LEARNING TECHNOLOGIES
Presenta una nueva tecnología para desarrollar proyectos de
“Edutainment” (Educación Entretenida) mediante la construcción de”Gigantismos Educativos”
Un Ejemplo de “Edutainment” o “Educación Entretenida” Es Camila la Mujer más Grande del mundo
Visitado por más de 5.000.000 de personas en diferentes países:
Colombia – Perú – México – Brasil
Camila es una muñeca gigante que enseña cómo funciona el interior del cuerpo de una mujer y muestra el milagro de la vida con el nacimiento de su bebé.
Para su construcción se realizo una estructura gigante con 12 escenarios que contienen réplicas a escala de los órganos del cuerpo humano.
Soluciones E-Business
Los visitantes, en grupos de 25, iniciaban el recorrido por la boca - traquea - pulmones - esófago – corazón – fémur – estómago – intestinos; llegando al útero, donde se encontraba un bebé robot con 37 movimientos que nacía frente a ellos, mostrando el milagro de la vida.
VENTAJAS QUE HACEN UNICO LOS PROYECTOS DE
“EDUTAINMENT”
Los proyectos de edutainment tienen ventajas que los hacen diferentes ante otro tipo de proyectos de entretenimiento.
• No son eventos de fin de semana
Por ser eventos de Edutainment, los colegios los visitan de lunes a viernes y durante los fines de semana, son visitados por particulares, lo cual incluye adultos.
• Libre de impuestos
En algunos países, los proyectos de Edutainment están exonerados del pago de impuestos.
• Patrocinios y boletas se venden bajo el sistema de preventa:
Las ventas en su mayoría son por adelantado, lo cual beneficia el flujo de caja y, en algunos casos, la inversión llega a ser mínima.
Como ya existen videos que explican la idea y el éxito en otros países se puede hacer preventa de patrocinios y boletos. Por ejemplo, cuando se inauguró la muñeca gigante Camila, en Colombia, se tenía un 100% de los patrocinios vendidos y 65.000 boletas vendidas en preventa.
• Free Press
Dada la originalidad y exclusividad de este tipo de proyectos, resulta accesible el despliegue gratuito en los medios escritos, prensa, tv, radio y demás.
Algunos ejemplos de Free Press:
Revista Muy Interesante (Colombia)
“Aprender anatomía es mas fácil ahora gracias a inmensas mujeres que revelan su interior” (1998)
Revista PC Word (Perú) 2001
“No es una diva, pero es grande y congrega a multitudes. Su amplia sonrisa devora a niños y
“EDUCACION CON DIVERSION ES LA MEJOR FORMA DE ALCANZAR UN -
CONOCIMIENTO EFICAZ”
adultos, quienes pueden acercarse a ella con la confianza de que estarán muy cerca del corazón.
El mundo interior de esta mujer es inmenso y esta dominado por la tecnología. Conozca a Camila, la muñeca gigante, y a su bebe, que esta por nacer.
Consulado de Colombia en Sao Paulo (Brasil) 2001
“El ingeniero responsable es el Bogotano Leonardo Cárdenas Torres, egresado de la Universidad Santo Tomas de Aquino ganador del premio de mejor ingeniero por el proyecto Camila”
La Obra ha sido expuesta en Bogota, Lima, Ciudad de México y ahora en Sao Paulo Brasil. Es gratificante para nosotros saber que una vez más le podremos presentar a Brasil y al mundo los grandes talentos que produce nuestro país. Es
increíble esta gigante mujer y pensar que todo esto es liderado por la ingeniería Colombiana, en compañía de profesionales Peruanos y Brasileros llegando a ser un proyecto latinoamericano.
-Periódico “EL TIEMPO” Colombia 1998
“El proyecto didáctico y recreativo mas grande del país abre sus puertas el próximo miércoles en Bogota. Con Camila se podrá recorrer el interior del cuerpo humano”
• Apoyo Estatal:
Por ser proyectos de índole educativo por lo general
obtienen ayuda gubernamental mediante patrocinios, compra de boletas, avales, locaciones y demás.
• Valla Gigante en 3D con efectos especiales:
Por el tamaño y característica de la valla gigante es muy atractivo para los patrocinadores colocar su marca en la valla.
Por esta razón el proyecto debe estar localizado en un sitio visible para el público.
EL CONTRATO
El Contrato tiene por objeto “La Construcción de un Proyecto de Edutainment” entre dos partes como sigue:
Por una parte “EL GESTOR” quien construye el proyecto de Edutainment, usando su know-how, incluyendo el sistema dee-learning
Por otra parte “EL PARTICIPE” quien es la persona o empresa que compra los derechos, administra, vende y financiándolo el 100 % del EL proyecto con recursos propios o con la preventa de patrocinios.
