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Reglamento General de Competencia Futbol 7 Premier Aragón

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1 Reglamento General de Competencia

Futbol 7 Premier Aragón

REGLAMENTO GENERAL PARA EL USO DE LAS INSTALACIONES DEPORTIVAS, CONOCIDAS COMO “FUTBOL 7 PREMIER ARAGÓN”, ASÍ COMO LA REGLAMENTACIÓN CONDUCTUAL DE LOS ADMINISTRATIVOS Y USUARIOS DE LAS MISMAS.

CAPÍTULO I DISPOSICIONES GENERALES

Objeto

Artículo 1.- El presente Reglamento General de Competencia, tiene por objeto establecer los lineamientos generales que todos los Clubes participantes en las competiciones organizadas por la Institución a través de sus diferentes divisiones deben acatar, así como el de normar el uso y cuidado de las instalaciones deportivas, las relaciones y desempeño de las Unidades Administrativas, trabajadores, jugadores, espectadores y demás personas que acuden a eventos que se realicen dentro de las instalaciones.

Sujetos

Artículo 2.- Son sujetos de este Reglamento General de Competencia, y los obligan por igual:

I. El Titular

II. Los responsables de las Unidades Administrativas III. Los trabajadores

IV. Los árbitros

V. Directores técnicos y/o representantes de los equipos afiliados.

VI. Jugadores.

VII. Personal de apoyo de cada equipo.

VIII. Púbico en general que asista a los eventos deportivos.

Todos los términos que se refieren a personas físicas se aplican indistintamente a hombre y mujeres. El uso del singular también incluye el plural y viceversa.

Terminología

Artículo 3.- Para facilitar el manejo en la redacción de este Reglamento General de Competencia se usarán las siguientes denominaciones:

I. Institución: Persona Moral que ocupa un espacio físico determinado para las actividades lícitas objeto de su razón social.

II. Titular: El Director.

III. Unidades Administrativas: Áreas operativas del espacio físico, quienes regulan y administran el uso así como la supervisión de los requisitos necesarios para el goce de las instalaciones, comprenden además, cada una de las áreas necesarias para la correcta operación y funcionalidad de las mismas.

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2 IV. Trabajadores: Personal técnico necesario para el funcionamiento y desarrollo de las actividades dentro las

Unidades Administrativas.

V. Clubes: Conjunto de personas asociadas libremente, cuya finalidad es la sana competencia y participación deportiva, para los efectos del presente Reglamento, se entenderá indistintamente como club o equipo.

VI. Director Técnico: Persona encargada de la dirección, instrucción y entrenamiento de un deportista individual o de un club.

VII. Jugadores: Personas físicas, que desarrollan la actividad lúdica, semi-profesional o profesional del deporte.

VIII. Personal de apoyo: Persona física necesariamente indispensable e imprescindible cuya función sea estrictamente imperante para la correcta función, desarrollo, atención, y aquellos que así los determine el cuerpo directivo de los clubes.

IX. Agente organizador de partidos: Persona física que organiza partidos amistosos entre clubes en cualquier territorio, con ánimo de lucro, cuya administración y observancia es única y exclusivamente de los clubes o persona designada para tal finalidad.

X. Conducta Antideportiva: Cualquier comportamiento que sea una falta de respeto para el juego, como no acatar las disposiciones del Árbitro, o amenazar, burlarse o provocar con palabras, acciones o gestos a otro; protestar constantemente; levantarse o quitarse la camiseta; tocar deliberadamente el balón con la mano para interrumpir su curso hacia otro Jugador; hacer marcas en el terreno de juego; faltar al respeto a los Oficiales del Partido, etc.

XI. Juego Brusco Grave: Un Jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar un balón en juego.

Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.

Todo Jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón, ya sea de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego brusco grave.

XII. Conducta Violenta: Un Jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno de juego, estando o no el balón en juego.

También será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los Árbitros del partido o cualquier otra persona.

Para efectos de las definiciones de Juego Brusco Grave y Conducta Violenta, se entenderá como fuerza excesiva y brutalidad lo siguiente:

a) Fuerza Excesiva: acciones con ventaja, que se propasan, o van más allá de lo lícito y lo razonable, que ponen en riesgo la integridad física del adversario.

b) Brutalidad: acciones con fuerza desmedida con el propósito de causar daño al adversario, y sin importar si se realizan por torpeza o negligencia.

