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Academic year: 2021

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(1)

Tekla Structures

Gestión Construcción (Construction Management)

y Gestión Tareas (Task Manager)

Manual Formación

Versión 17.0

Enero 2011

(2)

© 2011 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos.

Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software está regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantías para este Software y este Manual, renuncia a otras garantías, limita daños

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Además, este Manual de Software está protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproducción, exposición, modificación o distribución de este Manual o parte de él puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y será perseguido por la ley.

Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unión Europea, los Estados Unidos y/u otros países. Otros productos y nombres de compañías mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliación o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliación o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario.

Partes de este software:

D-Cubed 2D DCM © 2008 Siemens Industry Software Limited. Reservados todos los derechos. EPM toolkit © 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. All rights reserved.

XML parser © 1999 The Apache Software Foundation. All rights reserved. Project Data Control Library © 2006 - 2007 DlhSoft. All rights reserved.

DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries © 1998-2005 Open Design Alliance. All rights reserved.

FlexNet Copyright © 2010 Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. All Rights Reserved. This product contains proprietary and confidential technology, information and creative works owned by Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. and their respective licensors, if any. Any use, copying, publication, distribution, display, modification, or transmission of such technology in whole or in part in any form or by any means without the prior express written permission of Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. is strictly prohibited. Except where expressly provided by Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. in writing, possession of this technology shall not be construed to confer any license or rights under any Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. intellectual property rights, whether by estoppel, implication, or otherwise.

Este software está protegido por los números de patente estadounidenses 7.302.368 y 7.617.076. Asimismo, los elementos de software descritos en este Manual pueden estar sujetos a la aplicación de patentes pendientes en la Unión Europea y/u otros países, incluidas las aplicaciones de las patentes estadounidenses 2004267695, 2005285881, 20060004841, 20060136398, 20080189084 y 20090189887.

(3)

Contenido

Introducción

1

LECCIÓN 1

3

1

Iniciar Tekla Structures. . . 4

2

Grabar un modelo . . . 4

2.1

Grabar un modelo con otro nombre... 4

3

Abrir un modelo . . . 5

3.1

Modelo creado en una versión anterior ... 5

3.2

Importar un modelo... 6

4

Desplazarse por la vista . . . 7

4.1

Zoom... 7

4.2

Desplazamiento ("Pan")... 7

4.3

Rotar... 7

5

Vistas . . . 7

5.1

Propiedades de vista ... 8

5.2

Visualizar ... 9

5.3

Crear una vista básica... 11

5.4

Crear una vista superior ... 11

Mover un plano en una vista superior... 12

5.5

Crear una vista de malla usando dos puntos ... 12

5.6

Crear una vista usando tres puntos... 13

5.7

Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre ... 15

5.8

Cambiar la representación de parte en las vistas de modelo... 15

6

Área de trabajo. . . 16

7

Crear vistas de plano según las líneas de malla . . . 17

8

Botones comunes. . . 19

LECCIÓN 2

21

9

Elección . . . 22

(4)

9.2

Elección ortogonal... 23

9.3

Elección numérica ... 24

9.4

Coordenadas de ubicación numérica ... 24

9.5

Crear un punto de referencia temporal... 25

9.6

Medir distancias, ángulos y separaciones entre tornillos ... 26

10 Mini Barra de Herramientas . . . 26

10.1 Personalizar la Mini Barra de Herramientas... 27

11 Conmutadores de selección . . . 28

11.1 Filtros de selección... 30

Ejemplo de filtro de selección ... 31

11.2 Ejemplos de selección... 31

12 Modificar el área de trabajo . . . 33

12.1 Adaptar área de trabajo a partes seleccionadas... 33

12.2 Adaptar área de trabajo usando dos puntos ... 34

12.3 Adaptar área de trabajo a todo el modelo en vistas seleccionadas ... 34

12.4 Ocultar el área de trabajo... 34

13 Crear planos de recorte . . . 35

13.1 Mover planos de recorte... 36

13.2 Borrar planos de recorte... 36

LECCIÓN 3

39

14 Introducir información de proyecto . . . .40

15 Cambiar entre los modos de usuario único y multiusuario . . . 41

16 Modelos de referencia . . . 42

16.1 Insertar un modelo de referencia... 42

16.2 Ocultar un modelo de referencia ... 43

16.3 Actualizar un modelo de referencia... 43

16.4 Detectar cambios en modelos de referencia ... 44

Ejemplo... 45

16.5 Gestionar modelos de referencia grandes ... 47

17 Organizador Modelo . . . 47

17.1 Crear áreas lógicas ... 48

17.2 Crear categorías de tipo de objeto ... 48

17.3 Visualizar áreas lógicas y categorías de tipo de objeto... 49

(5)

18.1 Realizar un control de choques... 49

Cambiar el estado de los choques ... 50

Cambiar la prioridad de los choques... 50

Símbolos usados en el control de choques... 51

Agrupar y desagrupar choques ... 51

Añadir notas a un choque ... 52

Abrir y guardar sesiones de control de choques ... 52

18.2 Volar por el modelo... 53

18.3 Comprobar con informes... 54

19 Consultar el modelo. . . 54

19.1 Consultar las propiedades de objeto... 55

19.2 Consultar objetos de conjunto... 55

Visualizar todos los objetos conectados a una parte ... 56

19.3 Consultar partes soldadas ... 56

19.4 Consultar centro de gravedad... 57

20 Representar objetos en vistas de modelo . . . 57

20.1 Crear configuraciones de representación de objetos... 57

20.2 Definir sus propios colores para grupos de objetos de modelo ... 59

21 Visualización de estado de proyecto . . . 60

21.1 Añadir fechas de montaje planificadas ... 61

21.2 Crear grupos de objetos y configuraciones de representación de objetos ... 62

21.3 Usar la visualización de estado de proyecto... 63

22 Gestión Fases . . . 64

22.1 Dividir el modelo en fases... 66

23 Lotes . . . 66

23.1 Crear un lote ... 67

23.2 Añadir partes a un lote... 67

23.3 Eliminar partes de un lote ... 67

23.4 Borrar un lote ... 68

24 Cómo utilizar BIM en un proyecto real . . . 68

LECCIÓN 4

69

25 Dibujos. . . 70

25.1 Buscar dibujos... 70

25.2 Filtrar el contenido de la Lista Dibujos ... 71

(6)

25.4 Editar un dibujo... 72

25.5 Imprimir un dibujo ... 72

26 Capturas de pantalla. . . 72

26.1 Crear una captura de pantalla... 73

26.2 Configuración de captura de pantalla... 73

27 Visualizador Web . . . 74

27.1 Publicar un modelo como página web... 74

28 Tekla Structures Model Reviewer. . . 75

28.1 Abrir un modelo en Model Reviewer ... 76

LECCIÓN 5

77

29 Uso de la Ayuda de Tekla Structures . . . .78

29.1 Abrir la Ayuda de Tekla Structures... 78

29.2 Explorar los temas de la Ayuda por contenido ... 78

29.3 Buscar temas de la Ayuda usando el índice ... 79

29.4 Busqueda de temas de la Ayuda... 79

Ver los resultados de la búsqueda... 80

Usar filtros de búsqueda... 80

(7)

Introducción

Tekla Structures es un software BIM (Modelado de Información de Construcción) que permite la creación y gestión de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad de construcción independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos de Tekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construcción desde el diseño conceptual hasta la fabricación, montaje y gestión de la construcción.

