• No se han encontrado resultados

Reglas Oficiales de Baloncesto 2018

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Reglas Oficiales de Baloncesto 2018"

Copied!
146
0
0

Texto completo

(1)

FEDERACIÓN VASCA DE BALONCESTO

Reglas Oficiales

de Baloncesto 2018

Aprobadas por

el Comité Central de FIBA

Mies, Suiza, 16 de Junio de 2018

COMPILACIÓN DE REGLAS

(2)
(3)

INDICE DE CONTENIDOS

REGLA UNO – EL JUEGO...5

Art. 1 Definiciones...5

REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO...6

Art. 2 Terreno de juego...6

Art. 3 Equipamiento...11

REGLA TRES – LOS EQUIPOS...12

Art. 4 Equipos...12

Art. 5 Jugadores: lesión...13

Art. 6 Capitán: obligaciones y derechos...15

Art. 7 Entrenadores: obligaciones y derechos...15

REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO...18

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y períodos extra...18

Art. 9 Comienzo y final de un período o del partido...19

Art.10 Estado del balón...20

Art.11 Posición de un jugador y de un árbitro...22

Art.12 Salto entre dos y posesión alterna...22

Art.13 Cómo se juega el balón...26

Art.14 Control del balón...27

Art.15 Jugador en acción de tiro...28

Art.16 Canasta: Cuándo se marca y su valor...29

Art.17 Saque...31

Art.18 Tiempo muerto...39

Art.19 Sustituciones...40

Art.20 Partido perdido por incomparecencia...45

Art.21 Partido perdido por inferioridad...46

REGLA CINCO – VIOLACIONES...47

Art.22 Violaciones...47

Art.23 Jugador fuera de banda y balón fuera de banda...47

Art.24 Regate...47

Art.25 Avance ilegal...49

Art.26 3 segundos...50

(4)

Art.28 8 segundos...51

Art.29 24 segundos...53

Art.30 Balón devuelto a pista trasera...63

Art.31 Interposiciones e Interferencias ...65

REGLA SEIS – FALTAS...70

Art.32 Faltas...70

Art.33 Contacto: Principios generales...70

Art.34 Falta personal...75

Art.35 Doble falta...76

Art.36 Falta técnica...77

Art.37 Falta antideportiva...86

Art.38 Falta descalificante...88

Art.39 Enfrentamientos...91

REGLA SIETE – DISPOSICIONES GENERALES...94

Art.40 5 faltas por jugador...94

Art.41 Faltas de equipo: Penalización...94

Art.42 Situaciones especiales...94

Art.43 Tiros libres...97

Art.44 Errores rectificables...99

REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS....103

Art.45 Árbitros, oficiales de mesa y comisario...103

Art.46 Crew Chief (Árbitro principal): Obligaciones y derechos...103

Art.47 Árbitros: Obligaciones y derechos...109

Art.48 El anotador y el ayudante de anotador: Obligaciones...110

Art.49 Cronometrador: Obligaciones...110

Art.50 Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones...111

A — SEÑALES DE LOS ÁRBITROS...113

B — ACTA DEL PARTIDO...121

C — PROCEDIMIENTO EN CASO DE PROTESTA...128

D — CLASIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS...129

E — TIEMPOS MUERTOS PARA LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN...138

(5)

Cualquier referencia que se haga en estas Reglas Oficiales de Baloncesto a un jugador, entrenador, árbitro, etc. en género masculino también hace mención al género femenino. Este hecho debe entenderse únicamente por razones

prácticas.

REGLA UNO – EL JUEGO

Art. 1 Definiciones

1.1 El juego del baloncesto

El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada

equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste. El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.

1.2 Canasta: contraria / propia

La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de sus adversarios y la canasta que defiende es su propia canasta.

1.3 Vencedor de un partido

El vencedor será el equipo que haya logrado más puntos de partido al final del tiempo de juego.

(6)

REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO

Art. 2 Terreno de juego

2.1 Terreno de juego

El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Esquema 1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidos desde el borde interior de las líneas limítrofes.

2.2 Pista trasera

La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta, la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo que se encuentra detrás de su propia canasta, las líneas laterales y la línea central.

2.3 Pista delantera

La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios, la parte del tablero que da al terreno de juego y la parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo que se encuentra detrás de la canasta de los adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la canasta de los adversarios.

2.4 Líneas

Todas las líneas se dibujarán del mismo color, en blanco u otro color que contraste, de 5 centímetros de ancho y claramente visibles.

2.4.1 Líneas limítrofes

El terreno de juego estará delimitado por las líneas limítrofes, que consisten en las líneas de fondo y las líneas laterales. Estas líneas no forman parte del terreno de juego.

Cualquier obstáculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en el banco, estará como mínimo a 2 metros del terreno de juego.

2.4.2 Línea central, círculo central y semicírculos de tiro libre

La línea central se trazará paralela a las líneas de fondo desde el punto medio de las líneas laterales. Se prolongará 0,15 metros por la parte exterior de cada una de ellas. La línea central forma parte de la pista trasera.

El círculo central se trazará en el centro del terreno de juego y tendrá un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia.

Los semicírculos de tiros libres se trazarán sobre el terreno de juego con un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia y sus centros estarán situados en el punto medio de cada línea de tiros libres. (Diagrama 2) 2.4.3 Líneas de tiros libres, zonas restringidas y posiciones de rebote para tiros libres

La línea de tiros libres se trazará paralela a cada línea de fondo. Su borde más alejado distará 5,80 metros del borde interior de la línea de fondo y su longitud será de 3,60 metros. Su punto central estará situado sobre la línea imaginaria que une el punto medio de ambas líneas de fondo.

Las zonas restringidas son los espacios rectangulares marcados en el terreno de juego, delimitados por las líneas de fondo, la prolongación de las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo,con sus bordes exteriores a 2,45 metros del punto medio de las mismas y que terminan en el borde exterior de la prolongación de las líneas de tiros libres. Excepto las líneas de fondo, estas líneas forman parte de la zona restringida.

(7)

Las posiciones de rebote para tiros libres marcadas a lo largo de las zonas restringidas, y reservadas para los jugadores en los tiros libres, se marcarán como muestra el Diagrama 2.

2.4.4 Zona de canasta de 3 puntos

La zona de canasta de 3 puntos de un equipo (Diagrama 1 y 3) es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes, que incluye y está delimitada por:

• Las 2 líneas paralelas que parten de la línea de fondo y perpendiculares a esta, con su borde más alejado a 0,90 metros del borde interior de las líneas laterales.

• Un arco con un radio de 6,75 metros medido desde la proyección sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco. La distancia entre este punto y el borde interior del centro de la línea de fondo es de 1,575 metros. El arco se une con las líneas paralelas.

La línea de 3 puntos no forma parte de la zona de canasta de 3 puntos.

2.4.5 Zonas de banco de equipo

Las zonas de banco de equipo se marcarán fuera del terreno de juego delimitadas por 2 líneas, como se muestra en el

Diagrama 1.

