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Introducción. Destaques del Software. Requisitos mínimos:

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Academic year: 2021

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Introducción

Audaces Vestuario Patrones creado para ayudar a la industria de la confección, informatizando la construcción, el escalado y la documentación de patrones. Su interfaz es intuitiva, para facilitar la comunicación entre el usuario y el software.

Creado especialmente para profesionales del sector textil, Audaces Vestuario Patrones 11 tiene herramientas propias para la construcción de patrones con precisión y en poco tiempo.

Este Tutorial contiene información sobre las funciones disponibles en Audaces Vestuario Patrones, ayudando a entender el uso de las herramientas del software con explicaciones, ejemplos ilustrados y sugerencias. Este documento ofrece información técnica detallada, analizando al máximo todas las posibilidades disponibles para ayudar al usuario del software a usar sus funciones.

Destaques del Software

• Sistema intuitivo y fácil de usar;

• Permite crear, editar y personalizar patrones;

• Automatización en el desarrollo del modelo y la escala;

• Agilidad y precisión para añadir costuras, definir sentido del hilo, colocar piquetes y líneas auxiliares;

• Practicidad para modificar medidas y realizar la comparación de patrones; • Facilidad para escalar patrones.

Requisitos mínimos:

A continuación, especificamos la configuración mínima para el uso del software: • Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits; • Procesador 2,0 GHz core duo;

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Requisitos recomendados:

A continuación, especificamos la configuración recomendada para mejor uso del software:

• Windows 7 Professional; • Procesador i5;

• Resolución 1280 x 1024 píxeles, 32 bits de color; • Video SVGA;

• 1 GB de espacio en el disco duro; • 2 GB de memoria RAM;

• Monitor de 19’’; • Unidad de CD-ROM; • Teclado y ratón con scroll; • Puerto USB 2.0

Más información:

Soporte Audaces

Teléfono: +55 48 21073777

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Interfaz

La interfaz de Audaces Vestuario Patrones es agradable e intuitiva para el usuario, facilitando el uso del producto.

Vea, a continuación, la descripción y finalidad de algunos de los íconos exhibidos en la interfaz y en las ventanas del software.

Al hacer clic en el número de página (enlace al lado del título de cada ícono), el documento será dirigido a uno de los casos de uso de la herramienta.

Pestañas

Permite alternar entre archivos abiertos.

Pestañas

Pestañas que ofrecen un conjunto de herramientas relacionadas. Personalizar Atajos Permite personalizar una barra de atajos. Opciones de ventanas Permite modificar el modo de exhibición de las ventanas. Opciones de exhibición Permite cambiar los temas visuales del escritorio. Menú de productos Muestra la versión del producto que el usuario tiene.

Barra de Atajos

Atajo para las principales funciones del software.

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Funciones del ratón

Dentro del software, cada botón del ratón realiza diferentes funciones. Para conocer los botones, a continuación describimos sus funciones:

• El botón izquierdo es el que más se usa; él acciona herramientas y ubica los patrones seleccionados.

• Cuando una herramienta está seleccionada, se puede realizar la función de la herramienta usando el botón izquierdo.

• Al mantener el botón izquierdo presionado se pueden arrastrar los patrones, para ubicarlos.

• Cuando se hace clic una vez con el botón derecho sobre objetos del escritorio, se abre un menú específico, con opciones como propiedades, zoom, copiar, pegar y otros.

• El botón del medio del ratón (scroll) causa el desplazamiento para arriba y para abajo, aumentando y disminuyendo la exhibición del escritorio.

• Haciendo clic en ‘Shift’ y girando el ‘Scroll’ del ratón, el escritorio se mueve horizontalmente.

• Haciendo clic en ‘Ctrl’ y girando el ‘Scroll’ del ratón, el escritorio se mueve verticalmente.

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Uso Básico

1. Construcción de moldes

Seleccionar objetos

Arrastrar patrones y elementos es muy común en la construcción de patrones. Para realizar esta tarea se deben seleccionar objetos.

En este manual, se llama objetos al conjunto de los patrones, elementos y puntos utilizados para la construcción y finalización de patrones.

1. Haga clic en la herramienta Seleccionar, pestaña Iniciar; 2. Seleccione o indique el objeto;

3. Observe que alrededor del objeto aparecerá un rectángulo punteado indicando la selección;

1

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Sugerencia: Para retirar la selección de un solo elemento, haga clic en este con la tecla

“Shift” presionada.

Rectas

Crear rectas

La herramienta Recta se usa para crear rectas en los patrones y también rectas de ayuda en la construcción de los patrones. Se pueden utilizar distancias y coordenadas para obtener precisión en la creación de las rectas.

1. Haga clic en la herramienta Recta, pestaña Construcción; 2. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio de la recta; 3. Haga clic en el escritorio, indicando el punto final de la recta;

4. Utilice la ventana Coordenadas para introducir una recta con medida exacta;

5. Haga clic con el botón derecho para cancelar la herramienta. 4

(7)

Sugerencia: Presione la tecla F7 para mantener la recta exactamente en el eje horizontal

o vertical.

Crear rectángulo

Con la herramienta Rectángulo, Audaces Vestuario Patrones permite crear rectángulos y cuadrados a partir de dos puntos.

Utilizar las coordenadas y la distancia, para precisión en los objetos, facilita la construcción de puños, vistas y bolsillos.

1. Seleccione la herramienta Rectángulo, pestaña Construcción; 2. Observe que se abre la ventana de Coordenadas;

3. Observe, también, que se abre la ventana Definir rectángulos con la opción de Crear patrón . Al activar esta herramienta, el elemento se 1

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Crear curvas

Curva

A partir de puntos indicados con el ratón, se define el formato y el tamaño de la curva según la necesidad de uso.

1. Haga clic en la herramienta Curva, pestaña Construcción;

2. Observe que se abre la ventana Crear curva con la opción Deshace punto. Si necesita deshacer el último punto, haga clic en esta opción;

3. Indique punto de inicio;

4. Indique otros puntos y defina la forma y tamaño de la curva usando el ratón; 5. Utilice la ventana Coordenadas para introducir medidas exactas;

6. Indique el punto final;

7. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta. 1

2 3

4

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Sugerencia: Se pueden indicar puntos consecutivos de curva, y se necesitan, como

mínimo, 3 (tres) puntos para formar una curva. Si indica solamente dos puntos, el resultado será una recta.

Editar puntos de curva

Al construir una curva, generalmente se debe modificar su curvatura para mejorar su estructura. Una forma rápida y sencilla de realizar este proceso es modificando la cantidad de puntos de la curva, añadiendo o restando puntos.

1. Haga clic en la herramienta Editar puntos en la curva, pestaña

Construcción;

2. Observe que se abre la ventana Editar curva. Determine, en esta ventana, el número de puntos para la curva;

4

2 3

5 1

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Sugerencia: Para transformar una curva en una recta modifique la cantidad de puntos de

la curva, dejando solamente 2 (dos). Lo mismo se puede hacer con las rectas, transformándolas en curvas. Después de modificar la cantidad de puntos, use la herramienta Modificar para obtener curvatura.

