unidad didáctica
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fases del proyecto creativo
ÍNDICE
7.1 Dibujar y diseñar
Dibujar Diseñar
Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apuntes
7.2 Fases del proceso creativo
7.3 Ejemplos prácticos de proyectos de diseño de diferentes modali-dades o tipos
Fases del proceso de diseño de un producto industrial
Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseño in-dustrial
Fases del proceso de realización de un diseño web Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas
81 7. Fases del proyecto creativo
7.1. DIBUJAR Y DISEÑAR
Dibujar
Dibujar es plasmar una idea en un papel utilizando herra-mientas adecuadas para ello (lápices, ordenadores, programas informáticos adecuados, etc.). Dibujar es el modo más adecuado de expresar una idea o un concepto.
El dibujo en sí, en un proceso de diseño, no tiene contenido propio; en el dibujo no hay creación, excepto cuando es ar-tístico.
Diseñar
Diseñar es llevar a cabo un proceso creativo que tiene como finalidad la materialización de un obra. El diseño debe entenderse como la operación de analizar, conocer, pensar, investi-gar, tomar decisiones, realizar cálculos, bocetos, pruebas, etc., antes de concretar, proyectar o materializar el objeto de diseño, todo lo cual implica una ardua tarea de creación, apoyada en los conocimientos que aporta la ciencia y en los medios que proporcionan la técnica y la tecno-logía, compaginada con una buena planificación y que se expresa, antes de su materialización, mediante un proyecto.
En consecuencia, la actividad que realiza el diseñador implica una responsabilidad, puesto que hay una serie factores que afectan directa e indirectamente al producto, al usuario y a la situación de interacción de ambos.
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Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apunte
Boceto
El boceto es un dibujo ejecutado de forma esquemática que sirve para representar una idea, un espacio, una persona o cualquier otra cosa.
Es el dibujo preparatorio que se hace antes de realizar el definitivo, o bien para apoyar una explicación rápida de un concepto o situación. Generalmente se realiza sin preocu-parse de los detalles o acabados.
En arte, los bocetos cumplen también funciones de estudios preparatorios; son dibujos previos o bocetos de la futura obra.
Croquis
El croquis, también denominado bosquejo, esel dibujo que se emplea para definir las partes que componen un objeto o exponer gráficamente una idea.
En el diseño de moda, el croquis se aplica a los estudios de futuras prendas o modelos que realizan los diseñadores como idea inicial; a partir de los croquis se definen los patrones a medida de las prendas y se lleva a cabo su posterior confección en el taller.
Apuntes
Los apuntes son dibujos sencillos efectuados de forma rápida con una intención descriptiva y que van acompañados de anotaciones o explicaciones al margen.
Podemos encontrar ejemplos de apuntes en algunas obras de artistas o especialistas, como los realizados en sus viajes para describir monumentos y ambientes, escribir sucesos, etc.
83 7. Fases del proyecto creativo
7.2. FASES DEL PROCESO CREATIVO
En términos generales, podemos establecer que el proceso creativo consta de cuatro fases fundamentales. A continuación se describen pormenorizadamente cada una de ellas.
Fase 1ª. Investigación y recopilación de información
El inicio de cualquier proyecto en el que es preciso ser creativo exige analizar e investigar el tema para conseguir toda la información posible sobre él. En este sentido, es conveniente leer, hacerse preguntas, averiguar cosas y recopilar todo lo que sea posible. Lo importante es mirarlo todo y no centrarse en nada hasta lograr alcanzar una visión global de todo el asunto.
Fase 2ª. Conversión de la
infor-mación en ideas
Toda la información que se ha recopilado debe convertirse o transformarse en nuevas ideas. El trabajo de organización de todas las informaciones recogidas y la síntesis o extracción de los elementos esenciales proporcionan la inspiración y consecución de las respuestas necesarias.
Nunca debemos desesperar si las ideas no llegan rápidamente; hay que ser perseve-rante en el trabajo y continuar ordenando y asociando conceptos. Las respuestas o ideas surgen antes o después, pero no necesaria-mente cuando uno quiere.
Fase 3ª. Evaluación de todas las ideas
El momento más adecuado para comenzar a evaluar cuáles son las mejores ideas es el que corresponde a la consecución de un número elevado de ellas, puesto que de la cantidad surge la calidad. De hecho, la mejor casi nunca coincidirá con la primera que se nos venga a la cabeza.
Fase 4ª. Ejecución
En el proceso creativo hemos de tener presente que la idea final debe poderse llevar a cabo y, de hecho, ejecutarse. De lo contrario, el nivel de frustración será eleva-do. Las ideas que no se llevan a cabo no sirven demasiado...
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7.3. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE PROYECTOS DE DISEÑO DE DIFERENTES
MODALIDADES O TIPOS
Fases del proceso de diseño de un producto industrial
La producción en serie de un objeto o un diseño exclusivo requiere la materialización de una idea en lo que conocemos con el nombre de proyecto. El proyecto es el conjunto de estudios y documentos que componen las diferentes fases y etapas de un diseño, para el cual se plantean desde el principio una o varias soluciones.
Para poder comprender mejor este proceso de diseño, analizaremos el correspondiente, por ejemplo, a las fases del proyecto de un vehículo. Crear un vehículo, desde que se diseña hasta que entra en la cadena de montaje, exige de tres a cuatro años de trabajo. Es el resultado del trabajo que comienza con el folio en blan-co (en él se trazan las primeras ideas y propuestas) y acaba en la cadena de montaje; en el camino quedan miles de ideas fallidas y múltiples debates y modificaciones.
