Guía rápida de la Ti 83 (con ejemplos)
1.- NÚMEROS1.1. Teclas más importantes
Las teclas principales que se utilizan para trabajar el bloque de números son:
MATH, MODE y TEST:
1.2. Descripción 1.2.1. Tecla MATH:
Al pulsarla aparece la siguiente pantalla:
en la que comprobamos que aparecen las opciones: MATH, NUM, CPX y PRB a las que podemos acceder moviéndonos con el cursor a derecha e izquierda.
Veamos las órdenes correspondientes a cada una de ellas. 1.2.1.1. MATH-MATH
1: devuelve la fracción equivalente a un número decimal
2: devuelve el número decimal equivalente a una fracción 3: devuelve el cubo de un número
4: devuelve la raíz cúbica de un número 5: devuelve la raíz enésima de un número
1.2.1.2. MATH-NUM
1: devuelve el valor absoluto de un número
2: devuelve el número redondeado según el número de dígitos establecido en la
tecla MODE
3: devuelve la parte entera de un número real o complejo 4: devuelve la parte decimal de un número real o complejo 5: devuelve la parte entera de un número
6: devuelve el menor de dos números 7: devuelve el mayor de dos números
8: devuelve el mínimo común múltiplo de dos números 9: devuelve el máximo común divisor de dos números
1.2.1.3. MATH-CPX (números complejos)
1: devuelve el conjugado
2: devuelve la parte real 3: devuelve parte imaginaria 4: devuelve el ángulo
5: devuelve el módulo
6: muestra el resultado en forma binómica 7: muestra el resultado en forma polar.
1.2.1.4. MATH-PRB (combinatoria)
1: devuelve un número aleatorio entre 0 y 1
2 (A nPr B): variaciones de A tomadas de B en B. 3 (A nCr B): combinaciones de A tomadas de B en B 4: factorial de un número
5:(inferior, superior, [ número pruebas] ) genera un número aleatorio comprendido
en el intervalo especificado para un número determinado de pruebas.
6: (m ,s ,[ número pruebas] ) genera un número real aleatorio a partir de una
distribución normal (m ,s ) para la cantidad de pruebas que se indiquen.
7: (número de pruebas, probabilidad [ ,numero de simulaciones] ) genera un
número real aleatorio a partir de la distribución binomial que se indique.
1.2.2. Tecla MODE:
Al pulsarla aparece la siguiente pantalla:
Los apartados para el bloque que estamos considerando son:
: notación numérica normal, científica o de ingeniería. : número de cifras decimales.
: unidad de medida de ángulos.
: números reales o complejos en forma binomial o polar.
1.2.3. Tecla TEST:
Estos operadores relacionales comparan dos valores, devolviendo un 1 si la comparación es verdadera o un 0 si la comparación es falsa.
Nota: el número de cifras decimales que se obtienen se selecciona previamente mediante la tecla MODE, opción Float
2.- ÁLGEBRA
2.1. Teclas más importantes
Las teclas principales que se utilizan para trabajar el bloque de álgebra son: MATH y MATRX:
2.2. Descripción 2.2.1. Tecla MATH:
Al pulsarla aparece la siguiente pantalla:
Nos desplazamos hacia abajo hasta llegar a la siguiente pantalla:
En ella, la opción que nos interesa en este apartado es la número 0:
que nos permite hallar las soluciones de una ecuación dando un valor aproximado inicial y el intervalo en el que queremos encontrarlas.
2.2.2. Tecla MATRX
Al pulsarla aparece la siguiente pantalla:
En la que comprobamos que aparecen las opciones NAMES, MATH Y EDIT, a las que podemos acceder moviéndonos con el cursor a derecha e izquierda.
Veamos cada una de ellas. 2.2.2.1. MATRX-NAMES
Identifica los nombres de las matrices para su utilización. Se seleccionan las
matrices bien pulsando el número correspondiente o desplazándose con el cursor y confirmando con Í
2.2.2.2. MATRX-MATH
1: calcula el determinante de una matriz.
2: traspuesta de una matriz
3: devuelve la dimensión de una matriz, pudiéndose
almacenar en una lista.
4: almacena un valor en cada elemento
de una matriz.
5: matriz identidad
6: crea una matriz de números aleatorios comprendidos entre -9 y 9.
7: concatena dos dos matrices que
tengan el mismo número de filas.
8: almacena cada columna de una matriz en una lista.
9: rellena, por filas, una matriz a partir de una serie de listas. 0: calcula una matriz en la que cada elemento de una
columna es la suma acumulada de los anteriores en orden descendente.
A: triangula una matriz
B:devuelve la matriz triangulada reducida.