El modelo estructural 3D incluye la geometría y el diseño de la estructura, así como toda la información sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unión, materiales, análisis estructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures están integrados con los modelos. Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse según los cambios del modelo. Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener su desarrollo. Nuestro curso de formación bien diseñado es el punto de partida para el software de Tekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su potencial. Durante el curso de formación básico, aprenderá los principios básicos de Tekla Structures. Cada día de formación contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo que ha estudiado en la teoría. El instructor mostrará la solución correcta a cada ejercicio. Puede plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada punto correctamente.

Este manual de formación está pensado para usarse durante un curso de formación de Tekla Structures básico, pero también puede usarlo después de dicho curso. Además, Tekla proporciona material de aprendizaje en línea para que los usuarios puedan saber cómo aprovechar las mejoras de la versión y adaptarse al uso de las nuevas funciones.

El siguiente material de aprendizaje y de consulta está disponible en la Extranet de Tekla (https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento válido. Cuando el material también está disponible en el software Tekla Structures a través del menú de ayuda, se indica por separado.

Tipo Material Idioma Ubicación

Manuales de formación

Detallado Acero, Modelado

Inglés, francés, alemán, holandés, italiano, español, ruso, japonés, chino

Extranet:

Self-learning > Manuals & instructions Detallado Acero, Dibujos Detallado Hormigón Prefabricado, Modelado Detallado Hormigón Prefabricado, Dibujos Ingeniería, Modelado Ingeniería, Dibujos Gestión Construcción Detallado Hormigón In Situ, Modelado Detallado Hormigón In Situ, Dibujos

(8)

Documentación del producto

Fichero de ayuda Inglés, francés, alemán, holandés, italiano, español, ruso, japonés, chino

Ayuda > Ayuda Tekla Structures

Manuales en formato PDF

Extranet:

Self-learning > Manuals & instructions

Novedades Ayuda > Novedades

Guía rápida de referencia de Tekla Structures

Extranet:

Self-learning > Manuals & instructions

Métodos abreviados de teclado

Extranet:

Self-learning > Manuals & instructions

Vídeos y tutoriales Primeros Pasos con Tekla Structures - Tutorial Interactivo

Inglés, finlandés, sueco, alemán, holandés, francés, español, italiano, ruso, japonés, chino

Ayuda > Centro Aprendizaje > Primeros Pasos con Tekla Structures

Extranet:

Self-learning > Interactive tutorials & videos http://www.tekla.com/firststeps Vídeos de Principales Nuevas Funciones Inglés, alemán, holandés, francés, español, italiano, ruso, japonés, chino

Ayuda > Centro Aprendizaje > Principales Nuevas Funciones

Extranet:

Self-learning > Interactive tutorials & videos

http://www.tekla.com/ topnewfeatures

Primeros pasos con BIM - tutoriales interactivos

Inglés http://www.tekla.com/bimlessons

Más vídeos y tutoriales Inglés Extranet:

Self-learning > Interactive tutorials & videos Otro material de consulta Preguntas Frecuentes (FAQ) Inglés Extranet:

Self-learning > Questions & answers

Glosario de Tekla Structures

Extranet:

Self-learning > Tekla Structures Glossary

Lista de comprobación de inicio

Extranet:

Self-learning > Start-up checklist

Foro Discusión Extranet:

Foro Discusión

Información Producto Inglés, francés, alemán, japonés, chino

Extranet:

Producto

(9)

>

LECCIÓN 1

LECCIÓN 1

En esta lección aprenderá lo siguiente:

cómo iniciar Tekla Structures

cómo abrir y grabar un modelo

cómo moverse por el modelo

qué son las vistas y cómo se crean

qué es el área de trabajo

cómo crear vistas de plano según las líneas de malla

(10)

LECCIÓN 1 Grabar

un modelo

1

Iniciar Tekla Structures

Para iniciar Tekla Structures:

1. Haga clic en el botón Inicio de Windows. 2. Haga clic en Todos los programas.

3. Vaya al elemento de menú Tekla Structures 17.0 y haga clic en Tekla Structures 17.0. Se abre el cuadro de diálogo Tekla Structures - Login.

4. En el cuadro de diálogo, seleccione la licencia, la función y el entorno que desee utilizar. 5. Haga clic en OK para iniciar Tekla Structures.

2

Grabar un modelo

Tekla Structures le pide que grabe el modelo abierto al cerrar Tekla Structures. También debería grabar el modelo periódicamente para evitar la pérdida del trabajo. La función Autograbar

también graba automáticamente el trabajo a intervalos periódicos.

Para grabar el modelo, haga clic en Fichero > Grabar, o bien haga clic en . Tekla Structures graba el modelo y en la barra de estado aparece el mensaje Base de datos guardada.

2.1

Grabar un modelo con otro nombre

Para grabar una copia de un modelo con otro nombre:

1. Haga clic en Fichero > Grabar Como... para abrir el cuadro de diálogo Grabar como. 2. Introduzca el nuevo nombre de modelo en el cuadro Nombre modelo.

3. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta.

4. En el cuadro de diálogo Grabar como, haga clic en OK para grabar el modelo. La función Autograbar graba automáticamente el modelo y los dibujos a intervalos definidos. Para definir el intervalo para autograbar, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > General.

(11)

LECCIÓN 1 Abrir un

modelo

3

Abrir un modelo

Para abrir un modelo:

1. Haga clic en Archivo > Abrir... o haga clic en . Se abre el cuadro de diálogo Abrir.

2. Seleccione el modelo.

Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta

..\TeklaStructuresModels. Si el modelo se encuentra en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta de modelo o use la lista Buscar en con las carpetas usadas recientemente.

3. Haga clic en OK para abrir el modelo.

3.1

Modelo creado en una versión anterior

Tekla Structures muestra una advertencia cuando abre un modelo que se creó en una versión de Tekla Structures anterior.

La información de las columnas Diseñador y Descripción procede del cuadro de diálogo Propiedades Proyecto.

(12)

LECCIÓN 1 Abrir un

modelo

Puede abrir el modelo si hace clic en OK.

Si edita el modelo y desea grabarlo, aparece la siguiente advertencia:

Dispone de dos opciones:

Si hace clic en , el modelo se graba y ya no se podrá abrir con la versión de Tekla Structures anterior.

Si hace clic en No, el modelo no se graba. Puede abrir y editar el modelo con la versión de Tekla Structures en que se creó inicialmente.