Fase 1ª. Presentación de las ideas
fun-damentales del producto a los
diseña-dores
A partir de las ideas fundamentales del nuevo producto, elaboradas por la dirección de la em-presa, tras rigurosos estudios de diversa índole, los diseñadores comienzan a realizar los primeros bocetos.
Fase 2ª. Ingeniería simultánea
La ingeniería simultánea implica un trabajo conjun-to de los departamenconjun-tos de diseño, de producconjun-to y de ingeniería. Las primeras propuestas se presen-tan con mucha libertad sobre dibujos hechos en dos dimensiones.
Estos dibujos se pasan al ordenador para generar maquetas digitales fácilmente modificables, que ahorran tiempo y dinero.
Fase 3ª. Maquetas a escala real
Se exponen ante la dirección las propuestas y, tras las deliberaciones y modificaciones justificadas y necesarias, se realizan las primeras maquetas a escala real.
Estas maquetas se confeccionan con espuma de poliuretano, por ser éste un material fácil de modelar.
“El automóvil es el objeto de diseño más fascinante que existe, que ofrece mayor placer estético y mejor calidad de vida.” (Sergio Pininfarina, conocido
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Fase 4ª. Selección del modelo más adecuado
Para la primera selección de la forma exterior se toman dos modelos, que se fabrican a escala real en arcilla o madera. En una nueva selección, en la que participan solamente estos dos modelos, se elige el definitivo.
Fase 5ª. Ajustes de viabilidad del proyecto
A continuación se llevan a cabo a estudios de viabilidad técnica, económica y estética.
La digitalización y las nuevas tecnologías, entre las cuales se incluye la simulación virtual, posibilitan que, durante todo este proceso, se realicen más de 3.000 visualizaciones digitales en tres dimensiones a tamaño real y en movimiento del vehículo en escenarios copiados de la realidad, con objeto de conseguir fabricar vehículos más seguros y fiables.
Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseño industrial
Respeto por el medio ambiente
El respeto por el medio ambiente es un componente imprescindible de todos los procesos industriales. Las premisas de uso de los objetos deben tener en cuenta las llamadas 3R: reutilizar, reciclar y consumir
responsablemente. Muchos objetos y productos llevan la indicación de su reciclabilidad.
Materiales constructivos
En la actualidad, la fase de investigación y búsqueda de materiales idó-neos y de nuevos materiales resulta de gran importancia y relevancia. En realidad, se trata de obtener diseños más baratos, ligeros, resistentes, fáciles de mecanizar y duraderos. Los materiales reciclables y menos contaminantes tienen prioridad sobre el resto.
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Fases del proceso de realización de un diseño web
Para realizar un diseño web es preciso poseer conocimientos muy amplios y profundos tanto de diseño gráfico como de animación o vídeo, e incluso suele ser necesario también cierto nivel de edición de audio y, por supuesto, de programación.
El diseño es un campo en el que influyen una cantidad enorme de variables: los gustos personales del cliente, los objetivos comunicativos, el presupuesto, el tiempo de desarrollo, una adecuada elección de prioridades, etc.
Fase 1ª. Concreción del
objeto del proyecto
En esta primera fase de contacto, el cliente explicará sus necesidades y deseos. El cliente y el diseñador han de llegar a unos acuerdos mínimos sobre el objetivo del proyecto.
Fase 2ª. Presentación de
posibles soluciones
Aquí comienza el verdadero proceso de investigación y de aportación de soluciones. El objetivo es conseguir la correcta compenetración entre los gustos del cliente y las soluciones que proporciona el creativo.
Fase 3ª. Ejecución y presentación de los bocetos
Esta fase de bocetado suele ser una de las más largas de todo el proyecto, dado que en ella se desarrollan innumerables bocetos y variaciones sobre la misma idea, en el proceso de dar forma al trabajo.
Fase 4ª. Selección de la solución adecuada y toma de decisiones técnicas
Finalizada la fase de bocetado, se selecciona la solución más satisfactoria y se realizan las adaptaciones técnicas necesarias, como pueden ser la elección de las tintas, el seguimiento de ciertos aspectos de los manuales de identidad corporativa, la preparación de las artes finales, la gestión de la imprenta, etc.
Fase 5ª. Realización de pruebas. Control de imprenta
La fase anterior a la publicación final del trabajo es el de la denominada fase beta (un tiempo en el cual la web no es aún accesible al público), en el caso de diseño de aplicaciones on-line, o el de la fase de control de imprenta, en el caso de trabajos cuyo fin es la impresión.
Fase 6ª. Evaluación de resultados
Finalmente, se evalúan de forma objetiva el nivel de cumplimiento de los objetivos y el grado de satisfacción con los resultados obtenidos. Para mejorar en el futuro, se toma nota de los errores y los aciertos del proceso.
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Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas
Infografía realizada por Rafael de Miguel. Boceto de Cezanne.
Dibujos realizados con diferentes técnicas por la artista Isabel Alonso. Ejemplo de maqueta para un proyecto urbanístico.
Boceto de Calatrava, perteneciente al proyecto de construcción de la estación de Orien-te de Lisboa, que ilustra las formas arboladas de los andenes.
La obra de Calatrava finalizada, a cuyo proyecto pertenece el boceto, puede verse en esta imagen.