PROGRAMA ACADÉMICO DE
BACHILLERATO 2010
Programa de la Asignatura
Informática IV
Cuarto semestre
1.
DATOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA INFORMATICA IV
CLAVE DE LA ASIGNATURA L0604 SEMESTRE CUARTO HORAS EN AULA HORAS DE
TRABAJO INDEPENDIENTE
TOTAL DE
HORAS CRÉDITOS 60
TEORÍA PRÁCTICA
20 80 4.75 12 48
MODALIDAD DE TRABAJO ( X ) CURSO ( ) LABORATORIO TIPO DE CURSO ( X ) ORDINARIO ( ) OPTATIVO
2.
DATOS DE ELABORACIÓN
LUGAR Y FECHA DE ELABORACIÓN Pachuca, Hgo., Noviembre 2009 ELABORADO POR Academia de Informática FECHA DE ACTUALIZACIÓN Agosto 2015
3.
JUSTIFICACIÓN
4.
UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
a)
Relación con otras asignaturas del plan de estudios
ANTECEDENTES
(TEMAS) CONSECUENTES (TEMAS) COLATERALES Primer Semestre
Informática I
Introducción
Sistemas operativos
Internet
Introducción al software para mapas mentales y conceptuales Segundo Semestre
Informática II
Word
PowerPoint
Diseño de páginas web Tercer Semestre
Informática III
Manejador de imágenes
Creación y edición de audio y video
Animaciones
Cuarto Semestre
Química inorgánica
Electricidad y magnetismo
Inglés IV
Cálculo diferencial
Introducción a la filosofía
Expresión gráfica
Actividad artística I
b)
Aportaciones de la asignatura al perfil del egresado
Los contenidos abordados es esta materia contribuirán de manera importante a fortalecer el perfil del egresado que contempla el documento rector del bachillerato, específicamente en lo referente a:
Dispone de la capacidad para identificar información relevante relacionada con la comprensión y búsqueda de solución de problemas a través de la gestión de la información, sustentada en el manejo de la tecnología de la información y la comunicación.
Es capaz de expresar ideas y conceptos en forma clara y coherente, mediante el empleo de los diversos lenguajes reafirmados en el Bachillerato.
5.
ANTECEDENTES
COMPETENCIAS
• Utiliza la información contenida en diferentes fuentes de información impresa y/o digital, para identificar, ordenar e interpretar las ideas, los datos y conceptos básicos de introducción a la informática, sistema operativo Windows, Ubuntu/Linux e Internet.
• Explica el funcionamiento básico de una computadora así como sus características y las funciones de los diferentes tipos de dispositivos para usarla adecuadamente en sus actividades cotidianas.
• Relaciona la importancia y clasificación del software como parte del funcionamiento de una computadora.
• Interpreta las características básicas de una computadora para su adquisición como parte de las necesidades de un usuario empleando la terminología adecuada.
• Clasifica los elementos principales del escritorio y ventanas como parte del entorno gráfico de Windows y Ubuntu/Linux.
• Emplea archivos y carpetas para organizar la información mediante el explorador de Windows y Nautyllus.
• Utiliza las herramientas de sistema y utilerías del Sistema Operativo Windows para optimizar el rendimiento de su equipo de cómputo.
• Usa software de seguridad para proteger la integridad de la información. • Utiliza las Tecnologías de la información y comunicación para obtener
información y expresar ideas.
• Emplea el correo electrónico como un medio de comunicación y transferencia de archivos.
CONOCIMIENTOS HABILIDADES/DESTREZAS ACTITUDES Y VALORES
Definición de hoja electrónica.
Descripción de la ventana principal
Identifica y maneja la ventana principal.
Clasifica y edita datos y les da el formato apropiado.
Escucha a los demás.
CONOCIMIENTOS HABILIDADES/DESTREZAS ACTITUDES Y VALORES
Concepto de fila, columna y celda, libro y hoja.
Tipos de datos (numérico, texto y fórmula).
Definición de rango de celdas.
Prioridad de ejecución de operadores.
Referencias relativas, absolutas y mixtas.
Definición y categorías de funciones.
Serie de valores.
Serie de Categorías.
Leyendas.
Etiquetas.
Definición de algoritmos.
Características de un algoritmo (preciso, definido y finito).
Estructura de un algoritmo
Análisis (variables, constantes,
operadores,
identificadores, tipos de datos, tipos de operadores,
expresiones y tipos de expresiones).