Ubicar Puntos

Por coordenada

Puntos son referencias para la creación de patrones. Para hacer estas marcas, la herramienta Por coordenada es la indicada. A partir de esta, se pueden introducir puntos con precisión en el escritorio.

1. Seleccione la herramienta Por coordenada, pestaña Construcción;

2. Indique el punto inicial de referencia en el escritorio, utilice el Snap como ayuda en esta etapa;

3. Indique valores en la ventana Coordenadas; 4. Confirme la posición final del punto;

5. Para indicar el punto con el ratón, solo debe hacer clic en el escritorio;

6. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el derecho para cancelar.

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Por Intersección

Con la herramienta Por intersección, se hace fácil introducir puntos en la intersección de dos elementos o elementos y patrones. También se pueden dividir los elementos con este punto de tres maneras.

1. Seleccione la herramienta Por Intersección, pestaña Construcción; 2. Observe que se abre la ventana de Intersección;

3. En la ventana Intersección se encuentran las siguientes opciones:

Dividir

Al dividir los elementos, se los puede manejar con más facilidad. A continuación, mostramos las opciones disponibles para la división de los elementos, actívelas según sea necesario:

Ninguno – Solamente introduce el punto de marcación en la intersección de los

objetos;

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3 4

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Mantener distancias en los patrones:

Al activar esta opción, los puntos introducidos mantienen la proporción en los patrones escalados.

4. Configure la ventana de Intersección, pestaña Construcción; 5. Indique el primer elemento;

6. Indique el segundo elemento;

7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el derecho para cancelar.

Arcos

Crear arcos

La herramienta Dado el radio puede ser útil para construir patrones como polleras plato y algunos modelos de volados, pues crea arcos usando medidas definidas con el ratón o valores introducidos en la ventana Radio.

1. Haga clic en la herramienta Dado el radio, pestaña Construcción;

2. Observe que se abre la ventana Radio con la opción Usar radio. Determine el valor del radio al activar esta opción;

3. Indique el centro del radio en el escritorio;

4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el botón derecho para cancelar.

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6

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Sugerencia: Si la opción Usar radio está desactivada, el tamaño del radio será

determinado con el ratón.

Textos

Introducir texto

Para comunicación o almacenamiento de datos en los archivos se pueden introducir textos en el escritorio.

1. Seleccione la herramienta Crear texto, pestaña Construcción; 2. Observe que se abre la ventana Crear texto;

3. En la ventana Crear texto se encuentran las siguientes opciones para personalizar el texto:

Texto

2 1

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Espacio entre líneas

Espacio para informar la distancia entre las líneas del texto.

Referencia

La referencia es la posición del texto con respecto al cursor del ratón.

Justificación

En la opción de justificación, se ofrecen tres formas de alinear el texto:

Izquierda - Justifica el texto alineado con el margen izquierdo; Centro - Justifica el texto alineado en el centro;

Derecha - Justifica el texto alineado con el margen derecho.

4. Escriba el texto;

5. Configure sus medidas; 6. Ubique el texto con el ratón;

7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar y con el botón derecho para cancelar.

Editar texto

Después de introducir el texto, utilice la herramienta Editar texto, si necesita modificar su contenido.

La herramienta Editar texto, modifica el texto permitiendo elegir la posición y sus 1

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5 6

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características.

1. Seleccione la herramienta Editar texto, pestaña Construcción; 2. Indique el texto a editar;

3. Edite el texto y sus configuraciones en la ventana Crear texto;

Observaciones: Las opciones de esta ventana son las mismas de la

ventana Crear texto.

4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;

5. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.

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2. Producción de Patrones

Esta parte del manual explica las herramientas para transformar elementos en patrones, su uso y forma de funcionamiento.

Con estas herramientas se pueden crear, transformar e introducir características en los patrones.

Vea a continuación los pasos básicos para la producción.

Extraer patrón

La herramienta Extraer patrón agiliza el proceso de creación de los patrones. Usando contornos cerrados e intersecciones de elementos, la herramienta extrae patrones de manera automática o manual. Extrae nuevos patrones, tanto de elementos trazados como también de patrones listos.

1. Seleccione la herramienta Extraer patrón, pestaña Producción;

2. Observe que se abre la ventana Componer contorno con las siguientes opciones:

Modo

Lugar en el cual se selecciona cómo se extraerán los patrones: Automático o Manual.

Automático – Con esta opción seleccionada, el patrón se extraerá haciendo clic

una vez. Indique uno de los elementos de la secuencia de elementos para formar el patrón.

Manual - El patrón se crea manualmente seleccionando cada elemento en la

secuencia del patrón.

Buscar escalados

Al extraer un nuevo patrón, a partir de un patrón existente y escalado, se puede copiar la escala del patrón básico en el momento de la extracción del nuevo patrón. Se debe activar la opción Buscar escalados.

Buscar piquetes

Al extraer un nuevo patrón, a partir de un patrón existente, los piquetes y marcas introducidas como piquetes ya estarán listos. Para eso, la opción Buscar piquetes debe estar activada.

Buscar líneas auxiliares

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molde a partir de uno terminado, puede haber marcas como líneas auxiliares. Para extraer las líneas auxiliares con el nuevo patrón, la opción Buscar líneas auxiliares debe estar activada.

Componer contorno

Se puede extraer más de un contorno de elementos para formar los patrones. La opción Componer contorno, permite que la herramienta identifique más de un contorno sobre el trazado o patrón, definiendo este nuevo molde a partir de la composición de los contornos seleccionados con el ratón.

Observación: Esta opción estará disponible solamente cuando la opción Automático esté activada.

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Usar líneas auxiliares

Cuando está activada, extrae un nuevo patrón, a partir de un patrón listo, considerando las líneas auxiliares que cortan el contorno del patrón. Para que esta opción funcione correctamente, active Buscar líneas auxiliares.

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Partir líneas auxiliares

Al activar Partir líneas auxiliares, extrae un nuevo patrón detectando solamente el segmento de la línea auxiliar que esté ubicado dentro de los contornos del patrón (si tiene líneas auxiliares en intersección con su contorno). Para que esta opción funcione correctamente, active Buscar líneas auxiliares.

Convertir primitivas en líneas auxiliares

Cuando está activada, extrae un nuevo patrón, detectando y transformando elementos (rectas, curvas, etc.) en líneas auxiliares. Después de identificar el patrón se deben identificar los elementos que se añadirán como líneas auxiliares al nuevo patrón.

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Modo Manual

1. Seleccione la herramienta Extraer Patrón, pestaña Producción; 2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;

3. Seleccione el Modo Manual;

4. Haga clic en los elementos que componen el contorno del patrón;

5. Después de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botón derecho del ratón para extraer el patrón;

6. Ubique el patrón en el escritorio;

7. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;

8. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta. 2 3 4

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Crear patrón

La herramienta Crear patrón ofrece otra manera de extraer los patrones con bastante agilidad. Se pueden extraer patrones de manera automática y manual. Pero, esta herramienta detecta solamente el contorno que originará el patrón, sin añadir marcas. Si los elementos no están todos correctamente conectados, no se podrá crear un contorno cerrado para formar un patrón. Para que todos los elementos estén correctamente conectados, es fundamental utilizar el SNAP.

