Curso de iniciación
Ferrocarriles
© Buhodra Ingeniería S.A.
Índice
1 |
OBJETIVOS DE LA GUÍA DEL ALUMNO
6
2 |
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA
7
R
EQUISITOS DEL SISTEMA7
I
NSTALACIÓN DEL PROGRAMA7
L
ICENCIA MONOPUESTO CON PROTECCIÓN POR HARDWARE(
LLAVESHASP) 9
3 |
ESTRUCTURA DE CARPETAS
11
4 |
LIBRERÍAS
11
C
ONFIGURACIÓN DE LAS LIBRERÍAS12
5 |
ARRANQUE DE LA APLICACIÓN E INTERFAZ BÁSICA
12
B
ARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR13
6 |
ENTIDADES GRÁFICAS
15
M
ODOD
ECORADO YN
O DECORADO15
E
NTIDADES BÁSICAS15
L
ÍNEAS O POLILÍNEAS15
S
ÍMBOLOS O PUNTOS16
T
EXTOS O RÓTULOS16
C
ÉLULAS16
E
NTIDADES COMPUESTAS:
TIPOS,
MODELOS Y SUPERFICIES17
T
IPOS17
M
ODELOS17
S
UPERFICIES17
7 |
ASIGNACIÓN Y EDICIÓN DE COTAS A PUNTOS Y LÍNEAS
18
C
OTA A UNA LÍNEA18
C
OTA A LÍNEAS SEGÚN UNA BANDA18
C
OTA A UN SÍMBOLO18
E
TIQUETADO DE CURVAS DE NIVEL Y DE PUNTOS18
G
ENERACIÓN DE CUADROS DE COORDENADAS20
8 |
MEDIDAS
21
M
ENÚM
EDIDAS21
9 |
IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS CARTOGRÁFICOS Y DE DIBUJO
22
10 |
MODELOS TRIANGULADOS. TOPOGRAFÍA
26
O
BTENCIÓN DE DATOS TOPOGRÁFICOS26
T
IPOS DE DATOS TOPOGRÁFICOS27
G
ENERACIÓN/
DENSIFICACIÓN DE UN CURVADO27
F
ICHEROS.
TTP.
29
11 |
ESTRUCTURA DE FICHEROS DE UN PROYECTO ISTRAM
®/ ISPOL
®30
12 |
DEFINICIÓN DEL EJE EN PLANTA
31
V
ENTANA FLOTANTE DE PLANTA Y MENÚ VERTICAL31
T
IPOS DEALINEACIONES
BÁSICAS DEISTRAM
®/
ISPOL
®34
F
IJA POR DOS PUNTOS Y RADIO(
TIPO0) 34
F
LOTANTE(
TIPO8)
34
G
IRATORIA Ó DE PUNTO2
(
TIPO8) 35
R
ETROGIRATORIA Ó DE PUNTO1
(
TIPO8) 35
E
NLACE(
TIPO0)
36
F
IJA POR PUNTO Y AZIMUT(
TIPO5) 36
F
IJAS POR CENTRO Y RADIO:
GLORIETA(
TIPO5) 37
F
IJA POR TRES PUNTOS(
TIPO6) 37
E
JEMPLO PRÁCTICO DE DEFINICIÓN DE UN EJE EN PLANTA38
D
ESIGNACIÓN DE CLOTOIDES Y APLICACIÓN DE LA NORMATIVA40
G
UARDADO DEL FICHERO DE EJES EN PLANTA.
CEJ41
13 |
OBTENCIÓN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DEL TERRENO
42
M
ENÚTRANSVERSALES 42
E
DICIÓN DE UN FICHERO DE PERFILES43
14 |
DEFINICIÓN DEL EJE EN ALZADO. RASANTES
45
M
ENÚRASANTES,
VENTANA FLOTANTE Y MENÚ VERTICAL(
OPCIONES BÁSICAS) 45
D
EFINICIÓN DE LA RASANTE Y DE LOS ACUERDOS47
G
UARDADO DE LA RASANTE.
G
ENERACIÓN DEL FICHERO.
VOL49
15 |
DISEÑO DE LA SECCIÓN TRANSVERSAL
50
M
ENÚ LATERAL PARA LOS SUBMENÚS DEA
LZADO50
F
ERROCARRILES,
DISEÑO DE LA SECCIÓN DE ALZADO50
V
ÍA Y TRAVIESA.
P
LATAFORMA DE FERROCARRIL51
A
NCHOS DE VÍA53
P
ERALTES54
C
APA DE FORMA56
E
XCENTRICIDAD Y ENTREVÍA58
P
LATAFORMA60
G
EOMETRÍA EN DESMONTE62
G
EOMETRÍA EN TERRAPLÉN68
Z
ONAS DE CÁLCULO(
TRAMIFICACIÓN) 70
C
ÁLCULO DEL PROYECTO71
16 |
GENERACIÓN DE DIBUJOS Y PLANOS
74
D
IBUJO DE LAPLANTA 74
D
IBUJO DEL LONGITUDINAL75
D
IBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES76
M
ENÚI
MPRESIÓN78
17 |
LISTADOS
81
E
JE EN PLANTA(
CEJE.
RES) 82
E
JE EN ALZADO(
RASA.
RES) 83
M
EDICIÓN DE TIERRAS(
CVOL.
RES) 84
D
IAGRAMA DE MASAS(
DMAS.
RES) 85
Z
ONAS DE OCUPACIÓN(
ZONAS.
RES) 86
E
JE DE LA VÍA(
EJEVIA.
RES) 87
R
EPLANTEO DE VÍAS POR CUERDAS LARGAS(
REPVIA.
RES) 88
R
EPLANTEO Y CONTROL DEL CARRIL(
CARRIL.
RES) 88
A
PARATOS DE VÍA Y PIQUETES DE VÍA LIBRE(
APAVIA.
RES) 89
1 |
Objetivos de la guía del alumno
El objetivo de esta guía es el de proporcionar al asistente a los cursos de la aplicación ISTRAM®/ISPOL® un
soporte en papel que sirva de guía durante la exposición del profesor encargado de impartir la materia al tiempo que permita al alumno tomar notas que complementen la citada exposición.
Para ello, se distribuyen los contenidos del curso siguiendo un riguroso orden de exposición complementados con capturas de pantalla gráficas y breves comentarios sobre el tema descrito: un menú, una ventana, un procedimiento,…
Gracias por tanto al manual, y a las notas tomadas por el alumno, éste podrá comenzar a desarrollar el conocimiento de la aplicación una vez finalizado el curso, teniendo en cuenta que el Departamento de Asistencia Técnica y Formación de Buhodra Ingeniería S.A. complementará y afianzará sus conocimientos evitando posibles errores de concepto y método.
2 |
Instalación del programa
La instalación sobre las distintas versiones de WINDOWS (95, 98, Millennium Edition, NT 4.0, 2000, XP 32/64 bits, VISTA 32/64 bits y Windows 7 32/64 bits) es casi idéntica y consta de dos fases cuyo orden de ejecución es irrelevante:
Instalación de ISTRAM®/ISPOL®.
Instalación del driver del sistema de protección de licencias (mochila o pastilla).Requisitos del sistema
Aunque el programa puede funcionar con configuraciones inferiores, se recomienda como mínimo la siguiente para que el usuario pueda trabajar de una manera cómoda:
Sistema operativo Windows® versión 95, 98, Millennium Edition, NT 4.0, 2000, XP 32/64 bits, VISTA 32/64bits o Windows 7 32/64 bits, aunque se recomienda XP 32 bits o posterior.
Procesador INTEL Pentium IV 2.4 GHz, similar o superior.
Al menos 1 GB de memoria RAM.
