PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
Curso académico: 2010/2011
Identificación y características de la asignatura
Código
NO
Créditos ECTS 6Denominación
OPTIMIZACIÓN Y TEORÍA DE JUEGOS
Titulaciones
GRADO ECONOMÍA Y DOBLE GRADO ADE-ECO
CentroFacultad de Ciencias Económicas y Empresariales
Semestre
4º Grado
Economía
8º DG
ADE-Economía
CarácterOBLIGATORIA
Módulo
MÉTODOS CUANTITATIVOS
Materia
MATEMÁTICAS
Profesor/es
Nombre Despacho Correo-e Página web
CORCHO SÁNCHEZ, PAULA
56
[email protected]
http://campusvirtual.unex.es Área de conocimientoMETODOS CUANTITATIVOS PARA LA ECONOMÍA Y LA EMPRESA Y
ECONOMÍA APLICADA
DepartamentoECONOMÍA
Profesor coordinador (si hay más de uno)Paula Corcho Sánchez
Competencias
Objetivos
1. Dotar al graduado de conocimientos matemáticos necesarios para afrontar con éxito el
resto de materias que componen el grado.
2. Conseguir que el alumno maneje convenientemente las distintas técnicas matemáticas en
la resolución de problemas prácticos en el mundo de la economía y la empresa.
3. Formar graduados con suficientes habilidades para el ejercicio profesional.
Competencias
CGI1: Capacidad de análisis y síntesis
CGI8: Comunicación oral y escrita en lengua nativa
CGI5: Capacidad para la resolución de problemas
CGI10: Conocimiento en un área de estudio partiendo de la base de educación secundaria
CGP4: Capacidad de trabajar en equipo
CGS2: Capacidad de aprendizaje autónomo
CGS1: Capacidad de adaptación a nuevas situaciones
CED10: Capacidad para conocer, comprender y utilizar los principios de las Matemáticas
(Álgebra, Cálculo), necesarios para la resolución de los problemas que pueden plantearse en
el ámbito de la Economía.
CEP1: Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica
CEP2: Capacidad para aplicar al análisis de los problemas criterios profesionales basados en
el manejo de instrumentos técnicos.
CEP3: Capacidad para aportar racionalidad al análisis y a la descripción de cualquier aspecto
de la realidad económica.
CEP12: Capacidad para evaluar consecuencias de distintas alterativas de acción y
seleccionar las mejores dados los objetivos
Temas y contenidos
Breve descripción del contenido
Optimización matemática y teoría de los juegos
En esta asignatura se desarrollan distintas metodologías para la resolución de problemas de optimización aplicados a la economía y la empresa. La última parte de la asignatura se dedica a la introducción de la teoría de juegos. Esta rama matemática es utilizada en la economía para el estudio de los problemas de decisión en los que interaccionan varios decisores.
Temario de la asignatura
Modelos de optimización (sin restricciones y con restricciones) e Introducción a la Teoría de
Juegos. Aplicaciones económicas.
1ª PARTE: OPTIMIZACIÓN
Tema 1: Optimización matemática
1.1.
Conceptos básicos de optimización.
1.2.
Modelización matemática de situaciones de optimización económica.
1.3.
Estudio de la concavidad y convexidad.
1.4.
Máximos y Mínimos absolutos y relativos.
1.5.
Relajación de hipótesis de concavidad y convexidad
.
Seminarios:
Ejercicios y problemas de aplicación de los conceptos teóricos. Modelización matemática de
situaciones económicas. Aplicación de la optimización matemática en la resolución de
problemas económicos. Interpretación económica de los conceptos y operaciones realizadas
en el tema.
Tema 2: Optimización libre y con restricciones de igualdad
2.1 Conceptos básicos de optimización libre. Modelización matemática con restricciones
de igualdad de situaciones económicas.
2.2.
Máximos y Mínimos absolutos y relativos en optimización libre.
2.3.
Método de Lagrange para la resolución de problemas de optimización con
restricciones de igualdad . Interpretación de los multiplicadores de Lagrange
Seminarios:
Ejercicios y problemas de aplicación de los conceptos teóricos. Modelización matemática de
situaciones económicas. Aplicación de la optimización matemática en la resolución de
problemas económicos. Interpretación económica de los conceptos y operaciones realizadas
en el tema.
Tema 3: Optimización con restricciones de desigualdad
3.1
Conceptos básicos de optimización con restricciones
3.1
Modelización matemática con restricciones de situaciones económicas.