En la ventana Componer contorno se encuentran las siguientes opciones para crear los patrones:

Modo 1 2 4 3 6

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3. Seleccione el Modo Automático;

4. Indique solamente un elemento del contorno;

5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;

6. Después de la operación, se abre la ventana Propiedades de los patrones, en la cual se pueden introducir las propiedades del nuevo patrón.

Modo Manual

1. Seleccione la herramienta Crear o Editar, pestaña Producción;

2. Observe que se abre la ventana Componer contorno:Seleccione el Modo

Manual;

3. Haga clic en todos los elementos que componen el contorno del patrón en el sentido horario;

4. Confirme con el botón izquierdo del ratón;

5. Observe que después de confirmar la operación, la ventana Propiedades de

los patrones se abre, permitiendo introducir las propiedades del nuevo

patrón. Sentido del hilo

Introduce la marca del sentido del hilo en el patrón, definiendo el sentido en el que la prenda se colocará en la tela.

1. Seleccione la herramienta Sentido del hilo, pestaña Producción;

2. Observe que la ventana Sentido del hilo se abre, con las siguientes opciones de inserción del hilo en el patrón:

Modo

Define de qué manera se introducirá el hilo en el patrón.

Puntos del ratón – El sentido del hilo del patrón se define a partir de dos puntos

indicados con el ratón;

Puntos del patrón - Ubica el sentido del hilo con respecto a 2 (dos) puntos de

control, piquetes internos o de contorno del patrón indicado;

Por selección - Dirige el sentido del hilo con la ayuda de una recta (elemento) o

hilo de un patrón definido;

Alinear patrón – Alinea el sentido del hilo, horizontalmente, en el escritorio, sin

modificar su posición con respecto al patrón;

Horizontal - Dirige el sentido del hilo horizontalmente, con respecto al escritorio;

Vertical - Dirige el sentido del hilo verticalmente, con respecto al escritorio; Ubicar Hilo - Dirige el lugar del hilo dentro del patrón.

Usar ángulo - Se define un valor en grados, para el ángulo del hilo.

Rotar patrón - Gira el patrón manteniendo el hilo en sentido horizontal con respecto al

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Costura

Con la herramienta Costura se pueden introducir costuras en todo el perímetro del patrón o en partes del mismo. También se puede introducir la terminación deseada para cada tipo de costura.

1. Seleccione la herramienta Costura, pestaña Producción; 2. Observe que se abre la ventana Costura;

3. En la ventana Costura se encuentran las siguientes opciones:

Modo

Crear - Introduce el margen de costura en el patrón; Quitar costura - Quita el margen de costura del molde;

Invertir costura - Invierte la línea de costura con el contorno del patrón;

Sugerencia: Para usar las opciones Quitar costura e Invertir costura, la opción Mantener base debe estar activada al introducir la costura.

Mantener base

Al activarla, esta función mantiene el contorno del patrón con la proyección del margen de costura.

Costura

Distancia del margen de costura con respecto al patrón. Permite definir valores diferentes para cada parte del patrón.

Posición

Es el lugar en el que se introducirá la costura en el patrón:

Todo el patrón - Aplica automáticamente el margen de costura en todo el contorno

del patrón.

Seleccionar - Aplica individualmente el margen de costura en cada segmento del

patrón, permitiendo crear terminaciones para las puntas del patrón. Para poder usar este efecto, se debe indicar, como mínimo, 2 (dos) posiciones.

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8. Confirme el patrón;

9. Confirme la costura con el botón izquierdo del ratón;

10. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.

Posición - Seleccionar

1. Seleccione la herramienta Costura, pestaña Producción; 2. Observe que se abre la ventana Costura;

3. Seleccione modo Crear;

4. Seleccione, en Posición: Seleccionar; 5. Defina el valor de la costura;

6. Seleccione el tipo de piquete;

7. Seleccione la Terminación. Al indicar el patrón con la opción Seleccionar activada, se añade a la ventana Costura una lista de opciones de terminaciones para los extremos de las costuras;

8. Indique, en el patrón, los puntos que recibirán la costura; 9. Haga clic en Aplicar;

10. Confirme la costura con el botón izquierdo del ratón;

11. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta. 1

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Dobladillo

El dobladillo se añade a los patrones con función de terminación en determinadas prendas. Con esta herramienta se determinan sus medidas. Ésta también se llama barra.

1. Seleccione la herramienta Dobladillo, pestaña Producción;

2. Observe que se abre la ventana Dobladillo con las siguientes opciones: Cantidad de dobleces

En esta opción se introduce la cantidad de dobleces que se necesitarán para hacer el dobladillo.

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2 3 4 5 6 7 8

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3. Indique la cantidad de dobleces del dobladillo; 4. Indique el valor del ancho del dobladillo;

5. Active la opción Piquete y elija el tipo de piquete; 6. Indique el comienzo del dobladillo;

7. Indique el final del dobladillo;

8. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar;

9. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.

Sugerencia: Al activar la opción Ancho 2, la opción Ancho se llamará Ancho 1 para

indicar el ancho del primer extremo del dobladillo, así como el Ancho 2 indicará el segundo extremo del dobladillo.

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3. Escalado del Patrón

Cuando el modelo base está listo y la prenda piloto está aprobada se generan las otras tallas para la escala mediante ampliación y reducción de la base.

Esta etapa del manual muestra como utilizar la herramienta Tabla para escalar los patrones de diferentes maneras.

Tabla

Escala las tallas de los patrones mediante una tabla con los valores deseados para cada talla. Si el patrón no tiene una escala de tallas definida, el software enviará un aviso. Defina la escala de tallas del modelo en la ventana Propiedades de los patrones.

1. Seleccione la herramienta Tabla; 2. Indique el patrón;

3. La ventana Escalar con tabla se abre;

4. En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones: Nº punto

Permite seleccionar mediante el número, el punto de control o piquete a escalar. También se puede seleccionar el punto a escalar directamente con el ratón.

Pestaña DX/DY

Al seleccionar esta pestaña, la escala se realizará a partir de puntos de los patrones.

Talla

En esta columna, aparecerán las tallas a escalar.

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Aplicar

Acciona el botón para que se efectúe la modificación del valor de la escala (X e Y) y aparezca en el patrón.

DX

Aplica los valores definidos en la columna DX para el punto de escala seleccionado.

DY

Aplica los valores definidos en la columna DY para el punto de escala seleccionado.

Por Incremento

Al activar esta opción, las diferencias de medidas entre las tallas se calcularán con base en las medidas de la talla anterior. Y, al desactivarla, estas diferencias se calcularán a partir de la talla base.

El campo permite definir el valor que se introducirá en las columnas DX y DY;

Utilice los botones para aplicar el valor introducido en el espacio en las columnas DX y DY. Se puede introducir el valor en las dos columnas simultáneamente o en cada una

mediante los botones.

