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Contenidos Programáticos EXPRESIÓN Y COMUNICACION CORREQUISITO:

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Academic year: 2021

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FACULTAD: INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA PROGRAMA: DISEÑO INDUSTRIAL

DEPARTAMENTO DE: ARQUITECTURA Y DISEÑO INDUSTRIAL

DISEÑO GRÁFICO Y MULTIMEDIA CURSO : CÓDIGO: 166233 ÁREA: REQUISITOS: EXPRESIÓN Y COMUNICACION NINGUNO DEL DISEÑO2 CORREQUISITO: NINGUNO

CRÉDITOS: TIPO DE CURSO:

TEÓRICO -PRÁCTICO JUSTIFICACIÓN

La asignatura TECNICAS DE REPRESENTACIÓN 3 adquiere significativa Las herramientas de diseño gráfico corel draw y photoshop brindan al diseñador la

capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes, desarrollando múltiples opciones, entre las que se encuentran la aplicación de extrusiones biseladas a mapas de bits, con lo que se obtienen espléndidos objetos tridimensionales. Sus herramientas cubren desde funciones de dibujo y pintura, hasta utensilios de administración de fuentes, tipografías y medios.

Con esta asignatura el alumno desarrollará la capacidad de dibujar con vectores, incorporar texto, color e imágenes y la posibilidad de editarlos, para aplicarlos en una pieza de diseño formal o preparar el mismo para exportarlo a otro programa.

Aprenderá a crear carteles, tarjetas, etiquetas, diseños para estampados, logotipos, controlar la tipografía, la publicación en papel y aplicar efectos variados que son posibles gracias al manejo sencillo e intuitivo y a la gran variedad de herramientas potentes que contienen estos softwares.

Todo esto convierte esta asignatura en una de las mejores alternativas para afrontar la realización de cualquier tipo de diseño.

OBJETIVO GENERAL

Lograr que el alumno al realizar el curso completamente, sea capaz de llevar adelante trabajos variados de diseño vectorial y digital con un acabado profesional.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS

Desarrollar habilidades de diseño en artes gráficas aplicadas en medios escritos, visuales, audiovisuales y soportes virtuales

Propiciar la representación reproyectos con criterios de identidad, autonomía y argumentación.

COMPETENCIAS

Cognitivas: Reconocer la interface y las posibilidades de diseño del software maximizando al máximo el uso de sus herramientas

Argumentativas: exponer con criterio definido por parámetros establecidos la presentación de propuestas de diseño

Analíticas e interpretativas: Desarrollar posiciones personales y genéricas sustentadas en criterios de selección.

Comunicativas: Expresar con objetividad las relaciones de los diseños propuestos.

SEMANA COREL DRAW:1 2 CONTENIDO 3-5 6-7 8-10 11 12-16

Unidad 1 (Diagramación , manejo de objetos) COREL DRAW:

Unidad 2 (Dibujo, trazos y contornos), Unidad 3 (Rellenos, trabajo con colores ) Unidad 4 (Textos)

COREL DRAW:

Unidad 5 (Mapas de bits) Unidad 6 (Organización) COREL DRAW:

Unidad 7 (Efectos Especiales) Unidad 8 (Impresión)

PHOTOSHOP:

Unidad 9 (Conociendo el ambiente y corrección de imágenes) Unidad 10 (Selecciones y layers)

PHOTOSHOP:

Unidad 11 (Máscaras y canales) Unidad 12 (Retocar y Reparar)

Unidad 13 (Técnicas básicas de la plumilla) PHOTOSHOP:

Unidad 14 (Mascaras Vectoriales, Trayectorias y Formas)

Unidad 15 (Creación de efectos especiales) Unidad 16 (Retoque de efectos especiales)

COREL DRAW

UNIDAD 1 (Diagramación , manejo de objetos) HORAS DE

TEMA

CONTACTO

HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL

(4)

DIRECTO - Diagramación

- Percepción 2

ESTUDIANTE. 1

- Familiarización con la interface. - Operaciones básicas

- Manipulación de objetos.