Al menos 1 GB disponible en el disco duro (téngase en cuenta que, en función del tipo de proyecto, esta necesidad puede ser mucho mayor).
Tarjeta gráfica con aceleración 3D.
Pantalla con una resolución de, al menos, 1280×1024 píxeles.Instalación del programa
Para instalar el software ISTRAM®/ISPOL®, basta
con hacer uso del CD que se entrega con la copia del programa. Al introducir el mismo en la unidad óptica del equipo, aparecerá automáticamente una ventana como la que se muestra en la imagen.
En este menú, se escogerá la opción Instalación y documentación.
Se accede entonces a un nuevo menú donde bastará con escoger la opción Instalación de ISPOL.
Si al introducir el CD éste no arranca automáticamente, entonces será necesario explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta \INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble clic sobre el archivo istramSE.exe para que comience el proceso de instalación.
Si no se dispusiese de CD de instalación, entonces el usuario habrá de acceder al área de Descargas y recursos de nuestro sitio web (www.istram.net) y obtener el fichero de instalación (istramSE.exe).
Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:
Pantalla de bienvenida. Aspectos legales. Lea detenidamente este documento.
Elección de la carpeta de su disco duro donde va a realizarse la instalación de los archivos y carpetas que componen la aplicación ISTRAM®/ISPOL®
.
Selección del idioma. La aplicación sólo puede utilizarse en un idioma. Si desea utilizar ISTRAM®/ISPOL®
en otro idioma deberá sobrescribir la instalación previa con la nueva.
Se procede a instalar todos los archivos y carpetas. La instalación de la librería ‘LIBSOL’ para Virtual 3D ocupa más de 150 MB. Si no dispone de la licencia para ejecutar ese módulo no es necesario que instale estos archivos.
Al finalizar el proceso, una última pantalla informa de que se ha completado la instalación de ISTRAM®/ISPOL®.
La carpeta c:\ISPOL (o la ubicación elegida por el usuario), que contiene los archivos y librerías necesarias para el correcto funcionamiento del programa.
La carpeta C:\TRABAJO en la que se sugiere al usuario trabajar con el programa, creando una subcarpeta por cada proyecto. Dentro de esta carpeta se copia además un sencillo proyecto de ejemplo denominado DEMO.Téngase en cuenta que no se realiza ningún tipo de copia de seguridad de la instalación previa, lo que afecta de manera especialmente crítica a la librería de programa (\ISPOL\LIB).
Licencia monopuesto con protección por hardware (llaves HASP)
Para instalar el driver, basta con hacer uso del CD que se entrega con la copia del programa. Si se trata de una reinstalación, debe desinstalarse antes el driver que haya instalado.
Al introducir el CD en la unidad óptica del equipo, aparecerá automáticamente una ventana como la que se muestra en la imagen. En este menú, se escogerá la opción Instalación y documentación. Se accede entonces a un nuevo menú donde bastará con escoger la opción Instalación de driver para la llave HASP.
Si al introducir el CD éste no arranca automáticamente, entonces será necesario explorar la unidad lectora y entrar en la carpeta \INSTALL. Una vez allí, habrá que hacer doble clic sobre el archivo HASPUserSetup.exe para que comience el proceso de instalación. Si no se dispusiese de CD de instalación, entonces el usuario habrá de acceder al área de Descargas y recursos de nuestro sitio web (www.istram.net) y obtener el fichero de instalación del driver de la mochila (HASPUserSetup.exe).
Se abre entonces el asistente de instalación que consta de los siguientes pasos:
Instalación del driver. Este proceso puede llevar unos minutos.
Al finalizar el proceso, una última pantalla informa de que se ha completado la instalación del driver.
Si todavía no se ha conectado la llave hardware en el puerto USB o paralelo (mochilas antiguas) de la máquina, ahora es el momento para que el sistema operativo la pueda reconocer.
3 |
Estructura de carpetas
Realizados los pasos anteriores, la estructura de ficheros obtenida siguiendo las opciones por defecto es la siguiente:
Una carpeta llamada ISPOL (por defecto se crea en C:\ISPOL) que contiene:
El ejecutable del programa: ISTRAM.exe.
Una carpeta llamada lib (librería básica del programa).
Una carpeta llamada util (que contiene diversas utilidades y conversores de formato).Y una carpeta llamada TRABAJO (por defecto se crea en C:\TRABAJO) donde se irán alojando los diferentes proyectos y que contiene una carpeta llamada DEMO con un ejemplo suministrado por Buhodra Ingeniería S.A. (dentro de esta carpeta otra llamada lib, librería de proyecto asociada al proyecto DEMO).
Para crear un nuevo proyecto en ISTRAM®/ISPOL® se deben de seguir los siguientes pasos:
1. Desde el explorador de Windows creamos una nueva carpeta dentro del directorio C:\TRABAJO.
2. A la carpeta le damos un nombre que identifique el proyecto (por ejemplo PROYECTO; ¡¡¡ojo con caracteres no ASCII, como tildes tipográficas, letra ñ, @, ç,…!!!).
3. Dentro de la carpeta de proyecto se crea una subcarpeta de nombre LIB que será nuestra librería de proyecto.
4 |
Librerías
La LIBRERÍA contiene un conjunto de ficheros de definición de tipos, cada uno de los cuales recoge la representación de los distintos objetos gráficos de ISTRAM®/ISPOL® (líneas L#, símbolos S#, textos R# y células
C#, donde # es un número de 0 a 9999 excepto para los rótulos, cuyo número está limitado a 999). También,
ficheros de configuración que afectan al estado o al comportamiento de ISTRAM®/ISPOL®
ISTRAM®/ISPOL® contempla el manejo de una librería "distribuida" o, si se prefiere, varias librerías según una escala jerárquica de búsqueda.
./lib/ Librería primaria, local o particular de cada proyecto /ISPOL/libuser/ Librería secundaria, global o general del usuario
/ISPOL/lib/ Librería terciaria, básica o de programa, que acompaña cada nueva revisión de
ISTRAM®/ISPOL® y satisface todas las demandas de simbología que el
programa maneja automáticamente.
El nombre de librerías primera, segunda y tercera hace referencia al orden en el cual las lee el programa por defecto: ISTRAM®/ISPOL® buscará los objetos de librería que precise en la primaria ./lib, lo que no encuentre
ahí lo irá a buscar a la secundaria o general de usuario /ISPOL/libuser/, y por último busca en /ISPOL/lib (librería terciaria o de base).
La librería local y la de usuario pueden ser carpetas vacías o incluso no existir. No obstante es aconsejable su uso. La librería terciaria o básica no debe modificarse, pues una actualización la rescribiría.
Configuración de las librerías
Es posible alterar el funcionamiento por defecto de las librerías mediante el menú Configuración → Preferencias → Librerías, que un cuadro de diálogo desde donde se puede alterar la jerarquía de las librerías, seleccionar otras, etc., así como obtener un listado de todas las entidades gráficas mediante el botón [Listar Entidades]. La librería ISSOL (por defecto, \ispol\libsol\) es la utilizada por el módulo de VIRTUAL 3D, y en cuanto a la ruta de Utilidades, se indica dónde se guardan los distintos conversores de formato usados por el programa para la importación/exportación de archivos.
5 |
Arranque de la aplicación e interfaz básica
Una vez instalado el programa, aparecerá en el escritorio un icono como el mostrado en la figura. Al hacer doble clic sobre él, se abrirá una ventana que permite seleccionar la carpeta donde va a trabajar o a abrir un proyecto y ‘lanzar’ el programa, registrando además los accesos realizados.