El conjunto de flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha) con el número 0 (cero) en el centro, escala un punto al introducir el valor a usar. Las flechas indican la dirección en la que se escalará la talla mayor. El valor escrito se colocará en la columna DX o DY, como corresponda, según la dirección de la flecha pulsada, brindando fácil entendimiento del proceso. Al hacer clic en 0 (cero) (centro de las flechas), el usuario reducirá a cero la escala del punto.

Copiar

Copia los valores de DX y DY del punto escalado que está seleccionado.

Invierte DX y DY

Invierte los valores de DX y/o DY de los puntos de control indicados, dejando positivos los valores negativos y viceversa.

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Pegar

Pega en el punto indicado, en DX y DY, los valores copiados de otro punto.

Pestaña Distancia/Ángulo

Al seleccionar esta opción la escala se hará con valores en ángulo y no en centímetros. La ventana Escalar con tabla modificará las denominaciones de DX/DY a

Ángulo/Distancia.

Escalar con tabla - Puntos de control

1. Seleccione la herramienta Tabla, pestaña Escalado; 2. Indique el patrón;

3. La ventana Escalar con tabla se abre para la configuración de las medidas de escala para cada punto del objeto, con las opciones citadas anteriormente;

4. Indique el punto de control a escalar, usando el ratón, o seleccione el punto en la opción Nº punto;

5. Introduzca el valor de Dx y Dy en la columna, haga clic en Aplicar; 6. Desactive Por Incremento, si es necesario, o;

7. Introduzca el valor en el campo al lado de la opción Por Incremento y utilice las flechas para indicar el sentido de la escala;

8. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el próximo paso para el uso de la herramienta;

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Sugerencia 1: Se puede seleccionar más de un campo de la tabla alternadamente presionando la tecla CTRL del teclado y seleccionando los campos con el ratón. Después de seleccionar los campos, se debe introducir el valor deseado y hacer clic en Aplicar.

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2

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Sugerencia 2: Para escalar más de un punto del objeto al mismo tiempo, seleccione los

puntos que desea escalar, con la tecla Shift presionada, y utilice la ventana Escalar con

tabla.

Escalar con tabla - Piquetes

Si el objeto a escalar tiene piquetes, estos también se pueden escalar. 1. Seleccione la herramienta Tabla, pestaña Escalado;

2. Indique el objeto a escalar;

3. La ventana Escalar con tabla se abre;

4. En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones: Nº punto

(32)

Perímetro

Define en qué posición se introducirá el piquete, de acuerdo con el perímetro del objeto.

Por Incremento

Activado, escala las tallas con respecto a la talla anterior. Desactivado, escala una de las tallas con respecto a la talla base.

Aplicar

Al accionarlo, aplica el valor definido para escalar el piquete.

En el campo se define el valor de la escala a aplicar al piquete.

Perímetro

Al introducir un valor en el campo disponible y accionar el botón = Perímetro, se aplica el mismo valor del perímetro a todos los piquetes.

Copiar

Copia la escala del piquete seleccionado.

Pegar

Pega la escala copiada en el piquete indicado.

Invierte

Invierte el valor de la escala positivo en negativo y viceversa.

5. Seleccione, en la tabla, o indique, con el ratón, el piquete a escalar;

6. Introduzca el valor de la escala en la Tabla Perímetro y haga clic en Aplicar, o;

7. Defina un valor a aplicar al piquete y haga clic en =Perímetro; 8. Desactive Por Incremento si es necesario;

9. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el próximo paso para el uso de la

herramienta;

10. Haga clic con el botón derecho del ratón para cancelar la herramienta.

(33)

4. Manipulación de patrones

En esta etapa del manual se detallan las herramientas para manejar patrones o elementos, su uso y forma de funcionamiento.

Para facilitar el desarrollo, el manejo de nuevos modelos y las modificaciones en modelos existentes, se usan las siguientes herramientas.

Cambiar

Permite cambiar la posición de los puntos de los elementos y de los puntos de control y de curva de los patrones, modificando sus posiciones.

1. Seleccione la herramienta Cambiar; 1 3 5 7 5 6 9

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Nr. puntos

1 punto - Mueve solamente un punto.

N puntos - Mueve los puntos seleccionados por el ratón. Modo - Discreto con Nr. Puntos - 1 punto

1. Seleccione la herramienta Cambiar, pestaña Manipulación; 2. Seleccione modo Discreto;

3. Seleccione Nr. puntos: 1 punto; 4. Indique el elemento;

5. Indique el punto;

6. Ubique, con el ratón, el nuevo lugar del punto. Utilice la ventana de Coordenadas para mover los puntos con más precisión;

7. Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el derecho.

Modo - Proporcional con Nr. Puntos - N puntos

1. Seleccione la herramienta Modificar, pestaña Manipulación; 2. Seleccione modo Proporcional;

3. Seleccione Nr. Puntos: N puntos; 4. Indique el elemento;

5. Indique la referencia (primer punto) y, en sentido horario, pase por los puntos que desea modificar;

1

2 3 4 5

(35)

6. Indique la referencia final;

7. Vuelva a la primera referencia indicada;

8. Ubique, con el ratón, la nueva posición del punto. Utilice la ventana de Coordenadas para mover los puntos con más precisión;

9. Confirme con el botón izquierdo del ratón.

Elemento paralelo

Crea un elemento paralelo a otro elemento a partir de una distancia definida. 1. Seleccione la herramienta Elemento paralelo;

2. La ventana Elemento paralelo se abre con las siguientes opciones: 1 3 2 8 5 6 7 8

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5. Indique elemento;

6. Indique la posición deseada para la línea paralela; 7. Confirme con el botón izquierdo del ratón;

8. Haga clic con el botón derecho del ratón para desactivar la herramienta.

Girar

Gira objetos obedeciendo a la configuración definida en la ventana Girar. 1. Seleccione la herramienta Girar;

2. La ventana Girar se abre con las siguientes opciones: Modo

2 puntos - A partir de un eje definido por el punto indicado, gira el patrón o

elemento seleccionado con el ratón.

3 puntos - A partir del ángulo inicial, definido por la recta punteada, gira el patrón o

elemento seleccionado usando el ratón.

Ángulo

Activado, determina el ángulo en el que el patrón o el elemento deberá girar. Cada vez que haga clic, el patrón o el elemento girará en el ángulo definido.

Hacer copia

Activado, gira y hace una copia del patrón o elemento.

3. Configure el modo, con 2 puntos o 3 puntos, Ángulo y Hacer copia; 4. Indique el elemento o patrón;

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2 3 4 5

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5. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para girar el patrón;

6. Cuando encuentre la posición deseada, desactive la herramienta con el botón derecho del ratón.

Copiar

Copia elementos y patrones de manera libre o mediante puntos de referencia. 1. Seleccione la herramienta Copiar;

2. La ventana Copiar elemento se abre con las siguientes opciones: Elegir referencia

Al copiar un objeto, se lo puede ubicar en otro lugar del escritorio usando la opción

Elegir referencia. Cuando se acciona, la opción permite indicar el punto en el que se

“pegará” el objeto copiado.