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3 Así mismo, serán culpables de conducta violenta, los integrantes de Cuerpos Técnicos, Oficiales y Oficiales de Partido.

XIII. Lesión: daño o detrimento corporal causado por otra persona.

XIV. Riña: Es la contienda entre dos o más Jugadores y/o Cuerpo Técnico y/u Oficiales de cada Club, que participen en un encuentro a base del intercambio de golpes o patadas u otros análogos, en el terreno de juego, cancha, pasillos, accesos y/o vestidores.

XV. Competencia: Es la clasificación que se le da a los diferentes Campeonatos o Torneos organizados por la Institución y que obedece a una categoría determinada.

XVI. Temporada: Es el tiempo calendario de participación de los Clubes

XVII. Partido amistoso: Partido que es autorizado por la FMF, que se celebra fuera de la competencia oficial y cuyo resultado solo tiene efectos para el partido en cuestión.

XVIII. Partido oficial: Partido calendarizado por la Institución, cuyo marcador infiere directamente en la clasificación del Club, dentro de una tabla de posiciones, en la inteligencia que la acumulación de puntos dentro de los partidos de esta índole, otorgarán los requisitos necesarios para la oportunidad de colocarse en la siguiente ronda.

XIX. Cancha: Es la superficie en donde se encuentra el terreno de juego y el espacio destinado a zonas de Jugadores suplentes, Cuerpo Técnico, Oficiales de Partido, espacios publicitarios, contracancha, zonas de fotógrafos, camarógrafos, radio y televisión.

XX. Terreno de juego: Es el rectángulo en el cual se lleva a cabo el partido, misma que contiene las especificaciones técnicas requeridas para el desarrollo del juego.

XXI. Oficial de Partido: Es la o las personas designadas para asumir responsabilidades en relación con el partido, cuya función principal es la de regular los partidos y hacer valer las reglas del mismo cuidando en todo momento la sana y pacífica participación de los jugadores, estos pueden ser el Árbitro central, Árbitros Asistentes, Cronómetro,

XXII. Cuerpo Técnico: Está integrado por Director Técnico, Auxiliar Técnico, Preparador Físico, Médico, Kinesiólogo, Utilero, Masajista, Auxiliar Médico, Entrenador de Porteros y demás especialistas.

XXIII. Grupos de Animación: Son los grupos de personas seguidores de un Club, que han sido o no debidamente credencializadas.

XXIV. Público en general: Personas físicas que acuden al local de las instalaciones, con finalidades lúdicas y de esparcimiento.

XXV. Invasión de cancha: Es el ingreso indebido de personas al terreno de juego y/o cancha durante el desarrollo del partido, interrumpiendo el mismo.

XXVI. Pruebas autorizadas: son todas las pruebas materiales, informes periciales, grabaciones de audio y videográficas que no estén alteradas y/o modificadas.

XXVII. Reincidencia: Cometer una misma falta o conducta deliberadamente.

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4 XXVIII. Faltar al respeto: utilizar lenguaje despectivo, reclamar, contravenir, desaprobar decisiones o

mostrar una conducta totalmente antideportiva.

XXIX. Insultar soezmente: ofender a otro, provocándolo e irritándolo con palabras altisonantes o señas obscenas.

XXX. Balón en juego: balón en acción durante el desarrollo de un partido.

XXXI. Balón en disputa: balón que se encuentra en juego entre uno o varios Jugadores, teniendo toda la intención de apoderarse del mismo.

XXXII. Suplantación: Es el intentar o llevar a cabo la sustitución ilegal de un Jugador y/o integrante de Cuerpo Técnico, haya sido o no advertido por cuerpo arbitral en su informe.

CAPITULO II GENERALIDADES

Artículo 4. Las instalaciones son aquellas que tienen como fin la práctica de actividades físicas y utilización del tiempo libre, entrenamiento, competencia o exhibición para las que fue diseñada.

Artículo 5. La Dirección, es la Unidad Administrativa, facultada para autorizar el acceso a las instalaciones deportivas, a través del procedimiento que para ello establezca.

Artículo 6. La Dirección, en cumplimiento de sus atribuciones designará al área responsable para la administración, supervisión y mantenimiento de las instalaciones deportivas a su cargo, así como a un coordinador o el personal necesario para el correcto funcionamiento de las instalaciones.

