Geología - Entrenamiento Introductorio
Studio 3 – Proyecto Minsur
Manual de Entrenamiento para usuarios nuevos en Minsur Datamine Perú
Av. Jorge Basadre 592 Of 703 A San Isidro, Lima
Tel: +51/1 222 6000 Fax: +51/1 221 4305
P
RESENTACIÓN
Datamine tiene un footprint de solución integral para el Ciclo de Planificación Minera con soluciones que van desde la exploración hasta la programación de producción y el diseño minero. El objetivo de este documento es que sea usado por estudiantes que asisten a un curso de Capacitación Introductorio y está diseñado para brindarle conocimiento acerca del potencial geológico disponible en Studio 3 que le permitirá desarrollar sus actividades diarias.
El contenido del curso incluye la presentación y la gestión de datos, drillhole desurveying y la compositación, la manipulación de strings (líneas y polilineas), DTM y creación de sólidos (wireframes) cerradas, modelamiento de bloques, estimación de las leyes y reportes. El curso demostrará la facilidad del uso y la flexibilidad del sistema para la realización de funciones geológicas estándares, con énfasis principal en la aplicación práctica de las técnicas usando Studio 3.
Contenido
El Project File (Archivo del Proyecto) 6 Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida 7
Data Objects (Objetos de Datos) 8
Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto 11
Ejemplo 2: Guardar un Proyecto 13
Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto 13 Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto 14 Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto 15
Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto 16
Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto16 Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto 17
Ejercicio 4: Guardar el Proyecto 17
Windows 18 Perfiles 19 Barras de control 20 Barras de control 21 Barra de Menú 22 Barra de Estado 22 Menús Emergentes 22
Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas 23
Ejemplo 2: Manejar Barras de Control 23
Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos 25 Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas 25 Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas 26 Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas 27 Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control 27 Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos 28 Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas 29
Tipos de Datos 30
Captura de Datos 31
Exportar Datos 35
Editar y Visualizar Tablas de Datos 36
Ejemplo 1: Importar Datos CAD 38
Ejemplo 6: Exportar Datos 44
Ejercicio 1: Importar Datos CAD 46
Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos 47
Ejercicio 3: Exportar Formato CAD 48
¿Qué es un Drillhole? 49
Tipos de Drillhole 50
Tablas de Datos 52
Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos 53 Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes 55
Compositar Datos 55
Validación 57
Procedimiento General 59
Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático 61
Ejemplo 2: Componer el Barreno 68
Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole 70 Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico 74 Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático 78
Ejercicio 2: Compositar los Datos 82
Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado 84 Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico 86
Visualizar Objetos de Datos 89
Ventana Design 91
Ventana Visualizador 93
Ventana VR 95
Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design 96 Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design 97 Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design 98 Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design 98
Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design 98
Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design 99
Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño 100 Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador 100
Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño 100 Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño 103 Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión 103 Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes 104 Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer 104
Objetos 107 Recubrimiento y Visualización de Plantillas 107 Leyendas 108
Diálogo de Visualización de Formato 110
Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor 113 Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos 116 Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos 119 Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas 122 Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo 122 Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo 124 Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva 128 Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla 130 Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente 131
Ejercicio 1: Crear una Leyenda 132
Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto 132 Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos 132
Características del String 133
Herramientas de Manipulación de String 135 Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos 139 Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings 142 Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados 143 Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings 144 Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings 146 Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos 147 Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings150
Ejemplo 8: Trasladar Strings 151
Ejemplo 9: Proyectar Strings 151
Ejemplo 10: Extender un String 153
Ejemplo 11: Acondicionar Strings 154
Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas 154 Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String 157 Ejemplo 14: Partir Strings con Strings 158 Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos 160 Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings 161 Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos 162 Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings 162 Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings 163
Ejercicio 9: Proyectar Strings 167
Ejercicio 10: Acondicionar Strings 167
Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas 168 Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String 168 Ejercicio 13: Partir Strings con Strings 169 Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral 169
Filtraje de Datos 170
Construyendo Expresiones de Filtro 173
El Proceso PICREC 174
Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño 176
Ejemplo 2: Remover Filtros 179
Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings 180 Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design 181 Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo 183
Ejercicio 1: Expresiones de Filtro 185
Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos 185
¿Qué son los Atributos? 186
Añadiendo Atributos 187
Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros de Visualización 188 Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico 188 Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo 189 Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor 192
Ejercicio 1: Determinar Parámetros 194
Ejercicio 2: Añadir Nuevo Atributo 194
Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo 194
¿Qué es un wireframe? 195
¿Cómo se crean los wireframes en Studio? 196
¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros? 196 ¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable? 196
¿Cómo se visualizan los objetos wireframe? 197 ¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo? 197 ¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM? 198 ¿Qué es la tecla de comandos wireframing? 199
Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones de Creación DTM 200
Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites 200
Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites 201
Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe 205
Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM. 206
Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM 206 Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe.206
Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe 207
Métodos de Enlace 208
Tag Strings (Strings de Etiqueta) 209
Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes) 210 Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes) 211 Terminología 211 Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D 212 Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto 217 Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes 217
Ejemplo 4: Crear Tag Strings 221
Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag strings 225
Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada.229 Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto. 231 Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados 232 Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral 233
Técnicas de Manipulación 234
Seleccionar Wireframes 234
Verificación 236 Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe 238 Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe 241 Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral 242
Ejercicio 2: Calcular el Volúmen 242
Conceptos de Presentación de Datos 244
Default Views – Vistas por Defecto 244
Características de la Ventana Plots 244
Trazados y la Barra de Control Sheets 245
Hojas de Registro 246
Archivos de Definición de Sección 247
Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados 248 Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas 251
Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla 253
Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas. 263
Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos 267
Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración 271
Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro 274 Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección 276 Ejercicio 2: Generar series de trazados 276 Ejercicio 3: Generar hojas de registro 276
¿Qué es un macro? 277
Registrar un Macro 278
Editando un Macro 279
Ejecutando una Macro 282
Ejemplo 1: Grabar un Macro 283
Ejemplo 2: Editar el Macro 286
Ejemplo 3: Ejecutar un Macro 289
Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro 289
Ejercicio 1: Grabar un Macro 291
Ejercicio 2: Editar el Macro 292
Ejercicio 3: Ejecutar el Macro 292
¿Qué es un Modelo de Bloque? 293
Tamaño de la Celda 293
División de la Celda Madre 294
Llenado de Grieta 295
Definición del Modelo 298
Creación de Modelo 299
Combinación de Modelos 301
Visualización de Modelos 302
Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo 303 Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo 305
Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral 306
Ejemplo 4: Visualizar el Modelo 307
Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos 309 Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos 311 Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados 312 Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo 313 Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral 314
Ejercicio 4: Visualizar el Modelo 316
Características del Proceso de la Estimación de Leyes 319
Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE 320
Search Volume (Volúmen de Búsqueda) 321
Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda)323
Campos Claves 324
Evaluación de la Celda Madre 324
Discretización de la Celda 325
Métodos de Estimación 327
Control Zonal 328
Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución 329 Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda 331 Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques 332 Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes. 337 Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación 340 Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda 341 Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación 343
Ejercicio 4: Definir los Controles 344
Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación 344
Ejercicio 6: Visualizar el Modelo 344
Evaluación en la Ventana Design 345
Evaluación mediante el Proceso por Lotes 347 Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA 348
Ejemplo 1: Elaborar el Modelo 349
Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String 352 Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe 353 Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD 355 Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo 357
Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD 358
Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes 359 Ejercicio 4: Comparar los resultados 360
Anexo 1: Estructura del Archivo Datamine 361
Anexo 2: Nombres del Campo Studio 363
Anexo 3: Nombres de Archivo Estándar 371
1
I
NTRODUCCIÓN
ObjetivosSus actividades diarias están orientadas a maximizar el recurso y la rentabilidad de su operación. Este curso de capacitación ha sido diseñado con el objetivo específico de enseñarle cómo usar Studio 3 para ayudarle a alcanzar estos objetivos empresariales.