Debe haber 16 asientos disponibles en la zona de banco de equipo para el personal de banco del equipo, que consiste en los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y acompañantes de equipo. Cualquier otra persona se situará al menos 2 metros detrás del banco de equipo.

(8)
(9)

2.4.6. Líneas de saque

Las 2 líneas de 0,15. metros de longitud se trazarán fuera del terreno de juego, en la línea lateral enfrente de la mesa de oficiales, con su borde exterior a una distancia de 8,325 metros del borde interior de la línea de fondo más próxima.

2.4.7 Zonas de semicírculo de no-carga

Las líneas de semicírculo de no-carga se trazarán sobre el terreno de juego, delimitadas por:

• Un semicírculo de radio 1,25 metros medido desde la proyección sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde interior del semicírculo. El semicírculo se une con:

• Las 2 líneas paralelas perpendiculares a la línea de fondo, con su borde interior a 1,25 metros desde la proyección sobre el terreno de juego del centro exacto de la canasta hasta el borde exterior del arco, de 0,375 metros de largo y que finalizan a 1,20 metros del borde interior de la línea de fondo.

Las zonas de semicírculo de no-carga se completan con las líneas imaginarias que unen el final de las líneas paralelas directamente debajo del borde interior de los tableros.

Las líneas del semicírculo de no-carga forman parte de las zonas de semicírculo de no-carga.

(10)

Diagrama 3 Zona de canasta 2/3 puntos

2.5 Posición de la mesa de oficiales y de las sillas de los sustitutos 1 = Operador del reloj de lanzamiento

2 = Cronometrador x = Sillas de los sustitutos

3 = Comisario, si lo hubiera 4 = Anotador

5 = Ayudante de anotador

Terreno de juego

Zona de banco de

equipo

Zona de banco de

equipo

 

1

2

3

4

5

 

Mesa de Oficiales

(11)

Art. 3 Equipamiento

Será necesario el siguiente equipamiento:

• Unidades de contención, que consisten en: ➢ Tableros

➢ Canastas compuestas por aros (abatibles) y redes ➢ Soportes del tablero que incluyan protecciones • Balones de baloncesto

• Reloj de partido • Marcador

• Reloj de lanzamiento

• Cronómetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de partido, para cronometrar los tiempos muertos

• 2 señales independientes, potentes y claramente diferentes, para: ➢ el operador del reloj de lanzamiento,

➢ el anotador/cronometrador. • Acta

• Indicadores de faltas de jugadores • Indicadores de faltas de equipo • Flecha de posesión alterna • Pista de juego

• Terreno de juego • Iluminación adecuada.

(12)

REGLA TRES – LOS EQUIPOS

Art. 4 Los equipos

4.1 Definición

4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a las normativas, incluyendo las que regulan los límites de edad, del organizador de la competición.

4.1.2 Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido 5 faltas.

4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es:

• Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar. • Sustituto cuando no está en el terreno de juego pero está facultado para jugar. • Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar.

4.1.4 Durante un intervalo de juego, todos los miembros de equipo facultados para jugar se consideran jugadores. 4.2 Regla

4.2.1 Cada equipo se compone de:

• Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán. • Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.

• Un máximo de 7 acompañantes miembros de la delegación, que pueden sentarse en el banco de equipo y desempeñar responsabilidades especiales, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico, intérprete, etc. 4.2.2 Durante el tiempo de juego 5 miembros de equipo de cada equipo estarán en el terreno de juego y pueden ser sustituidos.

4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando: • El árbitro hace la señal al sustituto para que entre al terreno de juego.

• Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.

4.3 Uniformes

4.3.1 El uniforme de todos los miembros del equipo constará de:

• Camisetas del mismo color dominante en la parte delantera y trasera comolos pantalones. Si las camisetas tienen mangas, deberán finalizar por encima del codo. No se permiten camisetas de manga larga.

• Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permiten los uniformes de una sola pieza.

• Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera como las camisetas. Los pantalones deben acabar por encima de la rodilla.

• Calcetines del mismo color dominante para todos los miembros del equipo. Los calcetines han de ser visibles. 4.3.2 Cada miembro de equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con números lisos y de un color que contraste con el color de la camiseta.

Los números serán claramente visibles y:

• Los de la espalda tendrán, como mínimo, 20 centímetros de altura. • Los del frente tendrán, como mínimo, 10 centímetros de altura. • Tendrán una anchura, como mínimo, de 2 centímetros.

• Los equipos pueden usar solamente los números 0 y 00 y del 1 al 99. • Los jugadores del mismo equipo no llevarán el mismo número.

(13)

4.3.3 Los equipos deben disponer de un mínimo de 2 juegos de camisetas y:

• El equipo citado en primer lugar en el calendario (local) utilizará camisetas de color claro (preferiblemente blancas).

• El equipo citado en segundo lugar en el calendario (visitante) utilizará camisetas de color oscuro. • No obstante, si los 2 equipos están de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas. 4.4 Otra indumentaria

4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto. No se permitirá utilizar nada diseñado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera.

4.4.2 Los jugadores no podrán usar indumentaria (objetos) que puedan lesionar a otros jugadores. • No se permite utilizar los siguientes:

➢ Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, cascos, escayola o refuerzos hechos de cuero, plástico, plástico flexible

(blando), metal ni ningún otro material duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando. ➢ Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).

➢ Accesorios para el pelo o joyas. • Se permite utilizar los siguientes:

➢ Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté suficientemente acolchado.

➢ Mangas de compresión de brazos y piernas.

➢ Recubrimiento para la cabeza. No cubrirá ninguna parte de la cara entera o parcialmente (ojos, nariz, labios, etc.) y no será peligroso para la persona que lo lleva y/o para otras personas. Tampoco puede contener

elementos que se abran o cierren alrededor de la cara y/o cuello ni ninguna parte que presione desde su superficie.

➢ Rodilleras, si están adecuadamente cubiertas.

➢ Máscaras faciales de protección para lesión en la nariz, aunque sean de material duro. ➢ Protectores bucales transparentes incoloros.

➢ Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores. ➢ Muñequeras y cintas para la cabeza, con una anchura máxima de 10

centímetros, de material textil.

➢ Vendaje (taping) en los brazos, hombros, piernas, etc. ➢ Tobilleras.

Todos los jugadores del mismo equipo deben tener llevar todas sus mangas de compresión de brazos y piernas, el recubrimiento para la cabeza, las muñequeras, las cintas para la cabeza y los vendajes del mismo color sólido. 4.4.3 Durante el partido un jugador puede llevar zapatillas de cualquier combinación de colores, pero las zapatillas izquierda y derecha deben coincidir. No se permiten luces intermitentes, material reflejante u otros adornos.

4.4.4 Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca, logotipo o cualquier otra identificación comercial, promocional o benéfica en su cuerpo, pelo o cualquier otra parte.

4.4.5 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explícita en este artículo deberá ser aprobada por la Comisión Técnica de FIBA.

Art. 5 Jugadores: Lesión

5.1 Los árbitros pueden detener el juego en caso de lesión de uno o varios jugadores.

5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su silbato hasta que el equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya perdido el control del balón, se abstenga de jugarlo o el balón quede muerto. Si es necesario proteger a un jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.

