ASOCIACIÓN DE FUTBOL PAPI - BASES DE COMPETENCIA
ARTÍCULO 1
REGLAMENTACION.
La liga de Papi futbol fue creada con el objetivo de mantener los vínculos de respeto y unidad de los jugadores que han cumplido en otras categorías y que desean seguir demostrando su nivel, su espíritu de competencia a través de una sana recreación.
el campeonato se jugará de acuerdo con las reglas de juego establecidas en estas bases de competencia, tomando en cuenta reglamentos de futbol municipales, departamentales y nacionales, así como Reglamento de Competiciones Nacionales de FENIFUT.
ARTÍCULO 2
DISPOSICIONES
Las presentes Bases de Competencia, regirán el desarrollo del XIII al XV campeonato de futbol PAPI
ARTÍCULO 3
ÓRGANO OFICIAL
Para el campeonato de futbol papi, la Asociación, los miembros de la directiva serán los encargados de velar por la buena interpretación y ejecución de estas Bases de Competencia, igualmente la aplicación de penas y sanciones
1. EI campeonato será organizado tanto por los Representantes de equipos como por la junta directiva, pero dirigida por la Junta Directiva compuesta por cinco miembros elegidos en Asamblea general, la cual surgirá de los representantes de los equipos, siendo sus miembros Presidente, Vice Presidente, Secretario, Tesorero, Fiscal, Estadístico.
2. Procedimiento para elegir la junta directiva
En Asamblea general, se presentarán candidatos para ocupar cargos en la directiva, estas personas pueden ser jugadores, representantes de equipo o cualquier persona reconocida en el ámbito del futbol, interesada en apoyar y contribuir en la organización y la buena marcha del Futbol Papi.
Los cargos propuestos y fungibles serán:
Presidente, Vicepresidente, Secretario, Tesorero y Fiscal.
El Cargo de estadístico no fungirá como parte de la directiva, este cargo deberá ser apoyo de la directiva facilitando toda la información necesaria y requerida por la directiva para tomar decisiones. El cargo deberá ser otorgado mediante consenso de la asamblea general, de acuerdo a la oferta de trabajo que el interesado presente a dicha asamblea.
3. Los miembros de la Junta Directiva podrán fungir en sus cargos por un periodo de dos campeonatos, pero podrán ser removidos de sus cargos siempre y cuando así lo decida la Asamblea General, por incumplimiento en sus funciones o por otras circunstancias que ameriten su destitución c o m o los siguientes casos:
a. Inasistencia a tres reuniones de forma continua o alterna, sin justificación previa. b. Irrespeto al reglamento.
c. Abuso de autoridad.
d. Haber cumplido su periodo.
e. Manipular y perder información propia de la liga.
4. Los miembros de la directiva estarán sujetos a las siguientes sanciones:
a. Tomar fondos propios de la liga conlleva una multa de C$400 y expulsión de la directiva b. Manipular y perder información propios de la liga C$300.
ARTICULO 4
CASOS NO PREVISTOS
La Junta Directiva tendrá amplia facultad para la resolución de los casos no previstos en las bases de competencia, de acuerdo a sus estatutos, código disciplinario, reglamento de competiciones nacionales y al código disciplinario y estatutos de FIFA y CONCACAF.
ARTICULO 5
CONVOCATORIA
La convocatoria para el siguiente campeonato es acordada por la Directiva, será comunicada antes de concluir el torneo en curso y se podrá hacer del conocimiento público a través de los medios hablados, escritos, televisados y redes sociales.
Debe fijarse una fecha para entregar la papelería del próximo torneo y una fecha tentativa para iniciar el torneo.
ARTICULO 6
PARTICIPACIÓN.
1. Los equipos y jugadores podrán participar en el torneo de Futbol Papi, siempre y cuando cumplan con los requisitos que exigen las Bases de Competencia previos al torneo, siendo los siguientes:
2. Las franquicias nuevas deben ser solicitadas por escrito, entregando carta de solicitud, adjuntado C$500.00 (Quinientos córdobas) en concepto de pago de derecho a la franquicia. El equipo o club solicitante deberá pertenecer al departamento de Jinotega, no se aceptarán equipos de otros departamentos.
3. Un Equipo podrá inscribir una nómina de 20 jugadores como máximo, pudiendo entregar la esquela de inscripción colectiva con un mínimo de 13 jugadores.
4. Cualquier jugador que tenga 38 años de edad o más, es libre de integrarse a cualquier equipo para participar en la liga de Futbol Papi, sin importar que pertenezca o esté inscrito en un equipo de otra categoría o de otra asociación de futbol, municipal o departamental.
5. Se permitirán los jugadores menores de 35 años, llamados tradicionales, los cuales están debidamente identificados y que vienen participando de manera continua e ininterrumpida en la liga de Futbol Papi, serán permitidos 2 jugadores por equipo.
6. Los jugadores menores de 35 años llamados tradicionales, no podrán pertenecer a otra liga que no sea la de Futbol Papi y la liga Empresarial, de tener conocimiento que estos jugadores participan en otra liga, no podrán ser inscritos hasta que cumplan la edad requerida.
7. Podrán participar jugadores de otro municipio o departamento, los equipos tienen derecho a inscribir 3 jugadores de otros departamentos, sin necesidad de AVAL, ya que el único requisito será presentar su cédula en original y copia, para comprobar su edad.
ARTICULO 7
El acto inaugural del torneo de Futbol Papi, será coordinado entre la directiva y los representantes de los equipos participantes.
Los equipos participarán en el acto inaugural deberán presentar como mínimo 10 jugadores, debidamente inscritos y uniformados. El equipo que no cumpla con estos requisitos será multado con C$300.00 (Trecientos Córdobas) los cuales tendrán que cancelar en la siguiente reunión después de ser notificado.
ARTÍCULO 8
PERIODOS DE INSCRIPCIÓN COSTO DE LAS INSCRIPCIONES
1. La directiva establecerá la fecha en que los equipos participantes entregaran las esquelas de inscripción, pasada la fecha establecida no se aceptaran más equipos.
2. El costo de la inscripción será acordado por la directiva y comunicado con anticipación a los equipos.
3. Al momento de la inscripción el equipo deberá presentar:
a) Nomina con nombres completos, número de cédula y firma original de cada jugador inscrito. b) Presentar original y copia de cédula o pasaporte de todo aquel jugador que se integre por
primera vez a la liga. Esto será de carácter obligatorio, de no presentar el documento original, no podrá ser inscrito.
c) Los miembros de la directiva serán los encargados de revisar y avalar la inscripción del equipo, una vez autorizado, el equipo y la nómina del mismo quedan legalmente inscritos ante la Asociación de Futbol Papi del Municipio de Jinotega.
4. Solamente se permitirá la inscripción de un jugador en 2 equipos diferentes en el mismo torneo, después de recibir su segunda baja, quedará fuera del torneo en curso; se considera un jugador activo desde el momento en que se inscribe ante la Asociación de Futbol Papi del Municipio de Jinotega.
5. Se permitirán 4 bajas por equipo en todo el torneo, pero podrá completar su nómina de 20 jugadores.
6. Un equipo podrá dar una quinta y sexta baja, siempre y cuando el jugador pague la suma de C$700 (Setecientos córdobas) por derecho de baja e inscripción, y que el equipo mantenga la nómina con el mínimo de jugadores (13).
7. Una vez que el equipo sea inscrito, queda abierto el Primer Periodo de Inscripción Individual, en esta etapa el equipo podrá:
a) Realizar bajas e inscripciones.
b) Los jugadores dados de baja en este periodo no podrán ser inscritos sino hasta el segundo periodo de inscripción.
c) Completar su nómina de 20 jugadores, siempre y cuando el jugador no sea un jugador dado de baja en este periodo de inscripción.
8. El Segundo Periodo de inscripción se abrirá al concluir la última jornada de la primera vuelta y finalizará 4 jornadas antes de finalizar la segunda vuelta. En este periodo el costo por inscripción de jugador será de C$100.00 (Cien córdobas), el equipo podrá:
a) Dar de baja si acaso no ha agotado las 4 bajas permitidas. b) Completar su nómina de 20 jugadores
c) Se podrán inscribir a los jugadores dados de baja en el primer periodo de inscripción.
d) En este periodo el jugador dado de baja podrá integrar otro equipo para consumir su segunda inscripción.