Prerrequisitos
No es necesario tener experiencia previa con el software Datamine Studio 3. Sin embargo, se espera que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración estándar, y que tenga experiencia en el uso de computadoras en el entorno Windows™.
Los ejercicios de capacitación se pueden completar usando, ya sea sus propios datos o una serie específica de datos que se distribuye con el software.
Siglas y Abreviaturas
La siguiente tabla incluye las siglas y abreviaturas que se emplean en este documento.
Abreviatura Descripción
DTM Modelo Digital de Terreno
VR Realidad Virtual
DSD Drivers de Fuente de Datos CAD Dibujo Asistido por Computadora
RL Nivel Reducido
.dm file Un Archivo de Formato de Datamine
Usando este Manual de Capacitación
Con el fin de que esta información sea accesible y fácil de entender, en la medida de lo posible, cada módulo se divide en secciones estándar e incluye lo siguiente:
• Objetivos – Esta sección establece el objetivo (s) y las tareas que se deben realizar para alcanzar el mismo.
• Principios – Esta sección contiene información preliminar y presenta los principios básicos del módulo.
• Ejemplos – Esta sección contiene un número de ejemplos trabajados usando la serie de datos del tutorial que viene con la instalación de Studio 3.
• Ejercicios – En esta sección se le solicitará realizar una serie de tareas dependiendo del módulo. Toda la información que necesita para completar los ejercicios se
Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual: • Notas
Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite una mayor comprensión del punto que se está tratando.
• Tips
Los Tips se emplean para brindrar consejos y sugerencias sobre cómo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.
• Advertencias
Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar la aplicación.
Más información
Studio 3 incluye una amplia gama de información en línea disponible desde el menú Help (ayuda).
Se puede conseguir mayor información sobre los servicios y el software Datamine en el sitio web: www.datamine.co.uk.
2
F
OOTPRINT DE
S
OLUCIONES
D
ATAMINE
El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante años, Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el proceso del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen Footprint de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una etapa importante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una mina operativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.
Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente. Datamine tiene una política para asegurar que su software sea compatible con el de sus principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima.
Gestión de los Datos Mineros y Exploración
Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus siglas en inglés) que:
• Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de sondaje a mano o logueo (DH-Lite) así como el mapeo geológico a distancia (MineMapper).
• Cumple con las normas de estimación de recursos corporativos y regulatorios (p.ej. JORC, GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101).
• Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológica preliminar.
• Proporciona un manipuleo de muestras de leyes de los sistemas de laboratorio de la empresa a través del Lab Manager o de un Sistema de Gestión de Información de Laboratorio total (LIMS, por sus siglas en inglés).
Interpretación Geológica
Este campo del footprint abarca la Solución de Gestión de Reservas/Recursos de Datamine que brinda:
• Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipo de datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible.
• Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para “deconstrucción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original. • Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgo
de la empresa. Estrategia Minera
El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:
• NPV Scheduler para estrategias a tajo abierto de mediano a largo plazo desde el pit final por Lerchs-Grossman (flujo de caja más alto) hasta la Secuencia Óptima de Extracción (Valor presente neto más alto).
• El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como: medioambientales, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta, almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación y estrategia práctica de pushbacks optimizados.
• Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación de la planta más que el valor presente neto (que no tiene sentido para el cemento, por ejemplo).
• Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localiza y coloca tajos dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas tales como los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas.
• Mine2-4D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en un paso.
• Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa en el incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geología para producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción.
• Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería para cambiar los diseños y programas de forma inmediata.
• Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar los problemas de diseño.
Plan Operacional de Mina
La solución de producción de mina de Datamine brinda:
• Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas, que incluyen sistemas de diseño de blastholes para minería a tajo abierto y subterráneo (Diseño Rings para taladros largos).
• El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de bancos, ensayos de laboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores de la producción líneas de explotación precisas y rápidas.
La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y la funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción subterráneas, a tajo abierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho más que esto. Éste ha sido rediseñado para permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras aplicaciones mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de componentes estándar que se pueden configurar para producir soluciones integrales para cualquier actividad minera y de exploración.
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G
ESTIÓN DE
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RCHIVOS Y
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ROYECTOS
ObjetivosEl objetivo de este módulo es maximizar los beneficios mediante:
1. La organización de los archivos de datos de manera lógica para que se pueda acceder a la información de manera rápida y fácil, aumentando así la eficiencia.
Las tareas asociadas a la gestión de datos dentro de Studio 3 son: • Gestión de Proyectos
o Crear proyectos o Guardar proyectos o Abrir y cerrar proyectos • Gestión de Datos
o Añadir y quitar archivos de un proyecto o Guardar y borrar archivos de un proyecto
Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.
