PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 14 de AGOSTO 2020
LICENCIATURA:
DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
SEMESTRE: 7º
ASIGNATURA: LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN-PRODUCCIÓN HORAS A LA SEMANA: 8 EN MEDIOS AUDIOVISUALES E HIPERMEDIA I
CATEDRÁTICO: SANDRA SOLTERO LEAL DURACIÓN SEMANAS: 8 ( ) 16 (X )
CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] PLATAFORMA UTILIZADA
:
CLASSROOM (X ) MOODLE ( )URL:
https://classroom.google.com/u/0/c/MTA0Mjc1NjU1O
Dkw
OBJETIVO GENERAL:
Reconocer la hibridación de pantallas como fenómeno de la modernidad, lo que permitirá analizar y experimentar con los esquemas de pantallas múltiples., aplicando los fundamentos teórico-prácticos que integran el diseño audiovisual y de hipermedia
EL PROGRAMA DE ESTUDIOS DE ESTA ASIGNATURA ESTÁ MAL. LOS
CONTENIDOS ESTÁN ENFOCADOS EN LA PRODUCCIÓN DE PROYECTOS
RELACIONADOS CON LOS LABORATORIOS DE TECNOLOGÍA, ESPECÍFICAMENTE
PARA DISEÑO INTERACTIVO MULTIMEDIA
POR LO TANTO, SE HA CREADO UN NUEVO PROGRAMA DE ESTUDIOS
ENFOCADO EN LAS PRODUCCIONES TRANSMEDIA.
Descripción del MÉTODO
DE ENSEÑANZA
Modalidad sincrónica y asincrónica.
Cada clase contempla 2 horas de explicación vía MEET durante las explicaciones
teóricas, posteriormente, las videoconferencias se harán únicamente para revisión por
equipo de trabajo, dependiendo de las necesidades de revisión de cada uno.
Atención y asesoría grupal e individual.
Tareas y ejercicios vía PDF
DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA DE ASIGNATURA
TEMAS Y SUBTEMAS OBJETIVOS PARTICULARES ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE MATERIAL DIDÁCTICO VERIFICACIÓN DEL APRENDIZAJE HERRAMIENTAS TIC BIBLIOGRAFÍ A (NÚMERO DE REFERENCIA ) 1 Nuevas tendencias en la producción audiovisual 1.1 Transmedia o pantallas múltiples 1.1.1 Definición de transmedia 1.1.2 Definición de universo narrativo 1.1.3 Definición de narrativa transmedia 1.2 Antecedentes 1.3 Características 1.4 Plataformas, medios o salidas de la narrativa transmedia 1.5 Ejemplos comerciales 1.5.1 Cine transmedia 1.5.2 Televisión transmedia 1.6 Ejemplos artísticos 1.7 Ejemplos en publicidad Conocer el concepto de transmedia e integrarlo con el de narrativa Conocer diferentes ejemplos de aplicaciones transmedia reales, su proceso de producción e impacto mediático y social Investigación en equipo de trabajo, sobre un universo transmedia ya existente Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones MEET Classroom Drive 1 a 102 Desarrollo de la narrativa transmedia 2.1 Selección del universo narrativo 2.2Análisis del universo 2.2.1 Fundamento teórico 2.2.2 Medios utilizados para difundir el universo 2.2.3 Impacto o influencias que ha producido el universo 2.3 Selección de la parte del universo que se expandirá 2.3.1 Precuela 2.3.2 Historia alterna 2.3.3 Historia paralela 2.3.4 Mundo paralelo 2.3.5 Secuela 2.4 Fundamentación de la expansión 3 Desarrollo de la nueva narrativa 3.1 Relación con el universo original 3.2 Definición del público o target 3.3 Ubicación espacio temporal Promover la práctica y la experimentación de procesos de investigación-producción en medios audiovisuales. Diseñar una producción audiovisual transmediática Promover la práctica y la experimentación de procesos de investigación-producción en medios audiovisuales. Propuesta de expansión del universo transmedia seleccionado Producción de proyectos audiovisuales e impresos que complementen la expansión del universo Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones MEET Classroom Drive MEET Classroom Drive 1 a 10 1 a 10
