Tabla de contenido
Survey Point - Project Base Point ... 1
Project Point ... 1
Survey Point ... 1
Edición de Survey Point y Project Point ... 1
Uso en Proyecto ... 8
Buenas Práctica ... 17
Toposurface - Superficies Topográficas ... 18
Creación ... 18
Mediante colocación de puntos ... 18
Mediante curvas de nivel ... 19
Mediante un archivo de Puntos ... 19
Edición ... 19
Property Line - Líneas de propiedad ... 20
Pads (Plataforma de construcción) ... 21
Creación ... 21
Familias ... 23
Proceso de creación de familias ... 25
Herramientas de Modelado ... 27
Edición y creación de familias ... 29
Tipos Básicos de Geometría ... 31
Solid/ Void ... 32 Modeling Line ... 34 Líneas simbólicas ... 34 Región de Máscara ... 34 Región de relleno ... 35 Parámetros ... 35
Parámetros de proyecto y compartidos ... 36
Creación de un Parámetro de Proyecto ... 39
Categorías que admiten parámetros compartidos ... 40
Creación de archivos de parámetros compartidos, grupos y parámetros .... 40
Etiqueta personal ... 44
Áreas ... 48
Esquema de área ... 48
Creación de esquema de área ... 48
Planos de Áreas ... 49
Creación de un Plano de área ... 49
Áreas y etiquetas de área ... 50
Etiquetas de áreas ... 51 Room – Habitaciones ... 51 Esquema de colores ... 53 Fases de un proyecto ... 57 Creación de Fases ... 57 Filtros de fase ... 58 Estado de fase ... 59
Creación de filtros de fase ... 60
Asignación de fases a objetos modelados ... 61
Asignación de propiedades de fase para vistas ... 61
Aplicación de las fases a Tablas de planificación ... 61
Grupos de Elementos ... 61
Crear grupos de modelos ... 62
Mediante la selección de elementos ... 62
Mediante el editor de grupos ... 63
COnvertir grupos en modelos vinculados ... 63
Revisions (nubes –agregado de revisiones en rótulos) ... 64
Introducción de Revisión ... 64
Nubes de Revisión ... 67
Asigne una revisión a una nube ... 68
Etiqueta de la nube de Revisión ... 69
Fusión de Revisiones ... 70
Para fusionar revisiones ... 70
Cuadro de revisiones ... 70
SURVEY POINT - PROJECT BASE POINT
Todos los proyectos tienen un Project Base Point (punto base) y un Survey Point (punto de reconocimiento).
Se debe tener en cuenta la configuración de visibilidad de la vista porque tal vez no estén activos. Se encuentran dentro de la categoría Site.
PROJECT POINT
Define un origen propio del proyecto y por default es (0,0,0) y su posición es relativa al proyecto. En relación al proyecto, estas coordenadas siempre serán (0,0,0). Hablando en términos de AutoCAD, este punto equivale al origen de un UCS personalizado. Las cotas de coordenadas de punto y las cotas de elevación que hacen referencia al sistema de coordenadas de proyecto se muestran con relación a este punto.
SURVEY POINT
Representa un punto conocido en el mundo real, es decir, un punto o referencia geodésico. Su función es la de orientar el proyecto en relación a otro sistema coordenado, generalmente el sistema topográfico. En términos de AutoCAD, esto equivale al WCS o Sistema Coordenado General.
Por default, ambos puntos son coincidentes en un proyecto nuevo y representan "el origen" de un proyecto en Revit y "el origen" de un sistema coordenado topográfico.
Estos puntos pueden estar fijos o libres. Por default ambos puntos están fijos. ¿Cómo se comportan al editarlos en el proyecto?
Antes de que hagamos modificaciones, recuerden que por default el norte de proyecto y el norte real están localizados hacia la parte superior (sentido positivo del eje de las Y) de una vista en planta en un proyecto nuevo. Por otra parte, en Revit el Norte Real no necesariamente es el norte de proyecto.
EDICIÓN DE SURVEY POINT Y PROJECT POINT
Como decía, el Survey Point es un punto en el mundo Real, y como se ve arriba, está por defecto en la coordenada 0,0,0. El efecto de mover el Project Base Point al estar fijo es igual a mover el proyecto en su ubicación "real". Por ejemplo, coloquemos un proyecto nuevo de Revit dos planos de referencia partiendo del Survey Point, un plano
horizontal y un plano vertical de manera que crucen el área de trabajo en los "ejes" que definen el sistema coordenadas, posteriormente coloquen cuatro muros de 20 metros de longitud, de tal forma que formen un cuadrado al centro de la vista, y etiquetamos las coordenadas de los vértices.
Tenemos algo así:
Las etiquetas de coordenadas están referidas al centro del proyecto, que es el origen del sistema Coordenado Topográfico en este caso. Si seleccionamos una de las cotas de coordenadas y vemos las propiedades de su tipo, en el apartado Text, bajo el parámetro Coordinate Origin, verán que el parámetro esta fija en Survey Point. Esto quiere decir que la posición del Survery Point rige el valor de las coordenadas en este momento.
Seleccione el Survey Point colocando el cursor sobre él y haciendo click (si la línea de estado indica que estamos sobre el Project Point, presionando la tecla de tabulador puede cambiar al Survey Point para seleccionarlo. Con esto verán que las coordenadas
del punto son 0,0,0 y que aparece un clip sobre el Survey point, arriba a la izquierda, indicándonos que está fijo.
Con el Survey Point seleccionado, desplácelo a la esquina inferior izquierda de los muros, que ahora muestra las coordenadas N-10, E-10.
Vean ahora el valor de las etiquetas de coordenadas, todas cambian reflejando el valor relacionado con la posición del Survey Point. Vean como el valor de las etiquetas de las coordenadas se modifica. Ahora el punto inferior izquierdo es el origen del sistema coordenado topográfico.
En términos de AutoCAD, estamos moviendo el proyecto de ubicación, sólo que, en lugar de mover la geometría o los elementos, estamos moviendo el origen de las coordenadas.
Volvamos el Survey Point a su posición original, seleccionando el Survey Point y colocándolo nuevamente en el cruce de los planos. Las etiquetas vuelven también a los valores anteriores. Ahora, si seleccionamos el Survey Point y hacemos click sobre el icono del clip para liberar el punto.
Con el Survey Point Seleccionado muévalo ahora nuevamente a la esquina inferior izquierda, vea el resultado.
Estamos indicando un nuevo punto topográfico base manteniendo las coordenadas originales, el sistema coordenado original no se modifica. Esto equivale a utilizar el comando basepoint en AutoCAD dando las coordenadas de un punto conocido (-10,-10,0) sin modificar el origen del WCS.
Como vemos, el mover el Survey Point sin estar fijo no tiene efecto sobre las coordenadas reales o topográficas.
Hasta ahora hemos modificado el Survey Point, o punto topográfico veamos que sucede si movemos el Project Base Point.
Seleccionando el Project Base Point, vemos que tiene el icono en forma de clip, indicando que el punto se encuentra fijo y como ven con un valor coordenado especifico, que en este caso debe ser 0,0,0. Esto es porque no hemos movido el sentido del origen del sistema coordenado general (recuerden que movimos el Survey Point sin fijarlo).
Si seleccionamos el Project Base Point y lo movemos estando fijo a la esquina superior derecha tenemos lo siguiente:
Las coordenadas reflejadas en las etiquetas cambian, lo mismo que el valor de la coordenada del Project Base Point, este cambió de (0,0,0) a (10,10,0). En apariencia se movió el Survey Point, pero en realidad fue el único elemento que no se desplazó. ¿Recuerdan que lo movimos del origen (0,0,0) a la coordenada (-10,-10,0)?