3.2

Importar un modelo

Si recibe un modelo detallado, puede importarlo en Tekla Structures. La importación de un modelo conserva la información de la numeración y facilita el uso compartido de archivos, ya que no necesita cargar o enviar por correo electrónico carpetas con modelos de gran tamaño. Para importar un modelo:

1. Active la importación de modelos.

a Abra el archivo user.ini en un editor de textos cualquiera, por ejemplo, el Bloc de notas de Microsoft. El fichero se encuentra en la carpeta

..\Users\<username>\AppData\Local\Tekla Structures\<version>\UserSettings.

b Añada la opción avanzada set XS_ENABLE_MODEL_IMPORT=TRUE al fichero. c Reinicie Tekla Structures para activar la opción avanzada.

2. Haga clic en Archivo > Importar > Modelo....

3. Busque la carpeta del modelo correcto para localizar el archivo de base de datos de modelo (.db1) que desea importar.

4. Haga clic en para continuar.

5. Haga clic en para importar todos los dibujos asociados con el modelo.

Recomendamos completar los modelos que se hayan iniciado utilizando la versión de Tekla Structures en la que se iniciaron. Puede que los componentes personalizados y dibujos creados en una versión anterior no funcionen correctamente en la nueva versión de Tekla Structures.

(13)

LECCIÓN 1 Desplaz a rs e por la vi st a

4

Desplazarse por la vista

Existen varias herramientas que puede utilizar para cambiar lo que ve en una vista. En este tema se explican algunas de ellas.

4.1

Zoom

Los comandos de zoom permiten centrarse en una determinada área o alejarse para obtener una vista más amplia.

Utilice la rueda del ratón para acercar y alejar el modelo: desplácese hacia delante para acercarse y hacia atrás para alejarse.

También puede hacer zoom haciendo clic en Vista > Zoom y seleccionando una opción.

4.2

Desplazamiento ("Pan")

Para efectuar el desplazamiento, mantenga pulsado el botón central del ratón. Cuando el puntero cambie a un símbolo de mano, haga clic y arrastre el modelo para moverlo a cualquier parte de la ventana de la vista.

Para activar o desactivar el Botón Central Pan, haga clic en Herramientas > Opciones > Botón Central Pan o Mayús + M. Hay una marca de verificación junto a la opción de menú cuando Botón Central Pan está activo.

4.3

Rotar

Para rotar el modelo:

1. Para definir el centro de rotación, pulse la tecla V. 2. Seleccione el centro de rotación.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre con el botón central del ratón para rotar el modelo.

5

Vistas

Una vista es una representación de un modelo desde una ubicación específica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en Tekla Structures. Existen varios tipos de vistas. Por ejemplo, puede crear vistas

de todo el modelo

(14)

LECCIÓN 1 V

ist

as

de conjuntos y unidades de colada seleccionados

según las líneas de malla

5.1

Propiedades de vista

Para definir las propiedades de una vista, haga clic en Vista > Propiedades Vista.... Se abre el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

El cuadro de diálogo Propiedades Vista contiene las siguientes opciones:

Opción Descripción

Nombre Nombre de la vista. Debe asignar a una vista un nombre único si necesita abrirla en sesiones posteriores. Al salir del modelo, Tekla Structures sólo graba las vistas con nombre.

Ángulo Alterna entre 3D y Plano.

Proyección Alterna entre la proyección Ortogonal y Perspectiva. Las opciones solamente están disponibles en el tipo de vista render.

Rotación alrededor de Z Ángulo de rotación alrededor del eje z.

Rotación alrededor de X Ángulo de rotación alrededor del eje x.

Tipo vista El tipo de vista define el aspecto de la vista. Las opciones de tipo de vista son Render y Estructura alambre.

(15)

LECCIÓN 1 V

ist

as

5.2

Visualizar

Las configuraciones de visibilidad y representación de los tipos de objeto se puede definir en el cuadro de diálogo Visualizar. Para abrir el cuadro de diálogo Visualizar, haga clic en Vista > Propiedades Vista... y, a continuación, haga clic en Visualizar... en el cuadro de diálogo

Propiedades Vista.

El cuadro de diálogo Visualizar contiene las pestañas Configuraciones y Avanzado.

Pestaña

Configuraciones Puede definir la visibilidad de los tipos de objetos en la pestaña puede definir las configuraciones de representación de las partes y componentes de modelo.Configuraciones. También Color y transparencia

en todas las vistas

Configuraciones de color y transparencia que se aplican a los grupos de objetos en todas las vistas.

Profundidad vista: Arriba

Profundidad de la vista hacia arriba respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del área de trabajo son visibles en el modelo.

Profundidad vista: Abajo

Profundidad de la vista hacia abajo respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del área de trabajo son visibles en el modelo.

Visibilidad de tipos de objetos

Define la visibilidad y la representación de los tipos de objeto.

Grupo de objetos visible

Define la visibilidad de los grupos de objetos.

(16)

LECCIÓN 1 V

ist

as

El modo de representación por defecto para los tornillos es Exacto. Muestra tornillos,

arandelas y tuercas como sólidos. La opción Rápido muestra el eje y una cruz para representar la cabeza del tornillo. Rápido es el modo de representación recomendado para tornillos porque aumenta considerablemente la velocidad de visualización y consume menos memoria del sistema.

Pestaña

Avanzado Puede definir la visibilidad de línea central de parte, línea de referencia de parte, etiqueta de parte y texto de unión en la pestaña Avanzado.

También puede definir el tamaño de los puntos en las vistas. En modelo aumenta el tamaño de punto en la pantalla al acercar. Metras que En vista no lo aumenta.

(17)

LECCIÓN 1 V

ist

as

5.3

Crear una vista básica

Las vistas básicas son vistas paralelas a los planos básicos globales, es decir, xy, xz y zy. En las vistas básicas, dos ejes siempre definen el plano de vista y aparecen en el nombre de plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista. No aparece en el nombre de plano. En la vista de plano básica, el modelo se muestra desde la dirección del tercer eje.

Para crear una vista básica:

1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Básica... o . Se abre el cuadro de diálogo Crear vista básica.

2. Seleccione el plano paralelo al plano de vista. 3. Introduzca la coordenada de nivel del plano de vista. 4. Haga clic en Crear.

Tekla Structures crea la vista básica. En la vista se usan las propiedades activas del cuadro de diálogo Propiedades Vista.

5.4

Crear una vista superior

Para crear una vista superior:

1. Haga clic en Vista > Propiedades Vista... para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2. Seleccione vista_planta en la lista situada junto al botón Cargar. Haga clic en Cargar. Las propiedades se cambian.

3. Haga clic en OK.

4. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Básica... o para abrir el cuadro de diálogo Crear vista básica.

5. Introduzca la distancia de nivel en el cuadro Coordenada.

Por ejemplo, si desea que la vista de plano esté en el nivel +4500, introduzca 4500 en el cuadro.

En ocasiones, el área de trabajo del modelo puede ser enorme debido a que los puntos se posicionan lejos del origen del modelo. Para encontrar fácilmente estos puntos para eliminarlos, cambie el valor de Tamaño punto a 1000 o 1500.

(18)

LECCIÓN 1 V

ist

as

6. Haga clic en Crear para crear la vista superior.

Mover un plano en una vista superior

Para mover un plano en una vista superior: 1. Haga clic en la vista.