Principios
El Project File (Archivo del Proyecto)
Cuando inicie por primera vez Studio 3, se crea un archivo de proyecto que almacena todas las configuraciones que definen y controlan el acceso, el aspecto, la visualización y los datos relevantes a su proyecto. El archivo se crea en la carpeta del proyecto cuando inicia un nuevo proyecto y tiene la extensión .dmproj. El archivo del proyecto tiene la capacidad para unir una variedad de categorías diferentes de datos (p.ej. Texto, CAD, bases de datos y otras aplicaciones mineras y de exploración), así como para conectarse con datos de varias ubicaciones (carpeta del proyecto o datos externos a la carpeta del proyecto).
El Archivo del Proyecto realiza un índice de los detalles y archivos en formato binario de Datamine para los archivos importados. El Archivo de Proyecto controla cómo y cuándo se actualizan los datos desde su fuente de datos, asimismo, conserva toda la información necesaria para cargar y visualizar los datos como se encontraban la última vez que se guardó el proyecto. El archivo del proyecto plasma la idea que Studio 3 puede usarse para realizar diferentes tipos de trabajo y que grupos de usuarios distintos necesitarán acceso a datos diferentes para llevar a
secciones y planes semanales para una operación. Todas las configuraciones que definen y controlan el acceso, aspecto y visualización de los datos relevantes a cualquier proyecto de Studio se almacenan en un archivo de Studio Project. Los archivos del proyecto Studio 3 tienen la extensión .dmproj.
Studio 3 permite el acceso a los datos desde una amplia variedad de fuentes según la tarea de escritura y según la extensión a la cual los datos necesitan ser manipulados.
El archivo del proyecto puede contener las siguientes características principales de información: • Enlaces a Fuentes de datos (datos externos)
• Enlaces a archivos físicos .dm (datos internos) • Datos archivados para registros y auditoria
• Configuraciones para varias visualizaciones de la aplicación • Leyendas específicas para el proyecto
El archivo del proyecto también mantiene el concepto de una carpeta de trabajo actual o carpeta del proyecto. Se emplea para los procesos por lotes que necesitan almacenamiento de archivos y también define la ubicación por defecto para la creación de los nuevos datos de base de archivo. Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida
Studio 3 soporta el uso de conjuntos de datos simples y extendidos (algunas veces se refieren a precisión “doble”). En un archivo de precisión simple, los datos numéricos se representan como números enteros, pero en la equivalente extendida, los datos numéricos se representan por valores de punto flotantes denotando un nivel más alto de “resolución de datos”. Esta diferenciación también está presente cuando se trata de archivos del proyecto Studio 3; se puede crear tanto archivos del proyecto de precisión simple como de precisión extendida.
La elección sobre el tipo de archivo al que desea dar soporte dentro de sus propios proyectos es elección suya, sin embargo, debe ser consciente de las siguientes directrices y limitaciones:
• Default setting: el default setting (configuración por defecto) para todos los proyectos de Studio 3 es crear archivos de precisión simple. Usted puede elegir crear un proyecto de precisión extendida durante la primera etapa del Proyecto Wizard.
• Limitaciones de Precisión Simple: Si usted crea un proyecto de precisión simple, no podrá añadir (o importar y crear) archivos de precisión extendida a éste durante la sesión actual. Todos los archivos que necesitan ser importados, o cargados en un proyecto de precisión simple, deben ser o deben convertirse a archivos de precisión simple, antes de realizar cualquier intento para añadirlos a un proyecto de precisión simple. Ante cualquier intento para cargar un archivo de precisión extendida en un proyecto de precisión simple se visualizará una advertencia informándole que el programa no puede añadir un archivo de precisión extendida al proyecto.
Data Objects (Objetos de Datos)
Studio 3 tiene la poderosa capacidad de crear y modificar ítems específicos. Todos los datos cargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya sea que representa tablas, puntos, wireframes o cualquier otra cosa. En cualquier momento se puede cargar diversos ejemplos de un solo tipo de objetos de datos y cualquiera de ellos pueden añadirse o editarse. Los objetos de datos pueden fusionarse y partirse en campos de atributo o mediante el uso de una expresión de filtro para combinar o crear nuevos objetos.
Studio 3 tiene el concepto de un “objeto actual” y es el objeto actual el que será modificado cuando se ejecute un comando guardar. Para cada tipo de objeto, que ha sido cargado o creado como nuevo objeto, existirá un objeto actual. Existen dos formas mediante las cuales se puede modificar el objeto actual para cualquier tipo de datos:
• La barra de control Loaded Data en donde se muestra un objeto actual en negrita. • La barra de herramientas Current Object en donde se asigna un nombre al objeto actual
de cada tipo.
El objeto actual puede cambiarse usando la barra de herramientas Current Object o la barra de control Loaded Data.
La barra de herramientas Current Object tiene dos listas desplegables. La primera le permite seleccionar el tipo de objeto: puntos, caracteres, wireframe, etc. Mientras que la segunda le permite elegir cuál de los objetos del tipo seleccionado desea modificar.
Aparte de estos cuadros, existen botones para crear un objeto nuevo ( ), guardar el objeto actual ( ) y borrar el objeto actual ( ).
Para cambiar el objeto actual usando la barra de control Loaded Data, pulse dos veces el mouse en el nombre del objeto para cambiar su estado a “objeto actual”.
Se puede acceder al utilitario Data Object Manager pulsando el botón derecho del mouse sobre un objeto en la barra de control Loaded Data y seleccionando Data Object Manager desde la lista desplegable o ejecutando el comando Data | Data Object Manager. El utilitario posee un patrón de funciones que se relacionan con el control y el análisis de los datos cargados del objeto. La pantalla se divide en 3 áreas principales.
1. Botones del Comando:
a. Importar Datos ( ): coloca los datos en Studio 3 usando el Driver de Fuente de Datos seleccionado.
b. Actualizar Datos ( ): actualiza (redibuja) el objeto seleccionado actualmente.
c. Actualizar todos los Datos ( ): actualiza todos los objetos enumerados actualmente.
d. Recargar Datos ( ): recarga el objeto seleccionado.
e. Descargar Datos ( ): quita el objeto seleccionado de la memoria. Note que esto no quita el archivo del proyecto.
f. Exportar Datos ( ): permite exportar el archivo seleccionado a una variedad de formatos diferentes.
g. Combinar Objetos ( ): muestra el diálogo Combine Data Objects. Este diálogo se usa para juntar dos o más objetos cargados.
h. Extraer del Objeto ( ): selecciona una propiedad o propiedades de un objeto para extraer.
3. Paneles de Detalles del Objeto: existen dos tabuladores: Data Object – muestra un resumen de las funciones y estadísticas del objeto seleccionado actualmente relacionadas al filtraje del objeto y Data Table – que muestra una visualización del contenido de la tabla de base de datos del objeto seleccionado.
