Clase IV Contenido:
D i
Despiece
Vistas Normalizadas en Layout Acotado 2D y 3D
Tornillo Polygon
Realizado por:
Ing. William A. Campos
El dibujo de despiece es aquél en que se representan todas y cada una de las piezas no normalizadas constitutivas de un mecanismo o conjunto.
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su realización como son:
•DimensionesDimensiones.
•Signos superficiales y tratamientos específicos.
•Tolerancias materiales identificación etcTolerancias, materiales, identificación, etc.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.) no deben dibujarse, basta designarlas en la lista de despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo de despiece lleva la lista de las piezas dibujadas en ese plano
piezas dibujadas en ese plano.
Cuando se hayan utilizado múltiples planos para realizar el dibujo de conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un plano separado, el orden en el que se colocaran estos planos será el siguiente:
Li t d d i Lista de despiece Plano de conjunto
Planos de despiece; ordenados estos últimos según la sucesión de las marcas de cada pieza
cada pieza.
Ejemplo #1
Ejemplo #2
Vistas Normalizadas
Para lograr estas vistas normalizadas debemos ubicarnos en el Layout o capa
Vamos a el menú desplegable View y buscamos Viewport > New Viewport
Vistas Normalizadas
Allí seleccionamos New Viewport > four equal
Una vez realizada la pieza en 3 dimensiones , aquí colocaremos las vistas en proyección ortogonal como se muestra:
ortogonal, como se muestra:
Vista Frontal Vista Lateral Izquierda
Vista Superior Vista en Isometría
Vistas Normalizadas
Una vez realizado todos estos ajustes , seleccionamos OK y con el cursor colocaremos el tamaño del espacio u hoja que se predetermino
tamaño del espacio u hoja que se predetermino.
Tornillos
Cómo realizar un tornillo.
Para realizar un tornillo utilizamos el comando Polygon
Se escoge el número de lados en 6, luego colocamos el centro del polígono y a
continuación pide si este polígono es Inscrito p p g o circunscrito, colocaremos C, de está forma se dibuja el polígono.
Una vez realizado este paso se extruye el p y polígono y el circulo que se debe dibujar en el medio de este para construir el tornillo.
Una vez realizado este paso Utilizaremos el comando Helix
Tornillos
Una vez realizado este paso Utilizaremos el comando Helix para construir una hélice o espiral , primero se pide la basep , p p inferior donde se va a empezar a dibujar, luego el radio a aplicar a esta, una vez hecho esto y tecleado enter , se aplica la misma, p
operación en la parte superior y se le da la altura a la espiral, se
verifica que los radios coincidan con los del circulo extruido.
Tornillos
Una vez hecho este paso, se dibuja en la punta del espiral un triangulo, cuadrado, o circulo,,
Tornillos
Luego se rota con el comando Rotate 3D el polígono realizado, de manera que quede perpendicular al espiral y se utiliza el comando, hecho esto se escoge el comando
p p p y , g
Sweep, se escoge la figura dibujada y se escoge el espiral como patrón (path) Rotate 3D
Tornillos
Realizados todos estos pasos se procede a sustraer el cuerpo del tornillo de el espiral y quedará de la siguiente forma:
Hay que recordar que cada tornillo tiene Su característica y nomenclatura
a continuación breve explicación de cuales a continuación breve explicación de cuales Son los parámetros a tener en cuenta para su construcción.
Nomenclatura para roscas de Tornillos
Formas de roscas de Tornillos
Bibliografía
Ayuda de Auto Cad
Giesecke, F. E., & cols., y. (2006). Dibujo y Comunicación Gráfica . México: Pearson, Prentice Hall
Prentice Hall.