TITULO SUPERIOR EN VISUAL DESIGN
Duración 1500 horas (2,5 años) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Adobe After Effects Maxon Cinema 4d Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign HTML 5 + CSS JS
Proyecto final
No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba
¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
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Diseña para las mejores agencias de creatividad
Los nuevos tiempos han hecho que el diseño se expanda por la realidad digital. Hoy, solo los profesionales capaces de adaptarse a los nuevos retos tecnológicos y desarrollar ideas transversales serán capaces de sobrevivir en un entorno visual cada vez más cambiante y más complejo. El diseñador ha muerto: ha llegado la hora del visual designer.
El Título Superior en Visual Design te prepara para que trabajes como diseñador en las nuevas industrias digitales. Te mostramos paso a paso cómo transformar grandes ideas en campañas impactantes y revolucionarias. Para ello, te formamos en las distintas disciplinas digitales, desde el diseño gráfico hasta la ilustración digital, el desarrollo web y los motion graphics. Partiendo de una visión global y transdiscipli- nar te convertimos en un profesional versátil, capaz de adaptarse a cualquier situación y actuar como líder de proyecto.
Diseño Web Motion Graphics Cinema 4d
Adobe
Master After Effects Ilustración
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CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP
TEMARIO DESARROLLADO
Diseño Gráfico y Procesos de Reproducción Gráfica Teoría de color
Teoría de Tramado Tramado digital Soluciones al moaré
Procesos de producción gráfica Sistemas de Impresión Reconocimiento de impresos Objetivos generales
Explicar cada uno de los procesos que anteceden al trabajo de diseño y que se han de prever a todas las operaciones posteriores al diseño gráfico, como la impresión, encuadernación y otros tipos de acabados.
Objetivos específicos
Hablar sobre modelos de color RGB y CMYK, tramas y nuevos tramados digitales, soluciones a los problemas de las tramas convencionales y el moaré, así como todos los pasos que compo- nen el trabajo en Artes Gráficas y Diseño Gráfico
Actividades prácticas
Visualización de presentaciones y múltiples fotografías que muestran todo lo que comprende el trabajo en diseño gráfico
Programas de Diseño Gráfico (y Retoque de Imagen Digital) con Photoshop
Área de trabajo
Conceptos del área de trabajo Paletas y menús
Métodos abreviados de teclado por defecto
Personalización de métodos abreviados de teclado . Herramientas .
Trabajo con archivos . Visualización de imágenes Reglas, cuadrícula y guías .
Personalización del área de trabajo Preferencias .
Cómo rehacer y deshacer Memoria
Selecciónes
Realización de selecciones . Ajuste de selecciones de píxeles .
Suavizado y precisión de bordes de selecciones . Cómo mover, copiar y pegar selecciones y capas . Cómo guardar, cargar y eliminar selecciones Extracción de selecciones
Uso de máscaras
Obtención de imágenes en Photoshop e ImageReady Imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales
Tamaño y resolución de imágenes
Cambio del tamaño y la resolución de las imágenes Obtención de imágenes de cámaras digitales . Escaneado de imágenes
Creación, apertura e importación de imágenes . Colocación de archivos .
Imágenes de alto rango dinámico Archivos RAW de cámara
Archivos RAW de cámara en Photoshop y Bridge . Procesamiento y apertura de archivos RAW de cámara en Photoshop
Realización de ajustes de tono en RAW de cámara Transformación de imágenes en RAW de cámara Calibración de color en imágenes RAW de cámara . Cómo guardar imágenes RAW de cámara
Ajustes RAW de cámara
Automatización del flujo de trabajo de RAW de cámara . Color
Modos de color .
Ajuste de la visualización del monitor . Canales y profundidad de bits Conversión entre modos de color Conversión a color indexado Selección de colores . Gestión de color
Cómo entender la gestión de color Cómo mantener colores coherentes . Gestión de color de imágenes importadas
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea
Pruebas de los colores .
Gestión de color de los documentos al imprimir . Trabajar con perfiles de color .
Ajustes de color .
Realización de ajustes de color y tono Correcciones de color y tono .
Visualización de histogramas y valores de píxeles Comprensión de los ajustes de color
Ajuste de imágenes con Niveles, Curvas y Exposición Preparación de imágenes para la imprenta .
Realización de correcciones de tono/saturación y equili- brio de color .