En resumen:
• Un file es un término usado para referirse a datos que están asociados con el archivo del proyecto y está incluido en la barra de control Project Files.
• Un object es un término aplicado a un archivo cuando se carga en la memoria usando uno de los diversos métodos para cargar datos. Los objetos en la memoria pueden editarse y manipularse.
• El current object son los datos cargados que están activos y que actualmente están siendo editados o creados.
Ejemplos
Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto
Este ejemplo ilustra los pasos que se necesitan para crear un nuevo proyecto Studio 3 que se llamará Training.
1. Se puede iniciar Studio 3 usando el acceso rápido para el escritorio de Windows o Start | All Programs | Datamine | Studio 3.
2. Se crea un nuevo programa al:
• Seleccionar la opción Create Project en la ventana Recent Projects en la parte superior izquierda
• Pulsar en el botón de la barra de herramientas New File • Seleccionar File | New del menú.
3. En el diálogo Studio Project Wizard (Project Properties) establezca las configuraciones según sea conveniente, por ejemplo:
4. Para configurar las propiedades generales de todo el sistema para Studio 3, seleccione el botón Project Settings. Las configuraciones generales se usan para gestionar actualizaciones del proyecto y archivos script. Las opciones son:
• Detectar nuevos archivos en la carpeta del proyecto cuando se abre el proyecto.
Asegúrese de que cualquier archivo añadido al directorio del proyecto fuera de Studio 3 (por ejemplo, usando Windows), desde la última vez que se ejecutó el proyecto, sea añadido a éste.
• Detectar nuevos archivos añadidos o quitados de la carpeta del proyecto mientras el programa esté abierto.
Asegúrese de que todos los archivos ubicados en la carpeta del proyecto sean añadidos automáticamente al archivo del proyecto.
• Actualizar automáticamente el proyecto (sin órdenes).
El archivo del proyecto se actualizará según las configuraciones anteriores sin las órdenes del usuario.
• Soportar archivos de precisión extendida de Datamine.
Esta opción permite definir si el archivo del proyecto soporta archivos de precisión simple o extendida.
• Comprimir automáticamente.
Esta opción permite comprimir tablas cuando se guarden para conservar espacio en el disco.
• Exclusiones del archivo.
Permite excluir ciertos archivos desde la iniciación del proceso de actualización del proyecto. La lista muestra todos los tipos de archivo excluidos actualmente.
• Scripting (opcional).
Permite mostrar un archivo script cada vez que se abre un proyecto.
Para más información sobre cualquiera de estas opciones, remitirse a la ayuda en línea. 5. Se le brinda la opción de añadir cualquier archivo existente al proyecto. Puede hacerlo
pulsando el botón Add File(s)... en el diálogo Project Files. Explorar la carpeta requerida y seleccionar todos los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore la carpeta C: \Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, seleccione todos los archivos Datamine y pulse Open.
6. Puede revisar la lista de archivos añadidos y quitar cualquiera que no se necesite antes de pasar al siguiente diálogo.
Ejemplo 2: Guardar un Proyecto
El proyecto activo puede guardarse en cualquier etapa. El proceso de guardar almacena diversas configuraciones del proyecto incluyendo datos importados, datos cargados, aspecto de la ventana, visualizaciones de datos y configuraciones del diálogo dentro del archivo del proyecto. Se considera como una buena práctica el guardar su proyecto de manera regular o después de añadir archivos al proyecto, de importar o cargar datos externos. El archivo del proyecto se guarda usando uno de los siguientes métodos:
• Ejecutar el comando File | Save o
• Pulse Save en la barra de herramientas Standard. También se le solicitará guardar el proyecto en el Studio 3 existente.
Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto
Los siguientes ejemplos muestran el procedimiento para añadir un Texto, CAD y archivos de formato Datamine a un proyecto existente. Una vez que un archivo ha sido añadido al proyecto, es posible enumerarlo desde dentro de la barra de control Project Files.
Añadiendo un archivo de texto:
1. Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse en el botón Add Existing Files to Project que se ubica en la parte superior de la barra de control Project Files.
2. Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text, coloque la opción desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados y luego pulse Open.
3. Los archivos pueden verse en la barra de control Project Files bajo la carpeta All Files.
Añadiendo un archivo CAD:
1. Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse el botón Add Existing Files to Project.
2. Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD, coloque la opción desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados y luego pulse Open.
Añadiendo archivos existentes de Datamine:
1. Seleccione el tipo de tabla de datos pertinente bajo el sub-menú Data | Load | External Datamine Files. Las solicitudes son muy parecidas para cada tipo de datos.
2. Como ejemplo, ejecute el comando Data | Load | External Datamine Files | Wireframes y explore la carpeta C:\Database\DMTutorials\Data\ VBOP\DMDist, seleccione el archivo _vb_faulttr.dm y pulse Open.
3. Luego se le solicitará identificar el archivo de puntos wireframe. Para este ejemplo, seleccione _vb_faultpt.dm y pulse Open.
4. Después puede seleccionar qué campos de datos cargar y definir los campos de coordenadas. Para este ejemplo, se seleccionan todos los campos como lo están los campos de coordenadas por defecto.
Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto
El siguiente procedimiento permite quitar o borrar archivos de un Proyecto. Note que al quitar archivos de un proyecto no se borra el archivo. Éste todavía existe y puede añadirse a otro proyecto, si fuera necesario. Por el contrario, el proceso de borrar elimina el archivo, tanto del proyecto así como de la carpeta del proyecto.
Quitar un archivo:
1. En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea quitar. 2. Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Remove from Project.
Borrar un archivo:
1. En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea borrar. 2. Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Delete.
Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto
Es posible cortar, copiar, pegar y cambiar de nombre a los archivos dentro de la barra de control Project Files con simplemente, pulsar el botón derecho del mouse sobre el archivo relevante y seleccionar la opción que desee desde el menú desplegable. Para pegar, pulse el botón derecho del mouse sobre la carpeta donde usted desea pegar el archivo ubicado y seleccione Paste.
Ejercicios
En los siguientes ejercicios, usted creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea.
Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto
Cree un proyecto usando las siguientes configuraciones y tome nota del nombre y de la carpeta.