Durante el proceso inicial de arranque, se comprueban algunos elementos y se realiza la carga de algunos recursos en memoria, acelerando la posibilidad de que el usuario quiera cambiar de carpeta de trabajo con posterioridad. A continuación puede explorar el sistema de archivos de su PC o de las ubicaciones remotas que estén disponibles y seleccionar en qué lugar va a iniciar una sesión de trabajo. También puede seleccionar una de esas ubicaciones y guardarla como acceso favorito.
La interfaz está constituida esencialmente por el área de trabajo y por menús y barras de herramientas cuyas opciones se seleccionan por un ratón o tableta y entradas por teclado. La interfaz de usuario se ha construido buscando la máxima interactividad entre el operador y el sistema, de modo que aquél, mediante el ratón, vaya desplazando el cursor por las diferentes zonas del monitor gráfico seleccionando operaciones y/o los elementos gráficos sobre los que desea actuar. Las entradas por teclado se han minimizado quedando reducidas a la introducción de nombres para nuevos ficheros, valores numéricos exactos y órdenes para el intérprete de comandos. Además, el programa muestra etiquetas de ayuda e información (hints) cuando el usuario sitúa el cursor del ratón sobre una entidad gráfica o sobre ciertas opciones de los distintos módulos de ISTRAM®/ISPOL®.
La pantalla gráfica se encuentra dividida en varias zonas:
Menú principal
Área de trabajo
Barras de herramientas
Menús contextuales (que se despliegan al pulsar con el botón derecho del ratón)
Ventanas flotantes o menús de datos
Área de mensajes, información y otras funciones
Menús verticalesBarra de herramientas estándar
ISTRAM®/ISPOL® está equipado con numerosas barras de herramientas, aunque por defecto sólo la estándar está visible:
El resto de barras de herramientas se pueden hacer visibles desde el menú Configuración → Ver Barras de
Herramientas (aunque como ya se ha visto, las más usadas también se pueden llamar desde la barra estándar). Área de mensajes, información y
otras funciones
Menú principal herramientas Barras de
Área de trabajo
Ventana resumen Menú vertical
Nuevo dibujo, borrando previamente el actual. Esta opción sólo afecta al EDM, y genera un mensaje de
confirmación.
Abrir un fichero de dibujo .edm/.edb, eliminando previamente el actual. Esta opción también genera un
mensaje de aviso pidiendo confirmación.
Guardar un fichero de dibujo .edm/.edb con un nombre especificado por el usuario.
Acceso al menú de impresión.
Cortar las entidades gráficas seleccionadas.
Copiar las entidades gráficas seleccionadas.
Pegar las entidades gráficas procedentes de la última operación Cortar o Pegar. Eliminar las entidades gráficas seleccionadas.
Deshacer operaciones de edición cartográfica. Rehacer operaciones de edición cartográfica.
Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de líneas. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de símbolos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de textos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de edición de células. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de líneas. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de símbolos. Hacer visible/ocultar e la barra de herramientas de estilos de textos. Hacer visible/ocultar la barra de herramientas de estilos de células. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de líneas. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de símbolos. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de textos. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de células. Llamada al cuadro de diálogo correspondiente al control de modelos. El programa pasa al entorno correspondiente al editor de perfiles.
El programa cede temporalmente el control al módulo de Cartografía digital. Esto es útil cuando, estando en cualquier otro módulo del programa, el usuario tiene necesidad de crear o modificar alguna entidad gráfica y desea evitar salir del mismo.
El programa pasa al entorno correspondiente a modelos triangulados.
Desactivar/activar información en pantalla de la entidad sobre la que esté situado el cursor del ratón.
6 |
Entidades gráficas
Las entidades gráficas constitutivas de un mapa cartográfico pueden clasificarse, de modo primario, en líneas,
símbolos, rótulos y células. Sin embargo, en ciertas partes del programa se utilizan otras entidades geométricas
para propósitos especiales, tales como mallas y triángulos en el entorno del menú Modelos triangulados, y que se
describen en el área correspondiente del manual.
Modo Decorado y No decorado
Toda entidad gráfica es susceptible de ser representada de una manera simple, con el objetivo de que los redibujados inducidos al efectuar acciones tan habituales como los desplazamientos por pantalla o el zoom sean lo más rápidos posibles. De esta manera se evita en gran medida la sensación de “pesadez” que tiene el usuario cuando maneja dibujos muy grandes (cientos de MB), y se vuelve mucho más cómodo trabajar con el programa. El paso de un modo a otro se efectúa con el botón resaltado con el círculo azul en la
imagen, y tiene efecto inmediato sobre el dibujo.
En modo No decorado, las líneas aparecen representadas de una forma muy simple (sin suavizados ni discontinuidades), al igual que los símbolos (cruces sencillas) y los textos (pequeños rectángulos).
En cuanto a la hora de exportar el fichero de dibujo, ISTRAM®/ISPOL® permite obtenerlo en cualquiera de los dos modos.
Entidades básicas
Como ya se ha comentado, básicamente el CAD cartográfico de ISTRAM®/ISPOL® trabaja con cuatro tipos de entidades:
Líneas o polilíneas
Símbolos o puntos
Textos o rótulos
Células Líneas o polilíneasCada línea está constituida por una sucesión de vértices interconectados por segmentos rectilíneos o por curvas interpoladas por parábolas cúbicas (líneas suavizadas). Cada uno de los vértices (y, en su caso, símbolos) que componen una línea está definido por sus tres coordenadas espaciales X,Y,Z.
Barra de herramientas Líneas Bajo esta barra se encuadran gran parte de las opciones de edición de polilíneas.
Crear línea Insertar vértice Borrar vértice
Mover vértice Avanzar posición de vértice Retroceder posición de vértice
Empalmar líneas Abrir línea Cortar línea
Línea paralela Copiar línea Invertir línea
Alargar líneas Recortar líneas Mover línea
Desplazar segmento Cota a línea Cota a vértice
Símbolos o puntos
Un símbolo es un gráfico esquemático que asociado a un punto del plano sirve para calificar ese punto o su entorno y permite reconocer visualmente esa calificación. Tiene asociado, además de la geometría, un punto de
inserción del mismo, las tres coordenadas del espacio (referidas al punto de inserción) y un atributo.
El atributo es un dato adicional del que pueden hacer uso las etiquetas o símbolos textuales para rotularlos. Por ejemplo, una etiqueta de PK tendrá asociado como atributo el valor del PK.
Barra de herramientas Símbolos Esta barra está dedicada a la mayoría de las opciones relacionadas con la creación y edición de símbolos.
Crear símbolo Crear símbolo dirección Mover símbolo
Rotar símbolo Cambiar cota Edición numérica
Ver cota Puntos a cota Información de símbolos
Textos o rótulos
Un rótulo es una línea de texto alfanumérico constituido por una palabra o grupo de palabras, asociada a un punto. Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Igualmente están clasificados en
tipos
.Las características que definen a un rótulo son:
El texto contenido
Dimensión de las letras (milímetros de altura a la escala actual)
Posición relativa del punto asociado (enganche)
Orientación
Estilo de textoLos textos NO tienen asociada coordenada Z, y, además, tampoco son tan dinámicos como los símbolos de tipo etiqueta. Por tanto, siempre será preferible usar símbolos para rotular cotas, PK’s, etc. que textos. Es importante que el usuario tenga en cuenta la diferencia entre estos dos tipos de entidades y no los confunda.
Barra de herramientas Textos Da acceso a las diferentes opciones disponibles para la creación y edición de rótulos.
Crear texto Crear texto dirección Crear texto sobre línea
Mover texto Rotar texto Propiedades
Texto desde fichero Información de textos
Células
Las células son muy similares a los símbolos, siendo las principales diferencias las siguientes:
Varios puntos de inserción: Además del punto de inserción principal, las células pueden tener puntos deinserción secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de un mismo tipo de célula.