3.1
Máximos y Mínimos absolutos y relativos en optimización.
3.1
Método de Kuhn-Tucker para la resolución de problemas de optimización con
restricciones. Condiciones de K-T: interpretación y análisis.
Ejercicios y problemas de aplicación de los conceptos teóricos. Modelización matemática de
situaciones económicas. Aplicación de la optimización matemática en la resolución de
problemas económicos. Interpretación económica de los conceptos y operaciones realizadas
en el tema.
METODOLOGÍA EMPLEADA EN LOS TEMAS 1, 2 Y 3.
Cada tema constará de clases teóricas que serán impartidas en el aula en clases magistrales
(Grupo Grande) con apoyo tecnológico (pizarra digital, presentaciones multimedia, etc) y
clases prácticas y seminarios en las que los alumnos desarrollarán individualmente y en
grupos pequeños, la resolución de problemas en clase, desarrollarán actividades a través
del aula virtual y recibirán charlas de grupos de investigación que emplean la “optimización
matemática” para llevar a cabo proyectos de empresas nacionales e internacionales.
LAS COMPETENCIAS QUE SE DESARROLLAN EN ESTE TEMA SON:
Instrumentales: CGI1,CGI5, CGI8
Sistemáticas: CGS1,CGS2
Específicas disciplinares: CD10
Específicas profesionales:CEP1, CEP3
2ª PARTE:
TEORÍA DE JUEGOS
Tema 4: Introducción a la Teoría de Juegos:
Definiciones y elementos de un juego. Clasificación de los juegos. Análisis de las soluciones
y equilibrios de juegos no cooperativos. Análisis e interpretación de los juegos
cooperativos..
Seminarios:
Ejercicios y problemas de aplicación de los conceptos teóricos. Modelización de situaciones
económicas a través de juegos de suma nula y no nula. Resolución de problemas
económicos utilizando la teoría de juegos.
Metodología:
El tema 4 constará de clases teóricas que serán impartidas en el aula en clases magistrales
(Grupo Grande) con apoyo tecnológico (pizarra digital, presentaciones multimedia, etc) y
clases prácticas-seminarios en las que los alumnos desarrollarán individualmente y en
grupos pequeños la resolución de problemas en clase, desarrollarán actividades a través
del aula virtual y recibirán charlas acerca de las aplicaciones de la teoría de juegos
impartidas por expertos o investigadores de dicha materia
LAS COMPETENCIAS QUE SE DESARROLLAN EN ESTE TEMA SON:
Instrumentales: CGI1,CGI5, CGI8
Sistemáticas: CGS1,CGS2
Específicas disciplinares: CD10
Específicas profesionales:CEP1, CEP2, CEP3, CEP12
Seminarios Finales:
EXPOSICIÓN TRABAJOS
Teoría:
Búqueda de información y elaboración de trabajos dirigidos.
Práctica: Exposición de trabajos dirigidos.
LAS COMPETENCIAS QUE SE DESARROLLAN EN ESTE TEMA SON:
Instrumentales: CGI1, CGI8
Personales: CGP4
Sistemáticas: CGS1
Específicas disciplinares: CD10
Específicas profesionales: CEP1, CEP2, CEP3, CEP12
Actividades formativas
Horas detrabajo del alumno por tema
Presencial Actividad de seguimiento No presencial
Tema Total GG SL TP EP 1 Teoría 10 4 6 Seminarios 1 25 10 1 14 Seguimiento y actividades en el campus virtual 3 2 1 2 Teoría 13 8 5 Seminarios 2 24 9 5 10 Seguimiento y actividades en el campus virtual 3,25 1 1,25 1 3 Teoría 9 3 6 Seminarios 3 43 6 4 33 Seguimiento y actividades en el campus virtual 4,25 1 1,25 2 Exposición de Trabajos 1,5 1,5
Evaluación del conjunto 14 2 12
TOTAL 150 47’5 10 2’5 90
GG: Grupo Grande (100 estudiantes).
SL: Seminario/Laboratorio (prácticas clínicas hospitalarias = 7 estudiantes; prácticas laboratorio o campo = 15; prácticas sala ordenador o laboratorio de idiomas = 30, clases problemas o seminarios o casos prácticos = 40).
TP: Tutorías Programadas (seguimiento docente, tipo tutorías ECTS).
EP: Estudio personal, trabajos individuales o en grupo, y lectura de bibliografía.