Si seleccionamos el Survey Point de forma desbloqueado, veremos que las coordenadas se mantienen en valor absoluto sin modificarse:
Esto quiere decir que, si modificamos el Proyect Base Point estando fijo, tenemos el mismo efecto que moviendo el Survey Point, es decir estamos cambiando la ubicación del proyecto, y por tanto sus coordenadas topográficas, como se puede apreciar en los valores de las coordenadas antes y después del desplazamiento.
Seleccionemos nuevamente el Project Base Point y vamos a moverlo a la esquina inferior izquierda de los muros; con esto lo estamos colocando nuevamente en la posición original y las etiquetas de coordenadas se actualizan al valor original.
Con el Project Base Pont Seleccionado, hacemos click en el icono de clip que se encuentra en arriba a la izquierda del punto, teniendo lo siguiente ahora en pantalla:
Ahora movemos el Project Base Point a la esquina superior derecha. Con esto tenemos lo que se muestra en la siguiente imagen:
Como podemos apreciar, las coordenadas no cambian. Esto es porque las coordenadas de las etiquetas están referidas al sistema topográfico, es decir el Survey Point y lo que estamos haciendo es colocar una nueva referencia en el sistema local de coordenadas, es decir en el UCS.
En términos de AutoCAD, al mover el proyect Point estamos definiendo un nuevo origen en el UCS de proyecto. Aquí, el originen topográfico sigue estando en el centro de la figura, como originalmente lo definió Revit al iniciar el proyecto.
Para hacerlo más claro, Vamos a crear un nuevo tipo de etiqueta de coordenadas que estén referidas al proyecto y no al sistema coordenado para poder hacer una comparativa de valores entre el sistema coordenado topográfico (Survey Point) y el sistema coordenado del proyecto (Project Base Point) en todas las esquinas de los muros. En este caso las colocaré con el texto en color rojo para diferenciarlas.
Como pueden ver al centro se mantiene el "origen topográfico" del proyecto, esto básicamente porque movimos el Survey Point de forma libre, moviendo sólo una referencia y no las coordenadas.
Por otro lado, ven en las coordenadas locales o de proyecto que el origen local (equivalente a un UCS de AutoCAD) que tienen un origen en la esquina superior derecha. Esto debido a que el Project Base Point fue movido mientras estaba asegurado, lo que liga el origen de ese sistema coordenado a la marca.
Resumiendo:
Mover el Survey Point al estar fijo cambia las coordenadas del modelo. Es similar a mover el modelo de posición.
Mover el Survey Point no estando fijo mueve la coordenada topográfica base de forma relativa al proyecto. No cambia la posición ni las coordenadas del modelo.
Mover el Project Base Point estando fijo mueve la ubicación del proyecto, cambiando el origen de coordenadas topográficas del modelo, no las coordenadas internas del proyecto.
Mover el Project Base Point no estando fijo cambia de posición el origen del sistema coordenado local del proyecto. Las coordenadas topográficas del modelo no cambian, sin embargo, las internas del proyecto si cambian.
USO EN PROYECTO
Todo proyecto de arquitectura está localizado en unas coordenadas específicas, o georreferenciadas. Las aplicaciones que permiten realizar trabajos topográficos, como Civil 3D, nos permiten colocar el levantamiento topográfico en función a uno de estos sistemas, cuya función básica es la de generar la información del sitio del proyecto de una forma que permite establecer su ubicación en la superficie terrestre.
Estos sistemas asumen una serie de datos para ajustar la curvatura de la tierra cuando se trabaja en un sistema de coordenadas plano. Normalmente, estos sistemas coordenados tienen valores muy altos y esto choca con el manejo de coordenadas en Revit. En Revit no se recomienda utilizar valores de coordenadas que sean mayores a una milla (mil seiscientos metros, hablando en números redondos) a partir del punto de origen del proyecto. Estos valores son muy pequeños si los comparamos con los que se utilizan comúnmente en los sistemas UTM.
Vamos a describir uno de los posibles flujos de trabajo en Revit para trabajar con estos sistemas topográficos y las limitaciones de Revit con un archivo topográfico
El valor del punto de referencia de este proyecto es X:460794.75, Y: 166942.53 y en Z: 440.40m; definitivamente mucho mayores que el límite de Revit de 1,600 metros a
partir del origen. Este archivo fue hecho utilizando metros como unidad básica. Esto es muy importante al trabajar este archivo en Revit.
El punto de referencia será la ubicación de nuestro Survey Point en Revit. Vamos ahora a llevar este levantamiento a un proyecto en Revit de manera que pueda ser utilizado de forma correcta para obtener valores coordenados topográficos reales y que el punto base del proyecto se encuentre también dentro del rango de una milla recomendado por Revit.
Generamos un proyecto nuevo en Revit y cambiamos las unidades del proyecto a metros.
En la vista en planta Site en el Project Browser de una plantilla de arquitectura se pueden observar automáticamente los puntos del Project Point como el Survey Point en centro del proyecto de Revit, como es usual. Si estoy en otra plantilla con otra visualización, tendré que activarlos desde las visibilidades gráficas.
Ahora vamos a colocar el levantamiento topográfico en nuestro proyecto, para esto seleccionamos la pestaña Insert Panel Link Link CAD y buscamos el archivo topográfico.
Cambiamos los parámetros a: Colors: White and Black
Layers: Visible (Aunque ustedes pueden seleccionar la opción All, esto permite tener la misma visibilidad que lo que tenemos en la pantalla. La opción All puede permitirnos traer otros elementos no visibles en el plano, como una malla triangular irregular de terreno que nos puede ayudar a crear una superficie más acorde a la realidad)
Import Units: Meter para este ejercicio (en caso de que estén seguros de que las unidades otro formato, seleccionen el tipo de unidad correspondiente al archivo DWG, o si están seguros de que las unidades se asignaron en el archivo que se está importando pueden seleccionar la opción Auto-Detect).
Positioning: Auto – By Shared Coordinates. Place at: Level 1
Todas las opciones son importantes, pero la que nos interesa más es Position: Auto – By Shared Coordinates. Al seleccionar esta opción estamos abriendo un canal de comunicación entre el sistema coordenado del proyecto de Revit con el archivo DWG que tiene las coordenadas que regirán al proyecto.
Tras procesar la información gráfica, es posible que Revit muestre la siguiente advertencia:
Esto indica que las coordenadas del archivo que se está ligando regirán en el proyecto actual. Simplemente presionen el botón Close. También es muy probable que Revit coloque otro mensaje como el siguiente:
Debido a que los objetos que se están importando estarían localizados a una distancia muy grande del origen del sistema coordenado, Revit ajusta su posición de manera automática y los centra en la pantalla. Podemos cerrar esta advertencia sin ningún problema y tenemos el levantamiento topográfico en el proyecto de forma similar a lo que sigue:
Como pueden ver, tanto el Project Base Point como el Survey Point se mantienen al centro de la vista en la que hemos importado el archivo topográfico; de hecho, si se selecciona en este momento cualquiera de los dos, ambos aún tienen coordenadas 0,0,0 y esto se podría interpretar como un error. Lo que sucede es que aún no se ha indicado cuál es el sistema coordenado que rige en el proyecto.
Si vemos la ubicación y orientación de nuestro archivo topográfico, veremos que la orientación no es muy favorable para generar de manera práctica la geometría del mismo. Lo más práctico en Revit sería modelar el proyecto de forma ortogonal a la ubicación del proyecto.
Para asignar el sistema coordenado en Revit vamos ahora a la Solapa Manage Panel Project Location Coordinates y seleccionamos la herramienta Acquire Coordinates.Si ven la línea de estado de Revit, en la parte inferior de la pantalla, Revit solicita en este punto se seleccione un archivo linkeado del cual se tomará el sistema coordenado:
Seleccione el archivo DWG ligado haciendo click sobre alguno de sus elementos y Revit habrá seleccionado su sistema coordenado como el vigente para el proyecto. Si se selecciona el Survey Point, se verá que sus coordenadas han cambiado.