Mejora de los detalles de iluminación y sombra . Igualación, reemplazo y mezcla de colores
Realización de ajustes generales rápidos en imágenes . Aplicación de efectos especiales a las imágenes
Transformación y retoque
Cambio del tamaño del lienzo de trabajo Cómo girar y voltear imágenes completas
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Cómo recortar imágenes .
Corrección de la distorsión de imágenes Reducción de ruido de la imagen Enfoque de las imágenes Transformación de objetos Retoque y reparación de imágenes . Punto de fuga
Uso del filtro Licuar
Creación de imágenes panorámicas con Photomerge Capas
Conceptos básicos sobre las capas Selección, agrupación y enlace de capas Cómo mover, copiar y bloquear capas Gestión de capas .
Combinación y duplicado de capas .
Definición de las opciones de opacidad y fusión Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y de relleno . Objetos inteligentes . Composiciones de capas . Creación de máscaras en capas Uso de canales y tintas planas Canales
Adición de colores de tintas planas Cálculo de canales .
Dibujo
Acerca de los gráficos vectoriales . Dibujo de formas .
Herramientas de pluma Trazados .
Edición de trazados
Conversión entre trazados y bordes de selección Adición de color a trazados
Pintura
Herramientas de pintura
Selección de pinceles preestablecidos Creación de pinceles y definición de opciones Creación y gestión de pinceles preestablecidos . Modos de fusión
Borrado Degradados .
Relleno y trazado de selecciones y capas . Creación y gestión de motivos
Selección de los colores frontal y de fondo Aplicación de filtros para efectos especiales Filtros
Aplicación de filtros La Galería de filtros
Fusión de efectos de filtros y definición de opciones Sugerencias para crear efectos especiales
Efectos de filtro
El filtro Efectos de iluminación . Carga de imágenes y texturas . Mejora del rendimiento de los filtros Texto
Creación de texto Capas de texto . Modificación de texto
Especificación de un idioma para el texto Deformación de texto .
Creación de texto en un trazado
Creación de trazados, formas y selecciones a partir de texto .
Aplicación de formato a caracteres . Caracteres especiales
Funciones de caracteres OpenType . Aplicación de formato a párrafos . Separación de sílabas y saltos de línea Texto asiático .
Diseño de páginas Web Diseño para Internet . Creación de sectores . Visualización de sectores
Selección y organización de sectores . Modificación de sectores .
Conversión de sectores en tablas HTML anidadas . Opciones de salida de sectores .
Mapas de imágenes
Previsualización de gráficos Web . Creación de galerías de fotografías Web Rollovers y animaciones
Rollovers Animaciones
Apertura e importación de archivos como animaciones Preparación de gráficos para Internet
Optimización de imágenes .
Formatos y opciones de gráficos Web Uso de la tabla de colores .
Uso de la optimización ponderada . Ajustes de salida para imágenes Web Trabajo con valores de color hexadecimales . Cómo guardar y exportar imágenes Cómo guardar imágenes
Cómo guardar archivos PDF
Cómo guardar archivos GIF, JPEG y PNG Cómo guardar archivos en otros formatos Exportación de capas como archivos .
Exportación de cuadros de animación como archivos Formatos de archivo
Visualización y adición de información de archivo e
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imagen .
Adición y visualización de información digital de copyri- ght
Preferencias para guardar archivos .
Creación de composiciones de varias imágenes . Creación de una presentación en PDF
Colocación de imágenes de Photoshop en otras aplica- ciones
Cómo guardar imágenes para su uso en vídeo y gráficos en movimiento
Impresión
Impresión desde Photoshop Impresión con gestión de color .
Impresión de imágenes en imprentas comerciales . Impresión de duotonos
Automatización de tareas Acciones .
Grabación de acciones Gestión de acciones
Procesamiento de un lote de archivos . Droplets .
Creación de guiones
Creación de gráficos de datos Adobe Bridge
Conceptos básicos de Bridge Archivos y carpetas en Bridge Bridge Center
Ejecutar las tareas automatizadas con Bridge . Metadatos en Bridge
Usar Version Cue con Bridge Objetivos generales
Aprender a manejar la aplicación tanto en el entorno compren- dido por la creación de imagen digital como por el retoque de imagen digital
Objetivos específicos
Desarrollar ejercicios y conceptos teóricos sobre los ptos anterior- mente mencionados para crear una imagen conceptual de toda la aplicación así como una técnica de trabajo a seguir en todos los posibles casos que podrían darse en un entorno laboral real.