9. Cerradas las inscripciones en los 2 periodos, no habrá inscripciones de ningún tipo y bajo ninguna circunstancia.
10. Cancelación de la inscripción de equipo: Los equipos deberán pagar el 50% del valor total de la inscripción al concluir la Jornada 4, y el restante 50% al concluir la primera vuelta. El incumplimiento de un equipo a cualquiera de las fechas, será motivo de pérdida del siguiente partido, no se programará el partido y se perderá en la mesa, el equipo infractor deberá cancelar los honorarios del árbitro al igual que el equipo ganador.
11. Las inscripciones individuales se recibirán, únicamente el día jueves de cada reunión, toda inscripción presentada en forma incompleta, no será aceptada; el jugador inscrito podrá ser habilitado para jugar el siguiente partido, el secretario deberá agregar, de manera manuscrita, los datos del jugador en el espacio asignado en la hoja de alineación, únicamente para ese partido, después el jugador deberá aparecer en la hoja de alineación con su correspondiente foto, nombre y número de camiseta para poder jugar.
12. Los jugadores que sean inscritos por segunda vez en el torneo, deben presentar baja y finiquito de los equipos que provienen con su respectiva solvencia.
13. Los jugadores que hayan firmado dos esquelas: para poder jugar con cualquiera de los dos equipos involucrados, deberán de pagar C$500.00 (Quinientos córdobas) en concepto de multa, antes de la primera jornada, de no pagar quedara fuera de la liga.
14. Los jugadores inscritos que no participen en ninguna jornada de la primera vuelta, para poderse inscribir con otro equipo en la segunda vuelta, pagara C$500 de multa más el costo de inscripción, este jugador no contara como baja del equipo afectado.
15. Sera obligación de todos los equipos dar de baja a sus jugadores, siempre y cuando no haya agotado la cantidad de bajas permitidas, mantener el mínimo de jugadores en la nómina de inscripción durante el torneo que son 13, el equipo que incumpla o se le compruebe que tiene menos de 13 jugadores no se le programara partido (perdiendo en mesa) hasta que complete el mínimo de jugadores.
ARTÍCULO 9
PROHIBICIÓN A JUGADORES - EQUIPOS
1. Jugadores con aliento alcohólico en el campo de juego: todo jugador que sea expulsado de un partido por aliento alcohólico, quedará suspendido por 2 partidos y multado con C$200.00 (Doscientos Córdobas), este inciso también aplica a las directivas de todos los equipos.
2. Todo jugador que se presente en estado de ebriedad o se verifique tomando licor en las inmediaciones de los campos de juego, con uniforme o de civil, antes o después de los partidos, tenga o no programación en esa fecha, quedará suspendido por 4 partidos y multado con C$300.00 (trecientos Córdobas).
3. Todo equipo que para quitar las redes tire o bote las porterías será multado con C$100.00 (cien córdobas), si los daños fuesen mayores, serán asumido por el equipo infractor.
4. Es prohibido utilizar tacos de rosca en cualquiera de los campos en donde se programe partidos, de igual manera es prohibido jugar con tacos en la cancha sintética, se debe jugar con zapatos deportivos o con los zapatos adecuados para la cancha sintética; el equipo que viole esta disposición e ingrese al terreno de juego un jugador con los zapatos no adecuados, se sancionara con multa C$500.00 (Quinientos Córdobas) y perdida del partido.
ARTÍCULO 10
RESPONSABILIDADES DE LA AFUTPAMUJ
La Liga de Futbol Papi será organizada, dirigida y supervisada por la Asociación de Futbol Papi del Municipio de Jinotega (AFUTPAMUJ), en colaboración con las directivas de cada equipo que conforman la asociación. AFUTPAMUJ adoptara las medidas necesarias que garanticen el perfecto desarrollo de cada torneo.
1. Convocar con 30 días de anticipación como mínimo a los equipos participantes.
2. Estudiar y revisar las Bases de Competencia en conjunto con los representantes y recopilar nuevas situaciones, acuerdos y aspectos que sea necesario agregar a las Bases de Competencia para el siguiente torneo.
3. La junta directiva coordinara el control de las fechas, horarios y campos de juegos. 4. Tomar decisiones en caso de fuerza mayor.
5. Es facultad de la junta directiva convocar a los representantes de los equipos cuando estime necesario.
6. Sera facultad de la junta directiva hacer nombramiento de los fiscales o visores de cada partido del torneo.
7. La junta directiva a través del secretario recibirá y extenderá documentación relacionada a la liga y al torneo en curso.
9. Aplicar sanciones a los equipos, jugadores, árbitros y dirigentes de equipos que no acaten acuerdos en acta o disposiciones contenidas en las Bases de Competencia.
10. La junta directiva deberá reunirse días previos a la reunión ordinaria, para revisar las situaciones e incidencias acontecidas en la jornada, informes arbitrales, fiscales, protestas, y cualquier otra documentación recibida; deberá dar resolución a tales situaciones conforme bases de competencia, de ser insuficiente se podrá auxiliar de reglamentos de futbol municipales, departamentales, nacionales, conforme el artículo 4 de estas Bases de Competencia.
11. Si un directivo pertenece a un equipo, y el equipo o un jugador del equipo está involucrado en alguna situación meritoria de sanción, este directivo podrá emitir su opinión, si es necesaria, pero no tendrá voto en la decisión a tomar.
12. Cada miembro de la directiva está en la obligación de fiscalizar el desarrollo de la jornada, excepto mientras se desarrolla el partido de su equipo; podrá informar por escrito, sobre cualquier infracción o situación que estime conveniente hacerlo.
13. El directivo puede hacer funciones de representantes excepto cuando estén de por medio conflicto de intereses.
ARTICULO 11
FUNCIONES DE LOS CARGOS DIRECTIVOS
PRESIDENTE
1. Presidir las sesiones sean estas ordinarias o extraordinarias. 2. Impulsar orden y respeto en cada sesión.
3. Moderar las discusiones permitiendo dar la palabra a representantes sin faltarle el respeto.
4. Velar por el cumplimiento del Reglamento, Bases de Competencia y acuerdos tomados.
5. Representar a la Junta Directiva y Liga ante otras organizaciones, Asociaciones o Federaciones Municipal, Departamental, Regional y Nacional de Fútbol.
6. En caso de que el Presidente se ausentase, el Vicepresidente asumirá sus funciones. VICEPRESIDENTE
1. Moderar las reuniones.
2. Impulsar orden y respeto en cada sesión.
3. Moderar las discusiones permitiendo dar la palabra a representantes sin faltarle el respeto.
4. Asumir las funciones en caso de ausencia del presidente.
5. Estar en constante comunicación y enterado del desarrollo de la liga desde el punto de vista administrativo.
SECRETARIO
1. Levantar las Actas de sesiones y asentarlas en el libro de actas el cual debe ser oficial, llevando una secuencia de cada sesión para evitar el desorden el cual debe ser firmado por cada representante.
2. Convocar a sesiones ordinarias y extraordinarias.
3. Llevar un archivo de documentación recibida y extendida por la Asociación.
4. Elaborar resoluciones en acta y pasarlas al estadístico para su publicación en el informe estadístico, de considerarlo necesario deberá de elaborar la resolución por escrito y entregar copia a las partes involucradas.
5. Hacer comunicados y pronunciamientos por escrito de cualquier incidencia.
6. Recibir, verificar, y asentar en el libro de actas, las bajas e inscripciones en cada reunión ordinaria.
7. Escribir en la hoja de alineación las inscripciones correspondientes, firmar y sellar la hoja para dar por válida y oficial la habilitación del jugador.
8. Pasar al encargado de estadísticas las hojas de bajas e inscripciones, de cada reunión para ser ingresadas en el sistema.
9. Estar en constante comunicación y enterado del desarrollo de la liga desde el punto de vista administrativo.
TESORERO
1. Único autorizado a recibir dinero en concepto de pago de inscripción, multas o cualquier otro pago previo acuerdo de la directiva.
2. Llevar un control de ingresos y Egresos en un cuaderno oficial de la liga. Tener a mano un talonario de recibos para efectos de control de fondos.
3. Llevar un control exhaustivo de ingresos por multa o sanciones.
4. Dar informe económico, elaborando un formato entendible cada cinco sesiones. 5. Coordinar con representantes de equipos y con los demás miembros de la junta
directiva en caso de compra de premiaciones y trofeos, dos jornadas antes de finalizada la segunda vuelta.
