ESQUEMA- RESUMEN DE LAS
REGLAS OFICIALES DE
VOLEIBOL.
REGLA 1:ÁREA DE JUEGO.
Rectángulo de 18 x 9 rodeado por una zona libre de 3 m mínimo
y un espacio libre de 7 m de altura desde la superficie.
Superficie: plana, horizontal y uniforme.
Líneas: 5 cm. de ancho, color claro y diferente al del suelo.
• Líneas de delimitación (2 laterales, 2 de fondo). • Línea central
• Línea de ataque (en cada campo a 3 m desde línea central.
REGLA 2: RED Y POSTES.
Red: 2,43 m hombres, 2, 24 m mujeres. Dimensiones: 1 x
9,5/10 m.
Antenas: varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm diámetro.
Se colocan en los extremos de la red y sobresalen 80 cm de esta.
Postes: 2,55 m de altura, redondos, fijados al suelo sin cables.
REGLA 3: BALONES.
Esférico, color uniforme y claro o combinación de colores. 65-67
cm de circunferencia y 260-280 g su peso. Presión interior de 0,30-0,325 kg/cm2.
REGLA 4: EQUIPOS.
Equipo compuesto por: 12 jugadores max., 1 entrenador, 1
entrenador asistente, 1 masajista, 1 médico. 1 jugador (excepto el líbero) es el capitán.
Jugadores que no juegan pueden sentarse en el banquillo, o
estar en la zona de calentamiento.
Demás componentes que están sentados en el banquillo,
pueden abandonarlo momentáneamente.
Indumentaria compuesta por camiseta (enumerada del 1 al 18),
pantalón, calcetines y zapatos deportivos. REGLA 5:
RESPONSABLES DEL EQUIPO.
Son el capitán y el entrenador. Ambos tienen unas
responsabilidades antes y durante el encuentro. El líbero no puede ser capitán.
Entrenador asistente no puede intervenir en encuentro excepto
que el entrenador tenga que abandonar. REGLA 6:
ANOTAR PUNTO, GANAR SET Y ENCUENTRO.
Punto: balón toca pista del equipo contrario, equipo contrario
comete falta (acción contraria a las reglas), o recibe castigo. Equipo que hace punto continua sacando. Equipo receptor gana jugada, anota punto y saca rotando debidamente.
Ganar set: lo gana el que anote 25 puntos con una diferencia
de 2 (excepto el 5º set si lo hubiera).
Ganar encuentro: el que consiga 3 sets. Empate: set decisivo
REGLA 7: ESTRUCTURA DEL
JUEGO
Sorteo: lo realiza el primer árbitro y se decide quién saca y el
campo a ocupar por los equipos. Tienen que estar los 2 capitanes de equipo.
Alineación inicial: 6 jugadores por equipo. Antes de comenzar,
entrenador entrega la formación inicial en una hoja de rotaciones.
Posiciones: el equipo debe estar colocado en sus posiciones
antes del saque excepto el sacador. 4 d. i 3 d. c 2 d . d 5 z. i 6 z. c 1 z. d
Rotación: equipo receptor anota punto se rota una posición en
el sentido de las agujas del reloj. Se comete falta de rotación cuando no se rota adecuadamente y el equipo saca.
REGLA 8: SITUACIONES DE
JUEGO.
El balón está en juego desde el momento en el que se saca y
fuera de juego cuando se pita una falta o si no se a cometido falta en el momento del pitido.
Balón dentro cuando toca el suelo del campo incluido las líneas
y fuera cuando toca fuera de las líneas, toca un objeto fuera de la pista, techo o persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas o postes, cruza por debajo de la red.
REGLA 9: CONTACTO CON
EL BALÓN.
El equipo juega en su espacio pero el balón puede ser
recuperado desde más allá de la zona libre.
Toques: máx. de tres toques. Más se produce la falta: “cuatro
toques”. Un jugador no puede tocar el balón 2 veces seguidas. Si 2/3 jugadores tocan el balón a la vez, se cuenta como 2/3 toques. Balón golpeado por todas las partes del cuerpo.