Actividades prácticas
Se realizarán un conjunto de actividades prácticas durante las horas especificadas, que en todo momento estarán diseñadas y adaptadas al nivel de conocimientos que muestre la clase para el aprovechamiento máximo de todos los recursos así como del compendio integro de las horas de este módulo.
Maquetación con InDesign
Conceptos básicos del área de trabajo Personalización de atajos de teclado Atajos de teclado predeterminados Paletas, herramientas y menús Trabajo con archivos y plantillas Cómo guardar documentos
Conversión de documentos de QuarkXPress y de PageMaker
Visualización de documentos Personalización del área de trabajo Definición de preferencias
Acciones para recuperar y deshacer Maquetación
Creación de documentos
Creación de tamaños de página personalizados Reglas y unidades de medida
Guías Cuadrículas Páginas y pliegos
Numeración de páginas y secciones Páginas maestras
Maquetación de marcos y páginas Capas
Texto
Creación de texto y marcos de texto Adición de texto a marcos
Enlace de texto
Propiedades del marco de texto Modificación de texto
Glifos y caracteres especiales Editor de artículos
Búsqueda y modificación de texto Revisión ortográfica
Importación y exportación de texto Notas al pie de página
Estilos
Creación, edición y eliminación de estilos Aplicación de estilos
Capitulares y estilos anidados Estilos de objeto
Combinación de texto y gráficos Objetos anclados
Contorneo de texto alrededor de objetos Creación de texto en trazado
Tipografía Formato de texto Uso de fuentes Interlineado
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Kerning y tracking Formato de caracteres
Cambio del texto entre mayúsculas y minúsculas Escalado y sesgado de texto
Formato de párrafos Alineación de texto Sangrías
Tabulaciones
Viñetas y numeración Composición de texto Tablas
Creación de tablas
Selección de celdas, filas y columnas de tabla Edición de tablas
Formato de tablas
Encabezados y pies de página de tabla Contornos y rellenos de tabla
Libros
Creación de archivos de libro Trabajo con archivos de libro Sincronización de archivos de libro Numeración de las páginas de un libro Conversión de archivos de libro Tablas de contenido e índices Planificación de una tabla de contenido Formato de una tabla de contenido Generación de una tabla de contenido Planificación de índices
Creación de índices Generación de índices Administración de índices Trabajo con marcadores Dibujo
Explicación de los trazados y las formas Dibujo con las herramientas de líneas y formas Dibujo con la herramienta Lápiz
Dibujo con la herramienta Pluma Edición de trazados
Aplicación de la configuración de las líneas (de relleno) Creación de trazados y formas compuestos
Gráficos
Explicación de los formatos de gráficos
Importación de archivos de Illustrator y Photoshop Importación de archivos de Acrobat
Importación de otros formatos de gráficos Colocación de gráficos
Control de la visualización de gráficos Administración de los vínculos de gráficos Bibliotecas de objetos
Marcos y objetos Selección de objetos Uso de la paleta Transformar Transformación de objetos Agrupación y bloqueo de objetos Duplicado de objetos
Trabajo con marcos y objetos Trazados de recorte
Transparencia
Adición de transparencias Fusión de los colores
Sombras paralelas y desvanecimientos Acoplamiento de ilustraciones transparentes Color
Explicación de las tintas planas y los colores de proceso Aplicación de colores
Trabajo con muestras Importación de muestras Matices
Degradados Mezcla de tintas
Uso de colores de gráficos importados Gestión de color
Cómo entender la gestión de color Cómo mantener colores coherentes Gestión de color de imágenes importadas
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea
Pruebas de los colores
Gestión de color de los documentos al imprimir Trabajar con perfiles de color
Ajustes de color Reventado de colores
Reventado de documentos y libros Valores de reventado
Ajuste de opciones de tintas para el reventado Creación de archivos PDF de Adobe Exportación a PDF de Adobe
Opciones de PDF de Adobe
Preparación de archivos PDF de Adobe para proveedores de servicios
Estructuración de archivos PDF de Adobe Creación de archivos PDF interactivos Funciones interactivas
Hipervínculos Marcadores
Archivos de película y de sonido Botones
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Impresión