Aparece un marco rojo en el borde de la vista. La vista ahora está seleccionada. 2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Mover > Lineal....

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Lineal.

3. Introduzca la distancia de desplazamiento en el campo dZ y haga clic en Mover. Se abre el cuadro de diálogo Confirmar movimiento de vista.

4. Haga clic en . Se mueve el plano.

Si desea cambiar el nombre de la vista, haga doble clic en la vista e introduzca el nombre en el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

5.5

Crear una vista de malla usando dos puntos

Para crear una vista de malla usando dos puntos:

1. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando Dos Puntos o haga clic en .

Se abre el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2. Seleccione vista_planta en la lista situada junto al botón Cargar y haga clic en Cargar. Se cambian las propiedades de vista.

3. Haga clic en OK.

4. Seleccione el primer punto de una línea de malla.

(19)

LECCIÓN 1 V

ist

as

5. Cuando la dirección sea la correcta, seleccione el segundo punto de la línea de malla. Se crea una nueva vista.

5.6

Crear una vista usando tres puntos

Puede utilizar el comando Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos para crear, por ejemplo, vistas perpendiculares a un plano de una parte.

Para crear una vista:

1. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Vista.

2. Defina las propiedades y haga clic en OK.

3. Elija el primer punto para indicar el origen del plano de vista. 4. Elija el segundo punto para indicar la dirección del eje x de la vista. 5. Elija el tercer punto para indicar la dirección del eje y de la vista.

(20)

LECCIÓN 1 V

ist

as

(21)

LECCIÓN 1 V

ist

as

5.7

Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre

Puede abrir, cerrar y borrar vistas con nombre en el cuadro de diálogo Vistas. Para abrir el cuadro de diálogo, haga clic en Vista > Lista Vistas... o .

La lista Vistas con nombre contiene las vistas con nombre que están cerradas.

Abrir vistas Para abrir vistas, selecciónelas y haga clic en la flecha para moverlas a la lista Vistas visibles.

Cerrar vistas Para cerrar una vista, muévala a la lista Vistas con nombre.

Borrar vistas Para borrar una vista, selecciónela y haga clic en Borrar.

5.8

Cambiar la representación de parte en las vistas

de modelo

En las vistas render, puede definir por separado cómo muestra Tekla Structures las partes y los objetos de componentes.

El número de las vistas con nombre es ilimitado, pero el número máximo de vistas abiertas es nueve.

Para seleccionar varias vistas en las listas, utilice las teclas Mayús y Ctrl al seleccionar las vistas. Para deseleccionar las vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.

(22)

LECCIÓN 1 Área d

e

trabajo

Utilice los métodos abreviados Ctrl + 1...5 y Mayús + 1...5 para definir la representación que desee de las partes en el modelo y en los componentes.

Ejemplo

6

Área de trabajo

El área de trabajo es el área principal donde puede editar el modelo. Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas discontinuas de color verde.

Puede definir el área de trabajo para adecuarse a determinadas situaciones, por ejemplo, para concentrarse en una determinada área del modelo. La definición del área de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que están fuera del área de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles.

Estructura alambre sombreado (Ctrl + 2)

(23)

LECCIÓN 1 Cr

ear vist

as de plano según las líne

as de

malla

7

Crear vistas de plano según las líneas

de malla

Para crear vistas de plano según las líneas de malla:

1. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Según Líneas Malla.... Se abre el cuadro de diálogo Creación de Vistas Según Líneas Malla.

Área de trabajo

El símbolo de flecha indica el plano de trabajo.

El cubo verde de una vista de modelo representa el sistema de coordenadas global. Se encuentra en el punto de origen global.

(24)

LECCIÓN 1 Cr

ear vist

as de plano según las líne

as de

malla

2. Defina las configuraciones que necesite.

Por ejemplo, puede definir el número de vistas y los prefijos de nombre de vista. 3. Haga clic en Crear.

Se abre el cuadro de diálogo Vistas.

4. Mueva las vistas de la lista Vistas con nombre a la lista Vistas visibles. La dirección de todas las vistas es -x, +y y -z.

(25)

LECCIÓN 1 Botones comunes

8

Botones comunes

La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de diálogo. Los botones comunes son:

Botón Descripción

Retiene las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objeto de este tipo.

Cierra el cuadro de diálogo sin mantener las propiedades del mismo o modificar los objetos.

Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de diálogo.

Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto seleccionado. Al seleccionar varios objetos, Tekla Structures toma las propiedades aleatoriamente de uno de los objetos seleccionados.

(26)

LECCIÓN 1 Botones comunes

Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de diálogo.

Modifica los objetos seleccionados con las propiedades del cuadro de diálogo, pero no retiene las propiedades del mismo. Retiene las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que cree un objeto de este tipo.

Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de diálogo.

(27)

>

LECCIÓN 2

LECCIÓN 2

En esta lección aprenderá lo siguiente:

cómo elegir puntos

cómo comprobar distancias y ángulos

cómo usar y personalizar la Mini Barra de Herramientas

cómo controlar la selección de objetos

cómo modificar el área de trabajo

(28)

LECCIÓN 2

9

Elección

La mayoría de los comandos de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar objetos.

Los conmutadores de elección especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de elección ayudan a seleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin tener que conocer las coordenadas o crear líneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de elección en cualquier momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si está creando una viga.

9.1

Conmutadores de elección

Los conmutadores de elección se encuentran en la barra de herramientas Elección.

Conmutadores de elección

principales

Los dos conmutadores de elección principales definen si podrá elegir puntos de referencia u otros puntos en objetos. Si estos dos conmutadores están desactivados, no podrá elegir ninguna posición, incluso aunque todos los demás conmutadores estén activados.

Botón

Posiciones de

elección Descripción Símbolo Líneas y puntos

de referencia

Podrá seleccionar los puntos de referencia del objeto (los puntos que tienen identificadores). Grande Líneas y puntos de geometría Puede elegir cualquier punto de los objetos. Pequeño

(29)

LECCIÓN 2

Otros

conmutadores de elección

Puede hacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos. El símbolo de elección es de color amarillo para los objetos de modelo y verde para los objetos que se encuentran dentro de los componentes.

9.2

Elección ortogonal

Utilice el método abreviado O o haga clic en Herramientas > Orto para activar la elección ortogonal. El puntero del ratón se bloquea en el punto ortogonal más próximo en el plano (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.). El puntero del ratón elige automáticamente posiciones a distancias iguales en la dirección indicada.

Botón

Posiciones de

elección Descripción Símbolo

Puntos Elegir puntos e intersecciones de líneas de malla.

Puntos finales Elegir puntos finales de líneas, segmentos de polilínea y arcos.

Centros Elegir los centros de círculos y arcos.

Puntos medios Elegir los puntos medios de líneas, segmentos de polilínea y arcos.

Intersecciones Elegir las intersecciones de líneas, segmentos de polilínea y círculos.