Name and Location (Nombre y Ubicación) Project Name (Nombre del Proyecto)
(p.ej. Training)
Project Folder (Carpeta del Proyecto) (p.ej. c:\database\training)
Settings (Configuraciones)
Añade automáticamente nuevos archivos al proyecto mientras el proyecto esté abierto.
No solicita confirmar cuando se añade automaticamente archivos al proyecto o se quita archivos de éste.
Soporta archivos de precisión extendida
Location of files to add to the project (Ubicación de archivos para añadir a un proyecto)
(p.ej. c:\database\DMTutorials\data\VBOP\datamine)
Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto
Complete el siguiente diagrama de flujo para añadir un archivo Datamine existente al proyecto. Si está usando los datos establecidos del ejemplo, encontrará los archivos ubicados en c:\database\DMTutorials\data\VBOP\DMdist.
Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto
Vaya a la barra de control Project Files y ubique el archivo que desea quitar del proyecto. Quítelo usando el comando del menú de contexto pulsando el botón derecho del mouse.
Archivo para quitar (p.ej. _vb_stopo) ¿Existe el archivo en el proyecto? (Y/N)? ¿Existe el archivo en la carpeta del proyecto? (Y/N)?
Ejercicio 4: Guardar el Proyecto
Guarde el proyecto.
Archivo:
p.ej. _vb_faulttr / _vb_faultpt
Data | Load | External Datamine File (Seleccionar el tipo de archivo
pertinente de la lista. p.ej. wireframes)
Archivo:
4
L
A
I
NTERFAZ
ObjetivosEl objetivo de este módulo es comprender la interfaz Studio 3 y cómo puede personalizarse para cada proyecto.
Las tareas asociadas a la gestión de la interfaz Studio 3 son:
• Comprensión de las distintas aplicaciones, características y funciones de la interfaz. • Personalización de la interfaz
Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.
Principios
Studio 3 tiene una secuencia potente de aplicaciones, características y funciones, a las cuales se puede acceder, a través de los siguientes objetos interfaz:
• Ventanas • Perfiles • Barras de Control • Barras de herramientas • Barra de menú • Barra de estado • Menús Emergentes Windows
Windows proporciona diferentes vistas de los datos cargados, como se resume a continuación:
Ventana Funciones
Design (Diseño) Diseña el entorno para la visualización y manipulación de datos.
Visualizer (Visualizador) Visualiza datos representados en 3D
Plots (Gráficos) Proporciona las herramientas requeridas para crear gráficos de alta calidad en un plano, sección y vistas 3D.
Logs (Registros) Visualización de registro de drillholes.
Tables (Tablas) Visualización de tabla que presenta datos en forma de columnas y filas.
Reports (Registros) Visualización de registros que incluyen la validación y el resumen de drillholes.
Note que no todas las ventanas son visibles por defecto. Remítase al ejemplo 1 para más información.
Perfiles
Los perfiles contienen información acerca de la interfaz Studio 3, o el “estado de personalización”. Studio 3 crea automáticamente estos archivos, mientras que los perfiles por defecto están disponibles.
Los perfiles contienen cantidad de información acerca de la interfaz Studio 3, que incluye: • Posición y tamaño de la ventana.
• Ventanas de datos visibles, y sus estados visibles (minimizadas, maximizadas, en mosaico, etc.)
• Las barras de herramientas visible y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.)
• Barras de control visibles, y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.) Una de las ventajas de usar perfiles es que permite crear diseños de interfaz que se adecuan a un propósito específico. Por ejemplo, puede tener una configuración específica que se identifica con la presentación de datos y con otro diseño de mina, o trabajo en ventana VR. No existe límite respecto al número de perfiles que puede almacenar y, siempre y cuando estos hayan sido designados correctamente, usted podrá recuperar una configuración que sea apropiada para cualquier escenario de trabajo en Studio 3.
Existen varias funciones básicas asociadas a los perfiles:
• Crear automáticamente un perfil basado en la configuración de la interfaz actual. • Cargar un archivo guardado previamente, usando el menú Studio 3 View. • Cargar un perfil (instalado) estándar desde Studio 3 Start Page.
Barras de control
Las barras de control proporcionan información sensible al contexto relacionada al componente u objeto seleccionado. Éstas se usan para controlar y ver el estado y visualización de los datos cargados. Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. Pueden ser flotantes, acopladas, auto-ocultas u ocultas. Las barras de control incluyen:
Barra de Control Aplicación Project Files Browser (Buscador
de Archivos del Proyecto)
Funciona junto con la vista Project Explorer y permite que el usuario vea los archivos contenidos dentro del proyecto. Los archivos se pueden abrir en el editor de archivo o se pueden cargar desde el Project Browser.
Sheets Browser (Explorador de
Páginas) Muestra los objetos gráficos actualmente cargados. Loaded Data (Explorador de
Datos Cargados)
Muestra los datos actualmente cargados. Holes Browser (Explorador de
taladros) Muestra los drillholes dinámicos actualmente cargados. Customization Window
(Ventana de Personalización) Es una ventana tipo Internet Explorer y guarda comandos de personalización o de escritura. Data Properties (Propiedades
de Datos)
Muestra las propiedades de ítems actualmente seleccionados, tales como celdas o puntos de strings.
Bar Properties (Barra de
Propiedades) Proporciona acceso a la visualización y propiedades del archivo.
Las barras de control hacen uso de una herramienta intuitiva y elegante, llamada Smart Docking, que permite a los usuarios personalizar su interfaz para adecuarla a su comportamiento de trabajo. Las barras de control pueden colocarse en cualquier parte de la ventana de aplicación. Pueden ser agrupadas, acopladas y puede lograrse que se oculten y aparezcan de manera automática.
Smart Docking usa arrastrar y soltar. Cuando se ha seleccionado una barra de control y se ha arrastrado desde una posición conectada, aparecen los botones Smart Docking.
Select to dock panel to top of active window
Select to dock panel to left side of
active window. Select to group with other control bars and create a tab. Select to dock panel to right side of active window.
Select to dock panel to bottom of active window
A medida que la barra de control se arrastre sobre uno de los botones, se resaltará la posición en la que podría soltarse la barra. Si no se selecciona la ubicación Docking, la barra de control parpadeará.
Una vez que esté acoplada, se pueden activar o desactivar las opciones automáticas visibles y ocultas, usando los íconos pin de abajo.
