ENTREVISTA Nro. 01
(DIAGNÓSTICO)
OBJETIVO: Identificar las diferentes pantallas a las que tienen acceso los estudiantes del
curso 507, de la Institución Educativa Distrital Ciudadela Educativa de Bosa y los
estudiantes de curso 11A del colegio Gimnasio Campestre Reino Británico e identificar los
contenidos televisivos de ficción recepcionados a través de estas pantallas
Colegio: ___________________________________________________________________________ Nombre: ___________________________________________________________________________ Grado: _____________________
Edad *
¿Pertenece a alguna religión? * Si
No
Si su respuesta a la anterior pregunta fue afirmativa ¿A cuál religión pertenece? *
Nivel socioeconómico: * Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5 Estrato 6
¿Con quién vive? *
Micromediaciones de primer orden
¿Usa pantallas? * si no
Si su respuesta a la anterior pregunta fue afirmativa ¿Qué tipo de pantallas usa? *
¿Qué contenidos frecuenta en las pantallas? *
De los contenidos que usted frecuenta ¿Cuál prefiere? *
¿Qué día de la semana usa más las pantallas? * Lunes a viernes
Toda la semana Fines de semana
¿En qué momento del día usa más las pantallas? * Mañana
Tarde Noche
¿Cuántas horas al día usa las pantallas? * Una hora o menos
Dos horas Tres horas Cuatro horas Más de cuatro horas
¿En qué lugares usa las pantallas? *
De los contenidos que visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el de su preferencia? *
¿Cuál es el personaje favorito de dichos contenidos? *
De los contenidos que visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el que más le disgusta? *
Su contenido favorito pertenece a: * Puede seleccionar varias opciones Caricaturas Películas Novelas Noticias Series Otro
Si en la anterior pregunta seleccionó la opción otros, por favor indique el contenido *
¿Qué es lo que más le gusta de su contenido favorito? * La imágenes
La música La tecnología Otros
Si en la anterior pregunta seleccionó la opción otros, por favor indique lo que más le gusta *
Micromediaciones de segundo orden
¿Con quién comparte lo que ve en las pantallas? *¿En qué momento del día comparte lo que ve en las pantallas? * En horas de descanso
Mientras está en la universidad Después de la universidad En la noche
¿Qué recuerda de su contenido y personaje favorito? *
¿Qué emociones le genera su contenido favorito? *
Macromediaciones
¿Cómo aprendió a usar las pantallas? *¿Con quién comparte lo que le surge cuando usa las pantallas? *
¿Qué escucha acerca de las pantallas? *
¿En qué contenido le gustaría participar? *
¿Cuál es el dispositivo en el que más consume contenidos? *
¿Le gustaría usar las pantallas en el colegio y la universidad? * si
no
Si su respuesta a la anterior pregunta fue afirmativa, indique para qué
Lo que ve en las pantallas ¿Tiene alguna relación con su vida cotidiana? * si
no
Explique su respuesta a la anterior pregunta *
¿Por qué utiliza las pantallas? *
¿Qué produce usted a partir del uso de las pantallas?
Le agradecemos por el tiempo dedicado a participar en el
laboratorio. Con esto contribuye a la educación y formación
ciudadana de Colombia
Formato de consentimiento para las actividades que se realizarán durante la investigación Bogotá, D.C., ____________________2015 Estudiante ______________________________ Ciudad Apreciado Estudiante Reciba un cordial saludo
Por medio de esta comunicación nos permitimos informarle que ha sido seleccionado(a) para participar en una entrevista que busca recoger y organizar información importante que va a ser utilizada en la sistematización de la experiencia “Observatorio de Televisión en la Escuela”. Este proyecto está orientado por las docentes Adriana María González Giraldo y Holanda González Valderrama en el colegio Gimnasio Campestre Reino Británico y el colegio Ciudadela Educativa de Bosa respectivamente.
A través de este comunicado se solicita su consentimiento para que pueda participar en los procesos de comunicación interpersonal, registros audiovisuales y demás actividades realizadas en el marco del proyecto en mención, los cuales tienen exclusivamente fines investigativos que permitirán optimizar los procesos críticos de los estudiantes.
Agradeciendo de antemano su disposición y consentimiento.
Atentamente,
Profesora-Investigadora del Proyecto
---
CONSENTIMIENTO INFORMADO A ESTUDIANTE
Yo __________________________________________________ identificado con T.I. _____________________, ACEPTO participar en las actividades y registros realizados en el Proyecto de Investigación “Observatorio de Televisión en la Escuela”, las cuales tendrán exclusivo uso pedagógico e investigativo.
