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EDUCA ROBÓTICA BEEBOT. Actividades curriculares para infantil y primaria. Edición curso

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Academic year: 2021

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(1)

ROBÓTICA

BEEBOT

Actividades

curriculares para

infantil y primaria

Edición curso 2017-18

E D U C A

(2)

Educación Infantil

INNO

VA

CIÓN EDUCA

TIV

A

2

(3)

TAPETE BLANCO

Educación infantil

La información que contiene el tapete blanco es una cuadrícula de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, que es la distancia que recorre el BeeBot con cada orden de desplazamiento. Nos permite diseñar multitud de actividades pudiendonos adaptar a los contenidos que queramos trabajar en cada momento.

MUY VERSATIL

QUITA NIEVES

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Estaciones del año.Profe-siones. Fenómenos meteorológicos.

COLORES

Objetivos: Adquirir nociones básicas de programación.

Curricular: Colores.

A LA COMPRA

Objetivos: Desarrollar la orientación espacial.

Curricular: Números del 1 al 10. Relación número-cantidad.

CANTIDAD

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Números del 1 al 10. Relación número-cantidad.

PIRATAS

Objetivos: Adquitir nociones básicas de programación.

Curricular: Juegos para desarrollar la imaginación y desarrollar la visión es-pacial y la estrategia.

(4)

TAPETE LETRAS

Educación infantil

El tapete de las letras contiene

varios niveles de información. Por un lado las letras del alfabeto en

mayuscula y minúscula (incluyendo todas las letras de las lenguas oficiales). También incluye una diferenciación por colores de

vocales y consonantes siguiendo los criterios de la pedagoga Montessori. Por último, observamos el alfabeto de la lengua de signos.

PERSONALIZABLE

MI NOMBRE

Objetivos: Iniciar la lectoescritura.

Curricular: Alfabeto. Lengua de signos. Nombres propios.

VEO VEO

Objetivos: Adquirir nociones básicas de programación.

Curricular: Alfabeto. Lengua de signos. Vocabulario.

EMPIEZA POR

Objetivos: Desarrollar la orientación espacial.

Curricular: Alfabeto. Lengua de signos. Vocabulario.

CON LA...

Objetivos: Resolver problemas mediante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Alfabeto. Vocabulario.

ADIVINA

Objetivos: Resolver problemas mediante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Alfabeto. Lengua de signos. Vocabulario.

INNO

VA

CIÓN EDUCA

TIV

A

4

(5)

TAPETE NÚMEROS

Educación infantil

En este tapete están representados los números del 1 al 9 de forma arbitraria. Los colores de los números son similares a los colores de las regletas de Cuisenaire (por eso el número 1, que es blanco, aparece sobre un fondo negro). De esta manera el BeeBot y este tapete podrían ser un complemento a este tipo de material.

ADAPTABLE

REPARTO

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Identificación de los números del 1 al 9. Operaciones básicas.

NÚMEROS IGUALES

Objetivos: Reconocimiento de números.

Curricular: Relación número-cantidad. Operaciones matemáticas sencillas.

DEL 1 AL 9

Objetivos: Desarrollar la orientación espacial.

Curricular: Efectuar operaciones bási-cas. Identificar los números del 1 al 9.

JUEGO DEL 10

Objetivos: Resolver problemas mediante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Relación número-cantidad. Operaciones matemáticas sencillas.

TAPONES NUMERADOS

Objetivos: Resolver problemas mediante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Efectura operaciones matemáticas senciilas. Identificar números del 1 al 9.

(6)

Educación Primaria

INNO

VA

CIÓN EDUCA

TIV

A

6

(7)

TAPETE BLANCO

Educación primaria: de 6 a 12 años

La información que contiene el tapete blanco es una cuadrícula de 6 por 6 cuadrados de 15 cm de lado, que es la distancia que recorre el BeeBot con cada orden de desplazamiento. Nos permite diseñar multitud de actividades pudiendonos adaptar a los contenidos que queramos trabajar en cada momento.

MUY VERSATIL

CÓDIGO SECRETO

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Alfabeto y vocabulario.

MEMO

Objetivos: Adquirir nociones básicas de programación.

Curricular: Naturaleza.

PIRATAS

Objetivos: Desarrollar la orientación espacial.

Curricular: Juego para fomentar habilidades y competencias.

CRUZAR EL PUENTE

Objetivos: Estructurar el pensamiento mediante tarjetas de programación.

Curricular: Estrategia y coordinación.

LABERINTO CIEGO

Objetivos: Adquitir nociones básicas de programación.

Curricular: Desarrollar la memoria visual. Planificación de una secuencia ordenada por pasos.

(8)

TAPETE NÚMEROS

Educación primaria: de 6 a 12 años.

En este tapete están representados los números del 1 al 9 de forma arbitraria. Los colores de los números son similares a los colores de las regletas de Cuisenaire (por eso el número 1, que es blanco, aparece sobre un fondo negro). De esta manera el BeeBot y este tapete podrían ser un complemento a este tipo de material.

ADAPTABLE

A POR TODOS

Objetivos: Iniciar la lectoescritura.

Curricular: Simbología numérica. Secuencia numérica. Operaciones matemáticas.

CERRAR EL PASO

Objetivos: Adquirir nociones básicas de programación.

Curricular: Planificación y estrategia.

ATRAPAR EL NÚMERO

Objetivos: Desarrollar la orientación espacial.

Curricular: Operaciones matemáticas. Cálculo.

DESCOMPOSICIÓN

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Descomposición numérica.

DESCUBRIR LA CLAVE

Objetivos: Resolver problemas medi-ante secuencia ordenado por pasos.

Curricular: Deducción y estrategia.

INNO

VA

CIÓN EDUCA

TIV

A

8

(9)

Es la adaptación del clásico juego de Parchís. Utilizaremos nuestra Beebot como ficha y de-beremos programarla para que avance y gire. Es importante que podamos disfrazarla para no confundirla con las otras Beebot.

Se trata de una actividad para trabajar en equipo o de forma individual. El tapete se complementa con 1 actividad educativa, que contiene una ficha explicativa en la que se describe como desarrollarla, se indica la edad recomendada, temas a tratar y recursos.

EL PARCHÍS

Es la adaptación del clásico juego de escaleras y toboganes. Utilizaremos nuestra Beebot como ficha y deberemos programarla para que avance y gire. Es importante que poda-mos disfrazarla para no confundirla con las otras Beebot.

Se trata de una actividad para trabajar en equipo o de forma individual. El tapete se complementa con 1 actividad educativa, que contiene una ficha explicativa en la que se describe como desarrollarla, se indica la edad recomendada, temas a tratar y recursos.

LAS ESCALERAS

ACTIVIDADES LÚDICAS

Aprendiendo a través del juego

Juegos de toda la vida, adquieren otra dimensión utilizando las nuevas tecnologías. Una actividad donde los niños y niñas de todas las edades, disfrutarán aprendiendo.

(10)

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ANDALUCÍA

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Referencias

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