6. Cualquier egreso deberá ser informado de forma inmediata a representantes en sesión ordinaria con su debido soporte.
FISCAL
1. Velar por el orden y disciplina dentro de cada sesión.
2. Velar por la disciplina y el buen funcionamiento de la junta directiva.
3. Fiscalizar el actuar de cada miembro de la directiva y de los representantes.
4. Llevar control de registros sean estos económicos, inscripciones, u acuerdos a que se lleguen en un cuaderno oficial de la liga avalado por toda la junta directiva.
5. Asumir Cualquiera de los cargos en ausencia temporal del directivo que ostenta el cargo titular, excepto el de presidente.
ESTADISTICO.
1. Elaborar Calendario de Juego.
2. Elaborar hojas de alineación para cada jornada.
3. Recibir informe de la jornada de parte de los árbitros, también el informe arbitral y el informe de los fiscales designados para cada jornada.
4. Llevar control estadístico de cada jornada y entregar informe estadístico de cada jornada en reuniones ordinarias.
5. Dar a conocer los resultados, estadísticas y jornadas a desarrollar, en los medios oficiales, WhatsApp, pagina web y medios televisivos y radiales.
6. Coordinar con el secretario y el tesorero, las bajas e inscripciones de cada reunión, la publicación de resoluciones y multas a equipos y jugadores.
7. Tener la información a disponibilidad de la directiva y de los representantes. 8. Asistir a reuniones ordinarias en tiempo y forma.
ARTÍCULO 12
RESPONSABILIDADES-REQUISITOS DE LOS DUEÑOS O ENCARGADOS DE LOS
EQUIPOS.
Los equipos inscritos en el la Liga Municipal de Futbol Papi, deberán cumplir con los requisitos siguientes:
1. Copia del reglamento interno del equipo o cualquier acuerdo entre jugadores y directiva. Estos acuerdos deberán ser analizados y aprobados por AFUTPAMUJ cuidando que no se contradigan con las Bases de Competencia.
2. Cada equipo acreditara ante AFUTPAMUJ dos representantes, un propietario y un suplente. 3. Respetar y hacer respetar los estatus, reglamentos y Bases de Competencia, así como el
código disciplinario, autoridades federativas y asociativas.
4. Hacerse presente a las reuniones ordinarias y extraordinarias que la directiva de AFUTPAMUJ convoque, a través de su representante o delegado.
5. Las reuniones dan inicio a las 5:30 PM, pasado este tiempo se aplicará multa de C$ 50.00 (Cincuenta Córdobas), teniendo que cancelar en los primeros 15 minutos de la siguiente reunión, la no cancelación conlleva la pérdida del siguiente partido, perdiendo inmediatamente en la meza y no programando dicho partido.
6. Los representantes de equipos que estén presente en las reuniones ordinarias y extraordinarias en tiempo y forma y que por decisión propia se retiren de las reuniones, quedaran multados con la cantidad de C$50.00 (Cincuenta Córdobas).
7. Garantizar la cancelación de los honorarios del arbitraje.
8. Solicitar autorización para la realización de partidos oficiales y no oficiales, amistosos, municipales y nacionales durante el campeonato.
9. Hacer del conocimiento general el contenido de las Bases de Competencia a su directiva, técnicos, representantes y jugadores.
10. Garantizar todos los elementos necesarios, el orden en los campos, estadios y en sus inmediaciones,
11. Los dos últimos equipos en jugar tendrán que quitar las redes, una cada uno, se hará responsable a quien dañe o pierda una red o ambas.
12. Es obligatorio que todos los equipos limpien los campos de juego conforme la rotación de juegos en el calendario.
13. El incumplimiento de cualquiera de estos aspectos por parte de los directivos, se sancionarán con multa pecuniaria de C$100.00 (Cien Córdobas), que la Asociación impondrá.
ARTÍCULO 13
RESPONSABILIDADES DE LOS REPRESENTANTES DE EQUIPOS
1. El equipo deberá acreditar un representante propietario y un suplente, en el caso de que los 2 representantes falten, el equipo puede enviar a un tercer responsable, pero este no tendrá vos ni voto. En reunión ordinaria se permitirá solo un miembro representante.
2. Los representantes de equipos tienen la obligación de tener pleno conocimiento de las bases de competencia.
3. Mantener constante comunicación con la Asociación para su información. 4. Registrarse debidamente, teléfono o celular para facilidad de la comunicación.
5. Estudiar las bases de competencia con directivos y jugadores para un mejor entendimiento. 6. Mantener el mutuo respeto hacia dirigentes, Asociación, miembros de Comisión de trabajo y
oficiales, procurando que su intervención no lesione la moral y el honor de los demás. Todo irrespeto, manifestaciones verbales, directas o indirectas a manera de insulto, será sancionado con multa de C$100 (Cien córdobas).
7. Todo irrespeto, manifestaciones verbales, directas o indirectas a manera de insulto ofensas brindadas a medios de difusión escritos, radiales o redes sociales, será multado con C$ 500,00 (Quinientos Córdobas).
8. Asistir a todas las reuniones que la Asociación convoque, congresillo técnico, reuniones ordinarias, etc. con derecho a voz y voto.
9. Solicitar el boletín informativo de cada semana.
10. Hacer sus observaciones sobre mejorar el desarrollo del campeonato.
11. Responsabilizarse de todo lo relacionado a la organización del equipo que representa: jugadores y cuerpo técnico, cantidad de jugadores en planilla, números que porta cada jugador, jugadores sancionados, multas pendientes.
12. Tener conocimiento del calendario de juego.
13. El representante es el vocero del equipo y sus compromisos serán oficiales.
15. Los representantes y suplentes que participen en las reuniones tienen prohibido fumar dentro y fuera (pasillos) del aula de reuniones, también queda prohibido que ingresen o lleguen a las reuniones jugadores de los equipos de la liga, una violación a este articulo quedara sujeto a multas de C$100.00 (Cien Córdobas).
ARTÍCULO 14
DE LOS PARTIDOS
1. Los partidos de este campeonato deberán empezar a la hora señalada por el calendario oficial de juego, aprobado por la AFUTPAMUJ, el cual deberá ser de estricto cumplimiento por parte de los equipos y árbitros.
2. Los equipos que participantes del primer partido, deberán tener colocadas las canchas en el terreno de juego, tener colocadas las redes, banderolas de esquinas, una cancha por cada equipo, antes de la hora señalada del inicio del partido.
3. El primer partido de una jornada, si hay fort fict por uno o los dos equipos, será obligatorio para los jugadores asistentes si lo hay, asegurar las condiciones del terreno de juego (colocar las redes, banderolas de esquinas, una cancha por cada equipo) de lo contrario se aplicara una multa de C$350.00 (Trescientos Cincuenta Córdobas) al equipo que no cumpla.
ARTÍCULO 15
AUTORIZACIÓN DE CAMBIO DE FECHA Y SEDES.
Únicamente se autorizará solicitudes de cambio de fechas y sede del calendario de juego aprobado, cuando se presente alguna causa de fuerza mayor debidamente justificada por el o los solicitantes ante AFUTPAMUJ con 8 o 10 días de anticipación. Se reprogramará 1 juego por etapa a un equipo.
ARTÍCULO 16
FACULTADES DE LA AFUTPAMUJ
Solo la Directiva de la Asociación tiene la facultad de realizar cambios o reprogramaciones de fecha y horarios del calendario de juego aprobado y dados a conocer a través de la Secretaria. Como también de los campos a utilizar.
ARTÍCULO 17
SOLICITUD DE CAMBIO DE FECHAS Y HORARIO.
Para el cambio de fecha y horario de un partido en la sede programada, el equipo interesado deberá presentar la solicitud, exponiendo la causa y/o motivo, cuando menos con una semana de anticipación, este deberá ser analizado y aprobado por de la Asociación en reunión ordinaria.
ARTÍCULO 18
CALENDARIO DE JUEGO.
Previo inicio del campeonato, se elaborará un calendario general de juego por orden de fecha de los partidos a celebrarse el calendario general de juego se hará de acuerdo a las posiciones finales del recién pasado campeonato, procurando una vez elaborado, no efectuar modificaciones de ninguna naturaleza.
ARTÍCULO 19
REPROGRAMACIONES.
1. Previo al inicio de la segunda vuelta y/o siguiente fase, se programarán todos los partidos pendientes de acuerdo al calendario regular.
2. El no cumplimiento o no presentación por parte de un equipo a lo así dispuesto, dará causa para la perdida de los tres puntos en disputa y un gol en contra, se multará al equipo infractor con la cantidad de C$300.00 (Trecientos córdobas netos) como mínimo.