C: intercambia dos filas entre si. Válida también para determinantes
D:suma dos filas A y B y pone el resultado en la fila B. Válida también para determinantes
E: multiplica una fila de una matriz por un valor almacenando el resultado en la fila.
Válida también para determinantes
F: multiplica una fila A por un valor, le suma otra fila B y el resultado lo almacena
en B. Válida también para determinantes. 2.2.2.3. MATRX- EDIT:
Para definir o modificar una matriz.
2.3. Ejemplos
2.3.1. Resolver la ecuación x2-5x+6=0
Abrimos el editor de ecuaciones apareciendo la pantalla:
Introducimos la ecuación:
La situación es la siguiente: Hallamos una primera solución:
Hallamos la segunda solución. Para ello situamos el cursor sobre x=2 y tecleamos, por ejemplo, 3.5:
Calculamos esa segunda solución:
2.3.2. Introducir la matriz A =
Aparece la pantalla:
El cursor aparece parpadeando a la espera de que introduzcamos la dimensión de la matriz
Introducimos los valores, pulsando ENTER después de cada número
(Atención al -2)
de esta forma hemos definido la matriz [A].
2.3.3. Hallar el producto 2 . [A]
2.3.4. Hallar el determinante de la matriz [A]
2.3.5. Hallar la inversa de la matriz [A]
2.3.6. Comprobar que la matriz anterior es, en efecto, la inversa de [A]
Almacenamos el resultado anterior como matriz [B] con la tecla STO Y realizamos el producto [A] . [B]:
2.3.7. Resolver el sistema
Después de introducir como matriz [A] la siguiente:
Con lo cual, la solución es x = -1; y = 2 (valores de la tercera columna)
3.- FUNCIONES
3.1. Teclas más importantes
Las teclas principales que se utilizan para trabajar el bloque de funciones son: Y=,
WINDOW, ZOOM, TRACE, GRAPH, TBLSET, FORMAT, CALC, TABLE, MODE y CURSOR:
3.2. Descripción
3.2.1. Tecla Y= (Editor de funciones):
Se utiliza para introducir la función que queramos representar. Al pulsarla aparece la pantalla:
El símbolo que se encuentra a la izquierda de Y1 nos indica el tipo de gráfico. Existen 7 opciones de realizar el dibujo de la gráfica. Además de la normal mostrada en la figura anterior, tendríamos estas otras seis:
trazo grueso trazo discontinuo inecuación
inecuación forma del cursor gráfica invisible
3.2.2. Tecla WINDOW:
Con esta opción podemos definir la ventana de visualización de la gráfica. Por defecto aparece la escala standard:
En esta ventana los valores de x e y van de –10 a 10 y las divisiones de 1 en 1. El valor de xres sirve para aumentar la resolución de la pantalla.
3.2.3. Tecla ZOOM:
Se utiliza para seleccionar una zona determinada de una gráfica o para definir escalas predeterminadas en la calculadora. Vemos que aparecen dos opciones: ZOOM y MEMORY.
3.2.3.1. ZOOM-ZOOM
1: permite dibujar un cuadro que define una nueva ventana
de visualización..
2: amplia la parte de la gráfica donde se encuentra el cursor. 3: para alejarse de la gráfica
4: los incrementos en los ejes de
coordenadas son de 0.1 en 0.1.
5:ajusta la ventana para que el ancho y el alto sean
iguales.
6: valores estándar antes citados.
7: divide los ejes en términos del número p para dibujar ana con el origen en el extremo inferior funciones trigonométricas. Modo radian.
8: establece valores enteros en los ejes de coordenadas. 9: para trabajar estadística. Aparece la vent
izquierdo de la pantalla. 3.2.3.2. ZOOM-MEMORY
La opción más útil es la número 4, Set Factors que permite alejarnos o acercarnos más o menos rápidamente a una zona determinada de la gráfica.
3.2.4. TeclaTRACE:
El cursor aparece, por defecto, en el origen de coordenadas. Nos podemos mover por la gráfica obteniendo en cada momento las coordenadas de nuestra posición.
3.2.5. Tecla GRAPH:
Al pulsar esta tecla obtenemos la gráfica de la función o funciones introducidas en el editor.
3.2.6. Tecla TBLSET (2nd-WINDOW):
Nos permite elegir la forma en que la calculadora nos va a proporcionar la tabla de valores de una función.
3.2.7. Tecla FORMAT (2nd-ZOOM):
Permite elegir el tipo de coordenadas que
3.2.8. Tecla CALC (2nd-TRACE):
"y" para un determinado valor "x" que
n.
5: obtiene los puntos de intersección de dos gráficas. 6: calcula la derivada en el punto que seleccionemos de la gráfica.