Es recomendable en este momento fijar la posición del archivo topográfico para evitar modificaciones involuntarias utilizando la herramienta Pin.
Seleccione el archivo que contiene el levantamiento topográfico y desde la pestaña Modify Panel Modify Pin.
Algo que es muy recomendable, sobre todo hablando de las vistas en elevación y sección del proyecto, es ajustar la altura del levantamiento. Algunos mueven el nivel 1 para acercar el nivel a una altura similar a la de las curvas de nivel, esto no es recomendable porque al ser importado el levantamiento topográfico, este se relaciona con el nivel 1, como indicamos al insertar el archivo de CAD. Esto implica que, si se mueve el
nivel hacia arriba o hacia abajo, el archivo DWG se moverá también, manteniendo siempre la misma distancia entre la línea de nivel y el archivo DWG.
Para evitar esto debería cambiar el parámetro Offset del archivo DWG vinculado. En el caso de este archivo topográfico, el nivel de la plataforma del edificio se encuentra a 440.40m, por lo que aplicaremos un valor negativo en igual cantidad, es decir -440.40, para llevar las curvas de nivel a la altura del nivel 1. Para esto se abre una vista de elevación, podemos ver que hay elementos a una diferencia muy grande en elevación:
Seleccione el archivo de CAD, y en sus propiedades modifique el valor del offset a -440.40.
Esto llevará las curvas de nivel a la altura de las líneas de nivel del proyecto de Revit. Tengan en cuenta que si, como en el caso del archivo que se utilizó como ejemplo, tienen elementos 2D a la elevación 0 (cero), estos seguirán apareciendo a la misma
distancia de las curvas de nivel en elevación. Para evitar tener que apagarlos manualmente en todas las secciones y elevaciones, es recomendable generar un view template, aplicarlo a las vistas y ponerlo como opción por default.
Si colocamos una cota de coordenada en el proyecto, veremos que tiene las mismas coordenadas que el archivo original de CAD.
Un punto opcional en este momento es la recolocación del Project Base Point. La recomendación general es mantenerlo al centro del área del proyecto siempre que sea posible, lo cual implicaría dejarlo en la posición que se tiene por default. Sin embargo, hay ocasiones en las que se desea reportar distancias en forma de pares coordenados locales, basados en un punto especificado en el proyecto; en estos casos es conveniente mover el Project Base Point al punto seleccionado como base dentro del proyecto. A manera de ejercicio en esta ocasión lo moveremos a la esquina a la esquina donde se tiene que emplazar nuestro proyecto.
Tilde el clip del Project Base Point Muévalo a la esquina de referencia
Coloque un Spot Coordinate, donde el estilo esta referenciado al Project Base Point
Si colocamos las cotas en las aristas de la plataforma del proyecto, vemos los valores en rojo de las coordenadas de proyecto y en negro las coordenadas topográficas.
Para orientar el sentido de modelado correctamente, es necesario rotar el proyecto.
Seleccionamos en la pestaña Manage panel Project Location Position Rotate Project North.
Nos muestra la siguiente caja de diálogo que nos permite rotar el proyecto. Seleccione la opción más correcta para su proyecto, en este caso sólo podemos utilizar la opción Align selected line or plane, y seleccionamos la base de la plataforma donde se encuentra el punto conocido.
Una vez rotado nos mostrará el aviso si se realizó correctamente.
Dentro de las propiedades de la vista puede seleccionar en la opción Orientation entre dos opciones:
Project Noth
BUENAS PRÁCTICA
Para poder asignar un sistema coordenado definido en un archivo de AutoCAD en un proyecto de Revit es necesario lo siguiente:
Abrir el archivo topográfico y verificar sus unidades Crear un proyecto nuevo en Revit
Insertar el archivo DWG verificando las siguientes opciones Seleccionando las unidades en las que fue hecho
Seleccionando en la Opción Position Auto – By Shared Coordinates Seleccionar la opción Acquire Coordinates indicando al archivo DWG como
elemento que define el sistema coordenado.
Orientar el archivo DWG, moviéndolo y rotándolo, de forma que el modelado sea más sencillo en una vista en planta
Con este flujo de trabajo se tiene el beneficio de poder modelar dentro de los parámetros de distancia manejados por Revit, pero manteniendo el uso del sistema coordenado utilizado para hacer el plano de situación del proyecto.
TOPOSURFACE - SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS
Define una superficie mediante puntos o datos importados.CREACIÓN
Hay 3 maneras de crear una topografía:
Mediante la colocación de puntos con elevación A través de curvas de nivel 3D
Con un archivo de puntos.
MEDIANTE COLOCACIÓN DE PUNTOS
Seleccione de la pestaña Massing & Site Panel Model Site el comando Toposurface.
Por default la opción de colocar puntos viene activa.
Defina en la barra de opciones el valor de elevación de los puntos.
Dentro de las opciones de elevación, puede seleccionar entre:
Absolute elevation: Los puntos aparecen en la elevación especificada. Relative to Surface: Permite editar una superficie topográfica mediante la
colocación de puntos sobre ella en la elevación que se especifique. Haga clic en el área de dibujo para comenzar a colocar puntos. Cuando
MEDIANTE CURVAS DE NIVEL
Puede generar una superficie a partir de curvas de nivel 3D en formato DWG, DXF o DGN. Revit analiza los datos y coloca una serie de puntos en elevación. Es recomendable en este caso trabajar en una vista 3d.
Dentro de Modify / Edit Surface, seleccione de la opción Create from Import Select Import instance.
Seleccione los layers que contienen los datos de las curvas de nivel.
MEDIANTE UN ARCHIVO DE PUNTOS
El archivo de puntos se suele crear a través de otros softwares o equipos, y debe tener las coordenadas X – Y – Z, delimitadas por comas. Si tiene algún dato más, debe aparecer después de los valores de las coordenadas y la elevación. El formato de este tipo de archivos debe ser .CSV o .TXT.
Dentro de Modify / Edit Surface, seleccione de la opción Create from Import Select Point File.
Seleccione el archivo que contenga los datos
En Format, indique las unidades que utilizará para medir los puntos del archivo.
EDICIÓN
Cada punto de una superficie topográfica crea triangulaciones de geometría, con lo que aumenta la carga de cálculo. Cuando se crea una superficie topográfica con gran cantidad de puntos, puede simplificar la superficie para mejorar el rendimiento del sistema.
Haga clic en la pestaña Modify/ Edit Surface Tools Simplify Surface
Seleccione la superficie.
Introduzca un valor para la precisión de exactitud que requiera y haga clic
en Aceptar.
PROPERTY LINE - LÍNEAS DE PROPIEDAD
Puede utilizar esta herramienta para indicar el polígono de obra en planta.
Pestaña Massing & Site Panel Modify Site Property Line. Puede seleccionar entre dos opciones:
1. Mediante Sketch - Boceto, dibuje las líneas que deben formar un límite cerrado para que Revit pueda calcular el área.
3. Describa las líneas de propiedad, en el caso de ser curva, modifique Line por Arc en la celda correspondiente a la columna Type. Dentro de L/R, selección L (Left) si el arco aparece a ña izquierda del segmento de línea y R (Right), si aparece a la derecha.
4. Con la opción Insert, puede insertar más líneas
5. Con Up/ Down, Modifica la ubicación de las líneas de propiedad.
PADS (PLATAFORMA DE CONSTRUCCIÓN)
Los pads son plataformas como plateas de fundación que sólo se pueden agregar a las superficies a través del dibujo de un bucle cerrado con un valor de nivel o pendiente.
CREACIÓN
Dentro de la pestaña Massing & Site Model Site Building Pad
Con las herramientas de dibujo, cree un bucle cerrado.