Talla

1

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Copiar eligiendo referencia

1. Seleccione la herramienta Copiar, pestaña Manipulación; 2. La ventana Copiar los elementos se abre;

3. Active Elegir referencia;

4. Indique el patrón; la opción Talla se activa si el patrón está escalado; 5. Seleccione la talla que servirá de referencia;

6. Indique el primer punto del elemento o patrón que se copiará; 7. Confirme con el botón izquierdo del ratón;

8. Indique el segundo punto del elemento o patrón de referencia; 9. Confirme con el botón izquierdo del ratón;

10. Activando la opción Mover escalados, la opción Talla se desactiva automáticamente, haciendo que la escala del primer molde se ajuste a la escala del segundo;

11. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón.

Copiar sin elegir referencia

1. Seleccione la herramienta Copiar, pestaña Manipulación; 2. La ventana Copiar los elementos se abre;

3. Desactive la opción Elegir referencia; 4. Indique el elemento o patrón;

1

2 3 4 5 10

(39)

5. Confirme con el botón izquierdo del ratón; 6. Indique la posición con el ratón;

7. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón.

Introducir punto

Introduce puntos de control en el patrón, los cuales servirán para ayudar, posteriormente, en el escalado y manejo de los patrones.

1. Seleccione la herramienta Introducir punto, pestaña Manipulación; 2. La ventana Distancias en las tallas se abre con la siguiente opción: Mantener distancias en los patrones

Activada, esta opción permite que los puntos de control queden a la misma distancia con respecto a las tallas de la escala definida.

1

2 3 6

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Excluir punto

Borra puntos de control o puntos de curva existentes en el patrón y que están en un lugar equivocado o están sobrando.

1. Seleccione la herramienta Excluir punto; 2. Indique el patrón;

3. Indique el punto a borrar;

4. Cancele con el botón derecho del ratón para desactivar la herramienta.

1 2 3 4 1 2 3

(41)

5. Verifique Perímetros

Conferir

Compara medidas entre perímetros de los patrones. Si hay diferencia entre los perímetros, se introduce un punto en el perímetro que esté mayor para su identificación.

1. Seleccione la herramienta Conferir;

2. La ventana Comparar patrones se abre con las siguientes opciones: Perímetro

Medida existente en el perímetro del Patrón 1 y del Patrón 2.

Descontar

Espacio para indicar de cuánto será la reducción del perímetro en el momento de la costura. Muy usado para comparar el marcado de mangas y volados.

Referencia

Indica que los valores de perímetro de los campos Actual y Diferencia serán relativos al Patrón 1 o al Patrón 2.

Actual

Indica el perímetro en el que está ubicado el punto en el momento del proceso de comparación entre los patrones. Si quiere establecer un valor de perímetro, actívelo e indique el valor.

Diferencia

Indica la diferencia entre el perímetro del elemento seleccionado del patrón de referencia con respecto al Actual (Diferencia = Perímetro – Actual).

(42)

1. Seleccione la herramienta Conferir, pestaña Conferencia; 2. La ventana Comparar patrones se abre;

3. Indique Patrón 1;

4. Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho; 5. Indique Patrón 2;

6. Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho del ratón;

7. Indique punto de referencia Patrón 1; 8. Indique punto de referencia Patrón 2;

9. Observe que el segundo patrón se moverá sobre el contorno del primero, simulando las costuras de la prenda;

10. Haga clic con el botón izquierdo para marcar los puntos de coincidencia (referencia) de los patrones y, si es necesario, active Marcar piquete;

11. Cancele con el botón derecho del ratón para que las prendas vuelvan a sus lugares.

Cota perímetro

Cuando necesite acotar un elemento del contorno del patrón, utilice la herramienta

Cota perímetro.

1. Seleccione la herramienta Cota perímetro, pestaña Conferencia; 1

2

3

8

(43)

2. Indique el elemento a acotar;

3. Indique el lugar en el que desea introducir la información (flecha con el perímetro);

4. Indique la posición de la cota.

1

(44)

Perímetro

Informa el perímetro del elemento o patrón en la barra de mensajes de Audaces Vestuario Patrones.

1. Seleccione la herramienta Perímetro, pestaña Conferencia; 2. Indique uno o más elementos del patrón en sentido horario;

3. La información sobre el valor del perímetro se encuentra en la barra de mensajes;

4. Cancele la herramienta con el botón derecho del ratón. 1

2

(45)

Distancia

A partir de dos puntos determinados, informa la distancia. El SNAP se puede usar juntamente con esta herramienta para obtener más precisión.

1. Seleccione la herramienta Distancia, pestaña Conferencia; 2. Indique el primer punto;

3. Indique el segundo punto;

4. Observe que la información del valor de la distancia entre los puntos, juntamente con los valores de Dx, Dy y Ángulo, estarán en la barra de mensajes;

5. Desactive la herramienta con el botón derecho del ratón.

1

2

(46)

Guardar

Guarde los archivos terminados o en curso siempre que lo desee. Archivos abiertos y modificados también se deben guardar.

1. Haga clic en el Menú Principal; 2. Haga clic en Guardar;

3. Seleccione la carpeta en la que desea guardar el archivo; 4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo Nombre; 5. Haga clic en Guardar.

1

(47)

Sugerencia: Como atajo utilice Crtl+S para Guardar los Archivos.

Nuevo

Cuando hay pestañas abiertas en Audaces Vestuario Patrones, o si todas las pestañas fueron cerradas, se debe crear un nuevo escritorio para comenzar la construcción de los patrones.

1. Haga clic en el Menú Principal; 2. Haga clic en la opción Nuevo;

3. Observe que se abre una nueva pestaña. 3

(48)

Imprimir con plotter

Para hacer comparaciones de los patrones directamente en el papel, se pueden imprimir.

1. Haga clic en el Menú Principal; 2. Haga clic en Imprimir con plotter;

(49)

3. Observe que se abre la ventana Imprimir con plotter, con las siguientes opciones:

Proporción 1

(50)

debe continuar. Esta opción ayuda en estos casos, para que no sea necesario imprimir los patrones nuevamente desde el principio.

Imprimir tallas separadas

Se puede definir el tamaño de los patrones que desea imprimir de acuerdo con la escala realizada.

Reorganizar patrones – activada, organiza los patrones del tamaño seleccionado

de acuerdo con el ancho del papel, y se puede imprimir en una sola banda. Plotter

Lista de plotters que se pueden seleccionar para imprimir. Seleccione el plotter instalado con su computador.

Propiedades – al hacer clic se abre la ventana Propiedades plotter, en la que se

deben definir algunas configuraciones.

Ancho del papel – campo disponible para introducir el valor del ancho del

papel que se usará.

Calidad – seleccionar la calidad con la que desea imprimir los patrones.

Puerto de salida

Define el camino de comunicación que existe entre el computador y el plotter. Generalmente el camino del plotter es el mismo que el utilizado por la impresora, pero cuando el software se usa en red, se debe definir otro camino de salida para el plotter. Imprimir en archivo

Con esta opción activada se puede generar un archivo de impresión con plotter con la extensión .plt. Este archivo se puede abrir mediante el Audaces Ultraspool (gerente de impresión con plotter). Este archivo se debe guardar en la carpeta a la cual el gerente de impresión con plotter tendrá acceso para continuar con la impresión del archivo.

