

Es importante considerar también un cuadro de triple entrada utilizado para

la construcción de instrumentos (Ver Apéndice 5) como base de la recolección de

datos, ya que este brinda una orientación en el desarrollo de la misma.

3.7 Procedimiento

El procedimiento que se siguió para la aplicación de las entrevistas fue el

siguiente:

a) Se contactó al sujeto de investigación, que en este caso fueron los alumnos

del grupo del investigador.

b) Se presentó la entrevista individual con los alumnos en espacios de tiempo

(49)

c) Se mencionó la finalidad de la entrevista en previa junta a los padres de

familia, y a los alumnos al finalizar el uso del material didáctico de Power

Point.

d) Se procedió a la entrevista

e) Se recolectó la información a través de anotaciones en formatos previamente

realizados para guiar la entrevista.

f) Finalmente se agradeció la cooperación y el tiempo dedicado.

En el caso de las observaciones, se realizaron durante el proceso de aplicación

del material didáctico basado en Power Point, para observar reacciones y

comportamientos de los alumnos.

Los datos obtenidos representan una información valiosa para la investigación

por lo que se redactaron claramente y considerando el objetivo que se pretendía

analizar.

3.8 Cómo se analizaron los datos

Al momento de recolectar los datos, se procedió al análisis de los mismos,

considerando lo mencionado por Hernández, et. al (2006) acerca de que en el proceso

cualitativo la recolección de datos y el análisis ocurren prácticamente en paralelo,

además este no es estándar, ya que cada estudio requiere de un esquema propio de

(50)

Se armaron las clasificaciones de los elementos necesarios para resolver

problemas sugeridas por Pozo (1994) en las que indica los procedimientos que un

alumno debe seguir para llegar a una solución:

Adquisición de la información. (Observación, selección de información,

repaso y memorización de la información)

Se trataría de todos aquellos procedimientos relacionados con la búsqueda,

recogida y selección de información necesaria en primer lugar para definir y plantear

el problema y, más adelante, para resolverlo.

Interpretación de la información (Decodificación de la información,

aplicación de modelos para interpretar soluciones, uso de analogías y metáforas

para interpretar la información).

Una vez recogida y seleccionada la información, para solucionar un problema

es necesario interpretardicha información, es decir, codificarla o traducirla a un

nuevo código o lenguaje con el que el alumno estéfamiliarizado y con el que pueda

conectar esa nueva información recibida. Estos procedimientos tendríancomo

finalidad facilitar la conexión de la nueva información con contenidos de la memoria

del alumno,jugando un papel importante en la activación de conocimientos previos

en la solución de problemas que es indispensable para la comprensión del problema.

Análisis de la información y realización de inferencias (Análisis y

(51)

Una vez interpretada o decodificada, la información suele ser analizada, es

decir, suelen realizarse inferencias con el fin de extraer nuevos conocimientos

implícitos en la información presentada en el problema. Para ello se requieren

técnicas y destrezas de razonamiento.

Comprensión y organización conceptual de la información.(Comprensión

del discurso, establecimiento de relaciones conceptuales, organización

conceptual)

Aunque la capacidad de comprensión y organización depende sobre todo de

los conocimientos conceptuales disponibles, puede verse facilitada si se recurre a

procedimientos adecuados. La investigación sobre comprensión ha destacado en los

últimos años cómo el entrenamiento en determinados procedimientos o estrategias

puede facilitar la comprensión de textos de diversa naturaleza, o cómo el

entrenamiento en técnicas de organización conceptual de la información ayuda a la

comprensión.

Comunicación de la información (Expresión oral, expresión escrita, otros

tipos de expresión).

Un último tipo de procedimientos que deben ser entrenados son los

relacionados con la transmisión y comunicación de la información, utilizando

diversos tipos de recursos expresivos, ya sean orales, escritos, gráficos o de otra

naturaleza. Se trata, sin duda, de procedimientos esenciales. Baste darse cuenta de

Figure

Figura 1 Página de inicio del programa
Figura 2 Utilización de Movie Macker como auxiliar de las presentaciones de Power Point
Figura 5.1 Alumnos realizan operaciones a partir de los datos que se van
Figura 5.2 Alumnos en clase con uso de Power Point
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Referencias

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