Prioridad de ejecución de operadores.
Diseño (estructuras algorítmicas básicas, instrucciones de entrada-salida.
Secuenciales,
selectivas y repetitivas).
Ordena datos
Aplica la protección de hojas y libros de trabajo.
Utiliza correctamente la prioridad de ejecución de operadores en el planteamiento de expresiones.
• Demuestra
gráficamente datos en información
manipulada en la hoja de cálculo
• Genera impresiones de calidad.
• Identifica criterios adecuados para lograr filtros básicos y avanzados.
• Aplicar conocimientos matemáticos como:
Regla de tres
Porcentajes
Despeje de fórmulas
Desarrollo de expresiones
• Define y entiende problemas, plantea diferentes soluciones a la misma problemática y selecciona la óptima. • Identifica las estructuras
necesarias para la solución a un problema. • Aplica la metodología para la solución de un problema mediante el desarrollo de algoritmos • Comprueba
(demostrar) el algoritmo desarrollado aplicándolo como
Iniciativa para resolver problemas.
CONOCIMIENTOS HABILIDADES/DESTREZAS ACTITUDES Y VALORES
Verificación (Prueba
de escritorio). solución a un problema real.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
BÁSICAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS COMUNICACIÓN
DEFINIDAS POR LA UAEH
Operar la computadora y demás medios electrónicos para obtener información, comunicarse con colegas, clientes, proveedores, entre otros, sin desperdicio de recursos.
Emplear las tecnologías de información y comunicación como herramienta para la apropiación, desarrollo y aplicación de los métodos de aprendizaje, investigación y comunicación.
Tener claridad en cuanto a las implicaciones que posee el uso de las nuevas tecnologías en la creación de nuevas relaciones y escenarios.
Usar nuevas herramientas tecnológicas que promuevan la gestión de la información.
COMUNICACIÓN
DEFINIDAS POR LA UAEH
Define conceptos de hoja electrónica, fila, columna, celda, libro y hoja.
Aplica conocimientos aritméticos básicos y los diferentes tipos de datos que se utilizan en una hoja de cálculo para su manejo adecuado en la resolución de ejercicios con fórmulas.
Identifica y diferencia entre referencias relativas, absolutas y mixtas; conoce las principales funciones que se utilizan en una hoja de cálculo y las aplica para resolver diversos problemas.
Ordena, relaciona, organiza, analiza y sintetiza datos e información. Gráfica y da formato a los resultados obtenidos. Establece las características para la impresión de documentos. Utiliza filtros para presentar la información.
Conoce que es un algoritmo, sus características y estructura.
Aplica la metodología de los algoritmos para resolver problemas.
Aprende las diferentes alternativas para representar un algoritmo.
Identifica las estructuras algorítmicas y las aplica adecuadamente según la problemática que se le presente.
7.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
OBJETIVO GENERAL
El alumno conoce, comprende e implementa la metodología de algoritmos, y aplica las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para la resolución de problemas comunes de diversos contextos a través del análisis de casos y formulación de expresiones matemáticas que le permiten desarrollar la mejor solución.
8.