(14)

5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en aproximadamente 15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos de 5 jugadores en el terreno de juego.

5.4 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañante pueden entrar en el terreno de juego, solo con el con permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado antes de que sea sustituido.

5.5 Un médico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del árbitro si, en su opinión, el jugador lesionado precisa atención médica inmediata.

5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido deberá ser sustituido. Podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el área afectada o la herida abierta haya sido cubierta por completo y de manera segura.

5.7 Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido a cualquiera de los equipos, antes de que suene la señal del anotador comunicando la sustitución, dicho jugador podrá continuar jugando.

5.8 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para comenzar el

partido o que sea atendido entre tiros libres puede ser sustituido en caso de lesión. En este caso, los adversarios también tendrán derecho a sustituir al mismo número de jugadores, si así lo desean.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

5-1 Situación. Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado y, como consecuencia, el entrenador, el entrenador ayudante, un sustituto, un jugador excluido o un miembro de la delegación acompañante del mismo equipo entra en el terreno de juego, se considera que el jugador ha recibido tratamiento, haya sido o no administrado dicho tratamiento.

5-2 Ejemplo: A1 parece tener un tobillo lesionado y se detiene el partido. Del equipo A: a) El médico entra en el terreno de juego y trata el tobillo lesionado de A1. b) El médico entra en el terreno de juego pero A1 ya se ha recuperado.

c) El entrenador entra en el terreno de juego para buscar a su jugador lesionado.

d) El entrenador ayudante, un sustituto o cualquier miembro de la delegación acompañante entran en el terreno de juego pero no asisten a A1.

Interpretación: En todos los casos, se considera que A1 ha recibido tratamiento y será sustituido. 5-3 Situación. No hay límite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del terreno de juego si, en opinión del médico el traslado es peligroso para el jugador.

5-4 Ejemplo: A1 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene durante 15 minutos porque el médico estima que su traslado puede ser peligroso para el jugador.

Interpretación: Será el médico quien determine el tiempo apropiado para la retirada del jugador lesionado del terreno de juego. Después de la sustitución, el juego se reanudará sin ninguna sanción.

5-5 Situación. Si un jugador está lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y no puede seguir jugando de inmediato (aproximadamente en 15 segundos), debe ser sustituido. Si se concede un tiempo muerto a cualquier equipo en el mismo período de reloj de partido parado y el jugador se recupera durante el tiempo muerto, podrá continuar jugando solo si la señal del anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado antes de que el árbitro haya autorizado la entrada del sustituto.

(15)

5-6 Ejemplo: A1 se lesiona y se detiene el partido. Como A1 no puede continuar jugando de inmediato, un árbitro hace sonar su silbato a la vez que efectúa la señal de sustitución. El Entrenador A (o el Entrenador B) solicita un tiempo muerto:

a) Antes de que el sustituto de A1 haya entrado al juego. b) Después de que el sustituto de A1 haya entrado al juego.

Al finalizar el tiempo muerto, parece que A1 se ha recuperado y solicita permanecer en el terreno de juego. Interpretación:

a) Si A1 se recupera durante el tiempo muerto podrá continuar jugando.

b) Un sustituto para A1 ya ha entrado en el partido, por lo tanto A1 no puede volver a entrar hasta la próxima fase de partido con reloj en marcha haya finalizado.

5-7 Situación. Los jugadores que han sido designados por su entrenador para iniciar el partido o que reciban asistencia entre tiros libres pueden ser sustituidos en caso de lesión. En tal caso, el equipo adversario tiene derecho también a sustituir el mismo número de jugadores si así lo desea.

5-8 Ejemplo: A1 recibe una falta y se le conceden 2 tiros libres. Tras el primer tiro libre, los árbitros se percatan de que A1 está sangrando. A1 es reemplazado por A6, que lanzará el segundo tiro libre. El equipo B solicita sustituir a 2 jugadores.

Interpretación: El equipo B tiene derecho a sustituir a 1 solo jugador.

5-9 Ejemplo: A1 recibe una falta y se le conceden 2 tiros libres. Tras el primer tiro libre, los árbitros se percatan de que B3 está sangrando. B3 es sustituido por B6. El equipo A solicita sustituir a 1 jugador.

Interpretación: El equipo A tiene derecho a sustituir a 1 jugador.

Art. 6 Capitán: Obligaciones y derechos

6.1 El capitán (CAP) es un jugador designado por su entrenador para representar a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros de manera educada durante el partido para obtener información solo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido esté parado.

6.2 El capitán informará al árbitro principal (crew chief), como máximo 15 minutos después del final del partido, si su equipo protesta el resultado del partido, y firmará el acta en el espacio que indica "Firma del capitán en caso de protesta".

Art. 7 Entrenadores: Obligaciones y derechos

7.1 Al menos 40 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombres y números correspondientes de los miembros de su equipo aptos para jugar, así como el nombre del capitán del equipo, del entrenador y del ayudante de entrenador.

Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estén inscritos en el acta están facultados para jugar, incluso si llegan después de que el partido haya comenzado.

7.2 Al menos 10 minutos antes de la hora de inicio programada del partido, cada entrenador dará su aprobación a los nombres y números de los miembros de su equipo y a los nombres de los entrenadores, firmando el acta. Al mismo tiempo indicará los 5 jugadores que comienzan el partido. El entrenador del equipo A será el primero que facilite esta información.

7.3 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañante son las únicas personas autorizadas a sentarse en los bancos del equipo y a permanecer en las zonas de banco del equipo. Durante el tiempo de juego todos los sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañante permanecerán sentados.

(16)

7.4 El entrenador o el entrenador ayudante pueden ir a la mesa de oficiales durante el partido para obtener información estadística, solo cuando el balón quede muerto y el reloj de partido esté parado.

7.5 El entrenador puede dirigirse a los árbitros de manera educada durante el partido para obtener información solo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido esté parado.

7.6 Tanto el entrenador como el entrenador ayudante, pero solo uno de ellos al mismo tiempo, están autorizados a permanecer de pie durante el partido. Podrán dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezcan dentro de sus zonas de banco del equipo. El entrenador ayudante no se comunicará con los árbitros. 7.7 Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumirá todas las obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier razón, este no puede continuar ejerciéndolas.

7.8 Si el capitán abandona el terreno de juego, el entrenador informará a uno de los árbitros del número del jugador que actuará como capitán en el terreno de juego.

7.9 El capitán actuará como jugador entrenador si no hay entrenador o si el entrenador no puede continuar y no hay entrenador ayudante inscrito en el acta (o este no puede continuar). Si el capitán tiene que abandonar el terreno de juego, puede continuar ejerciendo de entrenador. Si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador debido a una lesión, su sustituto como capitán podrá sustituirlo como entrenador.

7.10 El entrenador designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos en que las reglas no lo determinen.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

7-1 Situación. Al menos 40 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador o su representante debe proporcionar al anotador una lista con los nombres y números correspondientes de los miembros de equipo aptos para jugar en el partido, así como el nombre del capitán, del entrenador y del entrenador ayudante.