3.4 Desarrollo de personajes principales 3.4.1 Emotivo sicológico 3.4.2 Móvil 3.4.3 Caracterización 3.5 Planteamiento 3.6 Conflicto 3.7 Desarrollo 3.8 Clímax 3.9 Desenlace (abierto o cerrado) 4 Selección de las plataformas o salidas de difusión de la nueva narrativa expandida 4.1 Justificación de la selección 4.1.1 Por consumo de espectadores 4.1.2 Por interacción de espectadores 4.2 Función de la salida seleccionada en el desarrollo y consumo de la expansión narrativa 5 Preproducción de la salida seleccionada: 5.1 Video o web serie
5.1.1 Sinopsis 5.1.2 Guion literario 5.1.3 Guion técnico 5.1.4 Story board Diseñar una producción audiovisual transmediática Revisar y aplicar procesos de preproducción, producción audiovisual acordes con las necesidades del proyecto. Revisar y aplicar procesos de preproducción, producción y postproducción audiovisual, acordes transmedia seleccionado Producción de proyectos audiovisuales e impresos que complementen la expansión del universo transmedia seleccionado Producción de proyectos audiovisuales e impresos que complementen la expansión del Lecturas Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica MEET Classroom Drive MEET Classroom Drive 1 a 10 1 a 10
5.1.5 Brake down 5.1.6 Scouting 5.1.7 Casting 5.1.8 Paleta de colores 5.1.9 Escenografía y utilería 5.1.10 Caracterización 5.1.11 Efectos especiales 5.1.12 Presupuesto 5.1.13 Tiempos de entrega 5.1.14 Producción del proyecto 5.1.15 Postproducción del proyecto 5.2 Diseño de apps, página web, videojuegos, animación o web comic 5.2.1 Sistema o plataforma de distribución y consumo (IOS, Android, HTML, Java, etc.) 5.2.2 Sinopsis 5.2.3 Guion literario, tratamiento o escaleta 5.2.4 Story board 5.2.5 Estilo visual
con las necesidades del proyecto. Revisar y aplicar procesos de preproducción, producción y postproducción audiovisual, acordes con las necesidades del proyecto. universo transmedia seleccionado Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Listado de calificaciones
5.2.6 Paleta de color 5.2.7 Tipografía 5.2.8 Nivel de realismo o abstracción 5.2.9 Diseño de niveles 5.2.10 Recompensas 5.2.11 Penalizaciones 5.2.12 Diagrama de flujo 5.2.13 Caracterización 5.2.14 Escenografía y utilería 5.2.15 Animación de gráficos 5.2 16 Diagramación 5.2 17 Maquetación 5.2.18 Presupuesto 5.2.19 Tiempos de entrega 5.2.20 Producción del proyecto 5.2.21 Postproducción del proyecto 5.3 Concurso, experiencias colectivas o ARG 5.3.1 Ubicación espacio temporal Revisar y aplicar procesos de preproducción, producción y postproducción audiovisual, acordes con las necesidades del proyecto.
5.3.2 Duración del evento 5.3 3 Sinopsis 5.3.4 Guion literario, tratamiento o escaleta 5.3.5 Desarrollo de lineamientos de participación (reglamento) 5.3.6 Desarrollo de etapas o fases 5.3.7 Duración 5.3.8 Perfil de participantes 5.3.9 Locaciones o escenarios 5.3.10 Escenografía y utilería 5.3.11 Caracterización de personajes 5.3.12 Equipamiento y vestuario de participantes 5.3.13 Desarrollo de niveles 5.3.14 Recompensas 5.3.15 Penalizaciones 5.3.16 Producción y realización del proyecto
6 Plan de distribución o difusión de las salidas o plataformas de expansión del universo 6.1 Plan de difusión o campaña informativa para dar a conocer la nueva expansión del universo 6.1.1 Contenido 6.1.2 Slogan (si existe) 6.1.3 Duración 6.1.4 Medios a utilizar 6.1.5 Presupuesto 7 Momento de publicación, presentación o proyección de la narrativa expandida 7.1 Duración de cada salida o plataforma 7.2 Plan de integración de las plataformas o medios, según el desarrollo de la narrativa expandida
Analizar y aplicar los procesos de gestión para la distribución, publicación, difusión o exhibición del proyecto.