Perpendicular Elegir puntos en objetos que forman una alineación perpendicular con otro objeto. Extensiones de

línea

Elegir las extensiones de línea de objetos próximos, y las líneas de referencia y geometría de objetos de dibujo.

Libre Elegir cualquier posición.

Punto más cercano

Elegir los puntos más cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto en bordes o líneas de parte.

Líneas Elegir las líneas de malla, líneas de referencia y los bordes de objetos existentes.

(30)

LECCIÓN 2

9.3

Elección numérica

Utilice la barra de herramientas Introducir una Ubicación Numérica para introducir las coordenadas de la posición que desee elegir.

Para mostrar la barra de herramientas, inicie un comando que requiera elegir posiciones y, a continuación, realice una de las siguientes acciones:

Comience a introducir las coordenadas con el teclado

Haga clic en Herramientas > Introducir Ubicación Numérica y seleccione una opción. Consulte Coordenadas de ubicación numérica (p. 24) para obtener información sobre las coordenadas de ubicación.

9.4

Coordenadas de ubicación numérica

En la tabla siguiente se explican los tipos de información que puede introducir en la barra de herramientas Introducir una Ubicación Numérica.

Puede

introducir Descripción Ejemplo

Coordenadas cartesianas

Las coordenadas x, y y z de una posición separadas por comas.

Coordenadas polares

Una distancia, un ángulo en el plano xy y un ángulo desde el plano xy

separados por el signo menor que. Los ángulos aumentan en la dirección contraria a las agujas del reloj. Coordenadas

absolutas

Coordenadas basadas en el origen del plano de trabajo.

Coordenadas relativas

Coordenadas relativas a la última posición seleccionada.

(31)

LECCIÓN 2

9.5

Crear un punto de referencia temporal

Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local al elegir posiciones en modelos.

Para crear un punto de referencia temporal:

1. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones. Por ejemplo, cree una viga. 2. Elija el punto inicial.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione una posición.

Una cruz verde indica que esta posición ahora es un punto de referencia temporal.

4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como sean necesarios. 5. Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.

Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final. Dos

coordenadas

Si se omite la última coordenada (z) o ángulo, Tekla Structures supone que el valor es 0.

Tres coordenadas

En los dibujos, Tekla Structures omite la tercera coordenada.

Puede

(32)

LECCIÓN 2 Mini Bar ra de H e rra mient as

9.6

Medir distancias, ángulos y separaciones entre

tornillos

Puede medir distancias, ángulos, radio y longitud de un arco, y separaciones entre tornillos. Todas las mediciones son temporales. Las mediciones aparecen en la ventana de la vista render hasta que se actualiza o redibuja la ventana. Antes de empezar a medir, compruebe que está utilizando las configuraciones de elección adecuadas.

Están disponibles las siguientes opciones:

Distancia horizontal

Distancia vertical

Distancia

Ángulo

Arco

Separación entre tornillos

Para medir distancias, ángulos y separaciones entre tornillos:

1. Haga clic en Herramientas > Cota o en uno de los botones de cota.

2. Siga las instrucciones, que varían según la opción de cota que haya seleccionado.

10 Mini Barra de Herramientas

Puede usar la Mini Barra de Herramientas para consultar objetos y comprobar sus propiedades.

La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratón al seleccionar un objeto y desaparece al alejar el ratón o cambiar la selección. Puede cambiar la posición de la barra de herramientas arrastrándola y fijarla en una nueva posición con el botón de fijación de la esquina superior derecha.

Al medir distancias horizontales y verticales, utilice una vista de plano. Para cambiar a una vista de plano, pulse Ctrl + P.

(33)

LECCIÓN 2 Mini Bar ra de H e rra mient as

10.1 Personalizar la Mini Barra de Herramientas

Puede personalizar la Mini Barra de Herramientas seleccionando los comandos que están visibles y añadiendo macros y atributos definidos por el usuario a la barra de herramientas. Para personalizar la Mini Barra de Herramientas:

1. Mueva el puntero del ratón hacia la Mini Barra de Herramientas para visualizarla. 2. Haga clic en para abrir el cuadro de diálogo Personalizar Mini Barra de

Herramientas.

3. Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar.

El campo Vista Preliminar muestra el aspecto que tendrá la barra de herramientas. 4. Incluya macros y atributos definidos por el usuario en la Mini Barra de Herramientas.

a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista de macros y atributos definidos por el usuario.

b Haga clic en Añadir a Mini Barra de Herramientas después de cada macro y atributo definido por el usuario seleccionado.

Las macros y atributos definidos por el usuario añadidos se muestran en la lista de elementos visibles.

c Para eliminar macros y atributos definidos por el usuario de la Mini Barra de Herramientas, anule su selección de la lista de elementos visibles.

(34)

LECCIÓN 2 Conmut

adores de selección

11 Conmutadores de selección

Para controlar la selección de objetos, use los conmutadores de selección. Estos conmutadores se encuentran en la barra de herramientas Selección.

Los conmutadores de selección se describen a continuación:

Botón Descripción

Activa todos los conmutadores. Se seleccionan todos los tipos de objeto, excepto tornillos individuales.

(35)

LECCIÓN 2 Conmut

adores de selección

Seleccionar partes, como columnas, vigas y placas.

Seleccionar tratamientos superficiales.

Seleccionar puntos.

Seleccionar mallas completas mediante la selección de una línea de la malla.

Seleccionar líneas de malla individuales.

Seleccionar soldaduras.

Seleccionar adaptaciones y cortes de línea, parte y polígono.

Seleccionar vistas de modelo.

Seleccionar grupos de tornillos completos mediante la selección de un tornillo del grupo.

Seleccionar tornillos individuales.

Seleccionar armaduras y grupos de armaduras.

Seleccionar planos.

Seleccionar distancias.

Al hacer clic en un objeto que pertenece a un componente, Tekla Structures selecciona el símbolo de componente y resalta (no selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automáticamente por un componente.

Al hacer clic en un objeto de un conjunto o unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos en el mismo conjunto o unidad de colada.

Seleccionar objetos individuales en conjuntos y unidades de colada.

Seleccionar tareas.

(36)

LECCIÓN 2 Conmut

adores de selección

11.1 Filtros de selección

Puede seleccionar determinados objetos utilizando los filtros de selección. Tekla Structures contiene varios filtros de selección por defecto. Por ejemplo, si utiliza el filtro de columnas sólo puede seleccionar columnas en el modelo. La lista Filtro Selección enumera los filtros estándar y definidos por el usuario.

Definir filtros

propios Para definir su filtros propios:

1. Haga clic en el botón Filtro Selección o en Editar > Filtro Selección... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección.

2. Busque un filtro que se aproxime a las configuraciones que necesite.

3. Modifique las configuraciones y, a continuación, introduzca un nuevo nombre en el cuadro Grabar como.

Seleccionar filtros de selección. La lista enumera los filtros de selección estándar y definidos por el usuario.

Crear sus propios filtros de selección.

