Mec´ anica II Temas 8 Percusiones
Manuel Ruiz Delgado 9 de marzo de 2011
Percusiones. . . 2
Percusiones. . . 3
Percusiones. . . 4
Percusiones. . . 5
Modelo matem´atico: Percusi´on . . . 6
Modelo matem´atico: Percusi´on . . . 7
Modelo matem´atico: Percusi´on . . . 8
Modelo matem´atico: Percusi´on . . . 9
Modelo matem´atico: Percusi´on . . . 10
Percusiones conocidas: Newtoniana . . . 11
Percusiones conocidas: anal´ıtica . . . 12
Introducci´on brusca de ligaduras . . . 13
Choques . . . 14
Choques: ejemplo . . . 15
Percusiones
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Percusiones
Percusiones
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Percusiones
S´olido el´astico: fuerzas de contacto“muy grandes”
S´olido r´ıgido: fuerzas de contactoinfinitas.
Singularidad del modelo, no del sistema f´ısico
Modelo que incorpore esas fuerzas en la Mec´anica de part´ıculas y s´olidos r´ıgidos: percusi´on Fuerza impulsiva:
Fuerza ≫ Fuerzas caracter´ısticas del movimiento Act´ua durante un tiempo ≪tiempo caracter´ıstico tc
Durante ese tiempo el desplazamiento del sistema es ≪ longitud caracter´ıstica Lc
Tiempo caracter´ıstico: Tiempo necesario para que las magnitudes del movimiento (fuerzas, longitudes, velocidades) experimenten cambios del orden de ellas mismas.
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Modelo matem´atico: Percusi´on Real
z¨
t
−g
F(t) m
t0
˙z
t
∆t
Ca´ıda Choque Rebote
z
t
Modelo
¨z
t
−g
∞
t0
˙z
t t0
Ca´ıda
Choque
Rebote
z
t
Funci´on Delta de Dirac
t
∞
t0
1
∆t↑
∆t
←
δ(t − t0)=
(0 t 6= t0
∞ t = t0 Z t+0
t−0
δ(t − t0)dt= 1
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Modelo matem´atico: Percusi´on
Para una part´ıcula:
FD+FI = d dt(m v) Percusi´on: vector constante,
P=
Z t0+∆t t0
FI(t)dt
Sustituir
FI(t)≃δ(t − t0)P Pasar al l´ımite ∆t → 0
Real
t FD
FI
t0
z˙
t
∆t
z
t
Modelo
t FD
P
t0
∞
z˙
t
z
t
Modelo matem´atico: Percusi´on
∆t→0l´ım
Z t0+∆t t0
d
dt(m v) dt = ∆ (m v) =
= l´ım
∆t→0
Z t0+∆t t0
FD(r, v, t)+δ(t − t0)P dt ≃
≃
(((((((((((((
∆t→0l´ım
FD[r(t0), v(t0), t0]∆t +P l´ım
∆t→0
Z t0+∆t t0
δ(t − t0)dt=
=0+P·1= ∆ (m v) =P
m∆r = l´ım
∆t→0
Z t0+∆t t0
Z t0+τ t0
d
dt(m v) dt
dτ =
= l´ım
∆t→0
Z t0+∆t t0
K∆ (m v)
0<K<1
dt= 0
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Modelo matem´atico: Percusi´on Tres fases del movimiento:
t < t0: ecuaciones diferenciales del movimiento t= t0: ecuaciones algebraicas de percusi´on
t > t0: ecuaciones diferenciales, tomando como condiciones iniciales las de salida de la percusi´on.
Las fuerzas no impulsivasno intervienen en la percusi´on.
• Las distancias no var´ıan ∆r = 0
• las velocidades dan un salto finito, ∆mv =P,
• las aceleraciones se hacen ∞.
Pueden aparecer percusiones de reacci´on entodas las ligaduras.