Analizar y aplicar los procesos de gestión para la distribución, publicación, difusión o exhibición del proyecto. Producción de proyectos audiovisuales e impresos que complementen la expansión del universo transmedia seleccionado Producción de proyectos audiovisuales e impresos que complementen la expansión del universo transmedia seleccionado Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Presentación Power Point Presentación en Geanilly Videos Enlaces y vínculos a sitios de interés Lecturas Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones Proyectos de expansión de universos transmedia Rúbrica Listado de calificaciones MEET Classroom Drive MEET Classroom Drive 1 a 10 1 a 10
CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA
MES
DIA
LUNES
DIA
MIÉRCOLES
1
Septiembre
21
• Presentación del curso• Dinámica, objetivos, método de evaluación, fechas de entrega, creación de equipos de trabajo
• Explicación de las
características y parámetros de producción del proyecto. 1 Nuevas tendencias en la
producción audiovisual
1.1 Transmedia o pantallas múltiples 1.1.1 Definición de transmedia 1.1.2 Definición de universo narrativo 1.1.3 Definición de narrativa transmedia 1.2 Antecedentes
Introducción al curso,
lineamientos de evaluación y
explicación de la dinámica vía
MEET y registro de
CLASSROOM
23
1.3 Características1.4 Plataformas, medios o salidas de la narrativa transmedia 1.5 Ejemplos comerciales 1.5.1 Cine transmedia 1.5.2 Televisión transmedia 1.6 Ejemplos artísticos 1.7 Ejemplos en publicidad
Planteamiento y explicación de los
conceptos visuales vía MEET.
Verificación de aprendizaje a través de cuestionario Google
PENDIENTE DE VERIFICAR, ES SÓLO UNA SUGERENCIA
2
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• Inicio del desarrollo delproyecto de narrativa transmedia
2 Desarrollo de la narrativa transmedia
2.1 Selección del universo narrativo 2.2Análisis del universo
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• Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
2.3 Selección de la parte del universo que se expandirá
2.3.1 Precuela 2.3.2 Historia alterna 2.3.3 Historia paralela
2.2.1 Fundamento teórico
2.2.2 Medios utilizados para difundir el universo
2.2.3 Impacto o influencias que ha producido el universo
Planteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
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2.3.4 Mundo paralelo 2.3.5 Secuela
2.4 Fundamentación de la expansión
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3
Octubre
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• Desarrollo del proyecto denarrativa transmedia 3 Desarrollo de la nueva narrativa 3.1 Relación con el universo original 3.2 Definición del público o target
Planteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
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7
• Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
3.3 Ubicación espacio temporal
3.4 Desarrollo de personajes principales 3.4.1 Emotivo sicológico
3.4.2 Móvil 3.4.3 Caracterización
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conceptos visuales vía MEET.
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• Desarrollo del proyecto denarrativa transmedia 3.5 Planteamiento
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• Desarrollo del proyecto de narrativa3.6 Conflicto 3.7 Desarrollo 3.8 Clímax
3.9Desenlace (abierto o cerrado)
Planteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
Verificación de aprendizaje a través de cuestionario Google
PENDIENTE DE VERIFICAR, ES SÓLO UNA SUGERENCIA
4 Selección de las plataformas o salidas de difusión de la nueva narrativa expandida 4.1 Justificación de la selección
4.1.1 Por consumo de espectadores 4.1.2 Por interacción de espectadores 4.2 Función de la salida seleccionada en el desarrollo y consumo de la expansión narrativa
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conceptos visuales vía MEET.
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• Desarrollo del proyecto denarrativa transmedia
5 Preproducción de la salida seleccionada:
5.1 Video o web serie 5.1.1 Sinopsis 5.1.2 Guion literario 5.1.3 Guion técnico 5.1.4 Story board 5.1.5 Brake down 5.1.6 Scouting 5.1.7 Casting 5.1.8 Paleta de colores 5.1.9 Escenografía y utilería 5.1.10 Caracterización 5.1.11 Efectos especiales 5.1.12 Presupuesto 5.1.13 Tiempos de entrega 5.1.14 Producción del proyecto
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• Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