ARTÍCULO 20
REGISTRO DE UNIFORMES
1. Los equipos participantes en el torneo, deberán registrar sus uniformes ante la Asociación, para evitar confusiones de colores con el uniforme del equipo adversario.
2. Los colores del uniforme de un equipo, no deberá ser igual a los otros equipos, respetando en todo caso el derecho de antigüedad, así mismo deberán usar el uniforme titular en todos sus partidos (camisetas, calzonetas, medias).
3. El uniforme titular deberá estar debidamente rotulado (número en espalda y short, medias de la misma marca y color), y ser utilizado por los equipos en todos los partidos del presente torneo que actúen como equipo de casa, excepto en el caso de quienes, siendo visitante, los colores de su uniforme a criterio del árbitro sean parecidos a los del equipo local y por ello deba utilizar el uniforme suplente u opcional para evitar confusión.
4. El uniforme del portero, deberá ser diferente al del resto de su equipo y del equipo contrario, incluyendo el del portero contrario, así como también al de los árbitros; en caso de fuerza mayor podrá utilizarse cualquier otro color de uniforme que el árbitro autorice.
5. Se sancionará con tarjeta amarilla y un partido de suspensión aquellos jugadores que levanten la camiseta para mostrar lemas o publicidad.
6. En el presente campeonato todos los equipos que participen en esta liga tendrán como máximo hasta la jornada 4, para que todos los equipos estén debidamente uniformados (camiseta y short debidamente numerada, medias del mismo color), de lo contrario no se programara partido y perderá en la mesa.
7. No se admitirán jugadores en el terreno de juego sin la camiseta, la calzoneta y las medias del equipo, la que debe ser igual al mismo que se escogió como uniforme y debidamente numerada, esto aplica a la hora de revisión del equipo y mientras dure el partido.
8. En el presente torneo, todo jugador que se retire de un equipo, para obtener su baja y finiquito del equipo que juega, tendrá que entregar su uniforme completo.
9. Retención de Uniformes: A todas las personas que pertenezcan a cualquier equipo del Futbol papi, que tengan uniformes retenidos por cualquier motivo y no lo quiera entregar; estará sujeto a sanción de 6 meses a 1 año, deberá presentarse ante la Asociación para exponer su caso y solucionarlo.
ARTÍCULO 21
UNIFORMES NO AUTORIZADOS.
1. Los equipos que utilicen en un partido oficial un juego de uniformes no registrado ni autorizado se harán acreedores de una sanción de C$500.00 (Quinientos Córdobas netos) cantidad que deberán entregar a la Asociación antes del siguiente compromiso, además, se adjudicara el partido a favor del equipo contrario (no infractor) con marcador de 1 - 0.
2. Cambios de Uniformes:
Al enfrentarse dos equipos cuyos uniformes sean parecidos y que pudiera provocar confusiones al criterio del árbitro, el equipo de más antigüedad conservara su color de uniforme donde el otro equipo tendrá que uniformarse con otra camiseta siempre y cuando sea comunicado a la Asociación.
ARTÍCULO 22
NUMERACIÓN.
1. Cada jugador se identificará en los partidos por un número visible que llevara en la parte posterior de su camiseta y en la parte frontal de esta, será opcional, debiendo portar el número en su calzoneta, el cual siempre será el mismo durante la competencia solamente podrá ser utilizado por otro jugador una vez haya sido dado de baja y/o des inscrito por el club.
2. Los uniformes de los jugadores deberán llevar los números especificados en la hoja de alineación suministrada al árbitro antes del inicio del partido. Dichos números deben ser los mismos
durante la competencia y se permitirá el cambio de número de jugadores activos solo una vez, a conveniencia del equipo.
3. Un jugador de campo podrá reemplazar al portero manteniendo su numeración, bastará que el árbitro autorice una camiseta de color que lo diferencie o distinga de los demás jugadores y jugar esa posición en el caso que el titular por fuerza mayor tenga que salir del juego y no pueda ser sustituido por el arquero suplente.
ARTÍCULO 23
IDENTIFICACIÓN DE JUGADORES.
1. El encargado de estadísticas elaborará una hoja de alineación por equipo que contendrá los datos de los jugadores debidamente inscrito, los jugadores no podrán jugar sino aparecen en la hoja.
2. La hoja de alineación contendrá los siguientes datos:
a) El número que corresponde al jugador en su camiseta, foto del jugador, nombre del jugador y fecha de nacimiento.
b) Al reverso habrá un espacio para que el secretario inscriba y autorice las nuevas inscripciones.
c) Un espacio para anotar el número del capitán, el nombre del director técnico, el nombre de los árbitros del partido.
d) Un espacio para el informe del árbitro.
3. Con Una hora de anticipación para el inicio del partido los jugadores deberán haberse presentado al terreno de juego, debidamente equipados con camisas enumeradas, calzonetas, medias, espinilleras y zapatos deportivos, con el objetivo de iniciar el encuentro en tiempo y forma.
4. Los jugadores serán identificados uno a uno por el árbitro, conforme a la hoja de alineación, antes de iniciar el partido, la revisión incluirá de igual manera al director técnico.
5. El representante o el capitán del equipo, marcara en la hoja de alineación a los jugadores presentes, antes de iniciar el partido. Si un jugador llegase después de iniciado el partido, este deberá presentarse ante el árbitro asistente para ser revisado conforme a la hoja de alineación, y autorizado a participar en el partido.
6. En la primera jornada del torneo se jugará sin foto, aquellos jugadores debidamente inscritos que aparezcan en la hoja de alineación y que aún no tengan foto, podrán participar con sus equipos en esta jornada, para la segunda jornada el jugador que aparezca sin foto en la hoja de alineación no podrá participar en el partido.
ARTÍCULO 24
COMPARECENCIA AL JUEGO
Si llegada la hora oficial señalada del inicio del partido y este no pudiera iniciarse, el árbitro concederá 10 minutos descontables para su iniciación en cualquiera de los casos siguientes:
1. El equipo no se hubiese presentado al terreno de juego a la hora señalada.
2. Cuando el equipo no hubiera completado el número mínimo de jugadores, pasado el tiempo se procederá a Forfitiar al equipo.
3. Toda concesión de 10 minutos deberá hacer constar por el árbitro central en su informe especificando la causa siguiente:
No presentar el mínimo de jugadores para iniciar partido. Condiciones del terreno de juego.
Si después de transcurrido dicho Tiempo no pudiera llevarse a cabo el juego, el árbitro procederá a levantar un acta que suscribirá con sus asistentes relacionando lo acontecido sobre la no presentación.
ARTÍCULO 25
EXIGENCIAS PREVIAS
10 minutos antes de iniciarse el partido, los capitanes de los equipos presentaran al árbitro, las nóminas de jugadores a participar en el juego (titulares y suplentes) con indicaciones de sus números. En dicha nomina se incluirá también los miembros del cuerpo técnico presentes.
ARTICULO 26
CAPITÁN DE EQUIPO
Antes del inicio del partido deberá designarse a uno de los jugadores como capitán del equipo, quien se pondrá un distintivo en el brazo izquierdo (brazalete o gafete). La no portación del gafete será sancionada con multa de C$100.00 (Cien Córdobas).
Al capitán de cada equipo corresponderá:
1. Ser el representante del equipo dentro del campo de juego y vocero de los jugadores ante el árbitro.
2. Colaborar a mantener la disciplina de los jugadores durante el partido.
3. Los capitanes o representantes de equipo deben revisar, obligatoriamente, los resultados después del partido, pasado el día de la jornada (día sábado) no se aceptarán reclamos ni correcciones.
ARTÍCULO 27
USO DE BALONES
1. Los balones que se utilicen en los partidos oficiales de la liga de Futbol Papi, deberán reunir los requisitos exigidos por IFAB regla #2. También deberán ser acorde al terreno de juego, se utilizará balón sintético en la cancha sintética.
2. Cada equipo deberá tener un balón para realizar sus juegos es decir que cada equipo está en la obligación de presentar un balón en buen estado, antes de iniciar los partidos.
3. Al inicio de un partido, los equipos que no presenten balón en buen estado tendrán 5 minutos descontables del tiempo del partido para presentar un balón en buenas condiciones, de no presentarlo en el tiempo concedido perderán automáticamente el partido.
4. Los árbitros comprobarán el peso y medida reglamentaria y serán los que darán el visto bueno para utilización del balón.