- Parametros

- Modos de visualización y zoom

2 1

UNIDAD 2 (Dibujo, trazos y contornos)

HORAS DE CONTACTO DIRECTO 2 HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. 1 TEMA - Figuras

- Propiedades del contorno - Figuras en modo curvas

- Otras herramientas de dibujo 2 1

UNIDAD 3 (Rellenos, trabajo con colores)

HORAS HORAS DE DETRABAJO CONTA INDEPENDIE CTONTE DEL DIRECT ESTUDIANTE O. 2 1 TEMA Rellenos - Texturas Postscript

- Trabajo con Colores

- Calibración UNIDAD 4 (Textos) HORAS DE CONTACTO DIRECTO 4 2 1 TEMA - Texto artístico y texto de párrafo

HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. 2

(5)

- Importando textos - Gestionando fuentes

- Operaciones varias con texto - Símbolos y caracteres

especiales

UNIDAD 5 (Mapas de Bits)

HORAS DE CONTACT O DIRECTO 2 HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. TEMA

- Qué son los mapas de bits - Obtención de mapas de bits, formatos

- Mascaras, recortes y PowerClip

- Vectorización

- Convertir a mapa de bits

- Variaciones y efectos especiales

UNIDAD 6 (Organización) 1 2 1 TEMA HORAS DE CONTACT O DIRECTO HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. - Páginas

- Reglas, rejillas, guías

2 1

- Capas. Administración de objetos - Atributos comunes

2 UNIDAD 7 (Efectos especiales)

HORAS DE CONTACT O DIRECTO HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. 1 TEMA - Menú Efectos - Mezcla

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1 - Envoltura - Distorsión - Extrusión - Transparencia - Lentes - Sombra - Medios artísticos 2 2 1 UNIDAD 8 (Impresión) HORAS DE CONTACT O DIRECTO HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. TEMA - Opciones de impresión 4 2 PHOTOSHOP

UNIDAD 9 (Conociendo el ambiente y corrección de imágenes) HORAS DE CONTACT O DIRECTO 2 HORAS DE TRABAJO INDEPENDIENTE DEL ESTUDIANTE. TEMA - Abrir imágenes

- Uso de las herramientas - Ver las imágenes (zoom y Pan) - Trabajando con las paletas - Usando menús de contexto - Corrección Básica de imágenes

1

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UNIDAD 10 (selecciones y LAYERS)

TEMA

- Métodos para hacer selecciones - Capas HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. 21 2 1

UNIDAD 11 (Máscaras y canales)

HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. 4 2 TEMA

- Crear y modificar una máscara rápida

- Grabar una selección como una máscara (canal) - Modificar una máscara

- Extraer una imagen

UNIDAD 12 (Retocar y reparar)

TEMA HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. - Reparar imágenes con la herramienta clonación

- El pincel reparador Brush - Spot Healing Brush

- La herramienta de parche (patch Tool) - El pincel de historia (History)

4 2

UNIDAD 13 (Técnicas básicas de la plumilla)

HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. TEMA - Trayectorias rectas - Trayectorias curvas

(8)

agudo

- Editar puntos de anclaje - Cómo convertir puntos

- Combinando trayectoria con imágenes - Cómo convertir selecciones a trayectorias - Cómo convertir trayectorias a selecciones

UNIDAD 14 (Mascaras Vectoriales, Trayectorias y Formas)

TEMA HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. 4 2

- Agregar una forma

- Acerca de capas de formas

- Combinando trayectorias para crear formas rellenas

UNIDAD 15 (Creación de efectos especiales)

HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIEN OTE DEL DIRECTO ESTUDIANTE. 4 2 TEMA

- Automatización de tareas con pasos múltiples - Agregar guías

- Colocar imágenes en su posición exacta - Unir capas

- Cambiar el balance de color - Aplicar filtros

- Combinar selecciones

UNIDAD 16 (Retoque de retratos)

HORASHORAS DE DETRABAJO CONTACT INDEPENDIENT OE DEL DIRECTOESTUDIANTE. 4 2 TEMA

- Componer el rojo de ojo - Blanquear los dientes - Suavizar la piel

- Resaltar cejas y pestañas - Adelgazar a las personas - Maquillar

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Contenidos Programáticos

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METODOLOGIA

Para el desarrollo de la asignatura se desarrollaran: - Guías temáticas de seguimiento por clase.

- investigaciones individuales de los temas a realizar por parte del alumno.

- Acompañamientos dirigidos por parte del docente para el desarrollo de los ejercicios - Evaluaciones practicas al final de cada unos de los cortes.

SISTEMA DE EVALUACION

De acuerdo al planteamiento de a universidad de Pamplona se realizarán 3 cortes de la siguiente manera:

Primer corte 35% a la cuarta semana de clases, que incluirá: Desarrollo de guías y trabajos de casa (50%)

Parcial de práctica (50%)

Segundo corte 35% novena semana de clases: Desarrollo de guías y trabajos de casa (50%) Parcial de práctica (50%)

Tercer corte 30% décimo cuarta semana de clases: Desarrollo de guías y trabajos de casa (50%) Parcial de práctica (50%)

BIBLIOGRAFIA BASICA TUTORIAL DE COREL DRAW

Referencias

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