Artículo 7. La Dirección a través del área responsable y del personal a cargo, vigilará la conservación, mantenimiento y adecuación de las instalaciones deportivas en beneficio de un mejor servicio y seguridad del usuario.

Artículo 8. La Dirección, establecerá las reglas de comportamiento, seguridad e higiene necesarios en la utilización de las instalaciones deportivas y recreativas.

CAPÍTULO III DE LOS USUARIOS

Artículo 9.- Se entenderá indistintamente como usuarios, a toda persona que tenga acceso a las instalaciones deportivas y las que estas comprendan, el personal encargado de la Unidades Administrativas, no serán consideradas en este capitulado.

Artículo 10. Los usuarios de las Instalaciones estarán a las siguientes restricciones y prohibiciones:

I. Se prohíbe ingresar a la cancha con alimentos o bebidas de cualquier tipo excepto las destinadas a la hidratación de los jugadores; masticar o tirar goma de mascar dentro de ella y fumar en sus inmediaciones.

II. Los usuarios de la cancha deberán utilizar vestimenta deportiva adecuada y zapatos tenis o tipo

“multitaco” que no sean susceptibles de producir daño a la cancha ni a los usuarios de la misma. En lo que se refiere a vestimenta deportiva se entenderá como; uniformes completos: playeras iguales con número en la espalda (planchado, bordado, sublimado o cocido, no se permitirá el uso de cintas como número), short y medias del mismo color. El uso de espinilleras es opcional, bajo su propio riesgo.

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5 III. Queda prohibido el uso de aretes, colguijes, argollas, pulseras, gargantillas o cualquier otro objeto

metálico o plástico que ponga en riesgo la integridad de los jugadores.

IV. Se prohíbe arrojar cualquier tipo de objeto o material que dañe o ponga en riesgo la cancha o la salud e integridad de los usuarios de la misma;

Artículo 11. Los usuarios de la cancha al final de su práctica o partido, serán responsables de entregarla a la Dirección o al personal designado para tal fin, en las mismas condiciones que les fue proporcionada, el personal encargado deberá realizar una inspección visual de las instalaciones para corroborar la inexistencia de daño o anomalía, en caso de existir, lo informará en ese momento al superior jerárquico inmediato, de no encontrar anomalía, este la recibirá de conformidad.

Artículo 12. Independientemente de cualquier otra sanción enunciada en este Reglamento, la Dirección estará facultada para revocar, provisional o definitivamente, el derecho de uso de las instalaciones, a los usuarios que hayan contravenido lo dispuesto por estos lineamientos.

CAPITULO IV

DE LAS OBLIGACIONES DE LAS PERSONAS

Artículo 13. Todos los jugadores deberán estar inscritos debidamente en Liga de Futbol 7 PREMIER Aragón.

Artículo 14. La acreditación de jugadores se deberá realizar al inicio de cada uno de los torneos. En caso de no hacerlo, se podrá realizar la misma, hasta en un máximo de tres fechas después del inicio del torneo, tiempo necesario y obligado para presentar credenciales ya autorizadas. Cada equipo tiene derecho a diez registros el cuál obtendrá una vez que haya cubierto la cuota de inscripción y de depósito.

El mínimo de jugadores registrados por equipo, será de diez y el máximo de quince, de los cuales cinco jugadores serán adicionales, a los diez registros que incluye la inscripción, estos extra, deberán cubrir un costo adicional, de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección, por cada uno de ellos.

Cada equipo podrá contar con dos personas de cuerpo técnico, los cuales deberán estar también acreditados. No se permitirá la estancia dentro de la cancha a niños, mujeres o cualquier otra persona que no cumpla con lo enunciado en este Reglamento.

Artículo 15: Cada equipo estará acreditado dentro del torneo cuando cumpla cabalmente con lo siguiente:

a) Tenga el registro, mínimo, de diez jugadores.

b) Cubra la cuota de Inscripción c) Cubra la cuota de anticipo.

Las cuotas mencionadas en los apartados b y c, son de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección.

Artículo 16. Para poder acreditar la estadía de un jugador, éste deberá presentar lo siguiente como requisito:

a) Encontrarse en los listados proporcionados por el delegado de su equipo, debidamente registrado con fotografía y sello de la Liga.

b) Presentar documentación en original y copia para su cotejo, de documentos oficiales que acrediten su personalidad y domicilio (pasaporte, cartilla del servicio militar, credencial vigente INE y comprobante de domicilio, recibo telefónico, boleta de predial o agua, no mayor a 3 meses).