Imprimir con rotación de 90º

Opción disponible para girar los patrones en 90º e imprimirlos Desdoblar patrones

Se pueden desdoblar los patrones en el momento de la impresión con plotter. Antes se debe marcar el doblez de los patrones con la línea de simetría.

Imprimir elementos seleccionados

Imprime solamente los objetos seleccionados en el escritorio. Usar gerente de impresión

(51)

*Spool= es el proceso de almacenamiento de los datos que componen un documento en una fila, hasta que el plotter esté disponible.

Usar herramientas definidas (HPGL)

Activa el uso de las herramientas configuradas para el plotter HPGL, cuando este sea el plotter seleccionado para impresión.

Usar estilo de líneas definidos

Imprime exactamente las líneas definidas en la construcción de los patrones. Opciones de líneas disponibles en la pestaña Iniciar, grupo Dibujo.

4. Configure las opciones de impresión con plotter; 5. Haga clic en OK ;

Imprimir

Se pueden imprimir los patrones en partes usando la opción Imprimir. Esta opción permite la comparación de patrones pequeños o se pueden unir las hojas impresas.

1. Haga clic en el Menú Principal; 2. Haga clic en Imprimir;

(52)

3. Observe que se abre la ventana Impresión, con las siguientes opciones:

Imprimir

Todo – Imprime todos los patrones dispuestos en el archivo.

Seleccionados – Imprime todos los patrones seleccionados antes de abrir la

ventana de impresión. Proporción

Tamaño de la hoja – Imprime todos los patrones, o solamente los seleccionados,

en una sola hoja. Los patrones disminuyen proporcionalmente para caber en una hoja A4.

Porcentaje – en este campo se debe introducir el porcentaje que desea usar para

imprimir los patrones. Cuanto más cerca del 100% esté el porcentaje introducido en este campo, más hojas serán necesarias para imprimir los patrones, pues están más cerca del tamaño real.

Factores de escala

Aumenta o reduce los valores de X e Y del archivo de impresión. X e Y con valor 1(uno) imprime los objetos en las mismas medidas existentes en el escritorio.

1

(53)

En colores

Activado imprime con colores y desactivado imprime en negro.

4. Haga clic en exhibir para verificar cómo se imprimirán los patrones; 5. Haga clic en Imprimir ;

4 5

(54)

Uso Intermedio

El siguiente capítulo describe las etapas necesarias para el uso intermedio del producto, presentando nuevas maneras de realizar los procedimientos detallados en el capítulo anterior.

Para entender mejor el uso del software, creamos una explicación paso a paso detallada.

1. Construir Patrones

Para continuar con la construcción de patrones en Audaces Vestuario Patrones, vamos a conocer otras herramientas que podrán ayudar en este trabajo.

Modificar rectas

Prolongar una recta

Con la herramienta seleccionada se puede prolongar o reducir una recta previamente creada.

1. Seleccione la herramienta Prolongar una recta, pestaña Construcción; 2. Introduzca un valor en la ventana Prolongar una recta;

3. Haga clic cerca del extremo a prolongar ; 4. Confirme con el botón izquierdo;

5. Cancele con el botón derecho del mouse. 1

3

(55)

Prolongar una recta hasta un elemento

Permite prolongar una recta hasta un patrón o elemento.

1. Seleccione la herramienta Prolongar una recta hasta un elemento, pestaña Construcción;

2. Indique la recta a prolongar;

3. Indique el elemento o patrón, que debe estar ubicado de manera que no estén paralelos;

4. Confirme con el botón izquierdo; 5. Cancele con el botón derecho.

1

2

(56)

Prolongar dos rectas

Prolonga dos rectas hasta la unión del extremo de una con la otra, en donde las partes excedentes serán eliminadas automáticamente. Ayuda a unir segmentos durante la construcción de los patrones.

1. Seleccione la herramienta Prolongar dos rectas, pestaña Construcción; 2. Indique la primera recta;

3. Indique la segunda recta; 4. Confirme y cancele.

2

3 1

(57)

Modificar curvas

Dividir una curva

Divide la curva en la intersección del elemento indicado. Muy útil durante la construcción de los patrones.

1. Seleccione la herramienta Dividir una curva, pestaña Construcción; 2. Indique la curva;

3. Indique el elemento que divide la curva;

4. Confirme con el botón izquierdo del ratón y cancele con el botón derecho del ratón.

Espiral y curvas

1

2 3

(58)

Extremo 2 - define el final de la curva, usando el ratón; Reflejar - al accionarlo, refleja la curva.

3. Determine la curva a utilizar, en la ventana Colocar curva, y los extremos de la curva;

4. Indique referencia 1 en el escritorio; 5. Indique referencia 2 en el escritorio.

1

2 3

(59)

Punto

En el centro del arco

Introduce un punto exactamente en el medio de un arco previamente creado. Muy utilizado en el patrón de la falda plato.

1. Seleccione la herramienta En el centro del arco, pestaña Construcción; 2. Indique el arco;

3. Confirme el arco con el botón izquierdo; 4. Cancele con el botón derecho.

1

(60)

Arcos

Dados dos puntos

Al hacer clic dos veces en el escritorio se puede crear un arco y definir su radio. 1. Seleccione la herramienta Dados dos puntos, pestaña Construcción; 2. Indique el punto 1;

3. Indique el punto 2;

4. Defina el arco del radio en la ventana Radio; 5. Confirme y cancele.

1

2 3

(61)

Dados tres puntos

Con la herramienta Dados tres puntos se pueden crear arcos a partir de tres puntos determinados en el escritorio.

1. Seleccione la herramienta Dados tres puntos, pestaña Construcción; 2. Indique el punto 1; 3. Indique el punto 2; 4. Indique el punto 3; 5. Confirme y cancele. 1 2 3 4

(62)

Tangente a la recta o al arco

La herramienta Tangente a la recta o lo arco permite crear un arco, utilizando un elemento como referencia. Esta herramienta se puede utilizar en la construcción de los patrones.

1. Seleccione la herramienta Tangente a la recta o lo arco, pestaña

Construcción;

2. Indique la recta o arco que se utilizará como referencia; 3. Indique el punto de partida del arco;

4. Indique el radio en la ventana Radio; 5. Confirme;

1

2

3

(63)

6. Indique el punto 1 en sentido horario; 7. Indique el punto 2 en sentido antihorario; 8. Confirme y cancele.

6

(64)

Tangente a dos rectas

Con la herramienta Tangente a dos rectas se pueden redondear puntas existentes de la unión de dos rectas o crear arco tangente a las mismas. El tipo de terminación se determinará según las opciones seleccionadas.

1. Seleccione la herramienta Tangente a dos rectas, pestaña Construcción; 2. En la ventana Ingrese el radio introduzca el valor para indicar el tamaño del

radio;

3. Active la opción Redondear ángulos; 4. Indique la primera recta;

5. Indique la segunda recta; 6. Ubique el arco.

Sugerencia: Al activar la función Redondear ángulos, se transforman rectas en curva

según el ángulo definido del radio, eliminando los excesos.