7: integral definida entre dos puntos que seleccionemos de nuestra gráfica. 1: valor de
introduzcamos.
2: obtiene las raíces de la funció 3: calcula los mínimos relativos 4: calcula los máximos relativos
3.2.9. Tecla TABLE (2nd-GRAPH):
Aparece la tabla de valores correspondiente a una determinada función. Por defecto empieza en x=0 variando el incremento de en 1. Ya hemos indicado que estos valores pueden se pueden cambiar (TBLSET)
MODE:
n forma explícita.
Connected/Dot: gráfica contínua o por puntos
Sequential/Simul espués de otra
o simultáneamente
3.2.11. Tecla MATH
alo
7: obtiene el máximo de una función en un intervalo 8: calcula la derivada de una fu ón en un punto
9: calcula la integral de una fu ión en un punto
3.3. Ejemplos 1 3.2.10. Tecla Func: funciones e Par: paramétricas Pol: polares Seq: sucesiones.
: dibuja las funciones una d
6: obtiene el mínimo de una función en un interv
nci nc
3.3.1. Representar la función y = x2.
3.3.2. Representar la función y = - x3 –20 x2 +200 para las ventanas siguientes:
) ,1000) Aparece la gráfica: a) (-10,10) . (-10, 10) b) (-100,100) . (-300,300 c) (-50,50) . (-400,400) d) (-30, 30) . (-1000 Con b) aparece: Con c) aparece: Con d):
3.3.3. Dada la función: y = x3- 2x2 –5 x +4 . Se pide:
e toma para x = - 4.5
En primer lugar situamos las condiciones de visualización en su forma estándar.
a) Valor qu b) Raíces
c) Máximo y mínimo
d) Valor de la derivada para x = 3 e) Área que encierra con el eje OX.
Introducimos ahora la función en el editor. Y la representamos:
Con TRACE:
Podemos encontrar la primera raíz:
Y la segunda:
Y, por último, la tercera:
Con la opción de CALC MAX obtendremos el máximo en un intervalo:
d) Valor de la derivada para x=3
Teniendo en cuenta que las dos raíces son -1.855773 y 0.67836283:
4.- ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD
que de estadística y probabilidad son
STAT, STAT PLOT, VARS, DISTR y LIST. 4.1. Teclas más importantes
Las teclas fundamentales para trabajar el blo
4.2. Descripción 4.2.1. Tecla STAT
en la que aparecen tres opciones, EDIT, CALC y TESTS a las que podemos acceder amos las órdenes
correspondientes a ca
ursor a derecha e izquierda. Ve moviéndonos con el c
da una de ellas. 4.2.1.1. STAT-EDIT
1:Muestra el editor de listas
2:Ordena los elementos de un lista en orden ascendente.
3:Ordena los elementos de un lista en orden descendente.
de las listas
pués restablece desde L1 a L6
4:Borra el contenido
5:Elimina todas las listas y des en las columnas de 1 a 6. 4.2.1.2. STAT-CALC
1: Estadística con una variable
2: Estadística con dos variables
3: Ajuste mediante una recta mediana-mediana 5: Ajuste mediante u
regresión de 4º grado
nte
una función logarítmica. una función exponencial
ial. B: Ajuste a un gístico. C:Ajuste mediante un 4.2.1.3. STAT-TESTS na recta de regresión 4: Ajuste mediante u na regresión cuadrática.
6: Ajuste mediante una
cúbica
7: Ajuste mediante una función polinómica
8: Ajuste media una recta de la forma a+bx
9: Ajuste mediante 0: Ajuste mediante
una función potenc
A: Ajuste mediante
modelo de regresión lo a función sinusoidal.
(inferencia)
1: Prueba para una sola m ; s conocida.
4: Prueba comparando dos m ; s desconocidas. 5: Prueba para una p
proporciones.
e confianza para m ; s desconocida.
9: Intervalos de de dos m ; s
conocidas.
0: Intervalos de rencia de dos m ; s
s de confianza para una proporción.
Intervalos de confianza para diferencia de dos proporciones.
C.Prueba c 2 para tablas bidireccionales.
D.Prueba comparando dos s .
E.Prueba t para regresión lineal.
F.Análisis de varianza.
4.2.2. Tecla STAT PLOT (2nd Y=)
Al pulsarla aparecen las siguientes pantallas que sirven para definir el tipo de gráfico estadístico:
2: Prueba para una sola m ; s desconocida. 3: Prueba comparando dos m ; s conocidas.
roporción
6: Prueba comparando dos 7: Intervalos de confianza para m ; s conocida.