Botón Descripción

Filtros de selección

Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección

(37)

LECCIÓN 2 Conmut

adores de selección

4. Haga clic en Grabar como y, a continuación, en OK para salir. Ahora puede elegir el nuevo filtro en la lista.

Ejemplo de filtro de selección

En este ejemplo crearemos un filtro de selección que selecciona partes cuya clase es dos:

1. Haga clic en el botón Filtro Selección o en Editar > Filtro Selección... para abrir el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección.

2. Seleccione una fila y haga clic en Borrar fila para eliminar la fila. Repita esta operación en cada fila.

3. Haga clic en Añadir fila.

Ahora el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección contiene una fila donde puede definir el filtro.

4. En la lista Propiedad, seleccione Clase. 5. En la lista Valor, introduzca 2.

6. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardar como. 7. Haga clic en Grabar como para grabar el filtro de selección.

Utilice el filtro de selección para seleccionar las partes cuya clase es dos.

11.2 Ejemplos de selección

Seleccionar niveles de

conjunto Asegúrese de que el conmutador de selección Seleccionar conjuntos está activo. Para definir el nivel en el que se seleccionarán objetos en componentes o conjuntos anidados, mantenga pulsada la tecla Mayús y efectúe el desplazamiento con la rueda del ratón. El nivel 0 es el nivel de conjunto superior.

(38)

LECCIÓN 2 Conmut

adores de selección

El nivel del conjunto seleccionado se muestra en la barra de estado. Nivel 0: Nivel 1: Seleccionar objetos para informes y dibujos

Una viga tiene dos placas de unión.

Al generar informes, dibujos, archivos CN u otros tipos de salida de la viga, compruebe que el

conmutador Seleccionar objetos en componentes está activado. Entonces puede seleccionar todos los objetos. El informe muestra información de la viga y las placas de unión.

Nivel 0

(39)

LECCIÓN 2 Modificar

el ár

ea de tr

abajo

El conmutador Seleccionar componentes selecciona objetos en el nivel superior. Las placas de unión creadas por un componente se resaltan pero no se seleccionan y su información no se muestra en el informe.

12 Modificar el área de trabajo

Puede modificar el área de trabajo para adecuarse a determinadas situaciones. Puede adaptar el área de trabajo y también puede ocultar las líneas del área de trabajo.

12.1 Adaptar área de trabajo a partes seleccionadas

Para adaptar el área de trabajo a las partes seleccionadas:

1. Seleccione los objetos de modelo que desee ver en el área de trabajo.

2. Haga clic en Vista > Adaptar área trabajo > A Partes Seleccionadas en Vistas Seleccionadas.

El área de trabajo incluye los objetos seleccionados. Los objetos que están fuera del área de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles.

(40)

LECCIÓN 2 Modificar

el ár

ea de tr

abajo

12.2 Adaptar área de trabajo usando dos puntos

Para adaptar el área de trabajo utilizando dos puntos, tiene que estar trabajando con una vista de plano. Si está trabajando en una vista 3D, pulse Ctrl + P para cambiar a la vista de plano. Para adaptar el área de trabajo utilizando dos puntos:

1. Haga clic en Vista > Adaptar Área Trabajo > Usando Dos Puntos o en . 2. Elija los dos puntos que desea como puntos de esquina del área de trabajo.

12.3 Adaptar área de trabajo a todo el modelo en

vis-tas seleccionadas

Para adaptar el área de trabajo a todo el modelo, haga clic en Vista > Adaptar Área Trabajo > A Todo el Modelo en Vistas Seleccionadas. El área de trabajo incluye todos los objetos de modelo en las vistas seleccionadas.

12.4 Ocultar el área de trabajo

Si lo desea, puede ocultar el cuadro verde del área de trabajo. Esto puede resultar útil, por ejemplo, al crear capturas de pantalla.

Para ocultar el área de trabajo:

1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... > Vista Modelo. 2. Defina la opción avanzada XS_HIDE_WORKAREA como TRUE.

3. Haga clic en OK o Aplicar.

4. Haga clic en Vista > Redibujar Todo. Tekla Structures oculta el área de trabajo. 5. Para volver a hacer visible el área de trabajo, defina la opción avanzada como FALSE.

(41)

LECCIÓN 2 Cr

ear planos de re

cor

te

13 Crear planos de recorte

Para crear un plano de recorte:

1. Haga clic en Vista > Crear Plano Recorte o haga clic en . 2. Seleccione un plano.

El símbolo de plano de recorte aparece en el modelo.

3. Repita el paso 2 para crear tantos planos de como sean necesarios.

4. Para terminar la creación de planos de recorte, pulse Esc o haga clic con el botón derecho y seleccione Interrumpir.

También puede mantener pulsadas las teclas Ctrl y Mayús al hacer clic en Vista > Redibujar Todo para ocultar el cuadro verde del área de trabajo. Para volver a hacer visible el cuadro, haga clic en Vista > Redibujar Todo de nuevo.

(42)

LECCIÓN 2 Cr

ear planos de re

cor

te

13.1 Mover planos de recorte

Para mover un plano de recorte:

1. Seleccione el plano de recorte que desee mover.

2. Haga clic en el símbolo de plano de recorte y arrástrelo a una nueva ubicación.

13.2 Borrar planos de recorte

Para borrar un plano de recorte:

1. Seleccione el plano de recorte que desee borrar.

2. Haga clic en el símbolo de plano de recorte y pulse Supr.

Puede cambiar la ubicación del símbolo de plano de recorte manteniendo pulsada la tecla Mayús y arrastrando el símbolo.

(43)

>

LECCIÓN 3

LECCIÓN 3

En esta lección aprenderá lo siguiente:

cómo introducir información de proyecto

cómo cambiar entre los modos de usuario único y multiusuario

cómo utilizar modelos de referencia

cómo usar Organizador Modelo

cómo comprobar el modelo

cómo realizar consultas sobre objetos

cómo representar objetos en vistas de modelo

como utilizar la herramienta de visualización de estado de proyecto

cómo usar la gestión de fases

(44)

LECCIÓN 3

14 Introducir información de proyecto

Al iniciar un proyecto, introduzca la información de proyecto para mostrarla automáticamente en informes y dibujos.

Para introducir la información de proyecto:

1. Haga clic en Fichero > Propiedades Proyecto... para abrir el cuadro de diálogo

Propiedades Proyecto.

2. Introduzca la información de proyecto que desee utilizar. Todos los cuadros son opcionales.

3. Haga clic en Atributos definidos por usuario para abrir el cuadro de diálogo Proyecto Tekla Structures (1), donde puede introducir información adicional.

(45)

LECCIÓN 3 Cambiar

entre los modos de usuario único y multiu

suar

io

4. Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Proyecto Tekla Structures (1).

5. Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Propiedades Proyecto.

15 Cambiar entre los modos de usuario

único y multiusuario

Puede cambiar entre los modos de usuario único y multiusuario mediante el uso de diferentes opciones del cuadro de diálogo Abrir.

Abrir modelo multiusuario en modo de usuario único

Para abrir un modelo multiusuario en modo de usuario único:

1. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de diálogo Abrir. 2. Seleccione el modelo multiusuario.

3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario único en el menú emergente.