VENTAJAS PARA EL PARTICIPE
Como consecuencia de la forma de pago y para beneficio de EL PARTICIPE y con el objeto de que el flujo de caja producto de las pre-ventas le baje el monto de la inversión; EL GESTOR trabajará de la siguiente manera:
1. El proyecto se hace a costo.
2. Se construye en el país de destino.
3. EL GESTOR no maneja los fondos estos son manejados en su totalidad por EL PARTICIPE.
4. Todas las órdenes de trabajo son autorizadas y firmadas por EL PARTICIPE y elaboradas por EL GESTOR.
5. Toda garantía que se obtenga de los equipos será para EL PARTICIPE.
6. EL PARTICIPE es el dueño del 70% de los activos y de las utilidades.
VENTAJAS PARA EL GESTOR
Con la “firma de contrato “se pagan LOS DERECHOS del proyecto y el 50% del ítem llamado PRELIMINARES
7. El PARTICIPE pagara a EL GESTOR $ (20.000.00 US) por el DERECHO por la exclusividad del proyecto en un tiempo de 5 años en un territorio determinado con la metodología, know how y plataforma e-learning propiedad de EL GESTOR más el 50% de los costos del Ítem llamado PRELIMINARES. $ ( 15.000.00 US ) (Planos, tiquetes, anteproyecto y otros)
8. El Saldo de LOS PRELIMINARES se pagara 30 días después.
3. Como el proyecto se hace a Costo EL PARTICIPE pagara al EL GESTOR un Bono mensual de $ (5.000.00 US) por concepto de administración de obra hasta que se entregue la obra terminada.
4. Como el proyecto se hace al costo EL PARTICIPE pagara un bono por el 10 % sobre el valor total de los contratos manejados por parte del GESTOR. Cuando el proyecto de edutainment “inicie ventas”
5. De los activos y de las utilidades del proyecto EL GESTOR tendrá 30%. (Bono de Éxito)
DERECHOS DE AUTOR
Todas las ideas, planos, diseños y demás material creado por EL GESTOR para el proyecto son y serán propiedad intelectual y serán derechos de autor de EL GESTOR y no están en venta bajo ninguna circunstancia ni están incluidos en el contrato.
EL PARTCIPE no podrá usar para su beneficio propio durante o en un futuro aun cuando el contrato termine.
Una vez terminado el tiempo y territorio estipulado en el contrato EL GESTOR estará en la libertad de vender el mismo proyecto a otro PARTICIPE en el mismo territorio o en otro diferente.
Los derechos de autor propiedad de EL GESTOR abarcan lo siguiente:
1. Las ideas, libretos, metodología, soluciones ingenieriles, audios, multimedia realizadas para el proyecto, videos colocados en la Web, y serán propiedad del GESTOR.
2. Los Chips de funcionamiento de los escenarios, los cuales serán retirados al término del periodo de los derechos.
3. Planos, tema y sistema de construcción de la Valla móvil gigante en 3D con movimientos para la venta de patrocinios externos.
4. Planos, diseños y decoración de los Simuladores
5. Planos, diseños y decoración del parque móvil que acompaña el proyecto 6. Sistema de tarjetas prepago online y download como también el sistema de
e-learning en la Plataforma MEL, la cual dejara de funcionar al final del periodo y será de uso exclusivo del EL GESTOR.
7. La idea de unir la valla gigante con los simuladores todo involucrado en un parque interactivo.
EL PRESUPUESTO Y LAS UTILIDADES Se valorizaran y cuantificaran los siguientes puntos:
Costos de todos los ítems de construcción
Número de escenarios
Número de Trailer Simulador
Número de Trailer Teatro
Número de escenarios Tipo Carpa
Número de Robots de más de 1 mts
Número de Robots de menos de 1 mts
Número de Movimientos en su interior.
Presupuesto aproximado gigantismo de 80 mts $ 600.000.00 US
Presupuesto aproximado gigantismo de 40 mts $ 420,000.00 US
COMO RECUPERA EL DINERO EL PARTICIPE
A. Patrocinios Externos:
En la parte externa del gigantismo se ubicarán sitios para las marcas de los patrocinadores.
En la mayoría de los casos los patrocinadores pagan el proyecto en su totalidad con la modalidad de preventa.
B. Patrocinios Internos:
Cada uno de los libretos se escribe pensando en patrocinadores internos.
Se mencionara la marca en las narraciones internas.
C. Boletas:
Este tipo de proyectos tiene grandes ventajas para la población en general, pues invita al aprendizaje en una forma divertida, lo que hace un producto interesante, de consumo masivo, para colegios y público.
El precio de las boletas debe ser aproximado a la entrada a un cine.
D. Alimentos:
En el análisis del Anexo 1, se calcula bajo la modalidad de venta directa, usando el sistema de loncheras. Sin embargo, también es factible hacer esta actividad mediante concesión a terceros.
E. Marketing material, POP y CD de multimedia:
Existirá una tienda donde se venderán los CD del recorrido, suvenires, camisetas, gorras, llaveros y fotos instantáneas con los protagonistas y demás personajes del proyecto de que se trate.