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6 c) En caso de ser menor, deberá presentar del acta de nacimiento actualizada, CURP y responsiva del padre o tutor adicionalmente, en la que expresará de manera tácita, la autorización para que el menor en su custodia, realice la actividad deportiva).

d) Al momento del registro, el jugador, de manera individual, llenará el formulario manifestando las posibles afecciones de salud que tenga, además deberá mencionar que se encuentra en perfecto esta físico para la realización de actividades deportivas de alto rendimiento, en caso de contar con alguna afectación congénita, progresiva o de atención especial, el jugador firmará una carta responsiva, dónde declare que es su voluntad practicar la actividad física, y que conoce los riesgos propios de su enfermedad, en caso de omisión u ocultamiento de dicha información, la Institución se deslinda de toda responsabilidad por tales causas.

Al momento de cumplir con lo antes mencionado, la Dirección expedirá en un lapso de tiempo considerable que responderá a la carga de trabajo del mismo, un “Registro Único Premier”, el cual deberá presentarse al inicio de cada torneo y cuando así se le requiera al jugador, dicho registro es único e intransferible.

Artículo 17. Sólo podrán participar los jugadores debidamente dados de alta en el acta de juego y acreditados de acuerdo a lo descrito en el presente Reglamento.

Artículo 18. En caso de no contar con el debido registro, por causa de fuerza mayor y comprobada fehacientemente, se podrá expedir un permiso especial por jugador o equipo, para participar en los eventos, para tal caso, se deberá presentar lo siguiente:

En caso de ser un jugador:

a) Copia del formato individual de inscripción.

b) Cubrir el costo correspondiente.

c) Seguro Médico, cuyo costo determinará la Dirección de conformidad con su tabulador de precios, en caso de contar uno, el jugador presentará copia de la carátula del seguro médico, si éste no quiere cubrir la cuota, manifestará por escrito que es su voluntad rechazar el beneficio médico que la institución le proporciona.

En caso de ser un equipo:

a) Cubrir el costo total que determine la Dirección de acuerdo al tabulador de precios.

En ninguno de los casos se podrá jugar sin credenciales en partidos de liguilla.

El permiso especial no suple en ningún caso al registro de los clubes y/o jugadores y éste será válido por un horizonte de tiempo de tres fechas posteriores al arranque de cada jornada.

Artículo 19. Cada equipo podrá realizar altas y/o bajas de jugadores solo durante la primera vuelta del torneo, según sus necesidades, estás en ningún caso, podrá rebasarsus 15 jugadores totales. Por ningún motivo hay altas de jugadores en la segunda vuelta o en finales o liguilla.

Artículo 20. Durante el desarrollo de los torneos, no se podrán realizar transferencias de jugadores a otros equipos de la misma categoría u otra división. Un jugador que causa baja de un equipo no podrá jugar en otras divisiones hasta la culminación del torneo.

Artículo 21. Los equipos tendrán como fecha límite hasta la jornada tres para presentarse uniformados debidamente, de acuerdo a lo descrito en el artículo 10 fracción II de este Reglamento.

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7 CAPÍTULO V

DE LAS REGLAS ANTES Y DURANTE EL DESARROLLO DE LOS PARTIDOS

Artículo 22. Cada equipo tiene la obligación de presentar un Director Técnico debidamente acreditado ante la liga y con la credencial correspondiente; en ningún caso se permitirá el acceso al área de bancas a ninguna persona, no acreditada para esta función.

Artículo 23. Todos los equipos tienen la obligación de presentarse a cada partido mínimo con 20 minutos de anticipación a la hora programada de su juego, los cuales deberán atender a las disposiciones antes mencionadas, sobre uniformes, registros y pagos, además de esto, es obligatorio contar con el recibo, por concepto de pago de arbitraje. Lo anterior, para garantizar su tiempo efectivo de juego. Equipo que no presente su recibo de pago a los árbitros, a decisión de la administración, podrá perder por default su partido.

Artículo 24. Todos los equipos deberán presentar ante los árbitros un balón del número 4 en buenas condiciones para poder llevar a cabo el partido. Los equipos tienen para presentar su balón hasta antes de iniciar el primer tiempo, de no cumplir el requisito, se llevará a cabo su encuentro, pero el marcador de inicio será de 2-0 (dos goles en contra) pero no pierde por default.