Permanently displayed - Pinned in position (se muestra la ventana permanentemente) Hide and show automatically (se oculta la ventana automaticamente)
Barras de control
Studio 3 proporciona acceso a los comandos a través de diversas barras de herramientas, con cada barra de herramientas se representa un grupo de comandos, de una categoría dada. Algunas barras de herramientas son usadas, con mayor frecuencia que otras. Por ejemplo, la siguiente barra de herramientas contiene botones pertenecientes a la gestión de proyectos (p.ej. abrir, cerrar, guardar, etc.).
Las barras de herramientas pueden acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarse, permitiéndole configurar su área de trabajo Studio 3. Algunas barras de herramientas se muestran por defecto, mientras que otras necesitarán ser activadas. Una vez que haya configurado el diseño de la barra de herramientas, puede guardar la ubicación y las configuraciones en un perfil.
Los íconos de la barra de herramientas son completamente personalizables y los botones se pueden añadir o quitar de cada barra de herramientas.
Barra de Menú
La Barra de Menú en Studio 3 es el menú estándar de texto desplegable de Windows. Barra de Estado
La Barra de Estado está situada en la parte inferior de la ventana Studio 3 y se usa para lo siguiente
• Visualizar información breve, relativa a un ícono o a un item de menú específico. • Mostrar el progreso de los comandos.
• Visualizar o configurar la posición del mouse en el espacio XYZ. • Mostrar si un comando se está ejecutando actualmente.
• Mostrar el estado de lectura del archivo actualmente abierto. • Ver o configurar los estados de Bloq Num, Bloq Des y Bloq Mayús.
Menús Emergentes
Estos son menús sensibles al contexto, disponibles dentro de cada ventana, activados pulsando el botón derecho del mouse.
Ejemplos
Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas
Este ejemplo presentará el procedimiento para encender y apagar la visualización de las ventanas.
Para visualizar una ventana, seleccione View | Windows y configure el estado de las ventanas para que sea visible o invisible seleccionándolo desde la lista desplegable proporcionada.
Cada ventana se representa por un tabulador y usted puede desplazarse entre las ventanas seleccionando el tabulador de color, en la parte superior de cada ventana.
Ejemplo 2: Manejar Barras de Control
Este ejemplo detalla como controlar el aspecto de las barras de control.
1. La barra de control Project Files se visualiza abajo en el borde izquierdo de Studio 3.
Project Files visualizado abajo en el borde izquierdo de Studio 3.
3. Mueva el cursor sobre el botón Project Files y se expandirá. Pulse el botón Auto Hide para conectar el panel.
4. Para controlar el ancho del panel, mueva el mouse sobre el borde izquierdo de la barra de control de Project Files, cuando ésta cambie a dos flechas señaladoras de salida, sujete el botón izquierdo del mouse, arrastre el borde.
5. Para seleccionar una barra de control diferente, pulse uno de los tabuladores de color en la base del panel.
6. Pruebe las opciones para acoplar, ocultar y parpadear las barras de control usando las opciones disponibles, cuando pulse el botón derecho en la parte superior del panel:
7. Si de manera involuntaria quita una de las barras de control, seleccione View | Customization | Control Bars | Project Files como se muestra abajo y seleccione una de las barras de control.
Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos
1. Seleccione la barra de control Project Files y pulse el botón izquierdo en el nombre del proyecto, en la parte superior del panel.
2. Seleccione la ventana Files – se visualizarán las carpetas que aparecen en la barra de control Project Files.
3. Pulse dos veces en una de las carpetas que aparece en la ventana Files para visualizar las propiedades del archivo, incluyendo el tamaño, la ruta del archivo, tipo de datos, y fecha modificada.
4. Para visualizar información en los campos de un archivo, seleccione la barra de control Project Files y pulse en un archivo. Aparecerá la información del campo en la ventana Files.
5. Para ver una lista de archivos en una carpeta específica, seleccione la carpeta en la barra de control Project Files.
Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas
1. Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar activando el comando View | Customization | Toolbars y seleccionando la barra de herramienta adecuada de la lista. Por ejemplo, para visualizar la barra de herramienta wireframe linking (enlace de wireframes), seleccione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking.
herramientas alrededor de la pantalla. De lo contrario, use el mouse para pulsar en los tres puntos verticales del borde izquierdo de la barra de herramientas (éste asume que está usando MS Office 2003, diseño e imagen, puede cambiar esta configuración bajo Tools | Options) y sujetando el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de herramientas a lo largo de la pantalla.
3. Para acoplar la barra de herramientas, arrástrela hacia las áreas de la barra de herramientas, alrededor del borde de Studio 3.
Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas
1. Para añadir un botón a la barra de herramientas o para quitar botones de ésta, seleccione More Buttons arrow | Add or Remove Buttons | Customize.
2. En el diálogo Customize, seleccione el tabulador Commands y luego la barra de herramientas requerida de la lista Categories en el panel izquierdo.
3. En el panel derecho, seleccione arrastrar – soltar el botón requerido, a través de la barra de herramientas. El siguiente ejemplo añade el botón Visualizer Settings a la barra de herramientas Format
Ejercicios
En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea.
Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas
Mencione abajo las ventanas que se visualizan actualmente en la siguiente tabla: Window
Si todavía no las puede visualizar, active el visualizador de las siguientes ventanas: • Archivos
• Registros • VR
Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control
Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. ¿Qué barras de control puede identificar?
Auto oculte las siguientes barras de control: • Propiedades
• Propiedades de Datos • Datos Cargados
Asegúrese de saber cómo acceder a estas barras de control después de que han sido “ocultadas”. Use las herramientas de acoplamiento inteligentes para conectar la barra de control Loaded Data, de manera que aparezca debajo la barra de control Project Files, como se muestra abajo:
Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos
Seleccione un archivo cargado en el proyecto desde dentro de la barra de control Project Files. Usando la información visualizada en la ventana Files complete la siguiente tabla. Puede usar sus propios datos o los datos proporcionados en el conjunto de datos del ejemplo.
Fecha Modificada
Información de campo para el archivo nombrado abajo:
Nombre de Campo (Alfanumérico o Tipo Numérico)
Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas
Si todavía no puede visualizarla, encienda el visualizador de la barra de herramienta Format y añada los siguientes botones.
• Visualizar Configuraciones • Establecer Color
5
G
ESTIÓN DE
D
ATOS
ObjetivosEl objetivo de este módulo es importar o exportar datos desde y hacia diferentes formatos, de manera que puedan ser usados para futuros procesamientos.