Impresión de documentos Configuración de una impresora Marcas de impresora y sangrados
Impresión de miniaturas y documentos de grandes dimensiones
Impresión en color
Impresión de gráficos y fuentes Administración de color
Impresión de degradados, fusiones de color y transparen- cias
Configuración de impresión Entrega de archivos
Creación de archivos PostScript y EPS
Creación de pliegos de impresora con InBooklet Separaciones de color
Preparación de la impresión de separaciones Sobreimpresión
Vista previa de las separaciones de color Tintas, separaciones y lineatura de trama
Comprobación de la configuración y de las separaciones Impresión y almacenamiento de las separaciones Combinación de datos
Explicación de la combinación de datos Archivos de origen de datos
Documentos de destino Combinación de registros
Contenido compartido entre InCopy e InDesign Explicación de un flujo de trabajo básico de archivos administrados
Introducción al contenido compartido Contenido compartido
Finalización de la sesión de trabajo Adobe Bridge
Conceptos básicos de Bridge Archivos y carpetas en Bridge Bridge Center
Ejecutar las tareas automatizadas con Bridge Metadatos en Bridge
Usar Version Cue con Bridge Objetivos generales
Aprender a manejar las aplicaciones tanto en el entorno de Adobe InDesign CC. Desarrollando paralelamente conceptos de trabajo en ambas aplicaciones ya que se encuentran en el entorno de maquetación de libros, revistas y trabajos de menor paginación, potenciando las diferencias básicas entre ellas y ayudando a aprender a escoger qué aplicación usar en cada caso.
Objetivos específicos
Desarrollar ejercicios y conceptos teóricos sobre los ptos anterior- mente mencionados para crear una imagen conceptual de cada
una de las dos aplicaciones así como una técnica de trabajo a seguir en todos los posibles casos que podrían darse en un entorno laboral real.
Comenzando por el trabajo con herramientas pequeñas y continuando con el diseño y maquetación de trabajos pequeños para terminar con el diseño de portadas de periódico, y el diseño editorial de libros, etc. Siempre en ambas aplicaciones.
Actividades prácticas
Se realizarán un conjunto de actividades prácticas durante las horas especificadas, que en todo momento estarán diseñadas y adaptadas al nivel de conocimientos que muestre la clase para el aprovechamiento máximo de todos los recursos así como del compendio integro de las horas de este módulo.
Illustración con Illustrator
Área de trabajo
Conceptos básicos del área de trabajo
Personalización de métodos abreviados de teclado . Métodos abreviados de teclado por defecto Paletas, herramientas y menús
Archivos y plantillas
Visualización de la ilustración Reglas, cuadrículas y guías Personalización del área de trabajo Establecimiento de preferencias Recuperación y acciones de deshacer Adobe Bridge
Conceptos básicos de Bridge Archivos y carpetas en Bridge Bridge Center
Ejecutar las tareas automatizadas con Bridge . Metadatos en Bridge
Usar Version Cue con Bridge Dibujo
Acerca del dibujo
Dibujo de líneas y formas sencillas Dibujo con la herramienta Lápiz Dibujo con la herramienta Pluma Reforma de trazados
Adición, eliminación y conversión de puntos de ancla . Redondeo y simplificado de trazados
Borrado, división y unión de trazados Calco de ilustraciones .
Capas de plantilla . Símbolos .
Conjuntos de símbolos Dibujo de destellos Color
Acerca del color . Selección de colores .
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Uso y creación de muestras . Gestión de muestras Ajuste de colores Gestión de color
Cómo entender la gestión de color Cómo mantener colores coherentes . Gestión de color de imágenes importadas
Gestión de color de los documentos para la visualización en línea
Pruebas de los colores .
Gestión de color de los documentos al imprimir . Trabajar con perfiles de color .
Ajustes de color . Pintura
Acerca de la pintura . Rellenos y trazos
Grupos de pintura interactiva Pinceles .
Creación y modificación de pinceles Transparencia
Modos de fusión
Degradados, mallas y fusiones de color . Motivos
Organización de objetos Selección de objetos . Traslado de objetos
Alineación y distribución de objetos . Rotación de objetos
Reflejo de objetos . Uso de las capas . Apilamiento de objetos .
Agrupación y expansión de objetos Duplicado de objetos .