Artículo 25. Cada equipo tendrá que iniciar mínimo con 5 jugadores y podrá completarse en el transcurso del partido con los jugadores reportados en la cédula, en el campo de juego, únicamente podrán accesar, el cuerpo disciplinario, los directores técnicos y los jugadores, la estancia de cualquier persona ajena a las aquí mencionadas, será motivo de suspensión del partido hasta que esta abandone el terreno de juego.

Artículo 26. En caso de no reunir los requisitos que se estipulan en los artículos anteriores el equipo que incurra en cualquiera de las faltas perderá su partido por default 3 a 0.

Artículo 27. Para el inicio de un partido se tendrá una tolerancia de 10 minutos a partir de la hora señalada después de que silba el árbitro e irán al cronometro, finalizado ese tiempo si un equipo no se presenta perderá por default, el equipo que sí estuvo en tiempo y forma ganará su partido por default 3 a 0.

Artículo 28. El equipo que pierda por default será sancionado de la siguiente manera:

I. Pierde su partido 3 a 0.

II. Pagará íntegro antes de su siguiente encuentro el arbitraje correspondiente a ese juego.

III. Dos partidos por default en el torneo causará baja de manera inmediata.

Artículo 29. En caso que un equipo no asista a su competición a causa de fuerza mayor, podrá acreditar su falta a través de medios comprobables, en la inteligencia que de ser demostrable la causa, el partido se reprogramará aun estando presente el equipo contrario.

Artículo 30. Para poder cancelar un partido ya programado, el Delegado o Capitán deberá hacerlo por escrito y enviarlo por fax, correo electrónico o WhatsApp, o cualquier medio idóneo para facilitar la pronta comunicación, a la administración de la Liga, con 24 horas de anticipación. En caso de que el equipo no suspenda con esta anticipación su partido programado, perderá por default y deberá cumplir con la sanción correspondiente del Art.

28 del presente Reglamento.

Artículo 31. Cada equipo es responsable de sus balones. La liga no se hace responsable de balones perdidos.

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8 Artículo 32. Cada Delegado o Capitán del equipo es responsable de su porra y de los daños que pueda causar a las instalaciones, de las bebidas alcohólicas que pudieran ingresar a las instalaciones, que de comprobarse; se aplica una amonestación verbal, después una sanción económica y por reincidencia la baja inmediata del torneo.

Un partido podrá suspenderse por mala conducta de la porra (insultos o agresiones al equipo contrario, al cuerpo arbitral o al personal administrativo) y su equipo perderá por default. Las porras también pueden ser sancionadas y no podrán participar antes, durante o después del desarrollo de un encuentro. La sanción puede ser desde la suspensión de ese partido, hasta la baja de la liga del equipo y la responsabilidad penal en la que se pueda incurrir.

A la persona que sea sorprendida haciendo uso indebido de las instalaciones se le consignará con las autoridades correspondientes.

Artículo 33. Cualquier persona que se encuentre dentro del terreno de juego, está obligada a reconocer como máxima autoridad al árbitro y a su asistente. Las personas deberán acatar sus decisiones sin discutir sobre ellas, ya que serán sancionados con tarjeta amarilla o roja dependiendo de la severidad de su reclamo, además deberán brindar las garantías de seguridad de todos sus jugadores hacia los árbitros.

Artículo 34. En los saques de banda, el jugador que tuviera el turno del balón, en no podrá tirar directamente a gol, en caso de hacerlo y de acertar, el árbitro, anulará el punto y reanudará el saque.

Artículo 35. Queda estrictamente prohibidas, las jugadas que pongan en riesgo la integridad física del jugador y los jugadores, para tal caso, éstos no podrán barrerse para obtener el balón, en caso de realizar la acción, el árbitro amonestará con tarjeta amarilla o roja, según sea el caso.

Artículo 36. En caso de saque, despeje, tiro o acción de poner en juego el balón, si éste toca la red superior tendida sobre el terreno de juego, será considerara como fuera del área de juego, para tal caso, el árbitro, ordenará reanudar el partido, en posesión del balón que corresponda al equipo.

Amonestaciones.