Textos variables: Distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos distintos.En sentido estricto, las células es una entidad compuesta por los tres tipos de entidades anteriores. El programa hace uso de este tipo de entidades en algunas utilidades y herramientas (como por ejemplo, acotación).
Barra de herramientas Células Creada para tener un acceso directo a las funciones relaciondas con las células.
Creación con textos Crear célula Crear célula dirección
Borrar célula Mover célula Mover punto de célula
Girar célula Rotar punto de célula Explotar células
Entidades compuestas: tipos, modelos y superficies
Se consideran como tales la agrupación de elementos de las clases descritas hasta aquí con el fin de poder realizar otras operaciones.
Tipos
Un tipo (de entidad) es el conjunto de todas las entidades de la misma clase (líneas, símbolos, textos y células) que comparten las mismas características definitorias (estilo). Así, el tipo 27 corresponde al conjunto de todas las líneas 27, curvas de nivel maestras. Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede ser de un determinado tipo.
Los tipos no activos no se salvan al fichero de salida pero permanecerán en los ficheros temporales de seguridad.
Existe la posibilidad de activar tipos y modelos desde la tabla que se abre al pulsar sobre el icono correspondiente en la zona del área de mensajes.
Modelos
Los modelos son otro modo de agrupar objetos independientemente de su tipo. Un modelo es un conjunto de líneas, puntos, textos y/o células que pertenecen a una misma entidad física del mapa; por ejemplo, todos las entidades gráficas asociadas a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo independientemente de su tipo y de la superficie a la que pertenezcan. Lógicamente, una entidad gráfica sólo puede pertenecer a un modelo. La tabla de modelos se despliega al pulsar sobre el icono con la letra ‘M’ situado en la zona de
iconos de la parte inferior de la interfaz. Esta tabla también se despliega al pulsar la tecla F6.
Superficies
Una superficie es un conjunto de tipos de línea y/o de tipos de símbolo y/o de modelos. Si un tipo de líneas (o de símbolos) está declarado como perteneciente a una superficie, todas las líneas (o símbolos) de ese tipo pertenecen a la superficie en cuestión. Un tipo de línea, de símbolo o de modelo puede pertenecer a más de una
superficie.
Por defecto, la superficie número 1 está representada por todas las líneas de tipo 26 y 27 (normales y maestras respectivamente). El usuario podrá incluir también otros tipos siempre que tengan una cota válida.
Las superficies son el tipo de entidad compuesta más significativa del ISTRAM®/ISPOL®, pues contra ellas se
obtendrán perfiles del terreno, se cubicará, se deducirán determinadas cotas, etc.
La declaración y modificación de superficies se efectúa desde el menú Control → Control de superficies.
Al obtener perfiles transversales de una superficie, el programa representa los mismos con el primer tipo de línea declarado en Líneas.
7 |
Asignación y edición de cotas a puntos y líneas
Desde este menú se controla el etiquetado asistido de líneas de nivel y de puntos aislados a los que se deba rotular su cota, así como la manipulación y cálculo automático de cotas de líneas, de vértices de líneas y de símbolos. Se accede a él desde el menú Herramientas →
Cotas.
Cota a una línea
La opción de asignar cota a una línea, disponible desde Herramientas → Cotas → Cota a línea, cambia la cota global de una línea de cualquier tipo y la de todos sus vértices a una nueva cota, lo que permite, por ejemplo,
corregir errores cometidos en el momento de la digitalización de líneas.
Si ya hubiera previamente líneas seleccionadas, el programa solicita las nuevas cotas sucesivamente para cada línea. Se puede abandonar esta opción en cualquier momento pulsando la tecla <Esc>.
Cota a líneas según una banda
La opción Herramientas → Cotas → Cotas por banda asigna cotas a
curvas de nivel (L26 y L27) según una banda dada por sus extremos mediante el ratón.
Cota a un símbolo
También es posible modificar la cota de un punto desde Herramientas → Cotas → Cota a punto. Cada vez que
se elija un punto el mensaje muestra sus coordenadas actuales, mientras pide la nueva cota.
Etiquetado de curvas de nivel y de puntos
La rotulación de las cotas en las cartografías es algo habitual durante la fase de edición. ISTRAM®/ISPOL®
Etiquetado de líneas de nivel Bajo el menú Herramientas → Cotas → Etiquetado de línea
se agrupan una serie de opciones que permiten rotular las cotas de las curvas de nivel de diferentes formas.
La rotulación puede ser o en las propias líneas, o en los extremos de las mismas (periferia del dibujo), y sólo considera las líneas de tipo L26 y L27.
Para la rotulación se hace uso bien de la etiqueta de tipo S34, que oculta todo el segmento donde se etiqueta, o bien de tipo
S42, que tapa solamente lo ocupado por la etiqueta.
Obviamente las partes ocultas no se pierden, solamente se borran en la presentación.
Para etiquetar una curva de nivel o para etiquetar por banda, se emplea
[Etiqueta línea] o [Etiqueta banda]. Mientras que para eliminar el
etiquetado se emplea [Restaura línea] o [Restaura banda] según el caso.
Si se marca la casilla Sólo maestras el programa permite el etiquetado por banda buscando solamente las líneas maestras (L27). El etiquetado por banda también permite orientar las etiquetas ya sea según el norte del mapa (opción por defecto) o según la dirección de la banda. Por último, ISTRAM®/ISPOL® permite el etiquetado automático de las
curvas de nivel por los extremos, de forma análoga y empleando una
distancia (por defecto 3 mm) al extremo de la línea.
Etiquetado de símbolos o puntos En cuanto al etiquetado de punto, éste es posible con la opción Herramientas → Cotas → Etiquetado de
puntos, que rotula la cota (con 2 cifras decimales) en la parte superior derecha del punto. Se utiliza el símbolo
S32, de modo que modificando su definición (Configuración → Definición de tipos → Define tipo de símbolo) se puede variar su presentación.
También es posible etiquetar las coordenadas de los símbolos mediante el menú Herramientas → Cotas →
Coordenadas de puntos, que despliega el siguiente cuadro de diálogo:
Este cuadro permite marcar la distancia (en dX e dY) a la que se insertará la etiqueta de coordenada respecto al punto de inserción del símbolo, el giro de la etiqueta de rotulación y el tipo de etiqueta a utilizar (por defecto, el S32).
Permite 3 modos rotulación al pulsar [Rotula]: un solo punto, selección por ventana o todos del tipo indicado
Generación de cuadros de coordenadas
La opción Herramientas → Cotas → Cuadro NXYZ… permite crear una tabla con una serie de coordenadas que el usuario va indicando interactivamente.
De manera adicional, es posible generar simultáneamente un listado nxyz.res y un fichero nxyz.top con los puntos. Una vez indicadas todas estas preferencias, se pulsa sobre el botón [Generar] y a continuación se indica en el dibujo el punto de inserción de la tabla
Con la opción [Añadir] se puede retomar el cuadro en cualquier momento (también se añaden los datos al listado y al fichero de puntos si diera lugar).
8 |
Medidas
ISTRAM®/ISPOL® pone a disposición del usuario una completa herramienta para la
medición de longitudes, áreas y ángulos.
Para comenzar es necesario hacer hincapié en la necesidad de conocer la configuración del modo en que el programa informará de las unidades angulares obtenidas, tanto en este apartado como en el resto de la aplicación. Se recuerda al usuario que tal configuración se establece desde Configuración → Preferencias →
Unidades angulares.
