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Practicas de Arduino

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Academic year: 2022

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(1)

Practicas de Arduino

Ejercicios y Prácticas

(2)

Placa ARDUINO UNO

(3)

Programación en Arduino

• Los programas en Arduino están divididos en tres partes principales:

– estructuras, valores (variables y constantes) y funciones.

(4)

PRACTICA-01 – HOLA MUNDO

void setup() {

Serial.begin(9600);

}

void loop() {

Serial.print("\HOLA MUNDO:\n");

}

HOLA MUNDO INICIO

FIN

Sección para configurar el estado inicial de la placa Arduino Sección para mandar llamar librerías

específicas

(5)

void setup()

• La función setup es llamada cuando un sketch inicia.

• Se utiliza para definir el estado inicial de nuestra placa arduino.

– Utilizala para inicializar variables, definir pin modes, comenzar a utilizar librerías, etc.

– La función setup SOLO SE EJECUTA UNA VEZ CUANDO SE ENCIENDE O REINICIA LA PLACA ARDUINO.

void setup() {

Serial.begin(9600);

}

EJEMPLO:

int buttonPin = 3;

void setup() {

Serial.begin(9600);

pinMode(buttonPin, INPUT);

}

void loop() {

// ...

}

(6)

void loop()

• Despues de crear la función

setup, que inicializa y define los valores iniciales en la placa, la función loop() hace

precisamente lo que su nombre indica, comienza de manera

ciclica las acciones definidas por tu programa.

• Se utiliza para controlar

activamente tu placa arduino.

const int buttonPin = 3;

// setup initializes serial and the button pin

void setup() {

Serial.begin(9600);

pinMode(buttonPin, INPUT);

}

// loop checks the button pin each time,

// and will send serial if it is pressedvoid loop()

{

if (digitalRead(buttonPin) ==

HIGH)

Serial.write('H');

else

Serial.write('L');

delay(1000);

}

(7)

REFERENCIAS REVISAR

http://arduino.cc/en/Reference/HomePage

(8)

CONSIDERACIONES

• Los programas en arduino NO SE EJECUTAN EN LA COMPUTADORA DONDE LOS

PROGRAMAMOS, SINO EN LA PLACA.

COMPILADOR DE ARDUINO

(9)

DIAGRAMAS DE FLUJO VS CODIGO

SIMBOLO CÓDIGO (ejemplos)

n/a

int x=0; c=c+1; c++; long int resultado = factorial(x);

Serial.parseInt();

Serial.print("\nEscribe otro numero:\n"); Serial.println(x);

if(condición) { /*TRUE*/

}

/*else*/

Inicio/fin

Operación

captura impresión

(10)

CONSIDERACIONES

• El lenguaje de Arduino está basado en el lenguaje C/C++.

• El lenguaje de Arduino está optimizado para controlar hardware a través de su placa.

• NO esta diseñado para desarrollar programas para consola o computadora personal (PC).

• Por tanto ha dejado de lado instrucciones propias para programas de consola.

• La única manera de interactuar con un programa de Arduino en ejecución es a través del MONITOR SERIAL.

(11)

CAPTURA DE DATOS

• Debido a la naturaleza del lenguaje NO EXISTE UNA FUNCION de lectura de datos

simplificada, como sucede en otros lenguajes de programación, por ejemplo:

– scanf ("%79s",str); (C/C++) – cin >> cadena; (C++)

– read()

readln() (java)

– Serial.parseInt() (ARDUINO)

captura

(12)

CAPTURA DE DATOS

• En Arduino, debido a la naturaleza de la ejecución de las acciones dentro de la función loop(), donde el ciclo se ejecuta automáticamente, es

recomendable detener el flujo de instrucciones para realizar una captura:

if(Serial.available()>0) {

int x=Serial.parseInt();

captura

void loop() {

if(Serial.available()>0) {

int x=Serial.parseInt();

Serial.println(x);

long int resultado = factorial(x);

Serial.println(resultado);

Serial.print("\nEscribe otro numero:\n");

} }

(13)

PRACTICA-02 Factorial

void setup() {

Serial.begin(9600);

Serial.print("Escribe un numero\n");

}

void loop() {

if(Serial.available()>0) {

int x=Serial.parseInt();

Serial.println(x);

long int resultado = factorial(x);

Serial.println(resultado);

Serial.print("\nEscribe otro numero:\n");

} }

long int factorial(long int y) {

long int f=1;

for(int i=1;i<=y;i++) {

f=f*i;

}

return f;

}

(14)

Ejercicio

• Diseñar un diagrama y un programa en

Arduino que solicite la captura de 2 números enteros y determine si los números son

positivos o negativos desplegando el mensaje

«POSITIVO» o «NEGATIVO» en cada caso.

Referencias

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