Bloqueo, ocultación y eliminación de objetos . Reformado de objetos
Transformación de objetos Escalado de objetos
Distorsión de objetos (cizalladura) Distorsión de objetos
Combinación de objetos . Cortar, dividir y separar objetos Máscaras de recorte
Fusión de objetos
Reforma de objetos con efectos . Creación de objetos tridimensionales .
Importación, exportación y almacenamiento Importación de archivos
Imágenes de mapa de bits . Archivos Adobe PDF . Archivos EPS y DCS .
Importación de ilustraciones de Photoshop Almacenamiento de ilustraciones
Exportación de ilustraciones . Creación de archivos PDF de Adobe Opciones de PDF de Adobe . Información de archivo y metadatos . Texto
Actualización de texto heredado Creación de texto
Importación y exportación de texto . Texto de área
Texto en trazado . Modificación de texto Idioma .
Forma de las letras como objetos gráficos Selección de texto .
Aplicación de formato a caracteres . Fuentes
Espaciado entre líneas y caracteres
Subrayado, tachado, mayúsculas, superíndices y subíndi- ces
Caracteres especiales Escalado y rotación de texto . Aplicación de formato a párrafos . Separación de sílabas y saltos de línea Tabuladores
Estilos de carácter y de párrafo .
Aplicación de formato a caracteres asiáticos . Creación de fuentes compuestas .
Creación de efectos especiales Atributos de apariencia
Copia de atributos de apariencia entre objetos . Trabajo con efectos y filtros
Resumen de efectos y filtros .
Sombras paralelas, resplandor y desvanecer . Hacer que los objetos parezcan dibujados a mano Conversión de gráficos vectoriales en imágenes de mapa de bits .
Creación de mosaicos . Estilos gráficos . Gráficos Web
Métodos óptimos para crear gráficos Web Secciones y mapas de imágenes
SVG
Creación de animaciones
Optimización y almacenamiento de gráficos Web Formatos y opciones para gráficos Web
Ajustes de salida para gráficos Web Impresión
Tareas de impresión básicas Impresión de separaciones de color .
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Ajuste de las páginas para impresión . Recorte de ilustraciones al imprimir . Marcas de impresora y sangrías . Impresión PostScript .
Impresión con gestión del color
Impresión de degradados, mallas y fusiones de color Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparen- tes
Superposición Reventado
Ajustes preestablecidos de impresión . Automatización de tareas
Acciones .
Secuencias de comandos . Gráficas de datos Gráficas
Creación de gráficas .
Aplicación de formato a gráficas .
Adición de imágenes y símbolos a gráficas Objetivos generales
Aprender a manejar las aplicaciones tanto en el entorno de Adobe Illustrator CC. Desarrollando paralelamente conceptos de trabajo en ambas aplicaciones ya que se encuentran en el entorno de diseño vectorial y dibujo técnico y artístico, potenciando las diferencias básicas entre ellas y ayudando a aprender a escoger qué aplicación usar en cada caso, dado que en este caso las diferencias pueden ser aún mayores si cabe.
Objetivos específicos
Desarrollar ejercicios y conceptos teóricos sobre los ptos anterior- mente mencionados para crear una imagen conceptual de cada una de las dos aplicaciones así como una técnica de trabajo a seguir en todos los posibles casos que podrían darse en un entorno laboral real.
Comenzando por el trabajo con herramientas pequeñas de las que constan ambas aplicaciones y continuando con el bocetaje y dibujo de figuras simples, para continuar con figuras mucho mas complejas, hasta terminar con ilustraciones completas acompa- ñadas de elementos como textos, imágenes pixeladas, y otro elementos traídos de otras aplicaciones ya estudiadas. Siempre en ambas aplicaciones por igual para acentuar las diferencias entre ambas con el fin de sacar el máximo provecho de cada una Actividades prácticas
Se realizarán un conjunto de actividades prácticas durante las horas especificadas, que en todo momento estarán diseñadas y adaptadas al nivel de conocimientos que muestre la clase para el aprovechamiento máximo de todos los recursos así como del compendio integro de las horas de este módulo.