En general no se conserva la energ´ıa (deformaciones pl´asticas del material)
∆r→0l´ım
Z r0+∆r r0
FI · dr = ∞ · 0
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Modelo matem´atico: Percusi´on Tres tipos de movimientos impulsivos:
Tipo Ligaduras activas Problema
Aplicaci´on de percusiones conocidas Antes ∆t Despu´es Cerrado Introducci´on brusca de ligaduras persis-
tentes
Antes ∆t Despu´es Cerrado
Choques Antes ∆t Despu´es No cerrado
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Percusiones conocidas: Newtoniana
Sistema material sometido a percusiones conocidas:
FD +FL+Pδ(t − t0)= d
dt(m vG) MDO +MLO+MPOδ(t − t0)= d dtHO Modelo de percusiones: integrar y pasar al l´ımite ∆t → 0:
PL+P= mvdG− m vaG MP LO +MPO=HdO− HaO
Ecuaciones algebraicas
Percusiones en todas las ligaduras, como inc´ognitas Si el punto O es m´ovil:
ΣMEO= d dtH21O +
acotado
M vO01∧ vG21 ΣMEO= d
dth20O + M OG ∧
→∞
γO01
El t´ermino corrector da percusi´on: M OG∧ ∆vO01
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Percusiones conocidas: anal´ıtica Caso m´as general, sistema no hol´onomo:
d dt
∂T
∂˙qj
− ∂T
∂qj = QDj +QPj δ(t − t0)+
h
X
k=1
µkCkj j= 1 . . . n
n
X
j=1
Ckj ˙qj+ Dk= 0 k= 1 . . . h
Modelo de percusiones: integrar y pasar al l´ımite ∆t → 0:
∂T
∂˙qj
d
− ∂T
∂˙qj
a
=QPj +
h
X
k=1
µkCkj j= 1 . . . n ˙qjd(n)
n
X
j=1
Ckj ˙qdj + Dk= 0 k= 1 . . . h µk(h)
Percusiones en todas las ligaduras, pero s´olo aparecen las cinem´aticas
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Introducci´on brusca de ligaduras
Newtoniana: hay pligaduras, se introducen bruscamente otras b:
FLp+FLb= mvdG− m vaG MLp
O +MLbO =HdO− HaO
vdG yHd
O deben cumplir tambi´en las b ligaduras nuevas.
Anal´ıtica: hay ligaduras finitas,p cinem´aticas, bruscamente otras b:
∂T
∂˙qj
d
− ∂T
∂˙qj
a
=
p
X
k=1
µkCkj+
b
X
l=1
λlClj j= 1 . . . n ˙qjd
previas:
n
X
j=1
Ckj ˙qjd+ Dk= 0 k= 1 . . . p µk
nuevas:
n
X
j=1
Clj ˙qjd+ Dl= 0 l= 1 . . . b λl
Las bnuevas se tratan como cinem´aticas, aunque seanfinitas
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Choques
Aplicaci´on brusca de una ligadura, s´olo act´ua durante el choque
• No es persistente, no se puede usar para calcular la velocidad de salida
• tampoco conocemos la percusi´on:problema no cerrado Necesitamos un dato experimental: coeficiente de restituci´on
n
v1a va2
Antes n
vd
1 vd2
Despu´es
e= − vd1−vd2 · n (va
1−va
2) · n
Coeficiente de restituci´on↔ grado de conservaci´on de la energ´ıa asociada al movimiento en la direcci´on del choque:
e= 1 Perfectamente el´astico Se conserva la energ´ıa e <1 Inel´astico (lo m´as corriente) Se pierde energ´ıa
e= 0 Perfectamente inel´astico Se pierde toda la energ´ıa
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Choques: ejemplo
Ca´ıda vertical en el vac´ıo:va1 = −√
2gH k;S2 = suelo.
Choque perfectamente el´astico, e = 1:
1 = − vd1−0 · k
−√
2gH k −0 · k ⇒ vd1 =p2gH k Rebota con igual velocidad, se conserva la energ´ıa (∼ acero).
Choque perfectamente inel´astico, e = 0,
0 = − vd
1 −0 · k
−√
2gH k −0 · k ⇒ vd1 = 0 Queda pegada al suelo, se pierde toda la energ´ıa (∼ barro).
Caso m´as general, 0 < e < 1:
e= − vd1−0 · k
−√
2gH k −0 · k → vd1 = ep2gH k =p2gh k → e = rh
H Energ´ıa perdida: −∆E = mgH − mgh = mgH(1 − e2)
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