CONTENIDOS Y TIEMPOS ESTIMADOS
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD I HOJA DE CÁLCULO
1.1.Introducción
1.1.1.Definición de hoja electrónica
1.1.2.Descripción de la ventana de principal 1.1.3.Concepto de fila, columna y celda,
libro, hoja y página 1.1.4.Personalizar la ventana
1.1.5.Agregar, renombrar y eliminar hojas 1.1.6.Desplazamiento entre las hojas del libro 1.2.Introducción y edición de datos
1.2.1.Tipos de datos (numérico, texto y fórmula)
1.2.2.Formato a Celdas 1.2.2.1. Número 1.2.2.2. Alineación 1.2.2.3. Fuente 1.2.2.4. Bordes 1.2.2.5. Tramas 1.2.3.Formato condicional
1.2.4.Selección de grupos de celdas
1.2.4.1. Definición de rango de celdas 1.2.4.2. Como nombrar un rango 1.2.4.3. Seleccionar una o varias filas 1.2.4.4. Seleccionar una o varias
columnas
1.2.4.5. Insertar filas y columnas 1.2.4.6. Eliminar filas y columnas 1.2.4.7. Llenar y eliminar datos 1.2.4.8. Rellenar una serie 1.2.5.Ordenar datos
1.2.6.Inmovilizar títulos 1.2.7.Protección de datos
3 hrs. Teoría I hr. Práctica
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD I HOJA DE CÁLCULO
1.2.8.Agregar comentario 1.2.9.Validar datos
1.3.Operadores y fórmulas
1.3.1.Prioridad de ejecución de operadores 1.3.2.Referencias relativas, absolutas y mixtas. 1.3.3.Creación de fórmulas
1.3.4.Auditoria de fórmulas 1.4.Funciones
1.4.1.Definición y categorías de funciones 1.4.2.Funciones comunes
1.4.2.1. Uso del asistente de funciones: Suma, promedio, mínimo, máximo
1.4.2.2. Funciones de texto (concatenar, izquierda, derecha, extrae) 1.4.2.3. Funciones lógicas (Si…,
Contar.si…, sumar.si…) 1.5.Gráficas
1.5.1.Serie de Valores 1.5.2.Serie de Categorías 1.5.3.Leyendas
1.5.4.Etiquetas
1.5.5.Crear un gráfico
1.5.5.1. Tipos de gráficos 1.5.5.2. Datos de origen 1.5.5.3. Opciones de gráfico
1.5.5.4. Formatos de gráfico (Personalizar)
1.6.Configuración de páginas y márgenes 1.6.1.Establecer y eliminar área de impresión 1.6.2.Vista previa
1.6.2.1. Márgenes
1.6.2.2. Configurar página 1.6.2.2.1. Página 1.6.2.2.2. Márgenes
1.6.2.2.3. Encabezado y pie de página
1.6.2.2.4. Hoja 1.6.2.2.5. Imprimir 1.7.Filtros
1.7.1.Autofiltros
1.7.2.Filtros avanzados
5 hrs. Práctica
4 hrs. Práctica
4 hrs. Práctica
4 hrs. Práctica
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD II ALGORITMOS
2.1.Algoritmos
2.1.1.Concepto e importancia
2.1.2.Características de un algoritmo
2.1.3.Estructura de un algoritmo (Entrada, proceso y salida)
2.2.Metodología para la descomposición de un algoritmo
2.2.1.Conceptos
2.2.1.1. Definición del Problema 2.2.1.2. Análisis
2.2.1.3. Diseño
2.2.1.4. Verificación (Prueba de escritorio)
2.2.2.Análisis del problema 2.2.2.1. Identificadores 2.2.2.2. Tipos de Datos 2.2.2.3. Variables 2.2.2.4. Constantes
2.2.2.5. Operadores y Expresiones 2.2.2.5.1. Operadores
Aritméticos
2.2.2.5.2. Operador de Asignación
2.2.2.5.3. Operadores Relacionales
2.2.2.5.4. Operadores Lógicos 2.2.3. Diseño de algoritmos
2.2.3.1. Alternativas de solución 2.2.3.1.1. Conceptos
2.2.3.1.1.1.Diagramas de Flujo
2.2.3.1.1.1.1.Introducción al software DFD
2.2.3.1.1.2. Pseudocódigo 2.2.3.2.Uso del Diagrama de flujo,
pseudocódigo y prueba de escritorio para los tipos de estructuras
2.2.3.2.1. Secuenciales 2.2.3.2.2. Selectivas
2.2.3.2.2.1.Simples (If Then) 2.2.3.2.2.2.Dobles (If then
else)
3 hrs. Teoría 6 hrs. Práctica 3 hrs. Teoría
UNIDADES TEMAS Y SUBTEMAS ESTIMADO TIEMPO
UNIDAD II ALGORITMOS
2.2.3.2.2.3.Múltiples (If anidado y Case) 2.2.3.2.3. Repetitivas
2.2.3.2.3.1.Para (For) 2.2.3.2.3.2.Mientras (While) 2.2.3.2.3.3.Hacer Mientras
(Do-While)
9.
INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA
Unidad I: Hoja de cálculo
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS DEFINIDAS POR LA UAEH
Define conceptos de hoja electrónica, fila, columna, celda, libro y hoja.
Aplica conocimientos aritméticos básicos y los diferentes tipos de datos que se utilizan en una hoja de cálculo para su manejo adecuado en la resolución de ejercicios con fórmulas.
Identifica y diferencia entre referencias relativas, absolutas y mixtas; conoce las principales funciones que se utilizan en una hoja de cálculo y las aplica para resolver diversos problemas.