En propiedades, defina el desfase al nivel (Height offset) y las características de la plataforma desde la opción Edit Type.
Puede generar plataformas con pendiente, de la misma manera que lo usa en techos, cielorrasos y pisos. Para eso:
Dibuje la flecha de pendiente en la plataforma, que debe iniciar desde una línea del boceto.
Para definir la pendiente tiene dos opciones: Altura en el extremo final
Pendiente
Height offset at head
Height offset at tail
FAMILIAS
El primer paso para formar Familias es desarrollar una comprensión cómoda con esta lista de términos.
Elemento: cualquier cosa en un proyecto.
o Model Element: algo que representa una geometría 3D del proyecto.
o Host Element: un elemento que puede recibir, respaldar o proporcionar estructura para otros elementos del modelo.
o Component Element: un elemento insertado en un proyecto. Un elemento componente que se debe insertar en o dentro
de un host (Puerta que necesita de un muro).
Elemento de componente independiente: un elemento de componente que se puede insertar independientemente sin un host (Sanitario).
o View Element: un elemento en la interfaz de Revit que le permite ver e interactuar con todos los demás elementos. Las vistas se ajustan a la característica de los tipos de dibujo típicos, como planta, sección, elevación y planilla.
o Datum Elements: incluye niveles, grillas y planos de referencia. Estos se utilizan para establecer el contexto del proyecto, los límites, las extensiones, etc. Los elementos de referencia proporcionan directrices y límites para otros elementos dentro de un proyecto y también pueden incluir cualidades anotativas.
o Annotation Element: son componentes 2D que documentan el modelo y mantienen la escala en papel. Por ejemplo, las dimensiones, las etiquetas y las notas clave son elementos de anotación.
o Detail Elements: Son elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en una vista particular. Los ejemplos incluyen líneas de detalle, regiones rellenas y componentes de detalle 2D.
Categoría de los elementos: una lista predefinida de clasificación bajo la cual caen todos los elementos dentro de Revit. Todos los elementos deben pertenecer a una categoría. La lista de categorías es fija.
Familia: Las familias son clases de elementos en una categoría. Una familia agrupa elementos con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus nombres y significados).
o Familia de sistema: no se pueden cargar ni crear como archivos independientes. Revit predefine el conjunto de propiedades y la representación gráfica de las familias de sistema. Puede usar los tipos predefinidos para generar tipos nuevos
que pertenecen a esta familia dentro del proyecto. Las familias de sistema se pueden transferir entre proyectos.
o Familia de componentes: Familias definidas por el usuario cuya definición, geometría, comportamiento y características pueden ser
Type
Family
Category
Structural Columns Rectangular Column 0.40 x 0.60 0.45 x 0.70 UC Universal Column 150 UC 37 250 UC 73editadas por el usuario. Se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de familia. Puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la familia.
o Familias in situ: Definen elementos personalizados que el usuario crea en el contexto de un proyecto. Son útiles cuando un proyecto requiere geometría exclusiva, que probablemente no se vaya a reutilizar en ningún otro proyecto, o geometría que debe mantener una o varias relaciones con geometría de otro proyecto.
Como los elementos in situ se han concebido para un uso limitado en un proyecto, cada familia in situ consta de un solo tipo. Puede crear varias familias in situ o colocar copias del mismo elemento de familia in situ en sus proyectos. A diferencia de las familias de componentes y las familias estándar, las familias in situ no permiten la duplicación de tipos de familia para crear varios tipos.
Tipo de familia: una variación particular de una familia generalmente basada en un tamaño estándar u otras características comunes.
Instancia: un elemento físico real con el modelo o proyecto. Una instancia puede tener propiedades únicas no gobernadas por el Tipo.
PROCESO DE CREACIÓN DE FAMILIAS
Si bien cada familia variará en complejidad y características, el proceso básico para crear una familia de componentes será el mismo:
1. Seleccione la plantilla correspondiente a la familia: Esta es la parte más importante de crear una familia. La plantilla determinará no solo la categoría (y, por lo tanto, los parámetros predeterminados disponibles) de la familia, sino también cómo se comportará e interactuará con otros componentes de Revit.
2. Una vez que haya elegido la plantilla y comenzado su familia, no puede cambiarla. Hay plantillas proporcionadas para prácticamente cada tipo de objeto, y en algunos casos se proporcionan varias plantillas para un solo tipo de objeto para acomodar una variedad de comportamientos. Puede haber momentos en los que no pueda encontrar una plantilla adecuada o cuando una de las plantillas proporcionadas no se ajuste a sus necesidades. Si no hay una plantilla basada en la cara para el tipo de familia específico que está tratando de crear, puede usar una plantilla de
Modelo genérico en su lugar y en el Editor de familias, seleccione Categoría de familia y configure la familia en la categoría correcta.
3. Planifica los principales parámetros:Los parámetros son los que controlan los valores variables (tamaños, materiales, elementos informativos, etc. de la familia). Además de decidir cuáles deben ser los parámetros, también deberá considerar si será necesario utilizarlos en programas o etiquetas, y si serán parámetros de tipo o instancia.
4. Cree y restrinja la geometría del modelo:Esto implicará disponer planos de referencia críticos y geometría restrictiva con parámetros. Por lo general, es mejor comenzar con el marco. Si comienza con una familia existente, elimine todo lo que no necesita primero y luego agregue los planos de referencia que serán necesarios. El procedimiento correcto es manipular o crear planos de referencia, opcionalmente restringir o asignar parámetros a estos planos, y luego crear geometría y bloquearla si es necesario a los planos de referencia. De esta manera, los planos de referencia realmente conducen la geometría. Esta es la forma más confiable y de mejores prácticas para crear archivos de familia.
5. Asigne subcategorías de objetos si es necesario:Esto permitirá un control más independiente del componente en las opciones de visibilidad, estilos de objetos y asignaciones de materiales. Si es necesario, cree nuevas subcategorías dentro de la Familia.
6. Establezca reglas de visibilidad: Es posible que alguna geometría no sea apropiada en todas las vistas o niveles de detalle. Usando las herramientas de visibilidad en las familias, puede controlar cuándo se verá cada componente.
7. Crear tipos de familia: Muchas familias de componentes contienen múltiples definiciones de tipo. Un ejemplo de tipos de familia se encuentra con familias de puertas. El tamaño de la puerta está definido por las definiciones de tipo. Los tipos de familia facilitan el cambio de múltiples parámetros simplemente seleccionando una definición de tipo general.
HERRAMIENTAS DE MODELADO
Las herramientas de modelado de Revit se pueden dividir en dos grupos principales: Ayudantes y Métodos.
Un ayudante es una geometría que, en sí misma, no forma el modelo de la familia, sino que se puede usar para generar la geometría del modelo real.
Los ayudantes típicos son:
PLANOS DE REFERENCIA: son el corazón de cualquier familia, debe crear tantos planos de referencia como sea necesario antes de comenzar a crear elementos.
Utilice planos de referencia para vincular los objetos o líneas de modelado al generar familias. De esta manera, cuando los planos de referencia se mueven también lo hacen los objetos que se les atribuyen. También Revit los usa una vez que la familia se coloca en un proyecto; para acotar, ajustar, etc.
Al seleccionar un plano de referencia y acceder a sus propiedades, notará que en el área Identity Data, puede agregar un nombre al plano de referencia. Cuando lo seleccione, verá el nombre.
El nombre de un plano de referencia le permite usarlo para establecer el plano de trabajo cuando esté quiera agregar geometría a la familia.
En el área Other de las propiedades, verá dos opciones diferentes, "Is Reference" y "Define origin". Esta es el área más importante del cuadro de diálogo de propiedades del plano de referencia.
