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MAPA DE IDENTIDAD. Centro Cultural de la Ciencia

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Academic year: 2022

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MAPA DE IDENTIDAD

Centro Cultural de la Ciencia

(2)

50 EMERGENTES 10 EMERGENTES 5 EMERGENTES 3 EMERGENTES CROMÁTICA

TIPOGRÁFICA BOCETOS

CONCLUSIÓN

1 2

4 3

6 5

8 7

(3)

Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose

Tecnología Innovación Avances Proceso Cambios Matemáticas Formas

Cálculos Proyección Física

Etapas Ideas

Retroceso Conexiones Necesidades Problema Solución Integración Propósitos Perpectivas Conocimiento Modernidad Presición Intercambios

“C”

Pruebas Errores

Planificación Expansión Niños

Aprendizaje Exploración Estructura Grupos Cultura Diversión Juegos Diversidad Charlas Libertad Recorrido Biblioteca Información Orden

Comunicación Palermo

Buenos Aires Gratis

Centro Cubo

Tecnología Innovación Avances Diversión Física

Conexiones Integración Conocimientos Modernidad

“C” Niños

Estructura Cultura Juegos Biblioteca Comunicación Palermo

Buenos Aires Centro

Cubo

Tecnología Diversión Física

Modernidad Niños

Estructura Juegos

Comunicación Centro

Cubo

Cubo

Modernidad Niños

Comunicación Diversión

DIVERSIÓN NIÑOS

MODERNIDAD

DIVERSIÓN

El concepto diversión se refiere a las diferentes salas del centro cultural, en la que se encuentran juegos, charlas y tecnología.

NIÑOS

Las instalaciones estan diseña- das exclusivamente para los niños y adolescentes curiosos.

MODERNIDAD

El concepto modernidad alude a lo nuevo, algo que sea acorde y presente al estilo del servicio o producto.

(4)

Es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica.

El uso del tiempo de una manera planeada para el refresco terapéutico del propio cuerpo o mente.

CELULAR-PC-RADIO-MAQUINAS JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO

(5)

ECUACIONES-ELECTRICIDAD-ÁTOMO-MOVIMINETO HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y establece las leyes

que explican los fenómenos naturales.

Es un periodo histórico caracterizado por un conjunto de ideas y cambios profundos en la sociedad.

(6)

JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA GRÁFICO-SISTEMA-EDIFICACIÓN

Persona que está en el período de la niñez. La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.

(7)

Actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un

número determinado de reglas.

DIGITAL-EXTERIOR-COOPERATIVO-IMAGINACIÓN CONVERSACIÓN-INTERCAMBIOS-DIÁLOGO-RUIDO

Es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir

información u opiniones distintas.

(8)

MEDIO-PUNTO-CIUDAD CUADRADO-ESQUINAS-CUADRO-DIBUJO

Zona interior de un lugar muy distante de la periferia. Es un poliedro, o figura geométrica tridimensional, con seis lados iguales, cada uno de los cuales es un polígono regular,

específicamente, un cuadrado.

(9)

CELULAR-PC-RADIO-MAQUINAS HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA

(10)

JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA CONVERSACIÓN-INTERCAMBIOS-DIÁLOGO-RUIDO

NIÑOS COMUNICACIÓN

(11)

JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO

DIVERSIÓN

(12)

HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA

(13)

JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO

DIVERSIÓN

(14)

PROPUESTA 1 PROPUESTA 2 PROPUESTA 2

#ef7923 #2470b8 #599431

Se tomó como referencia de cada color la tonalidad central los tres cuadros

(15)

PROPUESTA 1 PROPUESTA 2 PROPUESTA 3

BUNGEE ROBOT CRUSH COMFORTA

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

PROPUESTA 4 PROPUESTA 5 PROPUESTA 6

FURORE EXO MALOT

abcdefghijklmnNopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNNOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

abcdefghijklmnNopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNNOPQRSTUVWXYZ

1234567890

” ”#$%&/()=¿ ? ’ ¡ !

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RELEVAMIENTO

El isotipo es únicamente un recurso de identidad de marca que se representa mediante un símbolo. Por tanto, carece de texto o nombre.

EMERGENTES

Concepto que emerge de cierta cosa o tiene principio en la misma.

MORFOLOGÍA

La morfología es la disciplina que estudia la generación y las propiedades de la forma.

MANUAL DE IDENTIDAD

Manual que acompaña a un logotipo y establece la identidad visual corporativa y la línea de comunicación de todos los

elementos gráficos.

ISOTIPO

El isotipo es únicamente un recurso de identidad de marca que se representa mediante un símbolo. Por tanto, carece de texto o nombre.

BRIEFING

El briefing es el documento previo a la realización de un trabajo en el que se estipulan todos los puntos e información de la empresa a tener

en cuenta por el diseñador.

(19)

En esta etapa se propuso generar un acercamiento al rediseño de la marca seleccionada: “Centro Cultural de la Ciencia”

un lugar exclusivamente dedicado a los niños y adolescentes.

Para la renovación de la marca, se necesitaron algunos componentes fundamentales para dar inicio a este proceso por el cual debe pasar por diferentes instancias. Actualmente la marca tiene buena comunicación morfológica pero se plan- teó generar un sistema diferente al que tenía.

El proceso se comenzó por la elaboración de un listado de cincuenta (50) emergentes conceptuales y reducirlo a tres (3) junto con imágenes, los cuales permitirían dar paso a la extracción de elementos característicos o simbólicos.

En este caso los emergentes que dieron pié para las diferentes fases fueron: cubo, modernidad y estructura. Gracias a esta selección, se pudo continuar con la elaboración de los pre-bocetos, la búsqueda cromática y tipográfica.

La idea es tratar de conservar alguna característica notable de la marca originar, en este caso se quiere generar una marca con las iniciales del centro, las tres “CCC” y convertirla y/o introducirlas en una forma geométrica con perspectiva.

En cuanto el color se eligieron tres propuestas con diferentes tonalidades, el verde que alude a la naturaleza, el azul que refleja la confianza, la física y la juventud, por último el naranja que se define como un color cálido que transmite creati- vidad y calidad.

La selección tipográfica no está establecida aún, pero la misma sera de caracter San-Serif de con un valor regular o bold para mantener el peso visual con el isotipo.

Hay que aclarar que el centro es un lugar para la creatividad y el conocimiento infantil, pero se tomó la decisión de que

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