Menú Medidas
Se accede desde el Herramientas → Medidas a funciones de medición entre las que destacamos:
Área línea: Calcula la superficie de una línea cerrada, representada en la cartografía. Al seleccionar esta orden, el programa solicita que el usuario seleccione una línea en pantalla o un punto interior de la misma, de manera que el devuelve el perímetro y la superficie encerrada por ésta.
Longitud de línea: Devuelve la longitud 2D y 3D de la polilínea que seleccione el usuario.
Distancia entre dos puntos: Calcula la distancia 2D y 3D entre dos puntos dados por el usuario. El programa muestra también información relativa a la descomposición de esa distancia en las tres direcciones espaciales (Dx, Dy, Dz).
Distancia mínima entre un punto y una línea: Cálculo de la mínima distancia entre un punto y una polilínea seleccionados por el usuario. El programa busca la mínima distancia con todos los segmentos de la línea para ofrecer finalmente la menor distancia.
Radio: Permite seleccionar una línea y determinar el radio de la circunferencia a partir de los tres puntos más próximos al segmento seleccionado.
Ángulo entre dos líneas: Cálculo de los ángulos planos existentes entre dos líneas. El cursor del ratón muestra en cada momento uno de los cuatro ángulos posibles y según la configuración designada por el usuario (grados sexagesimales, centesimales, radianes...).9 |
Importación de archivos cartográficos y de dibujo
ISTRAM®/ISPOL® es capaz de importar archivos de dibujo de múltiples formatos procedentes de una gran número
de aplicaciones. En este capítulo se tratan los pormenores de la conversión de ficheros .dwg y .dxf por ser la más comúnmente usada, aunque el programa también efectúa conversiones con ficheros .dgn de una manera muy similar, así como con otros formatos (para más detalles, consultar el manual).
Importación de ficheros .dwg/.dxf
Una vez seleccionada la opción Archivo → Importar → DWG/DXF, se muestra el menú que permite gestionar todo lo necesario a la hora de importar uno o varios archivos con ese formato.
El botón [FIN] sirve para finalizar la importación, y si se pulsa sobre dicho botón se cierra el menú de importación DWG/DXF.
Gestor de capas Existe un pequeño y práctico gestor de capas (del DWG/DXF) al cual
se accede a través del botón [CAPAS] del menú vertical de la derecha. Al pulsar sobre dicho botón se presenta un diálogo con el aspecto que se muestra a la derecha.
Las casillas Ver todas y Ocultar todas sirven para mostrar u ocultar respectivamente todas las capas importadas.
La información que se muestra de cada capa es la siguiente:
1. Nombre de la capa DWG/DXF 2. Capa visible/no visible en DWG/DXF 3. Capa utilizada/no utilizada en DWG/DXF 4. Capa bloqueada/no bloqueada en
DWG/DXF
5. En la capa hay/no hay líneas 6. En la capa hay/no hay textos 7. En la capa hay/no hay símbolos
8. Casilla para visualizar o no visualizar la
capa en ISTRAM®/ISPOL®
1 2 3 4 5 6 7 8
En caso de que la capa tenga líneas, textos y/o símbolos, picando sobre los botones 5, 6 y 7 se pasa a los diálogos de edición de líneas, rótulos y símbolos respectivamente, con todos los elementos de esa capa seleccionados.
Conversión de líneas Al pulsar sobre el botón de líneas 5 o sobre el botón [LÍNEAS] del menú vertical o sobre la pestaña [líneas], se muestra un diálogo con el siguiente aspecto:
Mientras esté activo el menú de importación, se modifica el comportamiento de las etiquetas informativas de las líneas, de tal forma que el programa resalta todas aquellas líneas que pertenezcan a la misma capa que la línea sobre la que está situado el cursor del ratón.
La información que se almacena de cada elemento es la siguiente:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Informa si la capa DWG/DXF del elemento está visible y utilizada. 2. Indica si en la capa DWG/DXF del elemento también hay rótulos. 3. Indica si en la capa DWG/DXF del elemento también hay bloques.
4. Indica si la fila está seleccionada. Basta sólo con pulsar la entidad en la ventana gráfica y ésta será
seleccionada. La actuación sobre elementos seleccionados se describe más adelante.
5. Indica el nombre de la capa DWG/DXF. Simplemente es un elemento informativo.
6. Indica el color DWG/DXF. Su valor puede ser capa (el elemento hereda el color de su capa DWG/DXF), bloque (el elemento se definió con color por bloque) o un valor entre 1 y 255 que indica el índice de la paleta
de colores DWG/DXF.
7. Informa del tipo de grosor de línea en el DWG/DXF. 8. Informa del tipo de estilo de línea en el DWG/DXF. 9. Representa el color del elemento en el DWG/DXF.
10. Este campo se puede editar y sirve para modificar el modelo de la combinación de líneas asociadas a la fila.
Por defecto su valor es 0. El desplegable sirve para traducir el modelo de los elementos que estén seleccionados a su color, grosor ó 0.
11. Este campo se puede editar y sirve para modificar el tipo de la combinación de líneas asociadas a la fila. Por
defecto su valor es 0. Si en este campo estuviera el valor -1 entonces las líneas importadas asociadas a esa combinación pasar a estar inactivas en ISTRAM®/ISPOL®. Con el desplegable se traduce el tipo de los
elementos seleccionados a su color, grosor o 0.
13. Casilla que indica si la línea se representa con el color que tenía en el DWG/DXF o con el color por tipo. Por defecto el color es el del tipo.
14. Color de representación en ISTRAM®/ISPOL®. Justo encima se muestran, además, dos botones. El botón [A] activa todas las líneas y el botón [D] desactiva aquellas líneas traducidas.
15. Líneas importadas (totales y por capa DWG/DXF).
Por último, para realizar conversiones de múltiples elementos:
En los campos Modelo y Tipo se definen los valores de la traducción para los ítems seleccionados.
A la derecha de tipo aparece un campo deshabilitado con el nombre del tipo. En el campo gráfico de la parte inferior de la figura se muestra el color de representación en ISTRAM®/ISPOL® de los elementos seleccionados en la parte izquierda del menú.
Conversión de rótulos Su funcionamiento es similar al caso de líneas, con la diferencia de que aquí se muestra el estilo de rótulo del DWG/DXF, el ángulo oblicuo (es decir, la inclinación del texto) y la relación ancho/alto.
Conversión de símbolos De nuevo el cuadro de diálogo es muy similar al caso del correspondiente a líneas, aunque aquí es necesario reseñar que pulsando sobre el nombre del símbolo, ISTRAM®/ISPOL® ofrece la posibilidad de incorporar ese tipo
Diccionarios
Una vez personalizada la traducción de todos los elementos que interesen, es posible guardar esa información en un fichero en disco para cargarlo en posteriores traducciones y evitar hacer más de una vez el mismo trabajo. Para ello se hace clic en el botón [GUARDAR DICC.] del menú de la derecha o en el icono del cuadro de diálogo y aparece un selector de ficheros en el que se asigna un nombre al diccionario de conversión.
Para cargar esta información en posteriores sesiones hay que pulsar en el botón [CARGAR DICC.] o sobre el icono y seleccionar el fichero que se guardó anteriormente.
Si se desea cargar un diccionario pero no se sabe muy bien qué información almacena, pulsando sobre el botón
10 |
Modelos triangulados. Topografía
Este área del programa está dedicada a la creación y edición del modelo digital del terreno constituido por una nube de puntos sueltos (tal como se obtienen de trabajos topográficos de campo) y su conversión en el modelo de malla triangular, así como la obtención del mapa de líneas 3D y de nivel que representen.
El menú de TOPOGRAFÍA está disponible tando desde la barra de herramientas del programa mediante el icono como desde el menú Herramientas → Modelos triangulados. Todas las opciones de este entorno se describen adecuadamente en el manual del programa.