5. Sera facultad del árbitro ordenar el reintegro del balón donde cada equipo lo pasara uno en el primer tiempo y el otro en el segundo tiempo.
Si un equipo pierde el balón del contrario, este tendrá que reponerlo nuevo o en igual condición o, de otra marca siempre y cuando el equipo afectado este de acuerdo, en un tiempo de 15 días. Es responsabilidad de cada equipo si presta el balón a otro equipo para que realice su juego, en caso de perderlo la Asociación no tendrá nada que ver en el caso.
6. Uso de Balones: cuando el árbitro haya revisado los balones de juego de cada equipo y en el trascurso del partido, en cualquiera de los tiempos de juego, se ponchara uno de los balones estando en juego, el partido tiene que seguir con el otro balón; de dañarse este último se detendrá el partido, de no obtener otro balón se finalizara el partido.
7. En el caso de la cancha sintética, si el balón sale fuera de las inmediaciones de la cancha y no se puede recuperar inmediatamente, el partido tiene que seguir con el otro balón; de darse la misma situación con este último se detendrá el partido, de no obtener otro balón se finalizara el partido. El árbitro informará que jugador patio el balón perdido y a que equipo pertenece, de no recuperarse dicho balón, el equipo tendrá que reponerlo, siempre y cuando la pérdida del balón sea mal intencionada.
ARTÍCULO 28
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES (CAMBIOS)
1. En el campo de juego se permitirá la sustitución de jugadores en forma ilimitada. Los cambios o sustitutos se elegirán del total de los jugadores suplentes, debidamente acreditado en la hoja de alineación en tiempo y forma.
2. Cada cambio o sustitución de jugador será anunciado al árbitro, el jugador que ingrese al terreno de juego sin anunciar el cambio será amonestado con tarjeta amarilla.
ARTÍCULO 29
PERMANENCIA AUTORIZADA (ÁREA TÉCNICA)
1. Todos los jugadores registrados en la hoja de alineación proporcionada al árbitro podrán ocupar la banca asignada.
2. Los jugadores sustitutos deberán permanecer uniformados en la banca.
3. También será autorizado a permanecer en la banca los miembros del cuerpo técnico debidamente acreditado antes del partido.
4. El jugador podrá pedir permiso para retirarse de la cancha y de las inmediaciones de esta, el árbitro autorizara y verificará que el jugador abandone las inmediaciones de la cancha, de lo contrario será amonestado con tarjeta amarilla.
ARTÍCULO 30
INTERRUPCIÓN DE LOS PARTIDOS
Ningún equipo podrá interrumpir el desarrollo del partido ni abandonar el campo de juego como protesta por decisiones arbitrales.
1. El árbitro hará previo anuncio a los capitanes en el primer caso de una espera prudencial de cinco minutos, el árbitro dará por finalizado el partido en el segundo caso cuando los jugadores ausentes de la interrupción transcurrida aún no permitieran la reanudación del partido.
2. El árbitro también dará por finalizado el partido en el tercer caso tan pronto como cuatro jugadores o más, traspasen las líneas externas del campo, pero deberá consignar los nombres de los jugadores que se quedaron dentro del terreno de juego, sin solidarizarse con el retiro o renuncia en cualquiera de los casos se entenderá que el resultado es de 0-1 a favor del oponente, Si este último, en el tiempo jugado, hubiera logrado una mejor diferencia de goles, ésta se mantendrá.
3. El árbitro rendirá un informe de las circunstancias en cualquiera de los casos mencionados para el fallo correspondiente de la junta directiva, en este caso se entenderá que el resultado es de 0-1 a favor del oponente, Si este último, en el tiempo jugado, hubiera logrado una mejor diferencia de goles, ésta se mantendrá.
ARTÍCULO 31
CAUSAS Y EFECTOS DE LA SUSPENSIÓN DE PARTIDOS
A. Para todos los casos en que un partido ya programado, no se pueda celebrar, iniciar o continuar por razones de fuerza mayor o caso fortuito.
B. En el primer caso la AFUTPAMUJ podrá suspender el partido o la jornada a causa de declaratoria de emergencia nacional o departamental decretado por el Comité de Emergencia Nacional por motivos justificados.
C. Será potestad del árbitro y de acuerdo a la circunstancia, suspender legítimamente un partido, debiendo demostrar ante la directiva, legalmente las causas de la suspensión, el cual hará la investigación pertinente.
Causas de Suspensión:
1. Por mal estado del terreno de juego regla #1.
2. Por insuficiencias de garantías antes del inicio del partido.
3. Por no presentación de uno de los equipos agotando el tiempo de gracia.
4. Por falta del mínimo de jugadores hábiles de uno o ambos equipos (seis jugadores mínimos para iniciar un partido).
5. Por rebeldía de los jugadores a continuar el partido.
6. Por intransigencia de los directivos de uno o ambos equipos.
7. Por inseguridad personal del árbitro y sus auxiliares antes o en el desarrollo del partido. 8. Por producirse una batalla campal dentro del campo de juego entre jugadores, técnicos, etc. 9. Por invasión incontrolable del público al campo de juego.
10. Por el hecho de lanzamientos continuos de objetos peligrosos, botellas, latas de cervezas, piedras, morteros, armas de fuego, al campo de juego y/o a las barras.
11. Por lluvia que impida la circulación del balón y que hiciera probable la inseguridad de los jugadores.
12. Por la causa de desastre natural.
13. Por faltas consideradas graves violatorias a las reglas de juego por parte de jugadores de uno o ambos equipos.
14. Cuando las sanciones individuales impuestas por el árbitro no bastaran para garantizar la continuidad del partido.
15. El árbitro consignara en el informe arbitral todas las circunstancias que obligaron a la suspensión del partido. El comité disciplinario aplicara multa y perdida del partido y suspensión del equipo en los casos que ameriten.
16. En los casos de fuerza mayor, desastres naturales la AFUTPAMUJ tiene la potestad de suspender las actividades.
ARTÍCULO 32
PARTIDOS A REPETIRSE Y/O REPROGRAMARSE
Será obligatorio repetir un partido en los siguientes casos:
1. Todo partido reprogramarse se efectuará al final de la fase, programándose en el mismo campo de juego donde debió realizarse,
2. Ver causas y efectos de suspensión del partido-artículo 30 de Bases de Competencia.
ARTÍCULO 33
REANUDACIÓN O CONCLUSIÓN DE PARTIDOS
1. En el caso que se suspenda un partido por causa de fuerza mayor una vez iniciado, se reanudara en el minuto en que se interrumpió y con el mismo resultado y no se volverá a disputar íntegramente.
Los siguientes principios regirán la reanudación del partido:
A- El partido se reanudará con los mismos jugadores en el terreno y los mismos sustitutos disponibles que había en el momento de suspender el encuentro.
B- No se podrán añadir sustitutos a la lista de jugadores convocados.
C- Los jugadores expulsados durante el partido suspendido no podrán ser sustitutos.
D- Las sanciones impuestas antes de suspender el partido seguirán vigentes durante el resto del encuentro.
E- La directiva decidirá la hora de inicio, la fecha prevista para la reanudación del encuentro. F- La directiva tratara cualquier aspecto que exija una decisión adicional.
G- La reanudación o conclusión deberá efectuarse bajo la supervisión de la directiva.
2. Los jugadores que se encuentren cumpliendo sanción conforme lo que estipula el articulo N° 32, al suspender un partido y no concluirlo, este jugador tendrá que cumplir con el tiempo restante en la jornada siguiente para poder cumplir con la sanción y poder jugar en esa jornada, si lo decide el equipo del jugador. Cuando se establezca la fecha de reanudación y conclusión del tiempo Faltante del juego, este jugador no podrá jugar por haber estado suspendido en esta fecha.
ARTÍCULO 34
PERDIDA DE PARTIDOS POR RETIRADA, RENUNCIA. NO PRESENTACIÓN
Se decretará el juego a favor del equipo adversario al cual se le adjudican los tres puntos y un gol a su favor.
1. Cuando el equipo no compareciera en el campo de juego, ni aun dentro del tiempo de gracia, se aplica para todas las jornadas de la liga una vez comprobado y revisado por la directiva, el
equipo infractor perderá el partido con un gol en su contra, más los gastos que tenga que incurrir los cuales serán pago de arbitraje.