Abrir un modelo de usuario único en modo

multiusuario

Para abrir un modelo de usuario único en modo multiusuario:

1. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de diálogo Abrir. 2. Seleccione el modelo de usuario único.

3. Haga clic con el botón derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el menú emergente.

4. Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro de diálogo Abrir como modelo multiusuario, introduzca el nombre del servidor o selecciónelo en la lista y, a continuación, haga clic en OK.

El contenido del cuadro de diálogo Proyecto Tekla Structures (1)

depende del entorno de Tekla Structures. Las pestañas y opciones por defecto del cuadro de diálogo son distintas en entornos de Tekla Structures diferentes.

La columna Tipo modelo indica si el modelo es de usuario único o multiusuario. El botón con tres personas indica un modelo multiusuario.

(46)

LECCIÓN 3 Modelos de refer

encia

16 Modelos de referencia

Un modelo de referencia es un fichero que sirve de ayuda para crear un modelo de Tekla Structures. Los modelos de referencia mantienen el tamaño de los ficheros de modelo relativamente pequeño debido a que los ficheros de referencia se consideran objetos individuales.

Se admiten los siguientes tipos de fichero:

AutoCAD (*.dxf)

AutoCAD (*.dwg)

MicroStation (*.dgn, *.prp)

Modelos Cadmatic (*.3dd)

Ficheros IFC (*.IFC)

Ficheros Visualizador Web XML (*.xml)

El modelo de referencia aparece en el fondo del modelo de Tekla Structures. Puede elegir puntos del modelo de referencia. Tekla Structures carga el modelo de referencia del fichero cada vez que se abre el modelo.

16.1 Insertar un modelo de referencia

Para insertar un modelo de referencia en un modelo de Tekla Structures:

1. Haga clic en Fichero > Insertar Modelo Referencia... o en . Se abre el cuadro de diálogo Propiedades Modelo Referencia.

2. Haga clic en Examinar... junto al cuadro Nombre fichero para buscar el fichero del modelo de referencia.

(47)

LECCIÓN 3 Modelos de refer

encia

3. Cambie la escala si es distinta de la del modelo de Tekla Structures.

4. Haga clic en OK.

5. Elija la posición del origen del modelo de referencia. Tekla Structures inserta el modelo de referencia.

16.2 Ocultar un modelo de referencia

Para ocultar un modelo de referencia:

1. Haga clic en Fichero > Lista Modelos Referencia... para abrir el cuadro de diálogo

Modelos Referencia.

2. Seleccione un modelo de referencia en la lista. 3. Seleccione Oculto en el cuadro de lista Visibilidad.

16.3 Actualizar un modelo de referencia

Puede actualizar los modelos de referencia del modelo de Tekla Structures si ha habido cambios en los modelos de referencia originales después de haberlos importado en Tekla Structures.

Para actualizar un modelo de referencia:

1. Haga doble clic en un modelo de referencia.

2. En el cuadro de diálogo Propiedades Modelo Referencia, busque el archivo modificado haciendo clic en el botón Examinar... que se encuentra junto al campo

Nombre archivo.

Defina la escala para un archivo DWG o DXF ya en AutoCAD. Al definir la unidad de medida para un archivo DWG o DXF y grabarlo en AutoCAD, la unidad se reconoce en Tekla Structures y el modelo de referencia se escala correctamente.

(48)

LECCIÓN 3 Modelos de refer

encia

3. En el cuadro de diálogo Importación, seleccione el archivo actualizado y haga clic en

OK.

4. Haga clic en Modificar.

16.4 Detectar cambios en modelos de referencia

Los modelos de referencia se suelen actualizar, pero los cambios en muy pocas ocasiones se documentan. Puede ver los cambios entre un modelo de referencia antiguo y uno nuevo si utiliza los comandos del cuadro de diálogo Propiedades Objeto Referencia. Puede detectar cambios en los modelos de referencia que tengan uno de los siguientes formatos de fichero:

IFC (.ifc)

Cadmatic (.3dd)

Visualizador Web (.xml)

DWG (.dwg)

También puede actualizar todos los modelos de referencia a la vez. Para actualizar todos los modelos de referencia:

1. Haga clic en Fichero > Lista Modelos Referencia... para abrir el cuadro de diálogo Modelos Referencia.

2. Haga clic en Recargar todo.

Tekla Structures recorre todos los modelos de referencia y regenera los modelos de referencia que tienen una fecha de modificación más reciente que la que hay en caché.

Sin embargo, no es la forma recomendada de actualizar los modelos de referencia, ya que necesita mucho tiempo y afecta al rendimiento del sistema.

(49)

LECCIÓN 3 Modelos de refer

encia

Para detectar cambios:

1. Seleccione el modelo de referencia y haga doble clic en él para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades Modelo Referencia.

2. Busque el nombre del fichero anterior haciendo clic en el botón Examinar... situado junto al cuadro Nombre fichero antiguo.

3. Seleccione una opción en la lista Mostrar en la sección Detección cambios. Por ejemplo, seleccione Cambiado para ver los objetos cambiados en un modelo de referencia.

4. Haga clic en Visualizar...

Tekla Structures resalta los objetos del modelo de referencia cambiados.

Ejemplo

El siguiente ejemplo presenta cómo se muestran los cambios en el modelo de referencia: Fichero antiguo:

(50)

LECCIÓN 3 Modelos de refer

encia

Fichero nuevo:

La opción Mostrar se ha definido como Cambiado en el cuadro de diálogo Propiedades Modelo Referencia:

(51)

LECCIÓN 3 Organizador Mode

lo

16.5 Gestionar modelos de referencia grandes

A continuación se presentan algunas sugerencias para acelerar los modelos de referencia grandes:

Los modelos de referencia grandes y con muchos detalles contienen una gran cantidad de puntos de elección. Para acelerar la elección, active sólo los conmutadores de elección que necesite.

Divida los modelos de referencia grandes en otros de menor tamaño y muestre sólo las partes que necesite en el modelo.

17 Organizador Modelo

Utilice Organizador Modelo para gestionar y ver las distintas áreas lógicas y tipos de objeto en el modelo. Puede clasificar la información según sus necesidades.

Organizador Modelo se puede utilizar en la planificación y gestión de la construcción. Puede dividir un modelo grande en secciones lógicas y plantas para ayudar en la creación de

planificaciones de construcción, lotes y secuencias de montaje, así como en la clasificación de tipos de objeto, por ejemplo, según los contratos de compra. Puede clasificar tanto objetos de Tekla Structures nativos como objetos de referencia.

Cada parte puede pertenecer únicamente a una sección y una planta, pero a varias categorías de tipos de objeto.

(52)

LECCIÓN 3 Organizador Mode

lo

17.1 Crear áreas lógicas

Puede que las áreas lógicas ya se hayan definido para el modelo. Puede crear nuevas áreas lógicas según sus necesidades y añadir objetos a las áreas lógicas.