F. Tarjetas prepago e-learning online y download CD
Son tarjeta prepago trae un PIN que da acceso, a través de nuestra plataforma, para ver videos online narrados por profesionales o a bajar CD, DVD o video para el IPOD. Este material profundiza el conocimiento adquirido durante el recorrido. En el caso de online, luego de terminar los videos, el usuario recibirá un diploma de asistencia.
Nota:
Durante la preventa de patrocinios se pueden presentar ofertas para colocar la marca en la boletas, los uniformes de los guías, colocar dumis y inflables alrededor del la valla, menciones en el sonido de la tarima central y otras ideas no presentadas aquí y que generan ingresos también.
Numero de Patrocinios Externos
Numero de Patrocinios Internos
Valor de la boleta.
Calculo de Número de personas al 70% y al 40% de eficiencia
% de eficiencia para el proyecto.
Ingreso por Marketing y Alimentos
EL TEMA DE EL PROYECTO.
EL PARTCIPE, podrá escoger:
1. El tema que quiere enseñar con gigantismos.
INFORMACION ADICIONAL
1. País y Ciudad donde se desarrollará la idea,
2. Población estudiantil aproximada en la ciudad, % (colegios estatales y privados ) 3. Población aproximada de la capital,
4. Salario mínimo bruto, en dólares americanos.
A vuelta de correo, se le enviará la propuesta y un pin para que acceda a una explicación online
PREPREGUNTAS FRECUENTES
¿Que seguridad tienen proyecto?
El proyecto cuenta con salidas de emergencia, detectores de humo, lamparas de emergencia, plan de evacuación y extintores.
¿Que harán los visitantes en el proyecto?
Vivir una aventura y aprender en el proceso, la idea es que el público pase un máximo de 3 a 4 minutos en cada escenario y que cada 20 o 30 segundos suceda algún efecto especial. Podemos tener entre 6 y 8 simuladores por proyecto, se estiman grupos entre 25 a 30 personas por turno.
¿Qué harán los visitantes mientras esperan su turno de ingreso?
Los visitantes tendrán a su servicio un parque de juegos interactivos, venta de recuerdos y fotos con los personajes.
Además habrá una tarima central con animación y diferentes concursos y rifas.
¿Cómo continúan el aprendizaje después de la visita al proyecto?
Gracias a la plataforma MEL en la WEB los visitantes podrán comprar tarjetas prepago online o download para material en CD, DVD, SVCD IPod que profundizara los conocimientos de los invitados.
Las tarjetas online son muy baratas y le dan por un tiempo determinado acceso a los videos online, las tarjetas download le dejan bajar material en multimedia.
Cuando el visitante termine los cursos online tendrá derecho a un diploma de recuerdo y podrá participar en rifas.
¿Qué otras ventajas tiene los colegios que visiten el proyecto?
Una vez que sus alumnos entren a nuestra página Web y registren sus datos les entregaremos una base de datos de sus estudiantes al colegio.
¿Como le llegan las tarjetas prepago al colegio?
Existen dos maneras,
1. Nosotros las podemos imprimir, recortar y enviar
2. Se les envían vía e-mail al colegio para que ellos hagan el proceso de impresión y recorte de las mismas para ser entregadas.
¿Puedo cambiar el diseño de las tarjetas?
Si las tarjetas se pueden diseñar de cualquier forma.
¿Qué otras ventajas tiene la plataforma?
La plataforma tiene, el sistema de e-Learning, carrito de compras los colegios pueden pagar con tarjeta de crédito su boletas y subvenirse los cuales les llegaran por correo, Chat directo, foros, sistema de noticias, RSS, y su basa en Videos
¿Como se planea el libreto?
Se elaboran por expertos en la materia, que son también educadores y conocen los temas que se necesitan en los colegios, todo esto se combina con la ingeniería para hacer de la experiencia algo entretenido.
Se tiene en cuenta el presupuesto lo mismo que el número de escenarios y los efectos que se utilizarán en cada uno de los escenarios.
¿De qué material está hecho el proyecto?
Tienen gran variedad de materiales, espuma, fibra de vidrio etc, su piel puede ser en lona, su interior se construirá en materiales que se asemeja en a la realidad.
¿Quiénes conforman el equipo de trabajo?
Nuestro equipo cuenta con directores en hidráulica y neumática, robótica, pintura, música,
libretistas, diseñadores gráficos, ingenieros de sistemas, ingenieros civiles, escultores, actores, ingenieros eléctricos, expertos en seguridad otros profesionales serán contratados en el país donde se construya el proyecto.
Para mayor información Visite nuestra página Web
www.mel-production.com
Encontrara videos que le ayudaran a comprender mejor estas ideas.
MEL Productions S.A. Soluciones E-business…!
Atentamente
Ing. Leonardo cárdenas torres Gerente general