Ordena, relaciona, organiza, analiza y sintetiza datos e información. Gráfica y da formato a los resultados obtenidos. Establece las características para la impresión de documentos. Utiliza filtros para presentar la información.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 1.1. Introducción
1.1.1.Definición de hoja electrónica
1.1.2.Descripción de la ventana de principal 1.1.3.Concepto de fila,
columna y celda, libro, hoja y página
1.1.4.Personalizar la ventana 1.1.5.Agregar, renombrar y
eliminar hojas
1.1.6.Desplazamiento entre las hojas del libro
Organiza, representa, analiza y grafica datos e información en contexto mediante el uso de la hoja electrónica de cálculo y sus herramientas
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 1.2. Introducción y edición de
datos
1.2.1.Tipos de datos (numérico, texto y fórmula)
1.2.2.Formato a Celdas 1.2.2.1. Número 1.2.2.2. Alineación 1.2.2.3. Fuente 1.2.2.4. Bordes 1.2.2.5. Tramas 1.2.3.Formato condicional 1.2.4.Selección de grupos de
celdas
1.2.4.1. Definición de rango de celdas 1.2.4.2. Como nombrar
un rango.
1.2.4.3. Seleccionar una o varias filas. 1.2.4.4. Seleccionar una
o varias columnas. 1.2.4.5. Insertar filas y
columnas. 1.2.4.6. Eliminar filas y
columnas. 1.2.4.7. Llenar y eliminar
datos
1.2.4.8. Rellenar una serie
1.2.5.Ordenar datos 1.2.6.Inmovilizar títulos 1.2.7.Protección de datos 1.2.8.Agregar comentario 1.2.9.Validar datos
1.3. Operadores y fórmulas
1.3.1.Prioridad de ejecución de operadores
1.3.2.Referencias relativas, absolutas y mixtas
1.3.3.Creación de fórmulas 1.3.4.Auditoria de fórmulas 1.4. Funciones
3 hrs. Teoría 2 hrs. Práctica
5 hrs. Práctica
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 1.4.1.Definición y categorías
de funciones
1.4.2.Funciones comunes 1.4.2.1. Uso del asistente
de funciones: Suma, promedio, mínimo, máximo. 1.4.2.2. Funciones de
texto
(concatenar, izquierda,
derecha, extrae) 1.4.2.3. Funciones lógicas
(Si…, Contar.si…, sumar.si…)
1.5. Gráficas
1.5.1.Serie de Valores 1.5.2.Serie de Categorías 1.5.3.Leyendas
1.5.4.Etiquetas
1.5.5.Crear un gráfico
1.5.5.1. Tipos de gráficos 1.5.5.2. Datos de origen 1.5.5.3. Opciones de
gráfico
1.5.5.4. Formatos de gráfico
(Personalizar) 1.6. Configuración de páginas y
márgenes
1.6.1.Establecer y eliminar área de impresión
1.6.2.Vista previa
1.6.2.1. Márgenes 1.6.2.2. Configurar
página 1.6.2.2.1. Página 1.6.2.2.2. Márgenes 1.6.2.2.3. Encabezado
y pie de página 1.6.2.2.4. Hoja 1.6.2.2.5. Imprimir
4 hrs. Práctica
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 1.7. Filtros
1.7.1.Autofiltros
1.7.2.Filtros avanzados 4 hrs. Práctica CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS • Definición de hoja
electrónica.
• Descripción de la ventana principal • Concepto de fila,
columna y celda, libro y hoja.
• Tipos de datos (numérico, texto y fórmula).
• Definición de rango de celdas. • Prioridad de
ejecución de operadores. • Referencias
relativas,
absolutas y mixtas. • Definición y categorías de funciones.
• Serie de valores. • Serie de
Categorías. • Leyendas. • Etiquetas.
• Identifica y maneja la ventana principal.
• Clasifica y edita datos y les da el formato apropiado.
• Ordena datos
• Aplica la protección de hojas y libros de trabajo. • Utiliza correctamente la
prioridad de ejecución de operadores en el planteamiento de expresiones.
• Maneja la terminología adecuada de funciones. • Conoce las diferentes
categorías de las funciones
• Hará uso y distinción de fórmulas y funciones básicas para el cálculo de datos.
• Demuestra gráficamente datos en información manipulada en la hoja de cálculo
• Genera impresiones de calidad.