ANÁLISIS DE RESULTADOS ENTREVISTA DIAGNÓSTICA
DEL ANÁLISIS DE RESULTADOS AL DATO
La muestra escogida para el presente trabajo está conformada de manera equilibrada por el mismo
número de niños y jóvenes de género femenino y masculino con algunas excepciones, según los
rangos de edades escogidos, 9 a 18 años
1. La primera pregunta hace referencia a la edad de los
encuestados; según la muestra 2 estudiantes tienen 15 años que corresponden al 7.14% de la
población entrevistada, 9 estudiantes (una excepción: 5 de género femenino y 4 de género masculino)
que representan el 32% de la muestra, un estudiante de género masculino con 17 años que es el
3.57%, dos estudiantes con 18 años que son el 7.14%, dos con 9 años que son el 7.14%, 2 con 10
años son el 7.14%, 8 con 11 años, el 28.57% y por último 2 con 12 años, el 7.14%. Esta segmentación
tal como lo plantea Orozco (2001) en su libro Televisión, audiencias y educación, al relacionarla con
las preguntas planteadas a continuación nos permite identificar que aunque la muestra de estudiantes
de este proyecto pertenecen a diferentes estratos socioeconómicos, además tienen un rango de
edades bastante amplio y sus residencias se encuentran ubicadas casi de un extremo a otro de la
ciudad, cuentan con la posibilidad de tener por lo menos un televisor en su hogar y de acceder a las
nuevas tecnologías de la comunicación y conectarse con otros, llenando vacíos de diferente índole, al
mismo tiempo que brinda diversión, información y aprendizajes múltiples.
Micromediaciones de primer orden
6. ¿usa pantallas?... ¿qué pantallas usa?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P06-F-15
Si,
tv
,
iPad
,
iPod
, celular,
computador
E02P06-M-15
Si, celular,
televisor
,
portátil
,
iPads
E03P016F-16
Si
, tv
, celular,
computado
r,
iPad
E04P06-M - 16
Si,
televisor
, celular y
computador
E05P06-F- 16
Si, celular,
tv
,
iPad
,
computador
, cine
E06P06-M- 16
Si,
computador
, celular,
iPad
, televisor
E07P06-F- 16
Si, celulares,
iPad
,
televisor
,
computador
E08P06-M- 16
Sí, celular,
televisor
,
Tablet,
iPod
,
Kindle
, cine
E09P06-F- 16
Si,
televisión
, celular,
computador
EO10P06-M- 16
Si, celular,
computador
,
iPad
,
televisor
EO11P06-F -16
Si, celular
, televisor
,
computador
,
Tablet
EO12P06-M -17
Si, celular,
televisor
,
computador,
iPod
,
Tablet
, cine
EO13P06-F -18
Si,
iPod
,
iPad
,
televisor,
computador
, celular, cine
1 Para facilitar la lectura de los datos y no repetir los términos se acuerda que cuando se mencione dos
EO14P06-M - 18
Si, celular,
Tablet
y
tele
E015 P06– F - 9
Si,
computador
,
Tablet
, celular,
televisor
.
EO16 P06- F - 10 Si,
computador
,
televisor
,
Tablet
, celular.
EO17 P06- F - 11 Si,
televisor
,
Tablet,
celular,
computador.
EO18P06 - F- 11
Si, celular,
Tablet
,
televisión
,
portátil.
EO19 P06 - F - 11 Si,
computador,
T.V.
EO20 P06 - F - 11 Si,
televisor
,
Tablet
,
computador
, celular.
EO21 P06 - F - 12 Si,
Plasma,
Tablet
,
celular.
EO22 P06 - M - 9
Si, celular,
televisor
,
portátil.
EO23 P06 - M - 10 Si,
Tablet
,
televisor,
celular.
EO24 P06 - M - 11 Si
, T.V.,
computador.
EO25 P06 - M - 11 Si,
Tablet
,
computador
, celular,
televisor
.
E026 P06 - M - 11 Si,
c
omputador,
Tablet,
televisor
,
EO27 P06 - M - 11 Si celular,
Tablet
,
computador táctil,
televisor
EO28 P06 - M - 12 Si,
televisor
,
computador
, celular,
Tablet.
Paso 2 PRIMER BUCLE DE AGRUPACIÓN
La primera agrupación realizada según resultados del conteo de las palabras repetidas arroja los
siguientes resultados:
2.1 Segundo bucle por asociación de términos con similar significado, obteniendo lo siguiente:
TELEVISIÓN 27 COMPUTADOR 24 27 CELULAR 25 iPad 8 iPod 4 TABLET 15 CINE 4 KINDLE 1 PLASMA 1 PORTÁTIL 3 COMPUTADOR 24 27 COMPUTADOR TÁCTIL 1 PORTÁTIL 3 COMPUTADOR 28 27 iPad 8 TABLET 15 TABLET 23
Dispersión
3.