Creación de Artes finales con Acrobat Professional e Integración entre programas
Conceptos a ver
Conversión de espacios de color en Acrobat Conversión de colores a CMYK en Acrobat
Perfiles de comprobación de PDF Archivos JDF
Marcas de corte y sangrado de impresión Separaciones de color sobre el arte final en PDF Previsualización de salida
Tamaños tope de papel de Acrobat
Paso de dibujos vectoriales desde Illustrator hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de dibujos vectoriales desde Photoshop hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de dibujos vectoriales desde InDesign hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de transparencias desde Illustrator hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de transparencias desde Photoshop hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de transparencias desde InDesign hasta todos los programas vistos en el curso
Conservación de capas de Photoshop para visualizar en todas las aplicaciones vistas
Conservación de capas de Illustrator para visualizar en todas las aplicaciones vistas
Conservación de capas de InDesign para visualizar en todas las aplicaciones vistas
Paso de tintas planas desde Illustrator hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de tintas planas desde Photoshop hasta todos los programas vistos en el curso
Paso de tintas planas desde InDesign hasta todos los programas vistos en el curso
Creación de archivos PDF desde todas las aplicaciones como archivos de revisión y como artes finales para ser enviados a imprenta.
Objetivos generales
Aprender a realizar artes finales desde cada una de las aplicacio- nes estudiadas durante el curso y poder abrirlas en Acrobat Professional para proceder al último retoque del documento y saber prepararlo para el fin concreto para el que se creó.
Objetivos específicos
Desarrollar ejercicios y conceptos teóricos sobre los ptos anterior- mente mencionados para crear una imagen conceptual de lo que es el arte final en sí mismo, así como los documentos PDF y la técnica de trabajo a seguir en todos los posibles casos que podrían darse en un entorno laboral real.
Creando documentos PDF sencillos que paso a paso irán conteniendo mayor cantidad de objetos complejos (transparen- tes, con colores directos, vectoriales, pixelazos, etc.) que en todos los casos deberán ser impresos con el 100% de calidad y permane- cer editables en sus formatos originales hasta el final del proceso.
Actividades prácticas
Se realizarán un conjunto de actividades prácticas durante las horas especificadas, que en todo momento estarán diseñadas y adaptadas al nivel de conocimientos que muestre la clase para el aprovechamiento máximo de todos los recursos así como del compendio integro de las horas de este módulo.
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Compsoción y trabajo profesional El canal alfa.
Track Motion, Track Camera.
Estabilización de planos.
Corrección de color. Suites externas a AE.
Efectos nativos y efectos externos.
Espacio y trabajo en 3D.
Gestión de proyectos y capas en 3D.
Creación y configuración de luces Raytraced. (Trazador de rayos).
Plugins mas valorados y usados en el mercado: Plexus, Trapcode, Magic Bullet.
Acabado final, compatibilidad y exportación Exportación de proyectos.
Formatos de salida.
Compatibilidades y códecs.
Edición de sonido en Logic Pro.
CONTENIDO DEL CURSO
Introducción a After Effects
Interface y personalización de layouts de trabajo.
El proyecto en After Effects.
Creación de composiciones.
La precomposición.
Trabajo con los distintos tipos de capas.
Controles de reproducción.
Animación y Grafismo Keyframes.
Curvas de animación.
Curva de velocidad y sus ventajas.
Técnicas avanzadas de animación.
Motion sketch y Smother.
Animación con expresiones.
Animación de texto.
Efectores de texto.
Animación con mascaras.
Animación de máscaras para Motion Graphics.
Rotoscopia.
Capas de forma y sus efectores.
Herramienta pintar vs Importación de vectores desde Illustrator.
Animación de trakmattes sobre imágenes.
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Técnicas avanzadas de animación.
Modulo MOGRAPH Introducción a Mograph.
Tipos de objeto Mograph.
Efectores para objetos Mograph.
Mograph avanzado.
Animación con efectores.
Partículas y Simulaciones Dinámicas Emisores de particulas y efectores de partículas.
Rigid body.
Soft body.
Hair.
Iluminación y render de las simulaciones hair.
X-particles.
Iluminación y Render Tipos de luces.
Tipos de sombra.
Render.
Render por capas y multipase.
Uso de la etiqueta de composición.
Composición en After Effects y Photoshop Composición en Adobe After Effects y Adobe Photos- hop.
Uso de archivos AEC.
Retoque final.
Importación y gestión del materia.
VRAY para CINEMA 4D
Módulo expresamente dedicado a utilizar el motor de render VRAY para Cinema 4D.