• Identifica criterios adecuados para lograr filtros básicos y avanzados.
• Valoración de intercambio plural de ideas.
• Actitud solidaria, cooperativa y de cuidado hacia los demás.
• Identifica y aplica la hoja electrónica de cálculo en diversos contextos.
• Domina los conceptos básicos. • Desarrolla el interés
por aplicar funciones en la solución de problemas.
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA
• Exposición: Presentación e introducción al uso de la hoja electrónica de cálculo, sus aplicaciones, ventajas e importancia.
• Resolución de ejercicios y problemas: Información cuantitativa que requiera ser manipulada mediante cálculos, logrando que el alumno utilice la hoja electrónica de cálculo, seleccione y aplique sus herramientas, y desarrolle soluciones a los requerimientos que se le presenten.
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Selección de objetivo y contenido.
Elaboración de materiales, prácticas, procedimientos, etc.
Preparar material de trabajo.
Decidir que estrategias de enseñanza.
Planificar actividades de aprendizaje.
Cuida la composición de los grupos y su seguimiento.
Estructura procedimientos para que los grupos verifiquen la eficacia del trabajo.
Plantea evaluaciones que comprenden tanto el proceso como el aprendizaje individual.
Dar a conocer las fechas de entrega para cada actividad.
DURANTE LA CLASE
Explicación clara de los procedimientos o estrategias que pueden ser utilizadas.
Desarrollo de estrategias de motivación aportando pistas y sugerencias.
Corrección de errores. Informar sobre caminos incorrectos.
Ayuda a formular problemas, a definir tareas, etc.
Verifica que cada miembro conozca los objetivos del trabajo.
Propiciar un clima de trabajo agradable y de confianza que permita a los estudiantes involucrarse sin temor en todas las instancias de participación diseñadas para apoyar su proceso de aprendizaje.
METODOLOGÍA
TAREAS DEL PROFESOR
Estimula el intercambio de ideas, la justificación de las decisiones adoptadas y la valoración del trabajo realizado.
Ayuda a resolver situaciones problemáticas en los grupos provenientes de factores de dificultad tales como: un alumno dominador, una alumna que no quiere trabajar en grupo, un alumno marginado, etc.
Aporta al grupo criterios de valoración y evaluación de las tareas o productos realizados.
Resolución de dudas.
DESPUÉS DE LA CLASE
Corrección de ejercicios y problemas resueltos por los estudiantes.
Evaluación de los aprendizajes.
Propuestas para mejorar
Participar en los debates y estructurar mensajes con conclusiones, comentarios y/o reflexiones.
Brindar asesorías para el estudiante que lo requiera.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Conocer términos informáticos para su aplicación a su vida educativa, personal y de trabajo.
DURANTE LA CLASE
Despertar interés por el tema
Contextualizar y relacionar el contenido.
Utilizar material didáctico: hoja de cálculo Excel, presentaciones electrónicas, etc.
Seleccionar, estructurar los contenidos a modo que el estudiante lo pueda comprender de una manera clara y sencilla.
Diseñar las actividades de aprendizaje en base a las características del grupo.
Facilitar esquemas integradores.
Promover la participación y discusión.
DESPUÉS DE LA CLASE
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
METODOLOGÍA
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Emplea las herramientas básicas de la hoja electrónica (Excel).
Profundizar en los conocimientos estudiados.
Realizar las actividades de aprendizaje orientadas.
Revisar bibliografía complementaria.
Preparar materiales de clase.
Intercambiar con los estudiantes del grupo.
Análisis y pensamiento crítico.
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN
Buscar o diseñar un plan para la resolución del problema.
Comprobar e interpretar el resultado. Generar ideas propias.
Realizar actividades y/o prácticas del tema visto en clase de acuerdo al programa de contenidos. Organizar e integrar los conocimientos.
Estudio Autónomo. EXTENSIÓN Y
DIFUSIÓN
Investigación documental de diferentes conceptos para elaborar resúmenes y/o mapas conceptuales. Búsquedas en Internet de sitios de interés relacionadas con el tema.
VINCULACIÓN Prácticas, escuela-sociedad, escuela-empresa, escuela-familia. MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Computadora, software, video proyector, material impreso y/o electrónico, pizarrón.
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Mediactive. (2013). Aprender Office 2013 con 100 Ejercicios Prácticos. Marcombo.