El entrenador es el responsable directo de asegurarse de que los números que aparecen en la lista se corresponden con los números de las camisetas de los jugadores. Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador confirmará su aprobación con los nombres y números correspondientes de los miembros de su equipo, así como los nombres del entrenador, entrenador ayudante y capitán mediante la firma del acta.

7-2 Ejemplo: El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los números de 2 jugadores no son los mismos que los números que aparecen en sus camisetas o se omite el nombre de un jugador en el acta. Este hecho se descubre:

a) Antes del comienzo del partido. b) Después del comienzo del partido. Interpretación:

a) Se corrigen los números equivocados o se añade el nombre del jugador en el acta sin ninguna sanción. b) El árbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los equipos.

Se corrigen los números equivocados sin ninguna sanción pero, sin embargo, no se puede añadir el nombre del jugador al acta.

7-3 Situación. Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada entrenador indicará los 5 jugadores que comenzarán el encuentro. Antes del inicio, el anotador comprobará si existe algún error relacionado con estos 5 jugadores y, en tal caso, lo comunicará al árbitro más cercano en cuanto sea posible. Si esta circunstancia se descubre antes del inicio del partido se corregirá el quinteto inicial. Si se descubre una vez iniciado el partido, se ignorará.

(17)

7-4 Ejemplo: Se descubre que 1 de los jugadores que está en la pista no es 1 de los indicados en el quinteto inicial. Este hecho se descubre:

a) Antes del comienzo del partido. b) Después del comienzo del partido. Interpretación:

a) Se reemplazará al jugador por 1 de los 5 jugadores que debían comenzar el encuentro sin ninguna sanción.

b) Se ignora el error y el juego continúa sin ninguna sanción.

7-5 Ejemplo: El entrenador pregunta al anotador para marcar la 'x' minúscula en el acta para sus 5 jugadores que van a empezar el partido.

Interpretación: El entrenador personalmente indicará los 5 jugadores de su equipo que empezarán el partido marcando.

(18)

REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga

8.1 El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno.

8.2 Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

8.3 Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera parte), entre el tercer y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga.

8.4 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos. 8.5 Un intervalo de juego comienza:

• 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

• Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. 8.6 Un intervalo de juego finaliza:

• Al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal (crew chief) en el lanzamiento del salto entre dos.

• Al comienzo de todos los demás cuartos y prórrogas, cuando el balón esté a disposición del jugador que va a efectuar el saque.

8.7 Si el tanteo está empatado al final del cuarto cuarto, el partido continuará con tantas prórrogas de 5 minutos de duración cada una como sean necesarias para deshacer el empate.

Si la puntuación global de un sistema de competición de series de partidos de ida y vuelta está empatada al final del segundo partido, este partido continuará con tantas prórrogas de 5 minutos de duración cada una como sean necesarias para deshacer el empate.

8.8 Si se comete una falta al mismo tiempo o justo antes de que suene la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o una prórroga, el consiguiente tiro o tiros libres deberán administrarse después del final del cuarto o de la prórroga.

Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario disputar una prórroga, se considerará que todas las faltas que se cometan después del cuarto o de la prórroga han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarán antes del inicio de la siguiente prórroga.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

8-1 Situación. Un intervalo de juego comienza:

• 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

• Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o de una prórroga.

• En el caso de una revisión de Instant Replay System (IRS) al final de un cuarto o de una prórroga, después de que el crew chief ha comunicado la decisión final.

8-2 Ejemplo: A1 en su acción de tiro recibe una falta cuando suena simultáneamente la señal del reloj de partido que indica el final del cuarto. Se le conceden 2 tiros libres a A1.

Interpretación: Los tiros libres se administrarán inmediatamente. El cronometrador iniciará su reloj para medir el intervalo de juego después de que se hayan completado los tiros libres.

8-3 Ejemplo: A1 en su acción de tiro recibe una falta cuando suena simultáneamente la señal del reloj de partido que indica el final del cuarto. Los árbitros no tienen claro si conceder 2 o 3 tiros libres. Los árbitros deciden usar el Instant Replay System (IRS).

(19)

Interpretación: El cronometrador iniciará su cronómetro para controlar el tiempo del intervalo de juego cuando la decisión de la revisión haya sido comunicada y se hayan completado los 2 o 3 tiros libres.

Art. 9 Comienzo y final de un cuarto, prórroga o partido

9.1 El primer cuarto comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal(crew chief) en el lanzamiento del salto entre dos.

9.2 Los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. 9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar.

9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el calendario (equipo local) tendrá el banco de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa de oficiales, de cara al terreno de juego. Sin embargo, si los 2 equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los bancos de equipo y/o las canastas.

9.5 Antes del primer y tercer cuarto, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en la que esté ubicada la canasta de sus oponentes.

9.6 Los equipos intercambiarán las canastas para la segunda mitad.

9.7 En todas las prórrogas, los equipos continuarán jugando hacia las mismas canastas que en el cuarto cuarto.

9.8 Un cuarto, una prórroga o un partido finalizarán cuando suene la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. Cuando el tablero esté equipado con iluminación roja alrededor de su perímetro, la iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de partido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

9-1 Situación. Un partido no dará comienzo a menos que ambos equipos dispongan de un mínimo de 5 jugadores facultados para jugar sobre el terreno de juego preparados para jugar. Si a la hora de inicio del encuentro hay menos de 5 jugadores, los árbitros deben ser sensibles ante cualquier circunstancia inesperada que pudiera explicar el retraso. Si se ofrece una explicación razonable, no se sancionará una falta técnica. Sin embargo, si no se ofrece ninguna explicación, puede dar como resultado una falta técnica al entrenador, anotada como 'B1' y/o la pérdida del partido por incomparecencia tras la llegada de más jugadores facultados para jugar.

9-2 Ejemplo: A la hora de inicio programada, el equipo B tiene menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego preparados para jugar. El representante del equipo B:

a) Facilita una explicación razonable y aceptable de la demora de los jugadores. b) No facilita una explicación razonable y aceptable de la demora de los jugadores. Interpretación:

Se retrasará el comienzo del partido un máximo de 15 minutos. Si los jugadores que faltan llegan al terreno de juego y están preparados para jugar antes de que hayan pasado los 15 minutos:

a) El partido comenzará sin ninguna sanción.

b) Se puede sancionar una falta técnica al entrenador del equipo B, anotada como 'B1'. Cualquier jugador del equipo A intentará 1 tiro libre sin jugadores colocados para el rebote. El partido comenzará con un salto entre dos.

En ambos casos, si los jugadores que faltan no han llegado al terreno de juego preparados para jugar antes de que hayan pasado los 15 minutos, el partido puede concederse a favor del equipo A por incomparecencia con un resultado de 20-0. El crew chief (árbitro principal) informará, al dorso del acta, al organizador de la competición. 9-3 Ejemplo: Al comienzo de la segunda parte, el equipo A no dispone de 5 jugadores facultados para jugar en el terreno de juego debido a lesiones, descalificaciones, etc.

Interpretación: La obligación de presentar un mínimo de 5 jugadores solo se aplica para el comienzo del partido. El equipo A continuará jugando con menos de 5 jugadores.