8: Intervalos d
confianza para diferencia confianza para dife
desconocidas.
A: Intervalo B:
cenan los resultados
4.2.3. Tecla VARS
Con VARS se accede a las variables en las que se alma previamente calculados:
De todas ellas las que os interesa en este caso es: n Al
en pulsarla nos encontramos con la siguiente pantalla: la que podemos encontrar, dentro de XY, los datos de las stribuciones marginales y, dentro de EQ, los parámetros de s ecuaciones de regresión.
di la
4.2.4. Tecla DISTR (
En ella nos encontram idad, tanto discretas
ad normal
mulativ inversa. ón t de Student. 6:Densidad de pro 7:Probabilidad de nsidad.
9: Probabilidad de distribución de la función de densidad. 0:probabilidad binomial.
A:densidad acumulativa binomial.
B: probabilidad de Poisson.
C:densidad acumulativa de Poisson.
D:probabilidad geométrica.
2nd VARS)
os con las distribuciones de probabil como continuas.
1: Densidad de probabilid
2:Probabilidad de distribución normal.
3:Distribución normal acu a
4:Densidad de t de Student.
5: Probabilidad de distribuci
babilidad de c 2. distribución de c 2.
8:Función de de
4.2.5. Tecla LIST (2nd STAT)
Tecla básica para trabajar con listas de valores:
4.2.5.1. LIST-NAMES
Aquí aparecerá la relación nominal de todas las listas que hayamos definido en algún momento.
4.2.5.2. LIST-OPS
e.
2:Ordena los elemen
3:Establece la dimen
Asigna un valor co de los elementos.
cesión.
6:Devuelve una lista de sumas
acumuladas.
0:almacena una lista
A: almacena una mat B:Designa el tipo de 4.2.5.3. LIST-MATH
tos de las listas en orden ascendent en descendente.
1: Ordena los elemen
tos de las listas en ord la lista.
sión de
4: nstante a cada uno
5:Crea una su
7:Devuelve la diferencia de elementos sucesivos.
8:Selecciona puntos de datos específicos.
listas.
9:Concatena dos
en una matriz riz en una lista.
datos de la lista.
Para realizar todo tipo istas.
evuelve la media aritmética de los valores de una lista.
4:Devuelve la mediana de los elementos de una lista.
5:Devuelve la suma de los elementos
de una lista.
6: Devuelve el producto de los elementos de una lista. 7: Devuelve la desviación estándar de los elementos de una lista.
arianza.
de operaciones matemáticas con los elementos de las l
1:Devuelve el elemento menor de una lista.
vuelve el elemento mayor de una lista.
2:De
3:D
8:Devuelve la v
4.3. Ejemplos
4.3.1. Consideremos la siguiente serie de datos:
xi 2 3,5 4 5 6,2 6,3 7 9 11 11,5
ni 2 1 1 3 2 1 2 3 3 2
Estudiar sus características y construir el histograma correspondiente a los mismos.
Paso previo 1º: desactivar todas las posibles funciones que tuviéramos definidas en la calculadora para evitar posibles interferencias de las mismas con los gráficos que realicemos:
Paso previo 2º: borrar los contenidos de las posibles listas que tuviéramos definidas previamente:
Introducción de los datos:
proseguimos hasta introducir el último de los datos en L1 y, a continuación, se pulsa ~ para pasar a L2 para introducir las frecuencias.
La pantalla, al final, cuando introduzcamos el último de los datos, ha de ser:
Realización de las operaciones:
Si quisiéramos traer a pantalla un resultado concreto:
Representamos el histograma:
4.3.2. Consideremos la siguiente serie de datos:
xi 74 73 72 73 76 69 73 72 75 71
yi 1,80 1,76 1,75 1,76 1,77 1,75 1,80 1,74 1,78 1,73
Realizar los cálculos estadísticos y comprobar su correlación.
r lugar, como en el ejercicio anterior, hay que borrar todas las listas y Para introducir los datos vamos escribiendo, de forma similar al ejercicio anterior, los mismos.
En prime gráficos.
Gráfico:
Cálculo de la recta de regresión y del coeficiente de correlación: Para poder obtener el coeficiente de correlación:
Para calcular la recta de regresión y almacenarla en el editor de funciones:
4.3.3. En una familia con 10 hijos la probabilidad de que uno cualquiera elegido al azar sea chico es 0,45. Calcular las probabilidades siguientes:
a) Probabilidad de que sean todos chicos b) Probabilidad de que sean todas chicas
c) Probabilidad de que 3, a lo sumo, sean chicos.
a)
b)
c)
4.3.4. En una distribución N(20, 10), se pide la proporción de elementos comprendidos entre 15 y 35.