La propiedad denominada Is reference, especifica que el plano de referencia se puede acotar o utilizar para el forzado de cursor cuando sitúe la familia en un proyecto.
También controla si aparece un pinzamiento en los parámetros del ejemplar, dentro del entorno del proyecto. Los pinzamientos solo se crean en los parámetros enlazados a planos de referencia con alta o baja resistencia.
Strong Reference: tiene la prioridad más alta en la acotación y el forzado de cursor. Por ejemplo, crea una familia de ventanas y la coloca en un proyecto. Conforme coloca la familia, las cotas temporales fuerzan el cursor a las referencias prioritarias de la familia. Cuando seleccione la familia en el proyecto, las cotas temporales aparecen en las referencias prioritarias. Si coloca una cota permanente, en primer lugar, aparecen resaltadas las referencias prioritarias en la geometría de la ventana. Una referencia prioritaria tiene precedencia sobre un punto de referencia de muro (por ejemplo su eje).
Weak Reference: tiene la prioridad más baja en la acotación y el forzado de cursor. Cuando coloca la familia en el proyecto y la acota, quizá deba pulsar la tecla TAB para seleccionar una referencia no prioritaria, ya que las referencias prioritarias se resaltan primero.
Not Reference: no es visible en el entorno del proyecto para que no se pueda acotar ni forzar el cursor a esas ubicaciones del proyecto.
LÍNEAS DE REFERENCIA: son similares a los planos de referencia, pero tienen un punto inicial y un punto final distintos. Son más útiles para controlar las dimensiones en ángulo y se muestran como líneas verdes sólidas. No puede nombrar una línea de Referencia, pero puede clasificarla como Strong, Weak o Not a Reference. Además, una Línea de Referencia tiene cuatro planos de trabajo integrales asociados a los cuales podemos dibujar la geometría. Puede asignarles parámetros de ángulo y usarlos para controlar la rotación de elementos dentro de una familia.
Para usar una Línea de Referencia para controlar efectivamente un parámetro de rotación, necesita establecer dos cosas: primero, debe restringir el final de la Línea de Referencia que desea que sea el punto de rotación. En segundo lugar, debe establecer uno de los planos de trabajo de la línea de referencia actual y luego agregar su geometría sólida a este plano.
EDICIÓN Y CREACIÓN DE FAMILIAS
La plantilla determina las categorías potenciales a las que se puede asignar la familia, por lo que es importante determinar la categoría familiar antes de seleccionar una plantilla.
Además de una categoría, la mayoría de las plantillas familiares también incluyen: - Subcategorías (o categorías dentro de la categoría de objetos) que puede usar para controlar la visibilidad y el material de piezas de geometría individuales dentro de la familia.
Vistas en las que se puede crear la geometría de una familia: vistas planificadas, vistas elevadas y una vista 3D que se puede utilizar para crear una familia
Planos de referencia: Estos son planos 3D que se usan como referencias o planos de trabajo al crear geometría familiar.
No se muestran cuando una instancia de una familia se coloca en un proyecto.
Geometría de host, si la familia es un objeto basado en host. Por ejemplo, al crear una familia de ventanas con la plantilla de Ventana, la plantilla proporciona:
Segmentos de muro en los que se crea la ventana.
Controles que permiten cambiar la posición de la geometría utilizada para crear su familia.
Notas de texto incrustado, en algunos casos que incluyen notas de texto para definir el host interior o exterior. Las notas de texto no se muestran cuando coloca una instancia de la familia en un proyecto.
Varias de las plantillas familiares se nombran de acuerdo con el tipo de familia de elementos utilizada para crearlas. Están organizados en carpetas por categoría, aunque
hay varias plantillas que incluyen uno de las siguientes descripciones después del nombre de la familia:
Las plantillas basadas en cielorraso, piso, techo y muro se conocen como plantillas basadas en el host, solo se pueden colocar en un proyecto si hay un elemento de su tipo de host presente.
Las plantillas basadas en líneas crean familias de detalles y modelos que utilizan ubicaciones de dos selecciones similares a dibujar un muro o conducto, pero este tipo de familias se puede usar para casi cualquier familia de componentes.
Las plantillas basadas en cara crean un plano de trabajo que tiene la capacidad de modificar un componente de alojamiento. Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar cortes complejos en el host, y pueden existir si el host se borra. Esta plantilla es un punto de partida preferido para la mayoría de las familias de ingenieros de MEP que deben basarse en la pared, el techo y / o el piso. Ofrece la mayor flexibilidad para el usuario final, y funcionará igualmente bien en los archivos de arquitectura y estructura.
TIPOS BÁSICOS DE GEOMETRÍA
Muchos tipos de geometría definen los gráficos dentro de una familia. Cada uno tiene un propósito específico, sus propios controles y estándares.
Los tipos básicos de geometría son: Solids / Voids Líneas modelo Líneas simbólicas Enmascaramiento de regiones Regiones llenas Contenido importado
SOLID/ VOID
Las herramientas de forma sólida se utilizan para agregar geometría a una familia; las formas vacías eliminan la geometría de las formas sólidas. Las formas vacías también se pueden usar para controlar las rutas complejas de sólidos o vacíos barridos.
Hay cinco herramientas utilizadas para crear una geometría sólida y vacía en Revit: 1- Extrusión 2- Mezcla 3- revolución 4- Barrido 5- Mezcla de barrido
EXTRUSIÓN: La extrusión es la herramienta de modelado más básica disponible
en Revit y la más utilizada. Se requiere un boceto de una forma base y una altura distinta de cero. El boceto base debe ser un bucle cerrado de líneas y arcos, un círculo o una elipse. El boceto no se interseca automáticamente, pero puede contener múltiples bucles. Si se dibujan múltiples bucles, hay dos posibles resultados principales.
Si hay un bucle externo esbozado y uno o más bucles esbozados dentro del bucle externo, el sólido resultante contendrá agujeros.
Si hay múltiples bucles externos separados dibujados en un solo boceto, entonces el sólido resultante parecerá tener varios sólidos. Sin embargo, los sólidos múltiples responderán todos como un sólido. En cualquier escenario, el sólido resultante tendrá uniformemente el mismo material, altura y otras propiedades independientemente de cómo aparezcan los sólidos del boceto.
De forma predeterminada, Revit usa el desplazamiento de inicio en 0 desde su plano de trabajo activo. Puede cambiar este valor y el valor de desplazamiento final antes de dibujar la forma.
BLEND: Consiste en generar un sketch 2D para la parte inferior de la forma y otro perfil 2D para la parte superior. La forma 3D real se extrapola de la forma inferior, la forma superior y la profundidad de fusión.
A diferencia de las extrusiones, los bocetos en la mezcla no permiten múltiples bucles en cada boceto. Se requiere un único bucle cerrado que no se intersecte automáticamente: un boceto para la parte superior y otro para la parte inferior.
REVOLVE: creado a partir del perfil de boceto 2D que gira alrededor de un eje. La forma girada se puede girar a través de un círculo completo o cualquier fracción de un círculo.
El control del eje es una línea recta que debe crearse antes de finalizar el boceto. SWEEP: es una herramienta para crear geometría que requería que esboce o aplique un perfil (forma) y extruya ese perfil a lo largo de una ruta. Al crear un barrido, hay dos componentes principales, el perfil y la ruta.
Perfil: el perfil se puede definir utilizando cualquiera de los dos métodos siguientes:
o Una familia de perfiles cargados
o Definido en su lugar como un boceto dentro del componente de barrido
Rutas: las rutas se definen de una de estas dos formas: o Un camino puede ser un bosquejado en su lugar
o Se puede seleccionar un camino basado en los bordes de un sólido paramétrico o vacío
Si está dibujando un perfil, debe estar en una vista que no sea perpendicular al plano de boceto del perfil. Seleccione manualmente una vista adecuada desde el
Navegador de proyectos o elija una vista en el cuadro de diálogo Ir a vista. Revit no continuará si la vista no es apropiada para dibujar el perfil.