Artículo 37. La Amonestación puede ser verbal o a través de una tarjeta amarilla supone el ejercicio de la Autoridad Arbitral antes, durante y después de un partido, para sancionar las faltas que a continuación se mencionan:

a) Retardar el inicio o la reanudación del juego en forma deliberada.

b) No acatar las disposiciones del Árbitro.

c) Amenazar, burlarse, provocar con palabras, acciones o gestos a un Jugador adversario, a sus propios compañeros o a los integrantes de los Cuerpos Técnicos.

d) Simular una lesión o una falta.

e) Protestar las decisiones del Árbitro en forma ostensible y burlona con palabras, acciones o gestos.

f) Ser culpable de juego brusco.

g) Quitarse la camiseta, cubrirse la cabeza y/o subirse a las rejas y/o bardas al celebrar un gol.

h) Ser culpable de conducta antideportiva.

i) Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

j) No respetar la distancia reglamentaria o la que designe el árbitro en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.

k) Entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro.

l) Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del Árbitro.

Artículo 38. Las faltas que ameritan amonestación señaladas en el artículo 37, serán acumulativas y se sancionarán como sigue:

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9 a) El Jugador que por Reglamento acumule las primeras cinco amonestaciones en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 37 causarán 1 partido de suspensión más una multa económica que determinará la Dirección

b) Las siguientes cinco amonestaciones acumuladas por Reglamento, es decir 10 amonestaciones en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 15 causarán 2 partidos de suspensión y una multa de 90 días de salario mínimo. c) Las siguientes cinco amonestaciones acumuladas por Reglamento, es decir 15 en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 15 causarán 3 partidos de suspensión y una multa económica que la Dirección determine.

La acumulación de amonestaciones será sucesiva mientras dure la fase de calificación y aumentará 30 días la multa más un partido de suspensión, por cada 5 amonestaciones adicionadas.

No obstante la regla anterior, al Jugador que tenga registradas amonestaciones debido a las faltas establecidas en el artículo 15 se le podrá cancelar una tarjeta amarilla por cada 2 partidos en que el Jugador participe de forma continua o no, por lo menos 45 minutos en cada uno de ellos, y sin que reciba entre o en esos partidos amonestación. La cancelación de una tarjeta amarilla podrá repetirse, hasta incluso cancelar todas las que tenga acumuladas.

Los partidos que sean anteriores a una cancelación de tarjeta amarilla, no podrán ser tomados en cuenta nuevamente para llevar a cabo otra cancelación. Cada vez que un Jugador sea sancionado en un partido, se interrumpe la regla y reinicia automáticamente el conteo de 2 partidos continuos o no, sin recibir sanción, para que le sea cancelada una tarjeta amarilla.

CAPITULO VI SISTEMA DE COMPETENCIA

Artículo 39. Todos los partidos se llevarán a cabo en dos tiempos de 20 minutos efectivos cada uno, con un descanso de 5 minutos. Para garantizar lo anterior, el cronómetro se programará en 20 minutos y se activará en el horario en que el juego está oficialmente programado estando o no los dos equipos listos, en caso de tolerancia los equipos, tienen 10 minutos, después de esto si no está un equipo se declara “default”, si ninguno de los dos equipos está completo, se les declara default a ambos, aplicando la sanción enunciada en el artículo 28 del presente Reglamento.

Sólo se detendrá el cronómetro cuando haya algún jugador lesionado de gravedad o a consideración del árbitro.

Artículo 40. El sistema de puntuación en fase regular de competencia será como sigue:

a) Partido ganado 3 puntos b) Partido perdido 0 puntos c) Partido empatado 1 punto

Artículo 41. Califican a finales los primeros 4 equipos y jugarán de la siguiente manera, siempre respetando la tabla final de posiciones.

Semifinal 1 vs. 4 Juego I 2 vs. 3 Juego II

Final Ganador Juego I vs Ganador Juego II

Artículo 42. Sólo en los partidos de finales, en caso de empate al término del tiempo regular, se jugará un solo tiempo extra de 10 minutos, si al término de este tiempo extra persiste el empate se ejecutarán 3 tiros penales, por cada equipo, siendo triunfador el que mayor número de goles anote. En caso de permanecer el empate,

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10 después de los 3 primeros tiros de penal, se llevarán a cabo penales a muerte súbita, debiendo participar todos los jugadores asentados en la cédula de juego y que hayan participado en el encuentro.

CAPITULO VII SANCIONES Y CASTIGOS

Artículo 43. En caso de riña entre dos o más personas, el árbitro suspenderá inmediatamente el partido y se dará automáticamente de baja a los dos equipos involucrados procediendo a dar vista a las autoridades correspondientes, para las sanciones respectivas, de conformidad con las Leyes vigentes para el Estado de México.