5.2 Diseño de apps, página web,
videojuegos, animación o web comic
5.2.1 Sistema o plataforma de distribución y consumo (IOS, Android, HTML, Java, etc.)
5.2.2 Sinopsis
5.2.3 Guion literario, tratamiento o escaleta
5.2.4 Story board 5.2.5 Estilo visual 5.2.6 Paleta de color 5.2.7 Tipografía
5.2.8 Nivel de realismo o abstracción 5.2.9 Diseño de niveles
5.1.15 Postproducción del proyecto
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los conceptos visuales vía
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• Desarrollo del proyecto denarrativa transmedia 5.2.11 Penalizaciones 5.2.12 Diagrama de flujo 5.2.13 Caracterización 5.2.14 Escenografía y utilería 5.2.15 Animación de gráficos 5.2 16 Diagramación 5.2 17 Maquetación 5.2.18 Presupuesto 5.2.19 Tiempos de entrega 5.2.20 Producción del proyecto 5.2.21 Postproducción del proyecto
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• Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
5.3 Concurso, experiencias colectivas o ARG 5.3.1 Ubicación espacio temporal
5.3.2 Duración del evento 5.3 3 Sinopsis
5.3.4 Guion literario, tratamiento o escaleta
5.3.5 Desarrollo de lineamientos de participación (reglamento)
5.3.6 Desarrollo de etapas o fases 5.3.7 Duración
5.3.8 Perfil de participantes
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7
Noviembre
2
DÍA FESTIVO
4
• Desarrollo del proyecto de narrativa transmedia 5.3.9 Locaciones o escenarios 5.3.10 Escenografía y utilería 5.3.11 Caracterización de personajes 5.3.12 Equipamiento y vestuario de participantes 5.3.13 Desarrollo de niveles 5.3.14 Recompensas 5.3.15 Penalizaciones5.3.16 Producción y realización del proyecto
Planteamiento y explicación de los
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8
9
• Desarrollo del proyecto denarrativa transmedia
6 Plan de distribución o difusión de las salidas o plataformas de expansión del universo
6.1 Plan de difusión o campaña informativa para dar a conocer la nueva expansión del universo
6.1.1 Contenido 6.1.2 Slogan (si existe) 6.1.3 Duración
11
• Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
7 Momento de publicación, presentación o proyección de la narrativa expandida
7.1 Duración de cada salida o plataforma 7.2 Plan de integración de las plataformas o medios, según el desarrollo de la narrativa expandida
Planteamiento y explicación de los
conceptos visuales vía MEET.
6.1.4 Medios a utilizar 6.1.5 Presupuesto
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Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
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conceptos visuales vía MEET.
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Nov / Dic
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Desarrollo del proyecto de narrativa transmediaPlanteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
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conceptos visuales vía MEET.
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Planteamiento y explicación de
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MEET.
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13
Enero
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Desarrollo del proyecto de narrativa transmediaPlanteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
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conceptos visuales vía MEET.
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Desarrollo del proyecto de narrativatransmedia
Planteamiento y explicación de
los conceptos visuales vía
MEET.
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conceptos visuales vía MEET.
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los conceptos visuales vía
MEET.
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conceptos visuales vía MEET.
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los conceptos visuales vía
MEET.
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Presentación de proyecto transmediaPlanteamiento y explicación de los
conceptos visuales vía MEET.
17
Febrero
1
DÍA FESTIVO / Exámenes
3
Exámenes
Presentación de proyecto de
expansión transmedia
EVALUACIÓN
PERIODO PARTICIPACIÓN % TRABAJO EN EQUIPO % OTROS % AUTOEVALUACIÓN % TOTAL
Semestral
0
CARPETA DE
PREPRODUCCIÓN
33.3 Presentación
de proyecto
33-3
Autoevaluación
33.3
100
%
BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE TEXTO
NÚMERO
FUENTES O REFERENCIAS DE
CONSULTA O DE APOYO Y
ELECTRÓNICA
1
Acuña, Fernando (2009). Guía para la producción y distribución de contenidos transmedia para
múltiples plataformas. Acción Audiovisual. España
8
Brea, J.L. (2000). Transformacionescontemporáneas de la imagen-movimiento: postfotografía, postcinema, postmedia. Acción paralela, 5. España: Edipo
2
Jenkins, Henry (2016). Cultura transmedia. Gedisa. México9
Burghardt Tenderich, Jerried. (2015).Transmedia Branding. USC Annenberg Press. EUA
3
Nicolás Ojeda, Miguel Ángel (2012). Estrategias de comunicación en redes sociales: usuarios,
aplicaciones y contenidos. Gedisa. España.