Luces, materiales y composición multipase.
Introducción a Cinema 4d Qué es Cinema 4D.
Interface.
Personalización de layouts.
Ajustes generales del proyecto.
Ajustes de la escena.
Trabajo sobre las vistas.
Tipos de visualizaciones.
Herramientas de selección.
Transformaciones básicas.
Ventana de contenido.
Modelado en Cinema 4d Splines.
Nueva herramienta de splines en la versión R17.
Importación de vectores desde Adobe Illustrator.
Introducción a los objetos primitivos.
Comparación con los objetos poligonales.
Trabajo y modelado con objetos poligonales.
Deformadores como ayuda al modelado.
Herramienta Sculpting de Cinema 4D.
Comparación con Zbrush en flujos de trabajo profesional.
Texturas
Creación de materiales.
Trabajo con texturas.
Editor de texturas y UVS.
Texturas externas: PSD, PNG, etc.
Shaders.
Layer texture.
Proyecciones de textura y tipos de mapeado.
Animación con Cinema 4d Introducción a la animación.
Referencias de animación. Animators Survival Kit.
Gestión de keyframes.
Curvas avanzadas.
Deformadores como ayuda a la animación.
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CONTENIDO DEL CURSO
Fundamentos de dibujo y pintura digital Anatomía y proporción para el diseño de personajes.
Estudio del retrato y expresiones faciales.
Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus distintas edades.
Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en movimiento.
Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas.
Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas cromáticas.
Técnicas de línea y mancha para ilustración digital.
Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.
Preproducción para animación y videojuegos Model sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key poses y carta de expresiones.
Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y el contexto histórico y social del personaje.
Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos de universos realistas y fantásticos.
Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos de iluminación y shading.
Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.
Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura- les.
Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y magia.
Narrativa
Introducción a la elaboración de un guión: cómo crear historias.
Composición narrativa y ritmo visual.
Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.
Color Script: guión de color e iluminación para produc- ciones audiovisuales.
Proyecto personal y proyección profesional Desarrollo completo y maquetación de un portfolio profesional enfocado a la industria audiovisual de animación y videojuegos.
Diseño de la imagen visual corporativa del alumno como ilustrador y concept artist.
Contexto laboral: empresas del sector y social network.
Atrapa la bandera
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Objetivo del master
Diseño
Introducción de conceptos sobre diseño, maquetación y programación web
Diseño y especificaciones sobre piezas en una campaña web: Website, Landing Pages y Newsletter.
(Se define estructura, elementos importantes, trucos a nivel de diseño)
Reglas y principios sobre usabilidad
Usabilidad aplicada a navegación, formularios y conteni- do
Estructuración de una web Técnicas para diseñar una web:
Uso de rejilla
Principios de Experiencia Estética Contraste
Trucos de diseño en tipografía Tendencias Web
Contenido HTML5
Introducción e historia sobre HMTL Etiquetas básicas: Semántica y atributos
(Hipervínculos, párrafos, imágenes, listas y tablas) Técnicas SEO
Geolocalización Audio / Vídeo Manifest, Microdatos iFrames
Meta, link y script Formularios
Técnicas de Crossbrowsing .htaccess
Uso de plantillas HTML5 Introducción a Canvas Introducción a HTML5.1 Frameworks: Modernizr CSS3
Introducción e historia sobre CSS
Propiedades básicas: Position, Float y Display Propiedades avanzadas
Selectores, Selectores Avanzados Colores, Degradados
Animaciones, transiciones y transformaciones MediaQuery + breakpoints
@font-face, Google Fonts
Pre-procesadores: LESS básico y SASS básico Frameworks: Bootstrap
JS
Introducción e historia sobre JS Diferencia entre JS Nativo y jQuery DOM, BOM
Variables, operadores lógico/comparación Estructuras iterativas y condicionales Funciones y eventos ,
Implementación de módulos
Implementar: Compartir en Facebook y Twitter jQuery: Funciones
* Efecto Scroll Parallax con animaciones incluido Vídeo Banners
Diseño de banners Flash
Interfaz del programa
Formas, Símbolos e interpolaciones Texto e imágenes
Implementación de ClickTag HTML5
Tecnologías
Introducción a Modelo-Vista-Controlador Introducción sobre método GIT
Trabajo con Método GIT TuskRunners: Grunt
Compiladores de Código: CodeKit
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