Joyanes Aguilar, L. (2010). Fundamentos de Programación, Algoritmos, Estructura de Datos. Mc Graw Hill.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Pérez Chávez, C. (2010). Informática para preparatoria. ST. Ferreyra, G. (2013). Informática para Bachillerato II. Alfaomega.
Unidad II: Sistemas operativos
COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS DEFINIDAS POR LA UAEH
Conoce que es un algoritmo, sus características y estructura.
Aplica la metodología de los algoritmos para resolver problemas.
Aprende las diferentes alternativas para representar un algoritmo.
Identifica las estructuras algorítmicas y las aplica adecuadamente según la problemática que se le presente.
Diseña algoritmos con aplicación en su vida diaria.
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 2.1. Algoritmos
2.1.1.Concepto e importancia
2.1.2.Características de un algoritmo 2.1.3.Estructura de un algoritmo
(Entrada, proceso y salida)
2.2. Metodología para la descomposición de un algoritmo
2.2.1.Conceptos
2.2.1.1. Definición del Problema 2.2.1.2. Análisis
2.2.1.3. Diseño
2.2.1.4. Verificación (Prueba de escritorio)
2.2.2.Análisis del problema 2.2.2.1. Identificadores 2.2.2.2. Tipos de Datos 2.2.2.3. Variables 2.2.2.4. Constantes
2.2.2.5. Operadores y Expresiones 2.2.2.5.1. Operadores
Aritméticos
2.2.2.5.2. Operador de Asignación
2.2.2.5.3. Operadores Relacionales
2.2.2.5.4. Operadores Lógicos 2.2.3.Diseño de algoritmos
2.2.3.1. Alternativas de solución
El alumno comprende y aplica la metodología de los algoritmos para la solución de problemas
comunes
mediante el análisis y razonamiento lógico matemático que le permitan elegir la mejor solución.
3 hrs. Teoría 6 hrs. Práctica
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTIMADO TIEMPO 2.2.3.1.1. Conceptos
2.2.3.1.1.1.Diagramas de Flujo.
2.2.3.1.1.1.1. Introducción al software DFD
2.2.3.1.1.2.Pseudocódigo 2.2.3.2. Uso del Diagrama de
flujo, pseudocódigo y prueba de escritorio para los tipos de estructuras
2.2.3.2.1. Secuenciales 2.2.3.2.2. Selectivas
2.2.3.2.2.1. Simples (If Then) 2.2.3.2.2.2. Dobles (If then
else)
2.2.3.2.2.3. Múltiples (If anidado y Case) 2.2.3.2.3. Repetitivas
2.2.3.2.3.1.Para (For) 2.2.3.2.3.2.Mientras (While) 2.2.3.2.3.3.Hacer Mientras
(Do-While) CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES CONTENIDOS ACTITUDINALES CONTENIDOS • Definición de
algoritmos.
• Características de un algoritmo (preciso, definido y finito).
• Estructura de un algoritmo
• Análisis (variables, constantes,
operadores,
identificadores, tipos de datos, tipos de operadores,
expresiones y tipos de expresiones).
Aplicar conocimientos matemáticos como:
Regla de tres
Porcentajes
Despeje de fórmulas
Desarrollo de expresiones
Define y entiende problemas, plantea diferentes soluciones a la misma problemática y selecciona la óptima.
Identifica las estructuras necesarias para la solución a un problema.
Escucha a los demás.
Aprendizaje autónomo.
Iniciativa para resolver
problemas.
CONTENIDOS CONCEPTUALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES • Prioridad de ejecución
de operadores.
• Diseño (estructuras algorítmicas básicas, instrucciones de entrada-salida.
Secuenciales,
selectivas y repetitivas). • Verificación (Prueba
de escritorio).
Aplica la metodología para la solución de un problema mediante el desarrollo de algoritmos.
Comprueba (demostrar) el algoritmo desarrollado aplicándolo como solución a un problema real.
METODOLOGÍA
MÉTODOS DE ENSEÑANZA
• Expositivo/Lección Magistral. Presentación e introducción al tema, enfatizando conceptos fundamentales e importancia de los algoritmos. • Resolución de Ejercicios y Problemas. Plantear situaciones y/o problemáticas que fomenten en el alumno el análisis, razonamiento y desarrollo de soluciones que impliquen el uso de expresiones matemáticas y lógicas.