10
Zeiser, Anne. (2015). Transmedia Marketing. Focal Press. Inglaterra4
Pérez Sánchez, Lourdes (2011). Web 2.0 y redes sociales. IC Editorial: Innovación y Cualificación Editorial. España.
5
Phillips, Andrea. (2012). A Creator’s Guide to transmedia Storytelling: how to captivate and Engage Audiences Across multiple Platforms. McGraw-Hill Education. EUA
6
Scolari, Carlos Alberto. (2013). Narrativas transmedia. Deusto, España7
Scolari, C., Bertetti, P., Freeman, M. (2014). Transmedia Archaeology. Palgrave Pivot. InglaterraACUERDOS DE EVALUACIÓN/ REGLAS DE LA CLASE
Los alumnos tienen 15 minutos de tolerancia para conectarse a la videoconferencia.En caso de que un alumno tenga una situación o problema que le impida asistir a la clase, deberá informarlo de inmediato para tomarlo en cuenta.
NO se permite grabar las videoconferencias.
Para tener derecho a calificación el día de la entrega del proyecto, los equipo deben haber publicado desde 1 antes, en la carpeta del aula virtual Classroom, la carpeta de preproducción del proyecto, y todos los archivos, videos, materiales y demás elementos que se hayan considerado para la expansión del universo transmedia elegido.
El día de la presentación de proyectos, cualquier proyecto que, después del periodo de tolerancia de 15 minutos no esté acabado pierde derecho a calificación.
Aspecto a calificar %
1. Cronograma 4.3
2. Universo seleccionado
a. Justificación del por qué se seleccionó este universo
4.3
b. Antecedentes (de dónde surge la idea) 4.3
c. Sinopsis del universo original 4.3
d. Plataformas, soportes o medios donde se ha plasmado el universo original
4.3
e. Ficha técnica (incluir sinopsis) de cada plataforma, soporte, salidas o medios utilizados
4.3
a. Justificación de selección de esa parte del universo
4. Descripción de la narrativa alternativa que expandirá el universo
a. Espacio-tiempo
4.3
b. Personajes
i. Perfil social ii. Perfil físico iii. Perfil sicológico iv. Motivadores
4.3
5. Plataformas, soportes o medios donde se expandirá la narrativa (mínimo 3)
a. Justificación de la selección de la plataforma, soporte o medio
4.3 i. Características de la plataforma, soporte o medio 1. Interactividad 2. Inmersión 3. Experiencia 4. Discurso 5. Desarrollo estético, audiovisual, gráfico, etc.…
4.3
ii. Ventajas que ofrece a la narrativa 4.3 6. Brief de la propuesta en cada plataforma, soporte o
medio seleccionado
a. Concepto
4.3
c. Parte de la narrativa alterna que se aplicará
4.3
d. Ruta crítica
i. Estilo gráfico o audiovisual ii. Timing y ritmo
iii. Paleta de colores iv. Estilo de lenguaje
4.3
e. Guionismo y/o diagramas de flujo 4.3
f. Story board 4.3
g. Bocetos a color 4.3
h. Maquetación y/o modelado (en su caso)
4.3
i. Animatic (en su caso) 4.3
j. Presupuesto por cada medio, salida o plataforma utilizada
4.3
k. Presupuesto por cada medio, salida o plataforma utilizada
4.3
Total 100
En la presentación del proyecto se califica:
Aspecto a calificar %
1. Calidad de la presentación 5.8
Para obtener la calificación final:
3. Ejemplos ilustrativos 5.8
4. Claridad de exposición 5.8
5. Análisis del universo existente 5.8
6. Antecedentes del universo existente 5.8
7. Justificación de la expansión del universo 5.8
8. Parte del universo a expandir 5.8
9. Diseño de personajes 5.8
10. Sinopsis de la narrativa expandida 5.8
11. Ubicación espacio temporal de la narrativa expandida
5.8 12. Dirección de arte del medio utilizado 5.8 13. Justificación en la selección de medios utilizados 5.8
14. Puntualidad 5.8
15. Organización de los integrantes del equipo 5.8
16. Presupuesto por medio utilizado 5.8
17. Presupuesto total 5.8 Total 100 PERIODO TEMAS % 1 Carpeta de preproducción 33.3 2 Presentación de proyecto 33.3 3 Autoevaluación individual 33.3 Total 100%