1

2 3 4

(65)

2. Manejar patrones

En esta etapa veremos cómo manejar patrones y elementos, copiando, girando, reflejando y redefiniendo medidas.

Mover

Mueve elementos y patrones libremente o mediante puntos de referencia. Muy utilizado para mover patrones o elementos con agilidad.

Elegir referencia

Al activarlo, se debe tener un punto de referencia para mover los objetos seleccionados.

Talla

Al activarlo, mueve la talla llevando como referencia el punto seleccionado y la talla indicada en la ventana Mover elementos.

Mover escalados

Al activar la opción Mover escalados, la opción Talla se desactiva

automáticamente, causando que el escalado de ambos se ubique a partir del mismo punto de referencia.

(66)

1. Seleccione la herramienta Mover, pestaña Manipulación; 2. Se abre la ventana Mover elementos;

3. Active Elegir referencia; 4. Active Mover escalados;

5. Indique el primer punto del elemento o patrón de referencia; 6. Confirme;

7. Indique el segundo punto del elemento o patrón de referencia; 8. Confirme.

1

7

3 4 5

(67)

Manipulación Rápida

Acciona rápidamente las funciones de mover, girar y ampliar elementos.

Redefinir posición o perímetro

Redefine la posición del elemento o su perímetro.

Dividir elemento – parte el elemento seleccionado basándose en los datos de

medida del Extremo 1 y extremo 2;

Disminuir (-) - disminuye el elemento seleccionado;

Incrementar (+) - aumenta el elemento seleccionado;

Posición – cambia solamente la posición del elemento, sin modificar su perímetro;

Perímetro bidireccional – al hacer clic en el signo de más o de menos el

perímetro del elemento se modifica para ambos lados;

Perímetro unidireccional 1 - al hacer clic en el signo de más o de menos se

modifica el lado izquierdo del elemento;

Perímetro unidireccional 2 - al hacer clic en el signo de más o de menos se

modifica el lado derecho del elemento;

Incremento de perímetro (cm) – valor que aumentará o disminuirá el perímetro

del elemento;

Total – perímetro total del elemento;

Extremo 1 (cm) – pedazo del elemento hacia la izquierda, a partir del lugar que se

seleccionó;

Extremo 2 (cm) - pedazo del elemento hacia la derecha, a partir del lugar que se

(68)

1. Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación; 2. Seleccione la opción Redefinir posición o perímetro;

3. Haga clic en el elemento a modificar;

4. Observe que se abre la ventana Manipulación rápida 5. Defina la posición o perímetro;

6. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+); 7. Ubique el elemento; 8. Confirme y cancele. 1 3 7 2 5 6

(69)

Girar

Gira el elemento seleccionado según el ángulo definido.

Incremento de giro – lugar destinado a definir el valor del ángulo;

Ángulo – Valor del ángulo que se está utilizando con signo de positivo y negativo.

1. Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación; 2. Seleccione el elemento a modificar;

3. Seleccione la opción Girar, en la ventana Manipulación rápida; 4. Defina el valor de Incremento de giro;

5. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+); 6. Ubique el elemento; 7. Confirme y cancele. 3 2 4 5 6 1

(70)

Reflejar

Refleja elementos rápidamente, agilizando el trabajo. • Horizontal – refleja el elemento horizontalmente;

Vertical – refleja el elemento verticalmente.

1. Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación; 2. Seleccione el elemento a reflejar;

3. Seleccione la opción Reflejar, en la ventana Manipulación rápida; 4. Defina reflejar entre Horizontal o Vertical;

5. Haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+) para modificar el elemento; 6. Ubique el elemento; 7. Confirme. 3 6 2 4 5 1

(71)

Ampliar o reducir

Amplía o reduce el elemento según los factores de escala X e Y.

1. Seleccione la opción Manipulación rápida, pestaña Manipulación; 2. Seleccione el elemento a modificar;

3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido será el utilizado para ampliar o reducir las medidas del elemento;

4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+); 5. Ubique el elemento;

6. Confirme y cancele.

Diminuir o Incrementar

Al accionar estos botones, se aplicarán las modificaciones en el elemento.

1

2

(72)

Redefinir perímetro

Redefine el perímetro de elementos y patrones.

Modo

Mantener extremos - redefine el perímetro del elemento, fijando los extremos

(puntos) del patrón o elemento seleccionado en su lugar de origen. Esta opción se indica para redefinir curvas.

Unidireccional – redefine el perímetro del elemento solamente en uno de los

extremos. El extremo que se modificará debe ser indicado haciendo un clic cerca del punto.

Bidireccional – redefine, proporcionalmente, el perímetro del elemento en sus

extremos.

De (cm)

Informa el valor original del perímetro seleccionado.

a (cm)

Define el perímetro que se atribuirá al elemento.

1. Seleccione la herramienta Redefinir perímetro, pestaña Manipulación; 2. Se abre la ventana Redefinir perímetro;

3. Seleccione el modo Mantener extremos;

4. Indique el contorno del patrón que desea redefinir;

5. Redefina el perímetro (se puede verificar el valor anterior del perímetro); 6. Confirme y cancele.

1

4

(73)

Reflejar

La herramienta Reflejar se utiliza mucho para construir patrones asimétricos, permitiendo mantener las partes en común sin modificación y ajustar solamente los puntos necesarios.

Modo

Horizontal – refleja el objeto utilizando el eje X como referencia.

Vertical – refleja el objeto utilizando el eje Y como referencia.

Libre – refleja el objeto según lo indicado por el ratón. Hacer copia

Activado, hace copia del objeto aplicando el reflejo, manteniendo el objeto utilizado como base en el lugar original.

1. Seleccione la herramienta Reflejar, paleta Manipulación; 2. Se abre la ventana Reflejar;

3. Seleccione el Modo Vertical; 4. Active Hacer copia;

5. Indique el objeto;

6. Ubique el objeto con el ratón; 7. Confirme y cancele.

1

5 6

(74)

1. Seleccione la herramienta Definir cerca, pestaña Manipulación; 2. Indique el primer punto, para comenzar la selección;

3. Arrastre el ratón hacia la punta opuesta, completando la selección.

Sugerencia: Después de mover la cerca se debe desactivar la herramienta Definir cerca.

Mover cerca

Mueve los elementos que están en la zona de selección, definida anteriormente por la herramienta Definir cerca.

1. Seleccione la herramienta (después de haber definido la cerca con la herramienta Definir cerca);

2. Se abre la ventana Mover cerca para seleccionar las opciones: Puntos de

control, Puntos de curva, Piquetes internos y Líneas auxiliares;

3. Seleccione en esa ventana los ítems que se moverán con la cerca, se debe seleccionar por lo menos una de las opciones, pues, si no se activa ninguna opción, solamente se moverá la cerca, sin modificar el dibujo de los patrones;

4. Defina coordenadas en la ventana Coordenadas; 5. Haga clic en la zona seleccionada;

6. Confirme la posición a la cual la cerca moverá los elementos seleccionados, usando el ratón.

1

2

(75)

Sugerencia: Al seleccionar la herramienta Borrar cerca, la cerca definida anteriormente se desactivará. 1 2 5 3 4 6

(76)

Transformar en elementos

Para transformar patrones terminados nuevamente en elementos, la herramienta indicada es Transformar en elementos.