Obtención de datos topográficos
Los datos de entrada pueden proceder de ficheros .top, .toc (más habituales que los .top), ficheros de cartografía .edm, ficheros .ttp, ficheros de rejilla (tipo ASCII GRID), etc. Se describen a continuación los más habituales, lo cual no quiere decir que el programa no admita más tipos de archivos disponibles desde
Herramientas → Conversores.
Formato de los ficheros de puntos *.top Los ficheros de puntos en ISTRAM®/ISPOL® tienen por extensión .top y un formato como el siguiente:
95 1 26 351.145 223.312 23.000 96 2 26 356.932 218.616 23.000 97 3 26 352.884 214.118 23.000 98 4 26 342.696 215.360 23.000 99 5 26 337.116 228.180 23.000 100 6 26 338.042 239.606 23.000 101 7 26 342.199 242.696 23.000 102 8 26 346.188 239.856 23.000 103 9 26 351.145 223.312 23.000 104 1 26 342.742 329.051 18.000 105 2 26 352.211 327.511 18.000 106 3 26 368.735 315.637 18.000
Columna 1. Etiqueta numérica del punto
Columna 2. Orden relativo del punto en la línea de rotura
Columna 3. Tipo de línea asociado a la línea de rotura
Columna 4. Coordenada X
Columna 5. Coordenada Y
Columna 6. Coordenada Z (cota)Ficheros del tipo *.toc Los ficheros de puntos en ISTRAM® tienen por extensión *.toc y un formato como el siguiente:
1 351.145 223.312 23.000 BD I #COMIENZO_ACERA_D 2 356.932 218.616 23.000 BD 3 352.884 214.118 23.000 BI I #COMIENZO_ACERA_I 4 342.696 215.360 23.000 EDF I #EDIFICIO 5 337.116 228.180 23.000 EDF 6 338.042 239.606 23.000 BD 7 342.199 242.696 23.000 BI 8 346.188 239.856 23.000 EDF 9 351.145 223.312 23.000 BI 10 342.742 329.051 18.000 BD F #FINAL_CADENA 11 352.211 327.511 18.000 EDF F #FINAL_EDIFICIO 12 368.735 315.637 18.000 BI F #FINAL_CADENA
Columna 1: Etiqueta numérica del punto
Columna 2: Coordenada X
Columna 3: Coordenada Y
Columna 4: Coordenada Z (cota)
Columna 5: Código (opcional)
Columna 6: Comando (opcional y si existe código)
Columna 7: Comentario (opcional)Todos los datos están separados por espacios en blanco.
Tipos de datos topográficos
El entorno de TOPOGRAFÍA, los datos que se manejan son puntos topográficos, mallas y cierres e islas. El programa diferencia entre tres tipos de mallas:
Mallas de premallado: Vienen definidas en el fichero de datos de entrada.
Mallas de usuario o manuales: Son las que el usuario añade interactivamente y se representan con elcolor correspondiente al tipo de línea actual.
Mallas automáticas o de triangulación: Las crea el programa mediante el algoritmo de triangulación yson de color magenta.
Generación/densificación de un curvado
Una vez obtenida la información topográfica, resulta muy sencillo generar (o regenerar, si la información proviene de un EDM ya curvado) las curvas de nivel (tipos de línea 26 y 27). Basta con seguir los siguientes pasos:
1. Completar/editar los datos topográficos:
Desde el desplegable PUNTOS (edición de puntos topográficos):
Añadir: Permite incorporar un nuevo punto gráfica o numéricamente.
Borrar: Permite eliminar sucesivamente cuantos nodos se desee.
Editar/Buscar: Permite modificar coordenadas, número, clave (tipo),texto y modelo del punto. Tras modificar alguna propiedad, es necesario pulsar sobre el botón [Modificar] para confirmar los cambios.
Mover: Esta opción permite mover gráficamente un punto antes o después de triangular.Para el caso de las mallas de premallado, las opciones se encuentran en el menú PREMALLADO:
Borrar:
Elimina todas las mallas de premallado.
Generar: Vuelve a generar las mallas de premallado, aunque lasconvierte a mallas de usuario. Esta generación puede no ser tan perfecta como la que se hace desde la carga, pues es posible que se haya perdido parte de la información debida puntos repetidos que hayan sido filtrados.
En cuanto a las posibilidades con las mallas de usuario, las principales opciones del menú MALLAS son:
Añadir: A las mallas de premallado se le pueden añadir manualmente cuantas se
Encadenar: Opción similar a Añadir, pero con la ventaja de poder crear mallas encadenadas.
Encadenar + Línea: Esta opción es análoga a la de Encadenar, pero además crea una línea EDM del tipo actual por debajo de las mallas.
Borrar: Permite eliminar por banda mallas de cualquier tipo y lostriángulos apoyados en ellas (si los hay).
2.
Triangular: Una vez completada la información inicial, llega el momento de triangular
Se describen a continuación las principales posibilidades del programa de cara a crear y editar triangulaciones. Todas ellas están agrupadas bajo el menú desplegable TRIÁNGULOS:
Triangulación: Se trata de un algoritmo muy eficiente que triangula teniendo en cuenta las mallas de premallado y de usuario existentes. Además genera rellenos de distintos colores para, visualmente, diferenciar variaciones de cota (se desactiva con [COLTRI]
Completar: Esta opción permite volver a realizar una triangulación apoyándose en otra realizada previamente a la que se han añadido nuevos puntos provenientes, por ejemplo, de otro fichero.
Limpiar planos: Sustituye los triángulos que pueden formarse apoyando sus tres vértices sobre una misma cadena de premallado en zonas cóncavas de las mismas. Esto es típico cuando las premallas proceden de líneas de nivel, formándose triángulos con puntos de la misma cadena en lugar de apoyarse en dos cadenas diferentes.
Cambiar: Permite cambiar de forma interactiva dos triángulos que poseen un mismo lado común por los otros dos, cuyo lado común sería la otra diagonal del cuadrilátero que éstos definen.
Borrar todos: Destruye todas las mallas automáticas y todos los triángulos permitiendo volver a triangular posteriormente. Las mallas de premallado y usuario permanecen.
Borrar por longitud: Elimina las mallas automáticas cuya longitud sea mayor que la que se da en respuesta a su petición. También pregunta si lo hace sólo desde la periferia, en cuyo caso sólo eliminará las mallas automáticas colindantes con el borde exterior o con algún "agujero".3. Generar las curvas de nivel: Las opciones principales, disponibles desde el menú ISOLÍNEAS, son:
Crear: Genera líneas de nivel y líneas maestras a la distancia elegida sobre elmodelo de triángulos.
Borrar: Permite rechazar las últimas isolíneas generadas con la opción Crear.
Redondear: Esta función desactiva las líneas que no sean de nivel, redondealas cotas de las líneas de nivel que no tengan valores exactos e intenta empalmar las líneas de igual cota empleando las tolerancias indicadas.
Ficheros .ttp.
Todos los pasos intermedios pueden ser salvados en ficheros .ttp (ficheros temporales de topografía), los cuales pueden, por supuesto, ser cargados en cualquier momento. Esta funcionalidad es muy importante teniendo en cuenta que para conjuntos de datos grandes los tiempos de computación de determinadas fases del proceso son enormes, teniendo así la oportunidad de grabar procesos.
Para obtener un fichero de este tipo, basta con desplegar la opción FICHEROS → Guardar, que también da acceso a la obtención de otros tipos de archivos.
11 |
Estructura de ficheros de un proyecto ISTRAM
®/ ISPOL
® planta.cej PERF1.per eje1.vol PERF2.per eje2.vol …… …… proyecto.pol PERFn.per ejen.volPara la definición de un proyecto básico son necesarios los siguientes ficheros:
Fichero .cej: Contiene la definición en planta de todos los ejes del proyecto.