Artículo 44. Cuando el integrante de un equipo (jugador o delegado), sale expulsado con tarjeta roja, por reglamento será suspendido el siguiente juego que celebre su equipo, más una sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección, la administración de la liga se basará en el reporte del Acta de Juego para imponer sanciones deportivas más fuertes (en caso de ser necesario.

Artículo 45. Serán merecedores; los jugadores, delegados, entrenadores y equipos completos a las siguientes sanciones:

1. Si un mismo jugador acumula cinco (5) tarjetas amarillas; deberá cumplir el siguiente partido de suspensión más una sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección 2. Jugador que obtenga tarjeta roja en un partido, por doble amarilla, será expulsado

obligatoriamente como mínimo un juego, independientemente de una sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección

3. Expulsión por protestar decisiones arbitrales; dos juegos de suspensión y sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección

4. Juego brusco grave; dos juegos y sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección.

5. Juego brusco violento; tres juegos y sanción económica de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección.

6. Agresión a un contrario; cinco partidos o más, dependiendo de la gravedad de esta y con la posibilidad de darlo de baja de la liga, además de sanción económica correspondiente.

7. Expulsión por insultos al cuerpo arbitral; tres partidos o más, dependiendo de los insultos y sanción económica correspondiente.

8. Todos aquellos jugadores que acumulen tres tarjetas rojas en un mismo torneo serán suspendidos por el resto del mismo, sin importar cuál sea el motivo o causas de éstas.

9. En caso de riña colectiva; los equipos serán dados de baja (sin investigación), sin tener derecho a reembolso de ninguna clase.

10. Agredir o intentar agredir a un árbitro y/o personal administrativo será castigado según la gravedad del reporte, el cual va desde tres meses, hasta un año de suspensión. No obstante lo anterior, se dará vista a la autoridad correspondiente de conformidad a la Ley vigente para el Estado de México en materia civil o penal según fuera el caso.

11. Todas las sanciones graves que marca este código, se aplicarán en todas las categorías y/ o fuerzas en las que participe el o los jugadores.

12. La liga determinará si algún jugador expulsado podrá participar en un partido de finales; esto dependerá del reporte correspondiente, con excepción de los jugadores reportados por conductas graves o violentas. Las tarjetas amarillas serán borradas antes de entrar a finales.

13. Cuando un jugador durante un partido sea expulsado; el árbitro no reanudará el juego hasta que este abandone la cancha ya que no podrá permanecer en banca, de no hacerlo su partido no se reanudará, en caso de que su equipo vaya ganando el crono se detendrá en caso contrario el crono seguirá contando.

14. Las sanciones no especificadas en este código, serán emitidas por la administración.

15. Las sanciones económicas, dependerán de la gravedad de la falta.

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11 CAPITULO VIII

DE LAS INCONFORMIDADES

Artículo 46. La administración de la liga Premier atenderá protestas formales y apelaciones, de lunes a viernes en horarios de 18:00 a 20:00 horas con previa cita.

Artículo 47. Las protestas relacionadas con uniformes, números y balones, deberán ser antes de dar inicio el partido y deberá asentarse en la cédula de juego antes de llevarse a cabo el partido. De no hacer la protesta en tiempo y forma, ésta será nula. Las demás protestas relacionadas con el desarrollo del juego, deberán presentarse por escrito ante el Comité Organizador dentro de las 48 horas posteriores a la terminación de su partido.

Artículo 48. La máxima autoridad recae en la administración de la liga y su gerente; cualquier punto no incluido en este reglamento quedará a criterio de la misma.

Artículo 49. Los Delegados o Capitanes tienen el derecho de levantar una protesta formal de acuerdo al siguiente procedimiento:

I. Presentarla la queja por escrito con una narrativa descriptiva de como acontecieron los hechos impugnados, dentro de las siguientes 48 horas a partir de la finalización del partido correspondiente, II. Estipular claramente la inconformidad y fundamentarla de conformidad a los artículos contenidos en éste

Reglamento.

III. Pagar depósito para ingresar protesta de acuerdo al tabulador de precios de la Dirección. En caso de que la protesta proceda, este depósito será reembolsado.

IV. Protestas Arbitrales; para tal caso, estás independientemente de la resolución del conflicto, en ningún caso se podrá cambiar el resultado del marcador.

Referencias

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