1. Seleccione la herramienta Transformar en elementos, pestaña

Manipulación;

2. Indique el patrón; 3. Confirme y cancele.

1

(77)

Alinear

Introduce puntos de curva en los patrones, transformándolos en rectas o curvas, dependiendo de la cantidad de puntos introducidos.

Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrón.

1. Seleccione la herramienta Alinear, pestaña Manipulación; 2. Se abre la ventana Alineación;

3. Indique el patrón;

4. Indique el punto de referencia; 5. Indique el punto a modificar; 6. Confirme y cancele.

Redondear e crear bisel

1

1 3

5

(78)

Perímetro 1 (cm) y Perímetro 2 (cm)

Al seleccionar Bisel, se accionan las opciones Perímetro 1 (cm) y 2(cm), permitiendo que el usuario defina el valor de cada perímetro que se utilizará para crear el bisel.

1. Seleccione la herramienta;

2. Se abre la ventana Ángulos y bisel; 3. Seleccione Redondear ángulos; 4. Defina el valor del radio;

5. Indique el patrón;

6. Indique el punto en donde se hará el redondeo; 7. Cancele para desactivar la herramienta.

Copiar o cambiar elementos

Permite cambiar un segmento del patrón por un elemento separado o copiar un segmento del patrón para introducirlo en otro patrón.

Acción

Cambiar elementos – cambia un elemento del patrón por un elemento separado.

Copiar elementos - copia los elementos seleccionados en el patrón.

1

3

5 7

4

(79)

Contorno

Esta opción estará disponible solamente cuando la opción Cambiar elemento esté activada. La diferencia entre el Modo Automático y el Manual es que en el Modo Manual se pueden seleccionar los segmentos uno por uno.

1. Seleccione la herramienta Copiar o cambiar elementos, pestaña

Manipulación;

2. Se abre la ventana Cambia o copia elementos; 3. Seleccione la acción Cambiar elementos; 4. Seleccione Contorno Automático;

5. Indique el patrón;

6. Indique el segmento que se cambiará en el patrón; 7. Indique el elemento para cambiarlo;

8. Confirme el elemento;

9. Indique el punto de referencia para el cambio en el segmento y posteriormente en el elemento; 10. Confirme y cancele. 1 3 4 9 6 9 7

(80)

3. Producir y marcar patrones

En esta etapa, se presentarán nuevas opciones de producción para complementar los datos presentados en la etapa anterior.

Marcar patrones

Introducir

Algunas marcas en los patrones se hacen para coser el bolsillo en el lugar correcto o unir los patrones a la altura correcta también. Estas marcas se llaman piquetes y se pueden hacer con la herramienta Introducir.

Ancho (cm)

Para ciertos tipos de piquetes, como V y T, se debe definir el ancho.

Altura (cm)

Define la altura del piquete.

Ángulo

Define el ángulo del piquete.

Piquete

Enumera los tipos de piquete para selección.

Referencia

Punto de control que sirve de referencia para ubicar y escalar el piquete.

Código

Al activarlo, introduce códigos secuenciales en los patrones, los que serán utilizados después para vincular los patrones en lo que se refiere a la ubicación en el trazo en Audaces Vestuario Marcada, utilizando la función Relación entre piquetes. Usado para facilitar el trazado de las prendas que requieren encuentro de rayas o estampas en la unión de patrones, como en la parte lateral.

(81)

Piquete sobre el contorno

Al activarlo, introduce piquetes solamente en el contorno del patrón:

Agregar punto de control - al activarlo, introduce puntos de control con los

piquetes.

Mantener distancia entre las tallas - al activarlo, introduce los piquetes

manteniendo la misma distancia con respecto al punto de referencia en todas las tallas.

(82)

Dx (cm)

Define una línea de orientación que ayuda al introducir un piquete en un lugar específico. Esta opción se aplica solamente en piquetes internos.

Dy (cm)

Define una línea de orientación que ayuda al introducir un piquete en un lugar específico. Esta opción se aplica solamente en piquetes internos.

(83)

Piquete en la costura

Define la forma de proyección del piquete en la línea de costura como: • Proyectado, manteniendo la misma posición del piquete en la costura.

Extendido, siguiendo el ángulo de introducción del piquete.

1. Seleccione la herramienta Introducir, pestaña Marcaciones; 2. Se abre la ventana Colocar piquete;

3. Defina el tamaño del piquete;

4. Accione Piquete sobre el contorno y Agregar punto de control; 5. Indique el patrón;

6. Confirme y cancele.

Sugerencia: Use el SNAP para tener más precisión al ubicar el piquete en el patrón.

Múltiples 3 1 6 5 4

(84)

Nro. piquetes o Perímetro

Informa la cantidad de piquetes o la medida del espacio entre un piquete y otro.

Ancho (cm)

Determina el ancho del piquete.

Altura (cm)

Determina la altura del piquete.

Ángulo

Determina el ángulo del piquete.

Piquete

(85)

1. Seleccione la herramienta Múltiples, pestaña Marcaciones; 2. Se abre la ventana Colocar piquetes múltiples;

3. Seleccione el Modo > Puntos del ratón; 4. Seleccione Perímetro;

5. Defina el valor de la distancia entre los piquetes que se introducirán; 6. Seleccione el tipo de piquete;

7. Indique el patrón;

8. Usando el ratón, ubique el comienzo de los piquetes y extiéndalo hasta donde lo desee;

9. Confirme y cancele.

Borrar piquete

Borra piquetes aislados o todos los piquetes del contorno o del interior del patrón seleccionado. Cuando no esté activada ninguna opción en la ventana Borrar, se borrarán

1

9

3 a 6 7 8

(86)

4. Indique el patrón; 5. Confirme y cancele.

Alinear

Alinea los piquetes en la escala, de manera horizontal, vertical, por elemento y puntos verticalmente y horizontalmente.

Modo

Horizontal - alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia el

piquete de la talla base;

Vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia el piquete de

la talla base;

Elemento - alinea los piquetes usando como referencia un elemento ubicado sobre

el patrón;

Punto horizontal – alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia

un punto de control;

Punto vertical – alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia un

punto de control.

1. Seleccione la herramienta Alinear, pestaña Marcaciones; 2. Se abre la ventana Alineación;

3. Seleccione el modo Horizontal; 4. Indique patrón; 5. Indique el piquete; 6. Cancele. 1 4 5 3

(87)

Producir patrones

Doblar

Los patrones se pueden construir por la mitad y posteriormente desdoblados. Es el caso de los patrones simétricos.

Y los patrones listos se pueden doblar para una simple verificación rápida y visual.

Acción

Doblar – dobla el patrón según la opción seleccionada en Como doblar;

Desdoblar – desdobla el patrón en el contorno del segmento seleccionado;

Cómo doblar

1

4 6

3 5

Referencias

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