(20)

9-4 Ejemplo: Cerca del final del partido, A1 comete su quinta falta y abandona el partido. El equipo A continuará el partido con solo 4 jugadores al no disponer de más sustitutos. Como el equipo B va venciendo por más de 15 puntos, el entrenador B, demostrando juego limpio, quiere retirar a 1 de sus jugadores para continuar jugando también con 4 jugadores.

Interpretación: Se negará la solicitud del entrenador B de jugar con 4 jugadores. Mientras un equipo disponga de los jugadores necesarios, habrá 5 jugadores en el terreno de juego.

9-5 Situación. El Artículo 9 aclara qué canasta debe defender un equipo y qué canasta debe atacar. Si, por error, cualquier cuarto o prórroga comienza con ambos equipos atacando/defendiendo la canasta equivocada, se corregirá esta situación tan pronto como se descubra, sin poner a ningún equipo en desventaja. Los puntos logrados, el tiempo transcurrido, las faltas sancionadas, etc. antes de detenerse el juego serán válidos.

9-6 Ejemplo: Tras el inicio del partido, los árbitros se dan cuenta de que los equipos están jugando en la dirección equivocada.

Interpretación: Se parará el partido tan pronto como sea posible sin poner en desventaja a ningún equipo. Los equipos intercambiarán las canastas. El juego se reanudará desde el punto más cercano a donde se detuvo como si de un espejo invertido se tratara.

9-7 Situación: El partido comenzará con un salto entre dos en el círculo inicial.

9-8 Ejemplo: Durante el intervalo de juego anterior al inicio del partido, se sanciona una faltatécnica a A1. Antes del inicio del partido, el entrenador del equipo B designa a B1 para intentar 1 tiro libre, sin embargo B1 no es uno de los jugadores del quinteto inicial del equipo B.

Interpretación: 1 de los jugadores designados en el quinteto inicial del equipo B debe intentar el tiro libre. No se permitirán sustituciones antes de que el tiempo de juego haya comenzado.

El partido comenzará con un salto entre dos.

9-9 Ejemplo: Durante el intervalo de juego anterior al inicio del partido, un miembro del equipo A comete una falta antideportiva sobre un miembro del equipo B.

Interpretación: Ese miembro del equipo B intentará los 2 tiros libres antes del inicio del partido.

Si ese miembro de equipo está designado como 1 de los 5 jugadores para iniciar el partido, permanecerá en el terreno de juego.

Si ese miembro de equipo no está designado como 1 de los 5 jugadores para iniciar el partido, no permanecerá en el terreno de juego y será reemplazado por 1 de los jugadores designados en el quinteto inicial del equipo B. El partido comenzará con un salto entre dos.

Art. 10 Estado del balón

10.1 El balón puede estar vivo o muerto. 10.2 El balón pasa a estar vivo cuando:

• Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del árbitro principal crew chief) en dicho lanzamiento. • Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.

• Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo efectúa.

10.3 El balón queda muerto cuando:

• Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. • Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.

• Resulta evidente que el balón no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: ➢ Otro(s) tiro(s) libre(s).

(21)

➢ Otra penalización (tiro(s) libre(s) y/o posesión del balón)

• Suena la señal del reloj de partido indicando el final de un cuarto o de una prórroga. • Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón.

• Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un lanzamiento a canasta después de que:

➢ Un árbitro haga sonar su silbato.

➢ La señal del reloj de partido suene indicando el final del cuarto o de la prórroga. ➢ Suene la señal del reloj de lanzamiento.

10.4 El balón no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: • El balón está en el aire en un lanzamiento a canasta y:

➢ Un árbitro hace sonar su silbato.

➢ Suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga. ➢ Suena la señal del reloj de lanzamiento.

• El balón está en el aire en un tiro libre y un árbitro hace sonar su silbato para indicar cualquier infracción que no haya cometido el lanzador.

• El balón está bajo el control de un jugador en su acción de tiro para una canasta de campo que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenzó antes de que se sancionara una falta sobre cualquier jugador oponente o sobre cualquier otra persona con permiso para sentarse en el banquillo del equipo oponente.

Esta disposición no se aplica, y la canasta no es válida si:

➢ Después de que un árbitro haga sonar su silbato, se realiza una acción de tiro completamente nueva. ➢ Durante el movimiento continuo del jugador en acción de tiro, suena la señal del reloj de partido

indicando el final del cuarto o de la prórroga o suena la señal del reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

10-1 Situación. El balón no queda muerto y la canasta es válida en caso de convertirse, cuando un jugador está en acción de tiro para una canasta de campo y finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo mientras un jugador del equipo defensivo comete una falta sobre cualquier oponente después de que el movimiento continuo del lanzador haya comenzado. Esta situación es igualmente válida si cualquier jugador, entrenador, entrenador ayudante, jugador excluido o miembro de la delegación acompañante de un equipo defensivo comete una falta técnica.

10-2 Ejemplo: A1 ha comenzado su acción de tiro para una canasta de campo cuando B2 comete una falta sobre A2. Esta es la tercera falta de equipo del equipo B en el cuarto. A1 finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo.

Interpretación: La canasta, si se convierte, será válida. El partido se reanudará con un saque para el equipo A desde el lugar más cercano a donde la falta fue sancionada.

10-3 Ejemplo: A1 ha comenzado su acción de tiro para una canasta de campo cuando B2 comete una falta sobre A2. Esta es la quinta falta de equipo del equipo B en el cuarto. A1 finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo.

Interpretación: La canasta, si se convierte, será válida. A2 lanzará 2 tiros libres. El partido se reanudará como después de cualquier último tiro libre.

10-4 Ejemplo: A1 ha comenzado su acción de tiro para una canasta de campo cuando A2 comete falta sobre B2. A1 finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo.

Interpretación: El balón pasa a estar muerto cuando A2 comete una falta. La canasta, si se convierte, no será válida. Independientemente del número de faltas del equipo A en el cuarto, el partido se reanudará con un saque para el equipo B desde el lugar más cercano a donde la falta fue sancionada.

(22)

Art. 11 Posición de un jugador y de un árbitro

11.1 La posición de un jugador se determina por el lugar donde está tocando el suelo. Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma posición que tenía cuando tocó

el suelo por última vez. Esto incluye las líneas limítrofes, la línea central, la línea de 3 puntos, la línea de tiros libres, las líneas que delimitan las zonas restringidas y las líneas que delimitan las zonas de semicírculo de no-carga.

11.2 La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón toca a un árbitro escomo si tocara el suelo en la posición en que se encuentra el árbitro.

Art. 12 Salto entre dos y posesión alterna

12.1 Definición de salto entre dos

12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre 2 adversarios cualesquiera al comienzo del primer cuarto.

12.1.2 Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el balón, de modo que ninguno puede obtener el control del mismo sin emplear una brusquedad excesiva.

12.2 Procedimiento del salto entre dos

12.2.1 Cada saltador tendrá ambos pies dentro del semicírculo más próximo a su propia canasta y con un pie cerca de la línea central.

12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones.

12.2.3 El árbitro lanzará el balón hacia arriba en vertical entre los 2 oponentes, más alto de lo que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

12.2.4 El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al menos uno de los saltadores después de que alcance la altura máxima.