SWEPT BLEND: Creado a partir de dos perfiles de boceto 2D, uno en cada extremo de 2D Sketch Path. La forma resultante se interpolará a lo largo de la ruta entre los dos perfiles. Al igual que la ruta de barrido, la ruta de boceto debe existir en un solo plano.
MODELING LINE
Las líneas modelo son líneas que existen en el espacio 3D y pueden aparecer en todas las vistas, incluida cualquier vista 3D. Estas líneas se deben usar como representaciones esquemáticas de 3 dimensiones y para la articulación de superficie 3D cuando un sólido 3D se puede considerar sobre modelado.
LÍNEAS SIMBÓLICAS
Las líneas simbólicas existen solo en el espacio 2D y se crean en vista ortogonales. Solo están visibles en vistas paralelas a la vista en la que se crearon, y nunca están visibles en ninguna vista 3D.
La intención de una línea simbólica es proporcionar mayor detalle en un plano, elevación o vista de sección.
REGIÓN DE MÁSCARA
Las regiones de máscara son gráficos específicos de vista que se pueden utilizar para tapar elementos en una vista.
Esto permite a Revit regenerar vistas de manera más eficiente. También significa que se deben usar líneas simbólicas o líneas de modelo para articular el elemento que se está insertando o viendo. Se puede usar una región de enmascaramiento para oscurecer la geometría de otro modelo detrás del objeto insertado.
Ejemplo: Un dispositivo de iluminación fluorescente de 2x4 insertado en un techo de 2x2, se debe eliminar la línea de mosaico en el medio del dispositivo de iluminación.
Las dos luces de la izquierda no tienen máscara, fueron definidos usando solo líneas simbólicas. Las dos luces a la derecha tienen máscara y de esa manera se obtuvo el resultado deseado.
No se muestra geometría sólida 3D en el plan para ninguno de los ejemplos de dispositivos de iluminación.
Usar solo líneas simbólicas o de modelo no lograría el resultado deseado. Cuando se usa una máscara, las líneas definidas en el boceto se deben usar para representar el límite más externo del elemento.
REGIÓN DE RELLENO
La herramienta Región de relleno, crea un gráfico bidimensional específico en la vista con una línea de estilo de contorno y un patrón de relleno dentro del contorno cerrado. Es una herramienta útil para definir una región rellena en una vista de detalle o para agregar una región rellena a una familia de anotaciones. Es paralela al plano de boceto de la vista.
Los patrones de relleno pueden ser:
Drafting Patterns (Patrones de dibujo): se basan en la escala de la vista. Model Patterns (Patrones de modelo): se basan en las cotas reales del
modelo de construcción. Las familias de anotación no tienen la capacidad de usar el patrón de relleno del modelo.
La región rellena es similar a la región de mapas con pocas diferencias:
Una región llena tiene la capacidad de mostrar un patrón dentro del límite esbozado.
Una región puede ser opaca o transparente.
Si se establece en opaco, cualquier gráfico detrás de la región rellena será enmascarado como una máscara.
Una región llena nunca debe usarse como un sólido blanco opaco como sustituto de una máscara.
Una región llena de blanco opaco sólido cuando se exporta a AutoCAD se mostrará como un área sólida negra.
PARÁMETROS
En un proyecto de Revit, los parámetros definen las relaciones entre elementos del modelo de construcción.
Estas relaciones puede crearlas Revit automáticamente, o los usuarios al crear el diseño. Durante la ejecución de tareas en las vistas de dibujo y de tabla de planificación, Revit recopila información sobre el proyecto de construcción. El motor de cambios
paramétricos de Revit coordina automáticamente todos los cambios realizados en vistas de modelo, planos de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.
EXISTEN DISTINTOS TIPOS DE PARÁMETROS
Parámetros compartidos- Shared Parameter: Son campos definidos por el usuario que se pueden añadir a familias o proyectos, y luego compartirlos con otras familias o proyectos. Se almacenan en un archivo, independientemente de un archivo de familia o proyecto de Revit, lo que permite acceder al archivo desde diferentes familias o proyectos. Los parámetros compartidos también se pueden utilizar en etiquetas para elementos de modelo y se pueden mostrar en tablas de planificación. Parámetros de ejemplar- Instance Parameter: Conjunto de opciones que
controlan el aspecto o el comportamiento de un elemento individual en un proyecto. Los parámetros de ejemplar y los parámetros de tipo de un elemento se combinan para establecer las propiedades de este. Los parámetros de ejemplar también se denominan propiedades de ejemplar.
Parámetros de tipo - Type Parameter: Opciones de configuración que controlan el aspecto y el comportamiento de todos los elementos de un tipo de familia concreto. Los parámetros de tipo también se denominan propiedades de tipo.
Parámetros de proyecto- Project Parameter: Campos definidos por el usuario que se añaden a categorías de elementos, planos o vistas de un proyecto. Son específicos de un proyecto y no se pueden compartir con otro proyecto.
Por ejemplo, puede crear un parámetro de proyecto denominado Aprobado para vistas. En las propiedades de cada vista puede introducir un valor para el parámetro a fin de indicar quién ha aprobado la vista.
Puede utilizar parámetros de proyecto en tablas de planificación de una categoría o de varias. Pero no es posible hacerlo en etiquetas de elementos de modelo.
PARÁMETROS DE PROYECTO Y COMPARTIDOS
Cada elemento de Revit tiene un conjunto de parámetros definidos por defecto, como material, longitud, área, o de otras características que describen el elemento. A menudo, sin embargo, necesita parámetros adicionales para describir un elemento que no encontramos en el conjunto de parámetros estándar.
Para tales fines, Revit permite añadir sus propios parámetros a los elementos, planillas o etiquetas.
Hay un par de maneras de agregar estos parámetros personalizados que ofrecen información adicional del elemento, en función de cómo quiere aprovecharlo en el desarrollo del proyecto y en donde desea que sean visibles:
Si todo lo que desea hacer con el parámetro personalizado es crear una planilla (por ejemplo, un parámetro llamado Herraje, que describe que herraje tiene una ventana), puede tener dos enfoques:
Añadir el parámetro directamente en la planilla de ventanas (View Schedule/Quantity Windows), usando la función Agregar parámetros (Add Parameter…), y esto agrega el nuevo parámetro al elemento que esta planillando, en este caso sólo a las ventanas.
Crear un nuevo parámetro de proyecto que se le pueda asignar a una o más categorías de elementos. (por ejemplo, en este caso a las ventanas y puertas).
Si desea tener la capacidad para crear planillas y etiquetas personalizadas, tendrá que utilizar los parámetros compartidos (Shared Parameters). Como su nombre lo indica, son los parámetros que pueden ser compartidos entre las familias y proyectos. Un ejemplo de esto puede ser un parámetro personalizado para una habitación, tiene o no sistema de refrigeración. Si necesito que, en la etiqueta del local, se visualice esta opción, necesito crear un parámetro compartido.
CREACIÓN DE UN PARÁMETRO DE PROYECTO
Puede crear un parámetro de proyecto personalizado en cualquier momento del ciclo del proyecto y asignarlo a varias categorías de elementos y generar las planillas.
Para agregar un parámetro de proyecto nuevo, seleccione la ficha Administrar - Manage y dentro del panel Configuración de Proyecto – Project Settings, Parámetros de Proyecto – Project Parameters. Seleccione Agregar…- ADD…
Luego defina:
Nombre - Name: utilizado para describir el parámetro Grupo al que pertenece – Group parameter under
La disciplina - Discipline. Esto también es utilizado como un método para ayudar a organizar los parámetros
Ejemplar o Tipo- Instance o Type, esto define si es para todos los tipos de la misma categoría, o para un elemento en particular.