Faltas: Cuatro toques, toque asistido (jugador se apoya en
compañero u objeto), retención y doble golpe. REGLA 10:
BALON EN LA RED.
Balón debe de pasar por encima de la red dentro del espacio de
paso (borde superior de la red, antenas y por el techo).
El balón puede tocar la red mientras cruza.
Si es enviado a la red puede ser recuperado dentro de los
toques permitidos.
Si rompe la malla se repite la jugada.
REGLA 11: JUGADOR EN LA
RED.
En un bloqueo el bloqueador puede tocar el balón más allá de la
red. Después del golpe de ataque se puede pasar la mano más allá de la red si el contacto se efectúa en propio campo.
Se puede penetrar por debajo de la red si no se interfiere en la
acción del contrario.
Se puede sobrepasar la línea central siempre que un pie/s o
mano/s contacte con esta línea.
La red puede ser tocada excepto cuando se toca durante la
acción de jugar o se interfiere en el juego. REGLA 12:
SAQUE.
El primer saque se efectúa mediante un sorteo (ídem en el 5º
set decisivo). Los otros sets sacarán el equipo que no saco en el set anterior.
jugador. El equipo receptor gana: saca y rota antes de hacerlo.
El balón se golpea con una mano previamente lanzado o soltado
de las manos. Solo se permite lanzar el balón una vez al aire. Antes y durante el golpeo no se puede tocar la pista ni el suelo fuera de la zona de saque. Se dispone de 8 segundos para realizar el saque.
No esta permitido hacer pantalla
REGLA 13: GOLPE DE
ATAQUE.
Se puede realizar fintas si el balón no es retenido o sostenido. Un zaguero puede completar un golpe de ataque si en el impulso
no toca ni cruza la línea de 3 m. después de golpear el balón puede traspasarla. Puede completar un golpe de ataque si el balón no está por encima del borde superior de la red.
No se puede golpear el balón en el campo del adversario REGLA 14:
BLOQUEO.
Solo pueden bloquear los delanteros. Estos pueden realizar una “tentativa de bloqueo” (acción de bloquear sin tocar el balón). El bloqueo se completa cuando el balón es tocado por un
bloqueador. También se puede realizar un bloqueo colectivo. No se permite tocar el balón más allá de la red hasta que el
contrario no complete el golpe de ataque.
El bloqueo no cuenta como toque de equipo (se puede bloquear y dar tres toques más) y después del bloqueo puede contactar el balón cualquier jugador incluido el bloqueador.
No se puede bloquear el saque. REGLA 15:
INTERRUPUCION ES NORMALES
DEL JUEGO.
Son: tiempos para descanso (2 máx. duración 30´´) y sustituciones de jugadores (6 por set). Pueden ser pedidas por entrenador o capitán en juego y cuando el balón este fuera antes de que pite el arbitro el saque.
Un jugador expulsado debe ser sustituido y si no es posible se declara equipo incompleto.
Sustitución se realiza en la zona de sustitución y el sustituto debe estar listo para la entrada al campo. Si se realizan más de una sustitución, se debe realizar primero una pareja de jugadores y después de otra.
No se puede interrumpir durante una jugada, después de pitar el árbitro o por un miembro no autorizado.
REGLA 16: DEMORAS DE
JUEGO.
Son retrasos que impiden la reanudación del juego y pueden ser. 1) el retraso en una sustitución. 2) solicitar una sustitución ilegal. 3) repetir una solicitud improcedente. 4) retrasar el juego por un jugador.
La sanción por demora se aplica al equipo y se registran en el acta. Primero se amonesta por demora y las demás se sancionan con castigo por demora y se pierde la jugada. Estas sanciones se aplican en el siguiente set.
REGLA 17: INTERRUP. EXCEPCIONALES.
Si ocurre un accidente serio durante el juego el árbitro detendrá el juego y pedirá asistencia médica. (la jugada se repite).