12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente.

12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni palmearlo más de dos veces hasta que haya tocado a uno de los jugadores que no ha saltado o toque el suelo.

12.2.7 Si el balón no es palmeado por al menos uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.

12.2.8 Los jugadores que no salten no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima de la línea del círculo (cilindro) antes de que el balón haya sido tocado.

Una infracción de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. es una violación

.

12.3 Situaciones de salto

• Se produce una situación de salto cuando: • Se señala un balón retenido.

• El balón sale fuera de los límites del terreno de juego y los árbitros dudan o no están de acuerdo acerca del equipo al que pertenece el último jugador en tocar el balón.

(23)

• Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero excepto: ➢ Entre tiros libres,

➢ Después del último tiro libre seguido de un saque desde la línea de saque en la pista delantera del equipo. • El balón queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene el control del balón ni derecho al mismo.

• Después de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, si no queda ninguna penalización de faltas por administrarse y ningún equipo tenía el control del balón o derecho al mismo antes de la primera falta o violación.

• Al comienzo de cualquier cuarto que no sea el primero y de todas las prórrogas. 12.4 Definición de posesión alterna

12.4.1 La posesión alterna es un método para que el balón pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un salto entre dos.

12.4.2 El saque de posesión alterna:

Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que efectúa el saque. • Finaliza cuando:

➢ el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego. ➢ el equipo que realiza el saque comete una violación.

➢ un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero durante un saque. 12.5 Procedimiento de posesión alterna

12.5.1 En todas las situaciones de salto, los equipos alternarán la posesión del balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a donde se produjo la situación de salto.

12.5.2 El equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego después del salto entre dos tendrá derecho a la primera posesión alterna.

12.5.3 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier cuarto o prórroga comenzará el siguiente cuarto o prórroga mediante un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales, a menos que deba administrarse una penalización de tiros libres y saque.

12.5.4 El equipo que tiene derecho al saque de posesión alterna se indicará mediante la flecha de posesión alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La dirección de la flecha de posesión alterna se cambiará en cuanto finaliza el saque de posesión alterna.

12.5.5 Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho equipo pierda el saque de posesión alterna. Se cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tendrá derecho al saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. El juego se reanudará concediendo el balón a los oponentes del equipo que cometió la violación para que efectúen un saque desde el punto del saque original.

12.5.6 Una falta cometida por cualquier equipo:

• Antes del comienzo de un cuarto que no sea el primero o de una prórroga; o

• Durante el saque de posesión alterna, no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesión alterna.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

12-1 Situación. El equipo que no obtenga el control de un balón vivo sobre el terreno de juego tras el salto entre dos inicial que da comienzo al partido dispondrá de un saque desde el lugar más cercano a donde ha ocurrido la siguiente situación de salto.

12-2 Ejemplo: El crew chief (árbitro principal) lanza el balón en el salto entre dos inicial. Justo después de que el balón sea legalmente palmeado por el saltador A1:

(24)

a) Se produce un balón retenido entre A2 y B2. b) Se sanciona una doble falta a A2 y B2.

Interpretación: Puesto que aún no se ha establecido el control de un balón vivo en el terreno de juego, el árbitro no puede servirse del procedimiento de la flecha de posesión alterna para conceder la posesión. El crew chief (árbitro principal) administrará un nuevo salto entre dos en el círculo central entre A2 y B2. El tiempo que haya transcurrido desde el palmeo legal del balón hasta que se sancione la situación de balón retenido o doble falta se mantendrá.

12-3 Ejemplo: El crew chief (árbitro principal) lanza el balón en el salto entre dos inicial. Justo después de que el balón sea legalmente palmeado por el saltador A1, el balón:

a) Sale directamente fuera del terreno de juego.

b) Es obtenido por A1 antes de que haya tocado a uno de los jugadores que no saltó o haya tocado el suelo. Interpretación: En ambos casos, se concede un saque al equipo B como resultado de la violación de A1. El equipo B tendrá 24 segundos en el reloj de lanzamiento si el saque se administra en la pista trasera y 14 segundos en el reloj de lanzamiento si es en la pista delantera. Tras el saque, el equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego, tendrá derecho a la primera posesión alterna en el lugar más cercano a donde haya sucedido la siguiente situación de salto.

12-4 Ejemplo: El equipo B tiene derecho a un saque por el procedimiento de posesión alterna. Un árbitro y/o el anotador comete un error y el balón se concede por error al equipo A para que efectúe el saque.

Interpretación: Una vez que el balón toque o sea legalmente tocado por un jugador en el terreno de juego, el error no puede corregirse. Sin embargo, el equipo B no perderá su derecho para el siguiente saque por posesión alterna en la próxima situación de salto como consecuencia del error.

12-5 Ejemplo: Al mismo tiempo que suena la señal del reloj de partido indicando el final del primer cuarto, B1 comete una falta antideportiva sobre A1. El equipo A tiene derecho al saque de posesión alterna para comenzar el segundo cuarto.

Interpretación: A1 lanzará 2 tiros libres, sin jugadores alineados en el pasillo y sin tiempo de juego restante. Después de los 2 minutos de intervalo, el juego se reanudará con un saque para el equipo A en la línea de saque de su pista delantera, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento. El equipo A no perderá su derecho al saque en la siguiente situación de posesión alterna.

12-6 Ejemplo: Poco después de que haya sonado la señal del reloj de partido al final del tercer cuarto, B1 comete una falta antideportiva sobre A1. El equipo A tiene el derecho al saque por posesión alterna para comenzar el cuarto cuarto.

Interpretación: A1 lanzará 2 tiros libres antes del comienzo del cuarto cuarto, sin jugadores alineados en los lugares acotados del pasillo de tiros libres. El cuarto cuarto comenzará con un saque para el equipo A en la línea de saque de su pista delantera, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento. El equipo A no perderá su derecho en el próximo saque de posesión alterna cuando se produzca la siguiente situación de salto.

12-7 Ejemplo: A1 salta con el balón y es taponado legalmente por B1. A continuación ambos jugadores vuelven a tocar la pista agarrando ambos firmemente el balón con 1 mano o con ambas manos.

Interpretación: Se señalará balón retenido.

12-8 Ejemplo: A1 y B1 están en el aire con sus manos firmemente sobre el balón. Al volver a pisar el terreno de juego, A1 sitúa 1 pie sobre la línea limítrofe.

(25)

12-9 Ejemplo: A1 salta con el balón desde su pista delantera y es taponado legalmente por B1. A continuación ambos jugadores vuelven a tocar el terreno de juego agarrando ambos el balón firmemente con 1 mano o con ambas manos. A1 vuelve a tocar el suelo con 1 pie en su pista trasera.

Interpretación: Se señalará balón retenido.

12-10 Ejemplo: El árbitro principal (crew chief) lanza el balón para el salto entre dos inicial. Antes de que el balón haya sido legalmente tocado, el saltador A1 toca el balón.