Para crear áreas lógicas y añadirles objetos:

1. Haga clic en Herramientas > Organizador Modelo.... 2. Cree una estructura de ruta.

a Haga clic con el botón derecho en Áreas Lógicas. b Haga clic en Nueva Construcción.

c Haga clic en Nueva Sección. d Haga clic en Nueva Planta.

Puede crear tantas secciones y plantas como necesite. Tenga en cuenta que las secciones y las plantas se crean en las construcciones.

3. Seleccione una sección o planta en Organizador Modelo. 4. En el modelo, seleccione el área de la sección o planta.

Cada objeto de modelo puede pertenecer únicamente a una sola sección y una sola planta.

5. En Organizador Modelo, haga clic con el botón derecho en la sección o planta seleccionado y elija Añadir Seleccionado a Categoría.

17.2 Crear categorías de tipo de objeto

Para crear categorías de tipo de objeto:

1. Haga clic en Herramientas > Organizador Modelo.... 2. Cree categorías de tipo de objeto.

a Haga clic con el botón derecho en Tipos Objeto. b Haga clic en Nuevo Tipo Objeto.

También puede crear subtipos para los tipos de objeto.

3. En el modelo, seleccione los objetos que desee añadir a una categoría de tipo de objeto. También puede añadir objetos a la sección o planta seleccionada

haciendo clic con el botón derecho en el objeto del modelo y seleccionando Clasificación Modelo > Añadir a Clasificación Seleccionada en el menú emergente.

En proyectos grandes, puede crear obras para el proyecto si hace clic con el botón derecho en Áreas Lógicas y selecciona Mostrar Obra(s). Puede ocultar las obras si selecciona Ocultar Obra(s).

Para facilitar la visualización y selección de partes, cree un filtro de vista o selección independiente para cada grupo de partes.

(53)

LECCIÓN 3 Compr

obar e

l mode

lo

4. En Organizador Modelo, haga clic con el botón derecho en la categoría de tipo de objeto y seleccione Añadir Seleccionado a Categoría.

17.3 Visualizar áreas lógicas y categorías de tipo de

objeto

Para visualizar áreas lógicas y categorías de tipo de objeto: 1. Haga clic en Herramientas > Organizador Modelo....

Se abre Organizador Modelo.

2. Seleccione un área lógica o una categoría de tipo de objeto.

El área lógica o los objetos que pertenecen a la categoría de tipo de objeto seleccionada se resaltan en el modelo.

3. Para ver la información de clasificación de un objeto, haga clic con el botón derecho en el objeto del modelo y seleccione Clasificación Modelo > Mostrar Clasificación Relacionada o, en Organizador Modelo, seleccione un objeto y haga clic en .

18 Comprobar el modelo

Una vez terminado el modelo, es necesario verificarlo. Hay varios métodos para comprobar el modelo:

Control de choques

Volar por el modelo

Comprobar con informes

Comprobar las vistas

18.1 Realizar un control de choques

Puede realizar un control de choques para buscar partes, armaduras, tornillos u objetos de modelo de referencia que colisionen.

En el control de choques se admiten los siguientes tipos de fichero de modelo de referencia:

IFC

DWG

DGN

Para realizar un control de choques:

1. Haga clic en Herramientas > Gestión Control Choques.

2. En el modelo, seleccione los objetos que desea incluir en el control de choques.

De forma alternativa, si está utilizando Organizador Modelo, seleccione las secciones y plantas para las que desea ejecutar el control de choques. Haga clic con el botón derecho y seleccione Seleccionar en el Modelo.

(54)

LECCIÓN 3 Compr

obar e

l mode

lo

3. Haga clic en para comprobar los objetos.

Puede seguir trabajando durante el control de choques. Cuando finaliza el control de choques, el mensaje de la barra de estado cambia de Control de choques en curso a

Listo.

4. Para resaltar un choque en el modelo, seleccione una fila de la lista de choques. Se seleccionan los objetos de modelo relacionados.

5. Para hacer zoom en la vista activa de forma que los objetos seleccionados aparezcan en el centro de la vista, haga doble clic en una fila.

6. Si desea incluir más objetos en el control de choques, seleccione los objetos de modelo que desee y vuelva a ejecutar el control de choques

Los nuevos choques se añaden al final de la lista.

Cambiar el estado de los choques

Para cambiar el estado de los choques:

1. En Gestión Control Choques, seleccione los choques cuyo estado desee cambiar. 2. Haga clic con el botón derecho en uno de las filas seleccionadas para abrir un menú

emergente.

3. Seleccione Estado y, a continuación, una de las opciones de estado.

Asignar

Corregir

Aprobar

Omitir

Volver a abrir

Cambiar la prioridad de los choques

Para cambiar la prioridad de los choques:

1. En Gestión Control Choques, seleccione los choques cuya prioridad desee cambiar. 2. Haga clic con el botón derecho en uno de las filas seleccionadas para abrir un menú

emergente.

No ejecute el control de choques para todo el modelo. Para obtener mejores resultados, ejecute el control de choques sólo para las secciones y plantas adecuadas.

Si no puede encontrar los choques en el modelo, cambie la

representación de los objetos a Mostrar Sólo Seleccionado (Ctrl+5) para tener una mejor visibilidad.

Después de eliminar o modificar los objetos, puede volver a ejecutar el control de choques para comprobar si el choque todavía existe. A tal efecto, seleccione las filas que desee en la lista de choques y vuelva a realizar el control de choques.

(55)

LECCIÓN 3 Compr

obar e

l mode

lo

3. Seleccione Prioridad y, a continuación, una de las opciones de estado.

Alta

Media

Baja

Símbolos usados en el control de choques

En Gestión Control Choques se usan los siguientes indicadores para mostrar el estado de los choques:

Agrupar y desagrupar choques

Puede combinar varios choques en un grupo para que los choques se gestionen como una sola unidad. También puede desagrupar los choques agrupados.

Agrupar choques Para agrupar choques:

1. En Gestión Control Choques, seleccione los choques que desea agrupar.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Agrupar > Agrupar en el menú emergente.

3. Si desea añadir choques a un grupo existente, seleccione los choques y el grupo y repita el paso 2.

Desagrupar

choques Para desagrupar choques:

1. En Gestión Control Choques, seleccione el grupo de choques que desea desagrupar.

Indicador Estado Descripción

(ninguno) Activo Estado por defecto. El choque no es nuevo, no se ha modificado ni resuelto, y tampoco se ha eliminado.

Nuevo Todos los choques se marcan como nuevos cuando se detectan por primera vez.

Modificado Si el objeto se ha modificado (por ejemplo si se cambia el perfil), el estado cambia a modificado cuando se vuelve a realizar el control de choques. No todas las propiedades de objeto influyen en este indicador. Para saber qué propiedades tienen efecto, haga clic con el botón derecho del ratón en uno de los encabezados de columna. Las

propiedades visibles y ocultas afectan al indicador. Resuelto Si los objetos ya no chocan, el estado cambia a

resuelto cuando se realiza de nuevo el control de choques.

Eliminado Si uno de los objetos que chocan o los dos se eliminan del modelo, el estado cambia a eliminado cuando se vuelve a realizar el control de choques.

Referencias

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