Las tareas asociadas al manejo de los datos dentro de Studio 3 son: • Captura de datos
o Importación de datos usando los Drivers de la Fuente de Datos o Importación de datos usando comandos por lotes Datamine
o Digitalización desde las secciones, planos o gráficos de copia impresa • Exportación de datos
• Recarga/actualización de datos desde fuentes externas • Edición y visualización de las tablas de datos
Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.
Principios Tipos de Datos
Studio 3 usa varios tipos de datos y es importante comprender la naturaleza de cada uno y cómo se accede a los mismos:
Tipo de Datos Descripción Datamine File (.dm)
(Archivo Datamine) Estos son archivos de trabajo, tales como strings y wireframes que están almacenados como archivos de formato Binario Datamine. Existen en la carpeta de proyecto por defecto.
Distributed Datamine File (.dm) (Carpeta de Distribución
Datamine)
Los archivos Datamine que existen en las carpetas de windows, aparte de la carpeta de proyecto por defecto.
Imported DSD cached as Datamine files (.dm) (DSD Importado caché
Estos archivos caché se usan para acceder a datos desde una tercera fuente y almacenarlos en la carpeta del proyecto, como un archivo de Datamine para procesamientos futuros. La característica principal de este tipo de datos es que se conserva un enlace para la fuente
External Data, automatically imported (Datos Externos, importados automáticamente)
Datos de una fuente de datos externa que siempre se cargan en la memoria cuando el proyecto se abre. Estos no son almacenados como un archivo de Datamine, lo que significa que mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.
Archived Data (Datos
Archivados) Datos que son almacenados dentro del archivo del Proyecto. Estos se cargan en la memoria cuando el documento se abre. Y no se almacenan como un archivo de Datamine, lo que significa que mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.
Other Files (Otros Archivos)
Todos los demás datos basados en el archivo que son relevantes para el proyecto, tales como:.htm, .mac, office documents, .bmp, etc. In memory data (En
datos de memoria)
Los datos creados en la memoria que no han sido guardados todavía ya sea dentro del proyecto o en un archivo.
Dentro de Studio 3 existe un número de tipos de archivo estándar, y la lista completa y la descripción detallada de dichos archivos pueden encontrarse en la ayuda en linea. Los tipos más comunes que se usan en este curso de capacitación son:
• Strings
• Datos de puntos • Desurveyed Drillholes • Modelo de Bloques
• Triángulos de Wireframe y Datos de Puntos
En el Anexo A puede encontrar una descripción completa de campos estándar para cada uno de estos tipos de archivo.
Captura de Datos
Los datos para la entrada en Studio 3 están usualmente disponibles en un número de formas. Estos incluyen:
• Tablas de datos almacenados en bases de datos; • Salida del software CAD u otros paquetes gráficos; • Archivos en formato ASCII desde varios paquetes;
• Gráficos de copia impresa, planos o secciones p.ej. información basada en papel; • Cualquiera de las combinaciones anteriores.
La importación de archivos hacia Studio 3 puede realizarse, ya sea a través de los Data Source Drivers que permiten la conectividad entre el rango de producto de Datamine y otras
Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos
Cuando se importan archivos usando los Data Source Drivers, la ruta, el mapeo del campo, y otra información sobre cómo pueden importarse los archivos, se almacenan en el Project File. Esto permite que los datos importados sean re-importados cuando se requiera, desde dentro de la barra de control Project Files. El proceso de importación de datos genera un nuevo archivo de formato Datamine desde la fuente de datos externa. Este nuevo archivo de Datamine es añadido automáticamente al proyecto.
Los Data Source Drivers incluyen las siguientes Categorías de Driver:
Driver Tipos de Archivos
CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf
Generic Data Table (Tablas de Datos Genérica)
Proveedor de Datos, Datashed, ODBC (bases de datos, hojas de cálculo)
(Exploration & Mining Software) Software de Minería & Exploración
Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan, Wavefront, Wescom
GIS ESRI
Text (Texto) ASCII ( coma, tabulador y otros formatos delimitados)
Estas categorías de driver permiten la importación y exportación de los siguientes tipos de datos: • Tablas de Datos Generales
• Drillholes • Puntos
• Modelos de Bloques • Strings
• Superficies y volúmenes de wireframe
Se puede configurar el archivo del proyecto para que se actualice automáticamente después de que se hayan realizado los cambios al proyecto p.ej. importación de datos. Esto se configura en el diálogo Options, al que se tiene acceso usando Tools | Options | Project |Automatic Updating, marque la opción "Automatically update project".
Los comandos relativos a la importación/exportación de datos son como sigue:
Comando Descripción
Data | Load |Data Source Driver
Importar o exportar datos desde y hacia un programa. Los drivers admiten una variedad de datos que incluyen archivos CAD, tablas
Data | Load |Century Database Importa la base de datos Century Data | Load |Wizard Ejecuta wizard genérico
Una vez que el archivo de datos de otra fuente ha sido importado al proyecto actual, los siguientes comandos pueden recargar, descargar, actualizar y exportar los datos:
Comando Descripción
Data | Reload Actualiza un objeto seleccionado de la fuente de datos usando diferentes opciones de importación
Data | Unload Quita uno o más objetos seleccionados de la memoria
Data | Refresh Actualiza un objeto seleccionado de la fuente de datos Data | Refresh All Actualiza objetos seleccionados de la fuente de
datos
Data | Export Exporta un objeto hacia un formato de datos diferente
Importar Archivos usando Comandos por Lotes
Como una alternativa para importar datos a través de los Data Source Drivers, Studio 3 ofrece un número de procesamientos por lotes para importar datos en formato fijo o delimitado por comas.
Estos comandos se pueden encontrar en el Menú Applications | File Transfer Processes. Los dos comandos más usados son:
• Import DD and CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sin registros) y datos cargados en el archivo vacío, desde un archivo de texto delimitado por comas.
• Import DD and Fixed Format Data (INPFML): Crea un archivo vacío y carga datos en el mismo, desde un archivo de texto de formato fijo.
Para más información sobre estos comandos por lotes, remítase a la ayuda en línea Studio 3.
Digitalización
La digitalización permite la captura de la información del vector contenida en el papel, junto con información de atributos asociados.
Generalmente, es necesario añadir uno o más campos para registrar información acerca de los datos que están siendo generados. Estos campos
“Usuario Definido” o “Atributo” quedan a su completa decisión, el único requerimiento es que no deben coincidir con ninguno de los nombres de Archivo Datamine estándar (ver Anexo A).