Interpretación: A1 ha cometido una violación durante el salto entre dos. Se concederá un saque al equipo B desde su pista delantera, cerca de la línea central en el lugar más cercano donde se cometió la violación, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-11 Ejemplo: El árbitro principal (crew chief) lanza el balón para el salto entre dos inicial. Antes de que el balón haya sido legalmente tocado, A2 (no saltador) entra en el círculo desde su pista trasera.

Interpretación: A2 ha cometido una violación durante el salto entre dos. Se concederá un saque al equipo B desde su pista delantera, cerca de la línea central en el lugar más cercano donde se cometió la violación, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-12 Ejemplo: El árbitro principal (crew chief) lanza el balón para el salto entre dos inicial. Antes de que el balón haya sido legalmente tocado, A2 (no saltador) entra en el círculo desde su pista delantera.

Interpretación: A2 ha cometido una violación durante el salto entre dos. Se concederá un saque al equipo B desde su pista trasera, cerca de la línea central en el lugar más cercano donde se cometió la violación, con 24 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-13 Situación. Se produce una situación de salto que implica un saque de posesión alterna siempre que un balón vivo se encaje entre el aro y el tablero, a menos que sea entre tiros libres o después del último tiro libre seguido de una posesión del balón como parte de la penalizaciónde la falta. Bajo el procedimiento de la posesión alterna el reloj de lanzamiento se reiniciará a 14 segundos cuando el equipo atacante tiene derecho al saque, o a 24 segundos cuando el equipo de los oponentes tiene derecho al saque.

12-14 Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo de A1, el balón se encaja entre el aro y el tablero. El equipo A tiene derecho al saque por posesión alterna.

Interpretación: Después del saque desde la línea de fondo, el equipo A dispondrá de 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-15 Ejemplo: En un lanzamiento a canasta de A1, el balón se encaja entre el aro y el tablero: a) El equipo A,

b) El equipo B

tiene derecho a un saque bajo el procedimiento de la posesión alterna. Interpretación: Después del saque desde la línea de fondo:

a) El equipo A tendrá 14 segundos, b) El equipo B tendrá 24 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-16 Ejemplo: El balón va por el aire en un lanzamiento a canasta de A1 cuando suena la señal del reloj de lanzamiento, tras lo cual el balón se encaja entre el aro y el tablero. El equipo A tiene derecho al siguiente saque de posesión alterna.

Interpretación: Después del saque desde la línea de fondo, el equipo A dispondrá de 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-17 Ejemplo: A1 en su acción de tiro a canasta de 2 puntos recibe falta de B2. El árbitro sanciona a B2 con una falta antideportiva. Durante el último tiro libre:

(26)

a) El balón se encaja entre el aro y el tablero. b) A1 pisa la línea de tiro libre al soltar el balón. c) El balón no toca el aro.

d)

Interpretación: En todos los casos, el tiro libre se considerará no convertido. El partido se reanudará con un saque para el equipo A desde la línea de saque desde su pista delantera, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

12.18 Ejemplo: Después del saque de A1 desde la línea central para comenzar el segundo cuarto, el balón queda encajado entre el aro y el tablero en la pista delantera del equipo A. El árbitro sanciona una situación de salto. Interpretación: La dirección de la flecha de posesión alterna se cambiará inmediatamente a favor del equipo B. El partido se reanudará con un saque de posesión alterna para el equipo B desde la línea de fondo, excepto detrás del tablero, con 24 segundos en el reloj de lanzamiento.

12-19 Ejemplo: La flecha de posesión favorece al equipo A. Durante un intervalo de juego después del primer cuarto, B1 comete una falta antideportiva sobre A1. A1 lanza 2 tiros libres sin rebote, seguidos por un saque para el equipo A desde la línea de saque de su pista delantera para empezar el segundo cuarto. La flecha de posesión que favorece al equipo A permaneces in cambiar. Después del saque el balón se ha encajado entre el aro y el tablero en la pista delantera del equipo A. El árbitro sanciona una situación de salto.

Interpretación: El partido se reanudará con un saque de posesión alterna para el equipo A desde la línea de fondo en su pista delantera, excepto directamente detrás del tablero, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento. La dirección de la flecha de posesión alterna se cambiará inmediatamente después de que el saque el equipo A haya finalizado.

12-20 Situación. Se produce un balón retenido cuando 1 o más jugadores de equipos oponentes tienen 1 mano o ambas manos firmemente sobre el balón de modo que ningún jugador pueda obtener el control sin una fuerza excesiva.

12-21 Ejemplo: A1, con el balón en las manos, está efectuando un movimiento continuo hacia la canasta para encestar. En ese momento, B1 coloca las manos firmemente sobre el balón y A1 da más pasos de los permitidos por la regla del avance.

Interpretación: Se señalará balón retenido.

12-22 Situación. Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho equipo pierda el saque de posesión alterna.

12-23 Ejemplo: Con 4:17 restantes en el reloj de partido en el tercer cuarto durante un saque de posesión alterna: a) El jugador que saca, A1, pisa el terreno de juego con el balón en las manos.

b) A2 extiende sus manos más allá de la línea limítrofe antes de que el balón haya cruzado la línea limítrofe. c) El jugador que saca, A1, tarda más de 5 segundos en soltar el balón.

Interpretación: En todos los casos, el equipo que efectúa el saque comete una violación. Se concederá el balón a los oponentes para un saque desde el lugar del saque original. La dirección de la flecha de alternancia se cambiará inmediatamente.

Art. 13 Cómo se juega el balón

13.1 Definición

Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

(27)

13.2 Regla

Un jugador no correrá con el balón, ni lo golpeará con el pie ni lo bloqueará con cualquier parte de la pierna intencionadamente, y tampoco lo golpeará con el puño.

No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte de la pierna de manera accidental no es una violación.

Una infracción del Art. 13.2 es una violación.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

13-1 Situación: Colocar el balón entre las piernas para simular un pase es una violación.

13-2 Ejemplo: A1 ha finalizado su regate. Antes de pasar el balón lo coloca entre sus piernas y simula un pase. Interpretación: Esto es una violación.

Art. 14 Control del balón

14.1 Definición

14.1.1 El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo sosteniéndolo o botándolo o tiene un balón vivo a su disposición.

14.1.2 El control por parte de ese equipo continúa cuando:

• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo. • Miembros de ese equipo se están pasando el balón.

14.1.3 El control por parte de ese equipo finaliza cuando: • Un oponente obtiene el control.

• El balón queda muerto.

• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

14-1 Situación. Un equipo obtiene el control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo al sostenerlo o botarlo o tiene un balón vivo a su disposición para un saque o un tiro libre.

14-2 Ejemplo: A juicio de los árbitros, independientemente de si el reloj de partido está detenido o no, un jugador deliberadamente demora el proceso de coger el balón.

Interpretación: El balón pasa a estar vivo cuando el árbitro lo deja en el suelo junto al lugar del saque o de la línea de tiro libre.

14-3 Ejemplo: El equipo A ha tenido el control del balón durante 15 segundos. A1 intenta pasar el balón a A2 y el balón se mueve cerca de la línea limítrofe. B1 intenta coger el balón y salta desde el terreno de juego por encima de la línea limítrofe. B1 está aún en el aire, cuando:

a) Palmea el balón con 1 o ambas manos,

b) Agarra el balón por B1 con ambas manos o el balón llega a descansar en 1 de sus manos y el balón vuelve al terreno de juego, donde es cogido por A2.