2. Cuando alguno de los jugadores alineados por los equipos no apareciera en la hoja de alineación.
3. Cuando el equipo alineara a un jugador sancionado.
4. Cuando el equipo alineara a un jugador indebidamente o fraudulentamente, no inscrito o cuando se suplantara en el juego a uno de los jugadores registrados en la hoja de alineación. 5. Cuando los jugadores o barras de un equipo interrumpieran el desarrollo de un partido o
abandonaran el campo de juego como protesta por alguna decisión arbitral, originando ambas causas la suspensión definitiva del partido.
6. Cuando por conducta indebida de los jugadores llegara el equipo con menos del mínimo (seis jugadores) requerido en el terreno de juego para concluirlo.
7. Cuando el árbitro suspendiera el partido por alguna de las siguientes causas:
a) Por no contar el equipo con el mínimo de jugadores (seis) exigido para iniciar el partido. b) Por conducta hostil de los jugadores, personal técnico, directivos, representantes o barra
de un equipo, aunque esta no culminara en agresión.
c) Por agredir al árbitro o sus auxiliares, alguno de los jugadores, personal técnico, directivo o representante del equipo, a consecuencia del arbitraje.
d) Invasión del campo de juego por el público, de la banca o barra reconocida de cualquier equipo.
e) Cuando uno de los equipos no garantice las reglas de juego 1 y 2.
La violación a este artículo (del Inciso 2 al 7), además de la pérdida del partido tendrá una multa de C$300.00 (Trecientos córdobas netos).
8. Cuando el partido es ganado en la mesa a causa de infracción o incumplimiento al reglamento o acuerdos, por parte de un equipo.
9. La no presentación de ambos equipos será sancionada sumando 3 goles en los goles concedidos de la clasificación general. De la misma manera se aplicará cuando ambos equipos no puedan adjudicarse partido ganado, por no cumplir con algún requisito reglamentario y pueda ser sujetos de sanción.
ARTÍCULO 35
DE LOS ÁRBITROS Y SUS ASISTENTES
El Club de árbitros en conjunto con la directiva, designaran los árbitros que participaran en los partidos oficiales de la liga.
1. El club de árbitros solicitara ser inscrito ante AFUTPAMUJ, para arbitrar y trabajar en la liga de Futbol Papi, pasará un listado completo de los nombres de los árbitros con sus respectivas
direcciones y teléfonos para que sea aprobado por la directiva, una vez aprobados, deberá pagar C$400.00 (Cuatrocientos córdobas) por cada árbitro, en concepto de inscripción y acreditación. 2. El club de árbitros designará a un árbitro para estar presente en reuniones ordinarias con el fin de atender sugerencias y críticas, la ausencia a las reuniones será objeto de multa por el valor de C$50.00 (Cincuenta córdobas).
3. Los árbitros deben aplicar las reglas de juego y las decisiones de Internacional BOARD, exigiendo que todas las personas autorizadas para estar dentro del terreno de juego mantengan orden absoluto y respeto a su autoridad, pudiendo solicitar de inmediato en caso de oposición el auxilio de la fuerza pública, con el objetivo de evitar demoras en el desarrollo del partido. 4. Las personas no autorizadas para estar dentro del terreno de juego, serán desaloja
inmediatamente, solicitando el árbitro el auxilio del delegado o fiscal de campo para este efecto. 5. Los árbitros que dirigen encuentros y están asignados a una jornada deberán tener como
prioridad, brindar sus servicios a la liga de Futbol Papi.
a) Deberá presentarse a los campos 30 minutos antes de iniciar los partidos.
b) Tendrá la obligación de solicitar la hoja de alineación expedida por la asociación a los equipos que participan en los partidos oficiales.
c) Tendrá la obligación de revisar y verificar a cada jugador conforme la hoja de alineación. d) Tendrá la obligación de verificar el número de camiseta correspondiente (debe coincidir la hoja de alineación con el uniforme), medias o calcetas 100% iguales, zapatos deportivos adecuados para el terreno de juego, también verificar los nombres de los miembros del cuerpo técnico de ambos equipos.
6. La no cancelación de los honorarios arbitrales por parte de un equipo no es causa para la suspensión de un encuentro, el equipo deberá cancelar el día de la próxima reunión ordinaria (jueves) más 50.00 (Cincuenta córdobas) de multa, no jugando el siguiente partido sino cancela. 7. Los árbitros que actuarán en la liga de Futbol Papi, no podrán ser jugadores, directores técnicos, representantes, suplentes o directivos de equipos. Una violación a este artículo se tomará decisiones inmediatas.
8. Cualquier anomalía por parte de los árbitros, la Asociación tendrá toda la autoridad de sancionarlo o aplicarle multas o el código de penas y sanciones, aplicar estatutos FENIFUT y FIFA.
ARTÍCULO 36
RESPONSABILIDAD DE LOS ÁRBITROS
Los árbitros y asistentes que actuarán en el presente campeonato tienen las siguientes responsabilidades:
1. Cumplir y aplicar cabalmente con las reglas de juego de la internacional BOARD, reglas 5 y 6. 2. Presentarse ante los directivos de equipos y ante el fiscal de campo, no se puede dar información
del partido ni antes, durante y después del partido.
3. Deberá presentarse al terreno de juego 30 minutos antes del inicio del partido. 4. Presentarse con el porte y aspecto ideal para dirigir el encuentro.
5. Mantener durante el transcurso del juego la fraternidad y la cordura entre árbitros, jugadores y técnicos sin expresar palabras que predispongan y lesionen antes y/o durante el partido.
6. Los árbitros deberán conocer, estudiar y respetar los estatutos, bases de competencia, código de sanciones de la Asociación, además de tener amplio conocimiento de los mismos.
7. En caso de fuerza mayor hacer todo el esfuerzo posible para que se realicen los encuentros en los que estén involucrados los equipos.
8. El árbitro central coordinara antes del partido con sus asistentes y el fiscal de campo, todo lo relacionado al buen orden del mismo, inspeccionando el terreno de juego (marcado, redes, Marcos, banderolas, balones) y que todo esté bajo el control de seguridad para dar inicio al partido.
9. En la cancha sintética el cuerpo arbitral deberá marcar el área de tiro penal, con la cinta adecuada, así como también designar las áreas técnicas.
10. El árbitro deberá aplicar correcta, eficaz e imparcialmente las reglas de juego y sus modificaciones en el desarrollo del partido.
11. Presentar el informe de la jornada (Hoja de alineación, resultados, informe de las incidencias de cada partido) en tiempo y forma, antes de las 3:00 PM del día lunes posterior a la jornada, de no entregarlo se multará con C$100.00 (Cien Córdobas netos)
12. La expulsión de un jugador por aliento alcohólico, deberá ser reflejada en el informe arbitral, como tal.
13. Posterior al partido el árbitro deberá mantener una postura neutral absteniéndose de brindar declaraciones relacionadas al partido a medios de difusión, informativo (televisión, radio, etc.). 14. Queda terminantemente prohibido que los árbitros se presenten a dirigir un partido con aliento
alcohólico, o ingieran licor o fumar dentro de los perímetros de los campos, cualquiera que viole este acuerdo se multara con C$200. (Doscientos Córdobas) por primera vez, por segunda vez quedara sujeto a sanción asociativa sin derecho a apelación.
15. Todos los árbitros que no cumplan con el artículo 36 serán sancionados con la suspensión para la siguiente jornada, no podrá ser asignado a partidos de esa jornada y se aplicara multa pecuniaria de C$250.00 (Doscientos Córdobas Netos).
16. Queda terminantemente prohibido que los árbitros usen celulares o celulares con manos libres en el desarrollo del partido, cualquier violación a este acuerdo quedara sujeto a sanción asociativa.
17. Queda prohibido que los árbitros que trabajan en la liga, se retiren de las inmediaciones del campo de juego en el intermedio de los dos tiempos del partido, se aplicara sanción asociativa conforme Bases de Competencia.
18. Los Árbitros que extravíen o pierdan una o las dos hojas de alineación de cualquier jornada serán multados o sancionados como lo estipula el inciso 15.
ARTÍCULO 37
SANCIONES ARBITRALES.
1. Por no asistir a las reuniones se le aplicaran 50 córdobas de multa.
2. Si el cuerpo arbitral incumple en dar inicio a la jornada habiendo condiciones, así como pasado el tiempo reglamentado, se les aplicara una sanción de 300 córdobas.
3. El árbitro que se presente a sus labores con demostraciones de haber ingerido licor o bajo efectos de sustancia psicotrópicas confirmado y ratificado por los capitanes de equipo, al árbitro se le sancionara con 200 córdobas, más una sanción que incluye la valoración de inserción a próximos juegos.