TAREAS DEL PROFESOR
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Conocer objetivos y contenidos y elaborar Plan de clase
Preparar la clase de acuerdo al Plan, (material didáctico, y de apoyo visual)
Prever problemas a plantear, preparar colección de problemas resueltos y sin resolver.
DURANTE LA CLASE
Lograr el aprendizaje significativo en el alumno.
Explicar con claridad los temas
Mantener la atención.
Facilitar la participación del grupo
Resolución de problemas.
Evaluación continua
METODOLOGÍA
TAREAS DEL PROFESOR
DESPUÉS DE LA CLASE
Corrección de ejercicios y problemas resueltos por los estudiantes
Refuerzo del aprendizaje mediante asesorías
Evaluar los aprendizajes
Retroalimentación
Tutoría
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
ANTES DE INICIAR LA CLASE
Conocer términos del tema de los algoritmos para su aplicación a su vida educativa, personal y de trabajo.
Búsqueda de información en diferentes fuentes bibliográficas y digitales.
DURANTE LA CLASE
Despertar interés por el tema.
Contextualizar y relacionar el contenido.
Utilizar material didáctico: presentaciones electrónicas, etc.
Seleccionar, estructurar los contenidos a modo que el estudiante lo pueda comprender de una manera clara y sencilla.
Diseñar las actividades de aprendizaje en base a las características del grupo.
Facilitar esquemas integradores.
Promover la participación y discusión.
Promover el aprendizaje autónomo.
DESPUÉS DE LA CLASE
Relacionar conocimientos y aplicaciones.
Realizar las tareas encomendadas.
PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR EN EL
ALUMNO
Percepción/Atención y motivación hacia el aprendizaje
Adquisición y procesamiento adecuado de la información facilitada.
Desarrollo de pensamiento propio del alumno / personalización de la información.
METODOLOGÍA
TAREAS A REALIZAR POR EL ALUMNO
INVESTIGACIÓN Concepto de algoritmo y la metodología para resolver los contextos en los que se pueden aplicar.
EXTENSIÓN Y DIFUSIÓN
Resolver los diferentes problemas planteados como tarea.
Utilizar el software DFD para la resolución de problemas a través de diagramas de flujo.
VINCULACIÓN Con las asignaturas del semestre que cursa: Cálculo Diferencial, Electricidad y Magnetismo, Química Inorgánica.
MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
Computadora, software, video proyector, material impreso y/o electrónico, pizarrón
FUENTES E INFORMACIÓN DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Mediactive. (2013). Aprender Office 2013 con 100 Ejercicios Prácticos.
Marcombo.
Joyanes Aguilar, L. (2010). Fundamentos de Programación, Algoritmos, Estructura de Datos. Mc Graw Hill.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
Pérez Chávez, C. (2010). Informática para preparatoria. ST. Ferreyra, G. (2013). Informática para Bachillerato II. Alfaomega.
10.
EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
a. EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
Tiene como propósitos evaluar saberes previos y con la posibilidad acreditar las competencias genéricas, disciplinares básicas y extendidas definidas en el programa de asignatura.
• Para el desarrollo de esta actividad es necesario diseñar diferentes instrumentos y establecer los criterios para realizar una evaluación que permita detectar las fortalezas y debilidades que presentan los estudiantes en lo referente a conocimientos previos. • El docente diseñará actividades
que le permitan evaluar los siguientes aspectos:
• Importancia de la gestión de archivos y carpetas y aplicación de herramientas de sistema para optimizar el funcionamiento del equipo.
• Conceptos previos sobre organizadores gráficos como mapas conceptuales, mapas mentales y líneas de tiempo.
• Conceptos previos sobre Internet, navegadores, buscadores y correo electrónico.
• Creación de presentaciones electrónicas como un recurso para comunicarse.
b. EVALUACIÓN FORMATIVA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN FORMATIVA
Se realiza durante todo el proceso de aprendizaje y posibilita que el docente diseñe estrategias didácticas pertinentes que apoyen al estudiante en su proceso de evaluación.
Se presenta a través de evidencias que deben cumplir con ciertos criterios, los cuales pueden ser indicados los niveles de logros a través de rúbricas, listas de cotejo, de observación, entre otras.