Si un jugador no puede ser sustituido ni siquiera de forma excepcional se concede 3 min. pero solo una vez al mismo jugador. Si no se recupera, el equipo se declara incompleto. Si se produce una interferencia externa se detiene el juego y
REGLA 18: INTERVALOS Y
CAMBIOS DE CAMPO.
Entre set y set existe un intervalo de 3 min. (se realiza el cambio de campo y se registran las formaciones en el acta). El intervalo entre el 2º y el 3º set puede llegar hasta 10 min. Los equipos se cambian de campo entre set y set excepto en el
set decisivo (cuando se llega a 8 puntos se realiza el cambio de campo sin perder tiempo y manteniéndose las posiciones de jugadores.
REGLA 19: LÍBERO.
Es un defensa especializado que no puede ser capitán del equipo. Su indumentaria es diferente a los compañeros.
El líbero reemplaza a cualquier zaguero y no puede golpear en ataque si contacta cuando el balón está por encima del borde superior de la red. No saca ni bloquea.
Las sustituciones del líbero son ilimitadas pero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién reemplazó.
REGLA 20: REQUERIMIENTO
DE CONDUCTA.
Los jugadores deben de aplicar las reglas y aceptar decisiones arbitrales. Se puede solicitar una aclaración mediante el capitán.
Se tiene que mantener un espíritu de juego limpio. REGLA 21:
CONDUCTA INCORRECTA Y
SANCIONES.
C. incorrecta menor: no se sancionan ni se registran en el acta, solo se avisan.
C. incorrecta con sanción: tres categorías. 1) conducta grosera. 2) conducta ofensiva. 3) agresión.
Escala de sanciones: 1) castigo: 1ª conducta grosera se castiga con pérdida de jugada. 2) expulsión: no puede jugar el resto del set y se sienta en el área de castigo. 3) descalificación: se debe abandonar el área de control (descalificaciones: 1ª agresión, 2ª conducta ofensiva en el partido por mismo jugador, 3ª conducta grosera por mismo jugador en partido
Tarjetas:
- amonestación---sin tarjeta. - castigo---tarjeta amarilla. - expulsión---tarjeta roja.
- descalificación---tarjetas amarilla y roja juntas ARBITROS (R. 22, 23, 24, 25, 26, 27.)
COMPOSICION: primer árbitro, segundo árbitro, anotador, dos jueces de línea.
PRIMER ÁRBITRO:
- está sentado en una silla- plataforma colocada al extremo de la red. Dirige el encuentro y tiene la máxima autoridad.
- inspecciona condiciones del terreno de juego y realiza el sorteo antes de empezar.
– amonesta a los equipos, sanciona conductas incorrectas y demoras y decide algunas acciones.
SEGUNDO ÁRBITRO:
- está de pie fuera del campo, enfrente del primer árbitro. Asiste al primer árbitro y puede reemplazarlo si este no puede continuar.
- puede señalar faltas sin pitar y controla el trabajo del anotador y a los jugadores en la zona de calentamiento, autoriza interrupciones, descansos y controla a los jugadores de la zona de castigo.
- comprueba las posiciones al inicio de cada set y la contrasta con las de la hoja de rotación. Pita la penetración en el campo contrario y los bloqueos por parte de zagueros, el contacto del balón con un objeto ajeno al juego.
ANOTADOR:
- sentado en la mesa enfrente del primer árbitro.
- lleva el acta del partido cooperando con el segundo árbitro, registra los datos del encuentro y la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotación, registra los puntos anotados, los tiempos de descanso y sustituciones de jugadores.
- anuncia a los árbitros el final de los sets. JUECES DE LÍNEA:
- se colocan en las esquinas más próximas al lado derecho de cada árbitro. Controlan la línea de fondo como la lateral de su lado.
- usan un banderín para señalar si el balón va dentro o fuera, si toca las antenas o cruza la red por fuera del espacio de paso.