Interpretación:

(28)

b) El equipo B ha obtenido el control del balón. Se reiniciará el reloj de lanzamiento con 24 segundos para el equipo A.

Art. 15 Jugador en acción de tiro

15.1 Definición

15.1.1 Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el balón en su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.

Se produce un palmeo cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes.

Se produce un mate cuando se introduce el balón hacia abajo en la canasta de los oponentes con una o ambas manos. Un palmeo y un mate también se consideran lanzamientos a canasta.

15.1.2 La acción de tiro:

Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de los oponentes.

Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo.

Durante su acción de tiro el jugador podría tener sus brazos agarrados por un oponente, impidiéndole de esta forma encestar. En este caso no es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador.

Cuando un jugador esté en su acción de tiro y pase el balón después de recibir una falta, ya no se considera que haya estado en su acción de tiro.

No existe relación entre el número de pasos legales realizados y la acción de tiro. 15.1.3 Un movimiento continuo en la acción de tiro:

• Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y este empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba.

• Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo del jugador en su intento de lanzamiento. • Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efectúa una acción de tiro

completamente nueva.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

15-1 Situación. Cuando un jugador está en acción de tiro y, tras haber recibido una falta pasa el balón, ya no se considera que esté en acción de tiro.

15-2 Ejemplo: Durante su acción de tiro A1 controla el balón con ambas manos cuando recibe una falta de B1. Después de la falta A1 pasa a A2.

(29)

Art. 16 Canasta: cuándo se marca y valor

16.1 Definición

16.1.1 Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa por completo.

16.1.2 Se considera que el balón está dentro del cesto cuando la parte más insignificante del mismo está dentro de la canasta y por debajo del nivel del aro.

16.2 Regla

16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el balón de la siguiente manera:

• Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.

• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.

• Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos.

• Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de 2 puntos.

16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdrá 2 puntos y se anotará como si hubiesen sido logrados por el capitán en pista del equipo oponente.

16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, es una violación y la canasta no es válida.

16.2.4 Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por debajo de la canasta es una violación. 16.2.5 El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00,3 (3 décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00,2 o 0:00,1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2018

16-1 Situación. El valor de un lanzamiento de campo se define por el lugar sobre el terreno de juego desde donde se efectuó el lanzamiento. Un lanzamiento desde la zona de 2 puntos vale 2 puntos, un lanzamiento desde la zona de 3 puntos vale 3 puntos. La canasta se concede al equipo que ataca el cesto de los adversarios en el que entró el balón.

16-2 Ejemplo: A1 lanza el balón en un tiro desde la zona de 3 puntos. El balón en su trayectoria ascendente, es legalmente tocado por cualquier jugador que se encuentra dentro de la zona de lanzamiento de 2 puntos del equipo A. El balón continúa su trayectoria y entra en el cesto.

Interpretación: Se concederán 3 puntos al equipo A, puesto que el lanzamiento de A1 se efectuó desde la zona de lanzamiento de 3 puntos.

16-3 Ejemplo: A1 suelta el balón en un lanzamiento desde la zona de 2 puntos. En trayectoria ascendente es legalmente tocado por B1, que saltó desde la zona de lanzamiento de 3 puntos del equipo A. El balón continúa su trayectoria y entra en el cesto.

Interpretación: Se concederán 2 puntos al equipo A, puesto que el lanzamiento de A1 se efectuó desde la zona de lanzamiento de 2 puntos.

16-4 Situación. Si el balón entra en la canasta, el valor del lanzamiento de campo se define dependiendo de que el balón:

a) Haya entrado en la canasta directamente, o

(30)

Ejemplo: A1 pasa el balón desde la zona de 3 puntos y el balón entra directamente en la canasta.

Interpretación: Se concederán 3 puntos al equipo A puesto que el pase de A1 se efectuó desde la zona de 3 puntos.

16-6 Ejemplo: A1 pasa el balón desde la zona de 3 puntos y el balón es tocado por cualquier jugador o el balón toca el suelo:

a) En la zona de 2 puntos del equipo A, o b) En la zona de 3 puntos del equipo A, antes de que entre en la canasta.

Interpretación: En ambos casos, se conceden 2 puntos al equipo A puesto que el balón no entró directamente. 16-7 Situación. Durante un saque o un rebote después del último tiro libre, siempre hay un período de tiempo desde que el jugador en el terreno de juego toca el balón hasta que el balón sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho cobra especial importancia en final de un cuarto o de una prórroga. Debe existir un tiempo mínimo para ese lanzamiento antes de que finalice el tiempo. Si el reloj de partido muestra 0:00.3, es deber del árbitro determinar si el lanzador soltó el balón antes de que sonara la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de una prórroga. Sin embargo, si el reloj de partido solo muestra 0:00.2 o 0:00.1, los únicos

lanzamientos que puede efectuar un jugador en el aire son palmear o hundir directamente el balón. 16-8 Ejemplo: Se concede un saque al equipo A con:

a) 0:00.3,

b) 0:00.2 o 0:00.1,

visibles en el reloj de lanzamiento. Interpretación:

a) Si se efectúa un lanzamiento a cesto y la señal del reloj de partido suena indicando el final del cuarto o de la prórroga durante el lanzamiento, es responsabilidad de los árbitros determinar si el balón fue lanzado antes de que sonara la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de la prórroga.

b) La canasta solo puede concederse si el balón, mientras está en el aire tras pase del saque, es palmeado o directamente hundido en la canasta.

16-9 Situación. Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa por completo. Cuando:

a) Un equipo defensor solicita un tiempo muerto en cualquier momento del partido después de que se haya convertido una canasta, o

b) El reloj del partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto cuarto o de la prórroga, el reloj del partido se detendrá cuando el balón haya pasado completamente a través del cesto, tal como se muestra en el diagrama 1.

Referencias

Documento similar

En cuarto lugar, se establecen unos medios para la actuación de re- fuerzo de la Cohesión (conducción y coordinación de las políticas eco- nómicas nacionales, políticas y acciones

Cedulario se inicia a mediados del siglo XVIL, por sus propias cédulas puede advertirse que no estaba totalmente conquistada la Nueva Gali- cia, ya que a fines del siglo xvn y en

que hasta que llegue el tiempo en que su regia planta ; | pise el hispano suelo... que hasta que el

Para ello, trabajaremos con una colección de cartas redactadas desde allí, impresa en Évora en 1598 y otros documentos jesuitas: el Sumario de las cosas de Japón (1583),

Esto viene a corroborar el hecho de que perviva aún hoy en el leonés occidental este diptongo, apesardel gran empuje sufrido porparte de /ue/ que empezó a desplazar a /uo/ a

En junio de 1980, el Departamento de Literatura Española de la Universi- dad de Sevilla, tras consultar con diversos estudiosos del poeta, decidió propo- ner al Claustro de la

[r]

SVP, EXECUTIVE CREATIVE DIRECTOR JACK MORTON