Tipo de Parámetro – Type of Parameter, una medida, un texto, un material, sí/no
Categoría – Categories: a qué categoría de elementos se aplicará
Por ejemplo, si crea un parámetro compartido para los materiales, en las propiedades de este, en la solapa de Identidad – Identity, se verán los parámetros personalizados.
Los parámetros compartidos son particularmente útiles cuando se desea crear una tabla de planificación que muestre varias categorías de familia; esto es imposible sin un parámetro compartido.
Pero si crea un parámetro compartido y lo añade a unas categorías de familia, puede crear una tabla de planificación con estas categorías. Esto se conoce en Revit como la creación de una tabla de planificación de multicategoría.
Los parámetros compartidos se almacenan en un archivo independiente de cualquier archivo de familia o proyecto de Revit, lo que permite acceder al archivo desde familias o proyectos distintos.
CATEGORÍAS QUE ADMITEN PARÁMETROS COMPARTIDOS
Los parámetros compartidos sólo los admiten algunas de las categorías de Revit, ellas son: Casework, Ceilings, Columns, Curtain Panels, Curtain Wall mullions, doors, electrical equipment, electrical fixtures, floors (in place), Furniture, Furniture System, Generic Models, Lighting Fixtures, Mechanical Equipment, Parking, Planting, Plumbing Fixture, Railing, ramps, roofs, rooms, site, specialty equipment, stairs, structural columns, structural foundations, Wall, Windows.
DEFINICIÓN DE ARCHIVOS DE PARÁMETROS COMPARTIDOS
Puede crear parámetros compartidos en el entorno del proyecto o en el editor de familias.
Los parámetros compartidos se guardan en un archivo de texto; puede entonces colocar este archivo en un área compartida en la red para permitir que otros usuarios accedan al mismo.
Los parámetros compartidos se organizan en grupos que se crean para facilitar la categorización. Por ejemplo, se puede crear un grupo llamado eléctricos para parámetros eléctricos específicos. Puede crear todos los grupos y parámetros que desee. La sesión de Revit sólo puede hacer referencia a un archivo de parámetros compartidos a la vez. Si existen otros parámetros compartidos en otro archivo y desea que aparezcan en el archivo de parámetros compartidos activo, debe exportar los parámetros al archivo activo.
CREACIÓN DE ARCHIVOS DE PARÁMETROS COMPARTIDOS, GRUPOS Y PARÁMETROS
Se abrirá el cuadro de diálogo Edit Shared Parameter.
Haga clic en Create.
Asigne un nombre al archivo y guarde el archivo en la red, en el lugar donde todos los que trabajen tengan acceso.
En la sección Groups, haga clic en New…, para poder dividir los parámetros de acuerdo a su tipo.
Escriba un nombre para el grupo de parámetros y haga clic en Aceptar. En el menú desplegable Parameter Group, seleccione un grupo en el caso
de haber creado más de uno.
En el cuadro de grupo Parameter, haga clic en New…
Escriba un Nombre, seleccione la disciplina y en Type of Parameter, seleccione el formato de la información que puede ser:
Texto, entero, número, longitud, área, volumen, ángulo, pendiente, divisa, URL, material, Si/No (aparece una casilla de verificación para el valor del parámetro en el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar o Propiedades de tipo.
No tiene que especificar si el parámetro es de ejemplar o tipo. Eso lo decidirá más adelante, cuando añada el parámetro a una familia o a un proyecto.
Cuando termine de crear los parámetros, haga clic en OK. CREACIÓN DE UNA LÁMINA DESDE UNA PLANTILLA DEL FORMATO DE LA HOJA
Menú Aplicaciones --> New --> Titleblocks
Seleccione de la ventana el tamaño de hoja deseado Se abre un editor donde va a crear la familia de la lámina.
Lines, pueden dibujar las líneas del borde de la hoja y del rótulo y todas las entidades simples de dibujo
Filled Region, con esta opción puede dibujar sombreados. Al acceder entra en un modo bosquejo para dibujar el límite y desde las propiedades seleccionar el patrón, similar a los hatch de autocad
Text, se utiliza para poder escribir los textos fijos. Desde la lista de tipología, puede seleccionar diferentes tamaños. En caso de querer otro tipo de letra o formato, puede Editar y Duplicar las existentes
Label, son los textos que se modifican en el rótulo de acuerdo a la lámina, como por ejemplo el nombre del plano, la escala, la fecha.
Dibuje con Lines todas las entidades simples para armar el rótulo
Para insertar el logo de la empresa, desde acceder a la Pestaña Insert Import Image
Seleccione el logo de su empresa, y colóquelo en la lámina. Una vez que lo trae, puede modificar su tamaño, desde los puntos de los extremos.
Active la herramienta Texto, y coloque todos los textos que quedan fijos, por ejemplo, Obra, Plano, Fecha, Escala y Nro
En el caso de necesitar otro tamaño, duplique la tipología y seleccione la fuente y tamaño que desee.
Para colocar aquellos parámetros que son diferentes en cada lámina, como el nombre de la lámina, escala, fecha, quién dibujó, etc. Debemos colocar Label o Etiquetas (sería como los atributos de un rótulo en AutoCAD).
Seleccione desde la pestaña Create Text Label
Se abre una ventana, donde muestra todos los parámetros que se pueden seleccionar. Estos datos, Revit los saca de la información del proyecto (nombre del proyecto), del dibujo (vista), de la computadora (fecha).
Si el tamaño no es el deseado, puede modificarlo, duplicando la etiqueta y editándola. Desde las propiedades de la etiqueta también puede modificar la justificación del texto.
Al dar aceptar a la edición de la etiqueta, aparece en la posición una caja de texto, con dos botones azules, que le permiten cambiar la caja de ajuste, y un símbolo en la parte superior derecha para rotar la etiqueta en caso de desearlo.
Coloque todas las etiquetas correspondientes: Project Name, Sheet Name, Date, Scale y Sheet Number.
ETIQUETA PERSONAL
En caso de necesitar crear una etiqueta personal, deberá crear un parámetro compartido.
Por ejemplo, para crear el rótulo de un Plano Municipal, necesitar tener otros parámetros como son Manzana, Parcela, etc. Para eso vamos a seguir el siguiente procedimiento:
Inserte una etiqueta nueva con el método anterior
Seleccione el icono Add Parameter del ángulo inferior izquierdo de la ventana.
Selección el botón Select
Si ya tiene un archivo de parámetros personales, seleccione el botón Edit y luego cree un nuevo grupo de parámetros para asociados a las láminas, sino tiene parámetros compartidos, seleccione el botón Create… para generar un archivo .TXT, donde se van a guardar todos los parámetros compartidos del proyecto.
Seleccione el botón New, debajo de Groups, coloque el nombre Láminas Luego seleccione el botón New, debajo de Parameters
Coloque el nombre del parámetro, como discipline en Common, y en tipo de parámetro en este caso Text
Acepte todas las ventanas
En la ventana Edit Label, con la etiqueta creada seleccionada haga clic en el botón Add Parameter to Label, que tiene la flecha Verde. En simple Value, puede colocar un ejemplo del texto, para ver cómo será la visualización de la etiqueta en el proyecto. De esta manera, podrá verificar si necesita modificar el tamaño del texto, para que entre en el lugar deseado.
Una vez terminado el rótulo con todos sus parámetros, grábelo en la carpeta donde guarda todas las familias personalizadas.
Cárguelo la familia al Proyecto desde el botón Load into Project, de la solapa Family Editor.
Cuando carga la lámina al proyecto, las etiquetas pueden modificarse, salvo las que creamos nosotros. Si hacemos clic en el parámetro personalizado, aparece un signo de pregunta, pero no podemos editarlas ya que nos falta un paso.