Ficheros .per: Contienen los perfiles transversales del terreno de cada uno de los ejes.
Ficheros .vol: Contienen la definición de la rasante y la sección transversal completa de cadauno de los ejes.
Fichero .pol: Contiene únicamente los nombres de los ficheros asociados a cada proyecto, deforma similar a un índice. La ventaja de usar este fichero (que no es necesario pero sí muy recomendable), es poder montar toda la estructura del proyecto de forma inmediata.
12 |
Definición del EJE en PLANTA
Ventana flotante de planta y menú vertical
Ventana flotante de PLANTA
PROYECTO Campo reservado para el nombre del fichero de proyecto (.pol), que está siendo utilizado.
[Nuevo] Reinicia las variables del programa, borrando todos los datos del fichero de proyecto (*.pol) que estuviera
cargado.
[Guardar] Permite la salva del fichero de proyecto (.pol), pidiéndonos el nombre con el que será guardado. [Cargar] Permite elegir un fichero de proyecto (.pol) entre los existentes.
EJE Informa sobre el fichero de ejes (.cej) que está en edición. [Añadir EJE] Esta opción permite añadir nuevos ejes al proyecto.
[EJE: 1/1] Permite introducir por teclado el número del eje que deseamos sea el actual.
[FFCC] Aquí se indica, para el eje actual, dónde situar el origen de PK’s del mismo, en el talón (talón), en el centro
[ALI: 1/1] Permite introducir por teclado el número de alineación del eje activo para que pase a ser la actual. [Aña] Añade una nueva alineación a continuación de la última definida.
[Ins] Inserta una nueva alineación por delante de la alineación actual. [Bor] Borra la alineación actual.
[TIPOS] Permite seleccionar el tipo de la alineación. Por defecto se encuentra seleccionado el TIPO 0. [X1,Y1] [X2,Y2] Coordenadas del punto inicial y final de una alineación.
[L x1] Longitud de la alineación.
[R] Radio de la alineación. Positivo es curva a la derecha y negativo es curva a la izquierda. [Calcular] [B] [D] Permite calcular el eje. La secuencia habitual de cálculo es la siguiente:
Borrar [B]. Refresca la pantalla, elimina residuos gráficos.
[Calcular]. Calcula el eje con los últimos datos introducidos.
Dibujar [D]. Presenta o dibuja las alineaciones.[Actual] Calcula solamente el eje actual.
Los valores para definir las clotoides pueden ser:
[A]. Mediante el valor del parámetro.
[L]. Mediante su longitudMenú vertical PLANTA [Ajustar Pan] Permite visualizar un eje cargado sin cartografía, centrando su
posición en pantalla.
[Eco informativo] Proporciona información sobre el número y el PK del eje, la
longitud y radio de la alineación. El eco informativo se muestra también al pulsar directamente sobre la zona de trabajo con el botón principal.
[OPCIONES] Posibilita la configuración de ciertos parámetros como el tamaño del
menú flotante, el cálculo del eje activo o de todos los ejes del proyecto,…
[PK,dis] Genera un listado de puntos y distancias a un eje. Los puntos pueden darse
de forma interactiva o mediante ficheros con formato .top, .pkd, .txt.
[Modo rotul. alin.] Despliega una tabla desde la que seleccionamos el modo de
rotulación acorde a nuestro proyecto.
[Tipos] Despliega una ventana informativa sobre los tipos de alineaciones.
[List] Lista el estado actual del eje en planta presentando el listado ceje.res. Este
listado se genera cada vez que se calcula el eje en planta.
[FICHEROS] → Guardar .cej Permite escribir un fichero .cej que contiene la
definición en planta de todos los ejes en curso.
[FICHEROS] → [Carga .cej] Carga un fichero .cej, de definición de ejes planta.
Desde este menú también se facilita el acceso a otros menús de ISTRAM®/ISPOL® como el de ALZADO,
Tipos de ALINEACIONES básicas de ISTRAM
®/ ISPOL
®El diseño de un eje se realiza suministrando al programa una serie de alineaciones, cuyos datos son coordenadas (X,Y), radio (R), longitud (L), azimut (Az) y tipo. El tipo es una clave y, dependiendo de ésta, parte de los datos anteriores son ignorados por el calculador.
Fija por dos puntos y radio (tipo 0)
Se definen mediante dos puntos, P1 (X1,Y1) y P2 (X2,Y2), pueden ser rectas (R=0) y curvas (R≠0).
Flotante (tipo 8)
Giratoria ó de punto 2 (tipo 8)
Se define el radio R y el punto final P2 (X2,Y2).
.
Retrogiratoria ó de punto 1 (tipo 8)
Enlace (tipo 0)
Se definen por el radio y una longitud.
Fija por punto y azimut (tipo 5)
Fijas por centro y radio: glorieta (tipo 5)
Se define el centro de la circunferencia P1 (X1,Y1), el radio (R, negativo para marcar el sentido de avance de PK’s de forma coherente al de circulación de vehículos) y la longitud (en este caso L xPI). El azimut se usa para indicar el PK de inicio de la glorieta.
Fija por tres puntos (tipo 6)
Se definen mediante 3 puntos, P1 (X1,Y1) , P2 (X2,Y2) y P3 (X3,Y3). Los tres puntos deben estar en orden de PK’s crecientes en el orden P1, P2 y P3.
Ejemplo práctico de definición de un eje en planta
Supongamos que queremos definir un eje formado por tres alineaciones. Lo primero será acceder al módulo de obra lineal de ISTRAM®/ISPOL®, y en el menú flotante de PLANTA, escoger la pestaña de [ALINEACIONES] (si
no está activado el menú largo). A continuación, debemos introducir los datos de la primera alineación. Ésta se puede introducir mediante el ratón o por teclado, permutando la tecla que se indica en la figura:
Ahora, por ejemplo por teclado, introducimos las coordenadas del punto inicial y final de la primera alineación, que será una fija de tipo 0 dada por dos puntos:
Después, añadiremos otra alineación fija, similar a la primera y, finalmente, insertaremos una alineación flotante entre ambas fijas:
Una vez finalizada la definición de nuestro eje, al ejecutar la secuencia ya mencionada previamente Borrar [B] →
Designación de clotoides y aplicación de la normativa
Los valores para definir las clotoides pueden ser:
[A] Mediante el valor del parámetro. [L] Mediante su longitud.
Las clotoides NO son alineaciones sino curvas de acuerdo, por tanto NO se debe añadir o insertar alineación alguna para ella.
Tanto los parámetros de clotoide como los radios de las alineaciones circulares pueden ser asignados de forma automática según la normativa.
Las tablas de de diseño pueden ser simples o de selección de modo y
velocidad de circulación. En estas últimas el usuario selecciona el modo (normal, excepcional, forzado,
etc.) y a continuación usar los parámetros dinámicos asociados a una banda de velocidades, tal y como
es habitual en las normativas de trazado de RENFE, ADIF, Metro de Madrid y otros organismos.
Estudie a fondo las tablas de diseño para comprender su funcionamiento. En el interior de las mismas se describen las fórmulas que se aplican.
Una vez cargadas las tablas, el programa muestra muestra los valores adecuados para radios y clotoides pulsando la tecla [R] y [T] respectivamente:
Guardado del fichero de ejes en planta .cej
Desde el menú vertical de PLANTA, seleccionar la tecla [FICHEROS], y se desplegará un submenú en el que se debe seleccionar la opción [Guardar .cej].