4. El árbitro que este incumpliendo con sus funciones y realizando fallos mal aplicados o mal intencionados se le sancionará con 200 córdoba, si reincide se le aplicará 300 córdoba y si persiste se suspenderá de la liga.
5. Por mal rayado se le aplicara una multa de 200 córdoba este incluye.
a) Que el terreno no cumpla con las dimensiones establecidas. b) Que no se denoten las líneas. b) Por observar líneas discontinuas.
c) Si reincide la sanción será de 400 córdobas y si persiste se suspenderán de la liga.
6. Por gritarle con palabras groseras o grotescas a cualquier jugador durante el desarrollo del juego o fuera de este se le sancionara con 200 córdobas y si reincide se le aplicara 400.
7. Los árbitros que demuestren incapacidad o falta de interés en mejorar por bajo rendimiento se les aplicara sanciones de la siguiente manera:
a) Por primera ocasión se le suspenderá una jornada más 100 córdobas. b) Segunda ocasión dos juegos más 200 córdobas.
c) Por tercera ocasión se suspenderá definitivamente de la liga por considerarse incapaz de realizar sus funciones.
d) Por distorsionar información, como informes que no coincidan con lo ocurrido en el campo o en trayecto de la jornada, tarjetas acumuladas a otro jugador etc. se sancionara con 200 córdobas.
e) Si el cuerpo arbitral pierde o no entrega información se le aplicara una multa de 100 córdobas
ARTÍCULO 38
SISTEMA DE COMPETENCIA
El torneo de Futbol Papi se jugará en 3 fases: 1. Fase Regular, dos vueltas, todos contra todos.
2. Semifinal y Liguilla, clasificando los primeros 8 equipos de la clasificación general. 3. Final, 2 equipos se disputarán el título de campeón y sub campeón del torneo.
Fase regular
Primera Vuelta: participaran todos los equipos inscrito jugando todos contra todos, el número de jornadas a jugar en la primera vuelta será definida de acuerdo a la cantidad de equipos participantes, al finalizar esta primera etapa todos los equipos se mantienen con sus puntajes para la siguiente etapa sin eliminar a ningún equipo.
Segunda Vuelta: para esta etapa se realizará un nuevo calendario, pero el número de jornadas seguirá su numeración continua y ascendente, se jugará todos contra todos, al finalizar esta etapa clasificarán 8 equipos para la siguiente etapa, los 4 primeros equipos clasificaran a Semifinal y los equipos en las posiciones del 5to al 8vo lugar, clasificaran a la Liguilla.
Parámetros en caso de empate para la clasificación. A - Puntos acumulados
B - Diferencia de goles
C - Mayor número de goles anotados. D – Resultados entre sí
Fase Semifinal y Liguilla.
En esta fase se jugarán 2 cuadrangulares simultaneas cada una con las siguientes particularidades:
Liguilla: de acuerdo a la clasificación de la fase regular los equipos clasificados del 5to al 8vo lugar pasaran a una cuadrangular que se jugara de la siguiente manera:
Sera eliminación directa a un partido, para definir a los 2 equipos que disputaran el primer lugar de la Liguilla. En estos partidos si persiste el empale, se jugarán 2 tiempos extra de 10 minutes cada tiempo, si persiste el empate se definirá en 5 tiros libres alternos desde el punto penal y si aún hubiese empate, cada equipo ejecutara un tiro penal hasta obtener un ganador.
Los partidos de la Liguilla serán programados de la siguiente manera: se programará el partido entre el Quinto y el Octavo lugar, junto con los partidos de Ida de la semifinal. El partido entre el Sexto y el Séptimo lugar se programará junto con los partidos de vuelta de la semifinal.
5
to6
to7
mo8
vo6
to5
to7
mo8
vovs
vs
Semifinal: de acuerdo con la Clasificación general de la fase regular, los 4 primeros equipos clasificados, se enfrentarán en una serie de dos jornadas en partidos de ida y vuelta.
La semifinal se jugará así:
En la Etapa Semifinal, en donde se juegan partidos de ida y vuelta, si concluido el partido de vuelta (Tiempo ordinario de 70 min), persiste el empate, se jugará tiempo extra de 30 minutos (dos periodos de 15 minutos cada uno), si el empate continúa, se definirá en 5 tiros libres alternos desde el punto penal y si aún hubiese empate, cada equipo ejecutará un tiro penal hasta obtener un ganador.
La Etapa Final: de acuerdo con las posiciones que terminaron en la etapa semifinal, los 2 equipos clasificados, se enfrentaran en un solo partido para obtener al equipo Campeón y al equipo Subcampeón de la liga de Futbol Papi.
En la Etapa Final, si al concluir el partido (Tiempo ordinario de 70 min), persiste el empate, se jugará tiempo extra de 30 minutos (dos periodos de 15 minutos cada uno), si el empate continúa, se definirá en 5 tiros libres alternos desde el punto penal y si aún hubiese empate, cada equipo ejecutara un tiro penal hasta obtener un ganador.
En la Etapa Final, si el partido por el Tercer Lugar, finaliza empatado en el tiempo reglamentario (Tiempo ordinario de 35 min), pasaran a desempatar el partido por medio de tiros penal, se definirá en 5 tiros libres alternos desde el punto penal y si aún hubiese empate, cada equipo ejecutara un tiro penal hasta obtener un ganador.
El partido para definir el Campeón de la Liguilla finaliza empatado en el tiempo reglamentario (Tiempo ordinario de 35 min), pasaran a desempatar el partido por medio de tiros penal, se definirá en 5 tiros libres alternos desde el punto penal y si aún hubiese empate, cada equipo ejecutara un tiro penal hasta obtener un ganador.
Los puntos acumulados por equipo: 1. Juego ganado 3 puntos 2. Juego empatado 1 punto 3. Juego perdido 0 punto
1
ro2
do3
ro4
to2
do1
ro3
ro4
tovs
vs
Parámetros para el DESEMPATE: 1. Mayor número de puntos 2. Diferencia de goles
3. Mayor número de goles anotados y/o entre si 4. Resultados entre si
ARTÍCULO 39
PREMIACIONES
La Asociación premiara de la siguiente manera: 1. Campeón: Trofeo y medallas 2. Sub campeón: Trofeo y medallas 3. Terceros lugares: Trofeo
4. Cuarto Lugar: Trofeo
5. Campeón de liguilla: Trofeo 6. Líder goleador: Trofeo
7. Líder en Asistencias a gol: Trofeo
8. Jugador más valioso en el partido final: Trofeo
ARTÍCULO 40
DELIMITACIÓN DEL ÁREA TÉCNICA
1. El área de trabajo del director técnico será la que estipule el internacional BOARD en sus reglas de juego #3 decisión #2 del IFAB.
2. Esta área deberá ser debidamente delimitada a 2 m de la línea de banda y 5 m de la línea que divide el mediocampo.
3. Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido tras lo cual deberá volver a su lugar.
4. Los funcionarios deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, en los lugares donde se marquen o exista y deberán comportarse correctamente.
5. En el caso de la cancha sintética, el árbitro verificara y asignara el área para cada equipo, observando que los suplentes y los técnicos de cada equipo estén a una distancia prudencial.
ARTÍCULO 41
INSTALACIONES DE JUEGO
1. La Asociación debe garantizar la disponibilidad de las instalaciones autorizadas para la realización de los juegos en fecha y hora que hayan sido programadas.
2. Todos los terrenos de juego, donde se efectúen encuentros deberá contar con las siguientes dimensiones: 70 metros de largo por 55 metros de ancho, el área deberá medir 8 metros de poste a poste y al frente 7 metros, en el mismo perímetro se ubicará el penal.
3. Perfecto y visible marcado del terreno de juego, efectuado con rayas continuas blancas, con una anchura de 12 cm.
4. Perfecto estado de pintura blanca de los arcos, con colocación de mayas, que deben estar en buen estado.
5. Colocación de banderines de esquinas, que serán de la altura reglamentaria 1.50 m y flexibles.
ARTÍCULO 42
INFRACCIONES Y REGLAS DE JUEGO.
1. Cada equipo contara con 9 (nueve) jugadores en el terreno de juego, pudiéndose dar inicio al partido con un mínimo de 6 (seis) jugadores y completar en el transcurso del partido.
2. Los cambios son libres, pero deben ser anunciados al árbitro, pudiendo cualquier jugador ingresar las veces que considere necesario, de no anunciar el cambio, el árbitro amonestara al jugador con tarjeta amarilla.