Seleccione de la pestaña Manage Panel Setting Project Parameters. Seleccione el botón ADD y se abre una ventana
Active el botón Shared Parameter y haga clic en Select Seleccione el grupo Láminas y el parámetro Parcela OK
Seleccione dentro de Categories, a qué categoría se va a asociar este parámetro. En este caso va a ser a las láminas, así que tildados la categoría Sheets
Podemos indicar bajo que grupo queremos que aparezca en las propiedades de la lámina este parámetro. En este caso seleccioné debajo de DATA
OK
Si ahora hace clic en el signo de pregunta que está al lado de Parc, puede colocar el valor y también desde las propiedades de la lámina.
ÁREAS
Es una subdivisión del espacio, normalmente mayor que las habitaciones individuales. No tienen por qué estar delimitadas por elementos de modelos.
Algunos contornos de áreas son estáticos, no se modifican automáticamente, sino que se debe realizar en forma manual; y otros son dinámicos, asociados a elementos del modelo.
ESQUEMA DE ÁREA
Los esquemas de área son relaciones espaciales. Revit trabaja con dos tipos de áreas:
Área construida bruta / Gross Building Rentable / Rentable
Los esquemas de áreas construida bruta, no pueden editarse ni suprimirse; sin embargo, los rentables se pueden modificar.
CREACIÓN DE ESQUEMA DE ÁREA
Para crear las áreas, debe seleccionar la Pestaña Architecture Panel Room & Area, y desplegar la lista de este Panel y seleccionar Area and Volume Computations.
En la solapa Area Schemes, hago clic en el botón New, y coloco un nombre para el nuevo esquema y la descripción del esquema a realizar.
Estos esquemas se pueden eliminar, pero todos planos asociados al esquema se eliminarán.
PLANOS DE ÁREAS
Estos planos muestras las relaciones espaciales basadas en los esquemas de áreas y niveles del modelo. Pudiéndose realizar distintos esquemas de colores, etiquetas, etc. Debemos tener en cuenta que, para crear planos de área, debemos tener creado un esquema de área, como vimos anteriormente.
Todos estos planos se agrupan en el Project Browser bajo la denominación Area Plans.
CREACIÓN DE UN PLANO DE ÁREA
Para crear los planos, debe seleccionar la pestaña Architecture Panel Room & Area Area Plan.
Revit puede crear los límites automáticamente asociados a los muros, si estan en un bucle cerrado.
CONTORNOS DE ÁREA
Puede hacer que Revit los genere en forma automática o dibujarlos desde la
opción , con las herramientas de dibujo.
Dibuje o seleccione los contornos del área.
Para aplicar reglas de área, utilice Seleccionar líneas. PARA SELECCIONAR CONTORNOS DE ÁREA
Haga clic en la pestaña Architecture Area Boundary Draw (Pick Line).
Si no desea que Revit aplique reglas de área, en la barra de opciones, anule la selección de Aplicar reglas de área, y especifique el desfase.
PARA DIBUJAR CONTORNOS DE ÁREA
Haga clic en la pestaña Architecture Area Boundary Draw Utilice las herramientas de boceto para completar el contorno.
ÁREAS Y ETIQUETAS DE ÁREA
Las áreas y las etiquetas de área son componentes de Revit distintos entre sí, pero relacionados. Las áreas (así como los muros y las puertas) son elementos de modelo en Revit. Las etiquetas de área son elementos de anotación que pueden añadirse a vistas de plano de área.
Existen dos métodos para crear áreas:
Añadir filas a una tabla de planificación de áreas. Este método permite predefinir áreas en un diseño del proyecto durante las fases iniciales y a continuación puede usar la herramienta Área para colocar las áreas predefinidas en un plano de área.
la otra alternativa es crear un área PARA CREAR UN ÁREA
Abra una vista del plano de área. Cree los contornos de área.
Haga clic en la solapa Architecture Room and Area (Area).
En la barra de opciones, indique la orientación deseada para la etiqueta de área.
Para incluir una línea directriz con la etiqueta de área, seleccione Leader, en la barra de opciones y si desea crear un área nueva seleccione la opción NEW, sino seleccione una existente en la lista, si es que completo las áreas desde una planilla
Haga clic en la posición que desea colocar el área.
Al colocar un área dentro de contornos de área, se expande a las extensiones de los contornos. También puede colocar un área en un espacio libre o uno que no esté completamente delimitado, y luego dibujar contornos de área. El área se expande hasta los contornos de esos elementos.
ETIQUETAS DE ÁREAS
Las etiquetas de área muestran el área total en un contorno de área. Cuando se coloca una etiqueta, se puede asignar un nombre exclusivo al área, siempre que antes hayamos creado el área
Haga clic en la pestaña Architecture Room and Area (Tag Area). En la barra de opciones, especifique lo siguiente:
Indique la orientación deseada para la etiqueta de área y si desea incluir una línea directriz para la etiqueta.
Haga clic en un área para colocar la etiqueta.
Nota: Si hay áreas que se solapan en el punto en que hace clic para colocar una
etiqueta, solo se etiquetará una de ellas. Si un área del modelo actual se solapa con una del modelo vinculado, se etiqueta la del modelo actual.
ROOM – HABITACIONES
Una habitación es una subdivisión del espacio de un modelo de construcción, basada en elementos como muros, pisos y techos.
Estos elementos se consideran delimitadores de habitación. Revit utiliza elementos delimitadores de habitación como referencia para calcular el perímetro, el área y el volumen de una habitación. Puede activar y desactivar el parámetro Delimitación de habitación de muchos elementos. También se pueden utilizar líneas de separación de habitación para subdividir aún más un espacio en el que no existen elementos delimitadores de habitación. Al añadir, mover o suprimir elementos delimitadores, se actualizan automáticamente las cotas de la habitación.
En la fase inicial de un diseño, antes de colocar muros y otros elementos delimitadores de habitación en el modelo, puede añadir habitaciones a una tabla de planificación de habitaciones. De esta manera, puede colocar las habitaciones predefinidas en el modelo más adelante, una vez que se hayan añadido los elementos delimitadores.
Las habitaciones pueden abarcar más de una planta o un nivel. Por ejemplo, si un edificio tiene un espacio público o atrio que abarca más de una planta o un nivel, dicho espacio se puede representar con una sola habitación. Utilice los parámetros Límite superior y Desfase de límite para definir el contorno superior de la habitación.
Al colocar una habitación en una vista, la habitación se añade a la fase especificada para la vista, y se define mediante los contornos que existen en esa fase.
Todas las habitaciones son específicas de fase en un proyecto. Al añadir una habitación a una vista de plano o al crear una habitación añadiendo una fila en una tabla de planificación de habitaciones, la habitación se asigna automáticamente a la fase de la vista especificada.
Conforme avanza el proyecto, se pueden crear informes de habitación/área para distintas fases. Además, el mismo nombre y número de habitación pueden existir en la misma ubicación o en otras del modelo, siempre y cuando se hallen en fases diferentes. Para ello es preciso duplicar vistas de plano con fases exclusivas (y no cambiar de fase en la misma vista de plano).
Los elementos delimitadores de habitación se pueden editar en una fase sin que se modifiquen en otras fases. Por ejemplo, se pueden suprimir muros delimitadores de habitación en una fase sin afectar a los contornos de habitación de otras fases, siempre y cuando dichos muros no existan en ninguna otra fase. Revit prescinde de los elementos delimitadores de habitación que no existan en la fase activa en la que se trabaja.
CREACIÓN DE HABITACIONES
Haga clic en la pestaña Arquitectura Panel Room & Area Room
Para mostrar una etiqueta con la habitación, asegúrese de que esté seleccionada la opción Tag on Placement. Para omitir una etiqueta al colocar el room, desactive esta opción.