El docente evaluará la forma en que el estudiante aplique las herramientas de uso común del sistema operativo, la ejecución de las medidas de prevención mediante el empleo de herramientas del sistema, el uso de software para la creación de organizadores gráficos, búsquedas específicas en la web auxiliándose de parámetros para valorar los resultados e interpretar y presentar la información, participar en sociedades de colaboración mediante el uso de herramientas Web 2.0, así como las actitudes de responsabilidad en el manejo de datos y respeto hacia los materiales de uso común.
c. EVALUACIÓN SUMATIVA INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN SUMATIVA Con ella se busca determinar el
alcance de la competencia, así como informar al alumno el nivel del aprendizaje que alcanzó durante el desarrollo del semestre y su respectiva acreditación y aprobación.
Primer parcial 30%
Segundo parcial 30%
Ordinario 40%
Autoevaluación 5%
Coevaluación 5%
Tareas 20%
Prácticas y ejercicios 30%
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O APRENDIZAJE DEFINIDAS POR LA
UAEH
Define
conceptos de hoja
electrónica, fila, columna, celda, libro y hoja.
Aplica
conocimientos aritméticos básicos y los diferentes tipos de datos que se utilizan en una hoja de cálculo para su manejo adecuado en la resolución de ejercicios con fórmulas.
Identifica y diferencia entre referencias relativas,
absolutas y mixtas; conoce las principales funciones que se utilizan en una hoja de cálculo y las aplica para resolver
diversos problemas.
Ordena, relaciona,
Realización de prácticas
utilizando las herramientas informáticas. (agregar,
renombrar y eliminar hojas, introducción y edición de datos, tipos de datos, formatos, número,
alineación, fuente, bordes, tramas, rango de celdas , selecciones de: filas, columnas, Insertar filas y columnas, eliminar filas y columnas, llenar, rellenar, ordenar y eliminar datos)
Realización de prácticas de: operadores y fórmulas,
referencias, creación y auditoria de fórmulas
Realización de prácticas de: Funciones comunes, de texto, lógicas.
Realizar gráficas utilizando la
Rúbrica de prácticas
Rúbricas de gráficas.
Rúbrica de la Autoevaluación
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O APRENDIZAJE organiza,
analiza y sintetiza datos e información. Gráfica y da formato a los resultados obtenidos. Establece las características para la impresión de documentos. Utiliza filtros para presentar la información.
Conoce que es un algoritmo, sus
características y estructura.
Aplica la metodología de los algoritmos para resolver
problemas.
Aprende las diferentes alternativas para
representar un algoritmo.
Identifica las estructuras algorítmicas y las aplica adecuadamen te según la problemática que se le presente.
hoja
electrónica de cálculo.
Realización de investigaciones de los temas que se verán en las clases.
Elaboración de mapas
conceptuales de la información recabada.
Elaboración de la
autoevaluación .
Elaboración de la
coevaluación.
COMPETENCIAS INDICADORES PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE PRODUCTOS O APRENDIZAJE
Diseña
algoritmos con aplicación en su vida diaria.
11.
GLOSARIO
ALGORITMO: Conjunto de instrucciones y/o acciones lógicas que se realizan para darle solución a un problema.
IDENTIFICADOR: Nombre que identifica o representa a un dato en un algoritmo.
VARIABLE: Dato representado a través de un identificador que puede o no cambiar de valor durante la ejecución de un algoritmo.
CONSTANTE: Dato representado a través de un identificador cuyo valor permanece sin cambios durante la ejecución de un algoritmo.
PSEUDOCÓDIGO: Serie de instrucciones (falso código) semejantes a un lenguaje de programación que sirve para representar de forma general un algoritmo.
DIAGRAMA DE FLUJO: Representación gráfica de los pasos de un algoritmo, utiliza símbolos y líneas interconectados entre sí.
12.
PERFIL DEL DOCENTE
Grado académico mínimo de licenciatura en área afín a la Informática.
Formación en el área del conocimiento validada por la academia.
Manejo de herramientas informáticas.
Manejo de idioma inglés.
Posesión de cultura general.
Identificación institucional.
Desarrollo de valores éticos.
Capacidad de liderazgo.
Actitud y habilidad para el trabajo en equipo.
Habilidad para motivar.
Actitud crítica innovadora y propositiva.
Disposición para la actualización permanente.
Dominio del conocimiento en el área y de grupos.
Manejo de metodologías centradas en el aprendizaje, técnicas de enseñanza y recursos didácticos.
Habilidad en el uso de la tecnología educativa.
Habilidad de expresión oral y escrita.