Automáticamente se abre una ventana desde la que poder guardar un fichero .cej, con el nombre que se desee y que contiene la definición geométrica del eje o ejes previamente definidos.
El disquete situado en la parte inferior derecha salva directamente el .cej y el .pol con los nombres que se le habían asignado previamente o, si aún no se había guardado ese fichero, el programa nombra por defecto ISPOL.cej e ISPOL.pol, así es que no da opción a introducir un nombre.
13 |
Obtención de los perfiles transversales del terreno
Menú TRANSVERSALES
Se accede a este menú siguiendo la secuencia PLANTA → [REP. y PERFIL.] → [TRANSVERSALES]. La ventana tiene varias zonas de introducción de datos:
TRANSVERSALES: Las opciones más importantes son:
Nombre de base: Por defecto es PERF. Al nombre del fichero se le añade automáticamente el númerodel eje. Admite hasta 8 caracteres.
Intervalo de ejes: Selección del intervalo de ejes de los que se obtendrán perfiles transversales (desdeel eje i hasta el eje j, siendo i y j los números de eje correspondientes al extremo inferior y superior del intervalo).
Superficie: Indica la superficie de corte, la que dará la cota.
Semiancho de banda: Distancia considerada desde el eje para buscar puntos de corte a derecha eizquierda (por defecto, 50 m).
Ley de equidistancias: Se pueden dar distintos valores según el radio de curvatura.EVENTOS PARA GENERAR PERFIL: Definen las condiciones que obligan a intercalar perfiles en puntos
singulares de planta o alzado.
PK SINGULARES: Permite incluir perfiles en PK’s concretos.
OTRAS SUPERFICIES: Se especifica aquí el número correspondiente a otras superficies que se desea que
aparezcan en los perfiles transversales.
Los perfiles pueden obtenerse al cortar directamente contra la superficie (opción { Cartografía) o bien contra una triangulación que el programa realiza automáticamente (opción { Triangul.).
Al pulsar sobre el botón [GENERAR] ISTRAM®/ISPOL® calcula y genera de forma automática los ficheros .per, uno por cada eje existente y según el criterio configurado en este cuadro de diálogo. Los ficheros se declaran automáticamente en la tabla de proyecto y a continuación se debe salvar el fichero .pol.
Cada vez que se generan los perfiles, se crean los archivos .per sustituyendo a los que se hubieran creado previamente si éstos tienen el mismo nombre.
Edición de un fichero de perfiles
Al EDITOR DE PERFILES se accede desde [REP. Y PERFIL] → [EDIT
PERFILES], desde Herramientas → Edición de perfiles y también
directamente desde el icono situado en la barra de herramientas principal. Al pulsar en [Editar], se selecciona el fichero de perfiles .per y el programa abre una ventana como la que sigue:
En este caso, se aceptan las opciones anteriores por defecto pulsando en el botón [OK] y en pantalla aparecerá el primer perfil:
Se usarán las opciones:
[Pf+] Para avanzar por el fichero perfil a perfil (también se puede usar la tecla AvPág).
[Pf-] Para retroceder por el fichero perfil a perfil (el mismo efecto produce la tecla RePág). [Perf] Para ir hasta un perfil concreto (dado por su PK).
Para salir del editor de perfiles, se pulsa sobre el botón [Cerrar], dando tres opciones. Se elige la deseada y se cierra el editor.
14 |
Definición del eje en alzado. RASANTES
Menú RASANTES, ventana flotante y menú vertical (opciones básicas)
Al acceder a la pestaña
[RASANTES]
, aparece automáticamente el perfil que ISTRAM®/ISPOL® ha leído directamente de los transversales del terreno. Ha de irse previamente a la pestaña Alzado para conmutar a modo Ferrocarriles, con ello en esta pestaña de rasantes nos aparecen las pendientes en º/
ºº.EJE Puede teclearse directamente su número. Existe también un campo reservado para el nombre del mismo. Nº CALZADAS Aquí se define si se trata de una calzada única o doble, y, en el segundo caso, si las rasantes de
cada calzada son iguales o distintas.
[Clic / Teclado] La selección de los valores PK1, Z1, PK2 y Z2, puede realizarse gráficamente con el ratón o
numéricamente por teclado.
[-] [RAS] [+] Navegador de alineaciones de alzado. Desde este navegador se puede ver cuál es el tramo de
rasante actual.
[Añadir] Añade un nuevo tramo de rasante a continuación del último definido. [Inser] Inserta un nuevo tramo de rasante por delante del actual.
En cuanto al menú vertical:
[EcoInf] Proporciona información dinámica sobre la rasante: PK, cota, cota roja,
acuerdo vertical (Kv) y peraltes.
[OPCIONES] Despliega una ventana con
opciones para cambiar el entorno de trabajo y poder visualizar diagramas de peraltes y eje de giro.
[Tras<Car>Long] Carga una nueva serie de transversales o un longitudinal que
sustituye al terreno actual.
[DESCARGAR] Permite descargar de pantalla líneas,
rasantes, terrenos,…
[UTILES] → Invertir eje Cambia el sentido de recorrido del eje. [List] Al realizar el cálculo de la rasante se genera el listado rasa.res.
[FICHEROS] → [Guardar .ras] Permite escribir un fichero con la extensión .ras
que contiene la definición de la rasante del eje en curso.
[FICHEROS] → [Cargar .ras] Carga un fichero .ras con datos de rasante que
Definición de la rasante y de los acuerdos
Por PK y cota
El programa calcula automáticamente las pendientes a partir de los valores PK1, Z1 y PK2, Z2, y lo indica en el campo Pend. cal. (%).
Por punto y pendiente
El propio usuario introduce la pendiente que desea fijar para la rasante actual en el campo Pend. def. (%).
Para realizar el cálculo de la rasante ejecutamos la siguiente secuencia: [Calculo] Æ [Dibujo] Æ [Redibuja] (menú vertical).
Acuerdos verticales La introducción de acuerdos verticales se hace directamente en la casilla KV (parámetro de la parábola) estando como rasante actual la inmediatamente anterior al acuerdo.
La tecla [T] despliega una tabla con unos valores por defecto. También permite definir un acuerdo con las siguientes opciones:
OTROS KV: Distintos a los valores estándar.
LONGITUD: Acuerdo dado por la longitud del mismo.
NORMA: Despliega la tabla de Kv según norma. Debe previamente estarcargada la citada tabla de alzado.
BISECTRIZ: Por la bisectriz del acuerdo.
UN PUNTO: Acuerdo que pase por un punto de paso obligado.
Pasa por P1 / Pasa por P2: Que pase por P1/P2 de la alineación actual.
Pasa P1 sig / Pasa P2 sig: Que pase por P1/P2 de la alineación siguiente.Guardado de la rasante. Generación del fichero .vol
La rasante puede guardarse en formato .ras desde [FICHEROS] → Guardar .ras; no obstante, debe guardarse directamente en el .vol junto con toda la definición del alzado. Este fichero .vol puede salvarse de tres formas distintas:
1. Desde el menú vertical de ALZADO → [Guardar]. Permite dar un nombre al
archivo.
2. Desde la ventana flotante de ALZADO → [Guardar], que salva directamente
el .vol reescribiendo el fichero anterior (no da opción a introducir un nombre).
3. Desde el disquete también se actualiza el fichero .vol (además de el fichero
.pol).
Una vez generado el .vol, al tratarse de un fichero nuevo, debe guardarse el .pol.
El disquete situado en la parte inferior derecha salva directamente el .vol y el .pol con los nombres que se le habían asignado previamente o, si aún no se había guardado ese fichero, el programa lo nombra por defecto como ISPOL#.vol (siendo # el número de eje) e ISPOL.pol, así es que no da opción a introducir un nombre.