Comúnmente, el tipo de información recolecta para operaciones a tajo abierto incluye la topografía de la superficie, posiciones del tajo y el contorno de stockpiles.
El proceso de digitalización estándar dentro de Studio 3 es como sigue: • Configurar el digitalizador y colocar el plano/sección en el digitalizador.
• Identificar 3 ó 4 puntos de referencia apropiados y establecer sus coordenadas.
• Seleccionar Tools | Setup Digitizer de la barra de menú Studio 3. Si es la primera vez que configura su digitalizador para la sesión actual (al finalizar una sesión se perderán todos los datos de puntos de referencia, previamente ingresados), usted observará el siguiente diálogo:
• Seleccione OK.
• El diálogo Digitizer Coordinates se abrirá. Éste se usa para ingresar las coordenadas de los puntos de referencia seleccionados en la ventana Design. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK.
• El diálogo Digitizer Coordinates se muestra nuevamente, pero esta vez para el segundo punto de referencia. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK.
• Repetir este procedimiento para el tercer punto de referencia.
• En el diálogo final, deje los valores por defecto para todos los campos. Este diálogo se podrá usar, si desea, para especificar un cuarto punto de referencia en el caso de formas de medios complejos. Los valores '-' denotan que no se requiere un punto de referencia. • El siguiente mensaje aparecerá al cerrar el último diálogo:
• Ahora digitalice (en su dispositivo de entrada) los puntos de referencia en el mismo orden en el que se especificó originalmente. Es importante que se siga el mismo orden o el ingreso de los datos será incorrecto.
• Finalmente, se le pedirá digitalizar un punto de comprobación en el objeto a ser digitalizado. Éste deberá ser un punto de ubicación conocida y su valor será comparado con el valor registrado por la ventana Design al digitalizar el punto. Si el valor corresponde a lo que se espera, pulse OK para continuar digitalizando. De lo contrario, puede elegir repetir el proceso de configuración.
Ahora que ha configurado su aplicación y dispositivo para digitalización, puede usar su dispositivo de entrada para ingresar datos. La posición de los puntos resultantes en la ventana Design será dictada por la posición de los puntos de referencia dentro y fuera de la aplicación.
Puede digitalizar con el mouse, con el digitalizador, o con ambos. Use el mouse para iniciar una nueva cadena y elija el color, símbolo y estilo de línea.
El resultado de la salida de este proceso es un archivo string para cada grupo de infraestructura o elemento de agrupación contenido en los planos o secciones. Al término del proceso, los datos tendrán que ser editados para obtener una configuración completa de datos tridimensionales. El proceso de manejo de digitalización es como sigue:
• Borrar el campo ZP en el archivo string
• Editar el archivo string y cambiar el nombre del campo ELEV a ZP
• Abrir el archivo en la ventana Design y use los datos según se requiera para producir información adicional.
Durante el proceso de digitalización, mantenga en mente un número de puntos. Estos son: • Los atributos definidos para los datos deben incluir color, elevación y un identificador. Se
puede incluir, según se requiera otros atributos definidos por el usuario.
• Los datos en los planos y secciones se deben subdividir, apropiadamente, en grupos funcionales, según se requiera, y se digitalizarán por separado.
• Se debe asignar los colores e identificadores de atributo a los elementos de datos, de manera apropiada.
• Convertir cualquier sistema de coordenadas en un formato Cartesiano antes de realizar el proceso de digitalización, o digitalizar en el sistema de coordenadas y traducir dentro de Studio 3.
Elegir las coordenadas mínimas y máximas, de manera que todos los datos que se van a digitalizar encajen dentro de estos límites.
Exportar Datos
distinto. Usted puede exportar datos en una variedad de formatos, y con la instalación Import, puede acceder a la función Export usando uno de los siguientes métodos, que incluye:
• Seleccionar Data | Export y elegir un objeto del diálogo.
• Pulsar en el botón derecho del mouse sobre un archivo en la barra de control Project Files y seleccionar Export del menú desplegable.
• Seleccionar Data | Object Manager y seleccionar un objeto para exportarlo de la lista. Editar y Visualizar Tablas de Datos
El Studio 3 Table Editor es una herramienta intuitiva potente para visualizar, crear y editar tablas Datamine. El Table Editor contiene plantillas que definen los datos y configuran los valores por defecto para todos los principales tipos de tablas Datamine, que incluye:
• Puntos • Strings
• Triángulos y puntos Wireframe • Modelos de bloque
El Table Editor es muy similar en apariencia a la hoja de cálculo y le permite realizar todas las operaciones estándar disponibles dentro de las hojas de cálculo, que incluye:
• Crear nuevas tablas de datos
• Añadir registros y/o columnas de datos • Usar fórmulas para campos llenados • Editar datos
Ejemplos
Ejemplo 1: Importar Datos CAD
Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato .dwg CAD.
1. Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse, de manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra de herramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files.
2. En el diálogo Data Import, seleccione el CAD Driver Category y el Advanced DXF/DWG Data Type y pulse en OK.
3. Use el buscador para ubicar el archivo CAD y pulse en el botón Open. 4. Marque el cuadro Load All Layers y luego pulse OK.
5. Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y que campos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo de cómo el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos:
Diálogo Import Files
Tabulador de archivos Nombre del Archivo Base stopo Guardar Tipos de Archivo
Archivo de Puntos
Archivo Strings ; stopo
Archivo de Tabla
Archivos de precisión extendida
generados ;
Ubicación C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD
Tabulador importar Archivos
COLOR ;
GROSOR ;
ANGULO ;
CAPAS ;
LTIPO ;
Campo de COLOR Datamine COLOR Usar leyendas para resolver los
Usar valores por defecto
6. El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control Project Files.
Ejemplo 2: Re-Importar Archivos
Es posible re-importar archivos de datos, de manera rápida y simple, que han sido actualizados con nueva información. Por ejemplo, re-importe un plano topográfico CAD que ha sido actualizado con las últimas medidas de inclinación.
En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo que se actualizará y seleccione Re-Import. El archivo es re-importado usando los parámetros de importación que son almacenados en el archivo del proyecto.
Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados
En Studio 3 es posible pre-visualizar objetos 3D sin cargarlos en la Ventana Design. Puede usar esta instalación para tratar de encontrar el archivo requerido de la lista de la barra de control Project Files.
En la barra de control Project Files, ubique y pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo requerido. Seleccione Preview del menú desplegable. La siguiente imagen muestra los perfiles topográficos.