3. Se jugarán 2 tiempos de 35 minutos cada uno, con un lapso de descanso de 5 minutos.
4. Todas las infracciones serán sancionadas en forma de tiro indirecto o doble jugada, a excepción del tiro penal.
5. No existirá el fuera de juego.
6. No existirá barrida hacia un contrario.
7. El saque de meta se realizará desde cualquier parte del área y el portero deberá hacerlo con las manos, respetando seis (6) segundos contados desde la recepción del balón, transcurrido ese tiempo se sancionará al portero con tarjeta amarilla y el árbitro no podrá interrumpir el partido. 8. Si el portero ubica el balón para saque de meta en el área de juego, el balón quedará en juego,
el jugador contrario podrá rematar hacia la cancha.
9. En saque de meta, el balón no podrá trascender hacia la cancha contraria, si esto sucede se cobrará infracción como saque de banda desde el centro de la cancha a favor del equipo contrario.
10. Los saques de banda nunca podrán enviarse directamente al área técnica contraria, si esto sucede se aplicará saque de meta a favor del equipo contrario.
11. Los tiros de penal se lanzarán desde una distancia de 10 metros y solo podrá estar dentro del perímetro el tirador ya que no existirá contrarremate.
12. Si a la hora de cobrar un penal hay intervención de jugadores se repetirá el tiro.
13. Si el tirador piso o se sale del perímetro de distancia establecido (1.5 metros de radio), en relación a la ubicación del balón, se anulará el tiro y se decreta saque de meta.
14. A la hora de un penal, el portero tendrá movilidad a los costados derecho o izquierdo.
15. En el tiro penal, si el portero rechaza el balón, pero llegase a pegar en los travesaños y penetra en la portería, se contará como valido el gol, de igual manera si el balón hace contacto con el portero y penetra.
16. Se decretará NOCAUT cuando exista una diferencia de 5 goles en el marcador, el árbitro dará por finalizado el partido.
17. Si en el transcurso del partido un jugador es expulsado del mismo, el equipo podrá ingresar a otro jugador después de transcurridos 2 minutos, el árbitro asistente contará el tiempo y autorizará el ingreso del jugador.
ARTÍCULO 43
ACTOS PROHIBIDOS, OBJETOS PROHIBIDOS - SANCIONES
Los actos de la siguiente lista estarán terminantemente prohibidos dentro del campo y sus alrededores. 1. Amenazar con elementos prohibidos: Armas de fuego, tijeras o elementos punzantes como
agujas, o elementos cortantes como navajas, lanzas y otras armas blancas, etc. La sanción para el jugador, árbitros, director técnico, representantes que incumpla este inciso será suspendido de la liga.
2. Arrojar elementos al campo de juego y/o invadir el campo de juego, realizar actos de protesta, manifestaciones y otros actos que amenacen el desarrollo normal de los partidos. Destrucción o deterioro de las instalaciones, se sancionará con 2 partidos de suspensión y multa de C$100 (Cien córdobas). En el caso de destrucción de las instalaciones, el hechor deberá asumir el costo de reparación.
3. Ingresar o permanecer en el campo bajo el efecto de alcohol, estupefacientes, aplica árbitros, jugadores, director técnico, representantes, tanto de uniforme como vestidos de civil tenga o no tenga programación en esa fecha. Será sancionado con 3 partidos de suspensión y multa de C$300 (Trecientos córdobas).
4. Se prohíbe tomar licor dentro de las inmediaciones del campo de juego, aplica árbitros, jugadores, director técnico, representantes, tanto de uniforme como vestidos de civil tenga o no tenga programación en esa fecha, será sancionado con 4 partidos de suspensión y multa de C$500 córdobas.
5. Fumar dentro de las inmediaciones del campo a la hora que se esté realizando el partido, aplica árbitros, jugadores, director técnico, representantes, tanto de uniforme como vestidos de civil
tenga o no tenga programación en esa fecha, será sancionado con suspensión de 1 partido y multa de c$100 córdobas.
ARTÍCULO 44
INICIACIÓN DEL PROCEDIMIENTO DE LAS PROTESTAS
1. Los directivos de equipos que observen violaciones a las Bases de Competencia o Reglamentos, podrán a su entender hacer sus protestas oficiales en un periodo máximo de 48 horas corridas después de finalizado el partido.
2. Los fiscales del campo (miembros de la Asociación) están obligados a denunciar las infracciones de los que tuvieran conocimiento, mientras transcurre la jornada.
3. En todos los casos el club y equipos que protesten deberán acompañar las pruebas para justificar su argumento y para que sea oficial, deberá esperar respuesta por parte de la Asociación, no será necesario que las protestas vengan firmadas por el árbitro, será opcional.
4. El derecho a presentar la protesta deberá estar acompañado por la suma de C$50.00 (Cien Córdobas Netos), las protestas no podrán ser a decisiones arbitrales.
5. La directiva llevara a cabo de oficio las actuaciones de instrucción que fuesen necesaria bajo la dirección del presidente.
6. Las infracciones disciplinarias son perseguibles de oficio.
7. JUSTIFICACIONES: en todos los casos el equipo que proteste o apele deberá acompañar las pruebas correspondientes para justificas su argumento y para que sea oficial deberá esperar respuesta por parte de la directiva.
ARTÍCULO 46
NOTIFICACIONES
La Asociación notificara la resolución de las protestas presentadas durante el torneo en un plazo no mayor de 8 días pudiendo esta alargarse para corroborar las mismas hasta un plazo máximo de 15 días.
ARTICULO 47
CANCELACIÓN DE LAS SANCIONES
1. Las sanciones en penas pecuniarias, deberán depositarse en la Tesorería de la Asociación en los primeros 15 minutos de la reunión ordinaria previa a realizarse el siguiente partido.
2. Si no se deposita el dinero según lo estipulado en el inciso anterior, en caso de jugador no podrá jugar y en caso de equipo o club perderán el partido en la mesa.
ARTÍCULO 48
SEGURIDAD DEL ESPECTÁCULO
1. Con el objetivo de garantizar el orden y mantenerlo durante el desarrollo de los juegos los equipos deberán guardar el orden, seguridad y el buen desarrollo de las jornadas.
2. Los equipos que violen la seguridad serán sancionados con multas de C$500 (Quinientos Córdobas Netos) como máximo, que pagaran a la Asociación antes del próximo partido.
3. Los árbitros no darán inicio al partido mientras no exista la seguridad total en los campos, la demora será motivo de sanción por no cumplir con el horario establecido.
Artículo 49
Acumulación de Amonestaciones. Primero, Segundo, Tercer Ciclo. Cada ciclo se cumplirá al acumular 3 tarjetas amarillas.
Primer ciclo: la acumulación en una misma competencia dentro del torneo que se trate, de 3 amonestaciones, tarjetas amarillas pronunciadas, determinara la suspensión de un partido.
Segundo ciclo: la acumulación de 3 amonestaciones devendrá en suspensión de un partido y multa de C$ 50.00 (Cincuenta córdobas)
Tercer ciclo: la acumulación de 3 amonestación por parte de un jugador por tercera vez, el jugador quedara fuera del torneo en curso.
Artículo 50
De Todo Cumplimiento
1. Queda terminantemente prohibido hacer acuerdos fuera de las reuniones ordinarias, esto para los miembros de la Asociación, representantes, directores técnicos, capitanes, árbitros y jugadores, serán los afectados sancionados conforme a la gravedad del caso.
2. En caso de que un equipo gane un encuentro por no presentación del equipo contrario en el terreno de juego, y tenga jugadores pendientes por cumplir sanciones, el mismo le servirá para cumplir, igual caso será en partido de reprogramación; el equipo que gane el encuentro deberá cancelar los honorarios del arbitraje para adjudicarse el partido y el equipo perdedor deberá cancelar el arbitraje en el transcurso de la jornada, de lo contrario deberá cancelar en reunión el valor del arbitraje más 50 córdobas adicionales, los cuales entraran a las arcas de la asociación. 3. Si un partido es ganado en la mesa, no será necesario que el ganador se presente al campo de
juego, pero deberá pagar los honorarios arbitrales para adjudicarse el partido ganado, el perdedor también deberá cancelar el valor del arbitraje, el cual pasara a la tesorería de la Asociación.
4. Sancionados: todo jugador, director técnico o directivo de equipo sancionado por la Asociación por un partido o más, SERA OPCIONAL el presentarse o no a las inmediaciones del campo de