Fuente propia Paso 4:
La pregunta ¿Qué contenidos frecuenta en las pantallas? según Orozco (2001), son una
representación mediática que permite conocer, sentir, gustar, un simulacro de la realidad, son
Referentes Televisivos. Este amplio espectro de contenidos (referentes televisivos), nos muestra una
computador 25% tablet 20% televisión 25% celular 22% kindle 1% cine 3% ipod 4%
QUÉ PANTALLAS USAN LOS NIÑOS Y JÓVENES
CINE 4 KINDLE 1 iPod 4 CELULAR 25 TELEVISIÓN 27 PLASMA 1 TELEVISIÓN 28
relativa autonomía de la audiencia infantil y juvenil para elegir los de su preferencia; elección que se
ve también influenciada por el tipo de pantallas a las cuales tienen acceso y la oferta promovida desde
las distintas programadoras para atraer a estos segmentos de audiencia, las cuales hacen parte de
las micromediaciones de primer orden en las que se evidencia la relación audiencia- contenidos y
pantallas.
Clasificándolos, observamos que muchos no sólo ven las pantallas como medio de entretenimiento
sino como una forma de acceder a conocimientos enriquecedores de su quehacer académico, tal
como lo manifiestan ante la posibilidad de realizar tareas, y aprendizajes autónomos al hacer uso de
los videos tutoriales Al revisar los porcentajes observamos los siguientes resultados: La televisión y el
computador están en un mayor porcentaje 25% cada uno, ocupando un lugar de preferencia en los
hogares, seguidos por el uso de la dispositivos móviles como el celular 22%, la Tablet 20%, el iPod
4% y el Kindle1% , este último es un lector de libro y por ser menos conocido está en manos de una
parte mínima de la población entrevistada y como otra pantalla de entretenimiento se encuentra el
cine con un 3%
7. ¿Qué contenidos frecuenta en las pantallas?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P07-F-15
información para tareas,
tutoriales
,
series en netflix
E02P07-M-15
redes sociales,
videos de youtube
,
peliculas
,
anime
,
libros
E03P07-F-16
redes sociales, videos musicales, actividades académicas,
libros virtuales
,
netflix
E04P07-M-16
series
, música,
películas
E05P07-F-16
Rotten Tomatoes
, redes sociales, música en YouTube,
películas
,
series de
netflix
, datos curiosos,
información para tareas.
E06P07-M-16
videos, redes sociales, juegos y
series
E07P07-F-16
películas
redes sociales,
series
E08P07-M-16
series de tv
,
libros,
redes sociales, documentales, música
E09P07-F-16
redes sociales, videos de música,
cine
EO10P07-M-16
películas
,
series
, telenovelas,
dibujos animados
, videos y juegos
EO11P07-F-16
películas
,
series
, telenovelas, redes sociales, videos, juegos y música
EO12P07-M-17
películas
, música,
información en internet
,
series
y
programas de
entretenimiento
EO13P07-F-18
música,
películas
, redes sociales, telenovelas,
información
EO14P07-M - 18
series
,
películas
, música
EO15P07–F-9
Juegos,
películas
, videos
EO16P07- F-10
películas
,
muñequitos
,
series
EO17P07-F-11
música
EO18P07-F-11
muñecos
,
Los Simpson,
,
novelas,
películas
EO19P07-F-11
películas
,
muñequitos
, telenovelas,
series
EO20P07- F-11
La Rosa de Guadalupe,
historias, FACEBOOK
EO21P07-F-12
muñequitos
, telenovelas
EO22P07-M-9
Los Simpson,
Dragón Ball
EO23P07-M-10
Cartoon Network
EO24P07-M-11
series,
videos chistosos
EO25P07-M-11
juegos,
veo televisión
,
películas
y
muñecos
, videos
EO26P07-M-11
fútbol
, videos musicales
EO27P07-M-11
juegos,
FACEBOOK,
YOUTUBE
, deportes,
música
EO28P07-M-12
Cartoon Network
Paso 2 PRIMER BUCLE DE AGRUPACIÓN
SERIES DE NETFLIX 3 MÚSICA EN YOUTUBE 1 SERIES 10 SERIES DE T.V. 1 PELÍCUL AS 14 CINE 1 VIDEOS MUSICALES 2 VIDEOS 7 MÚSICA 8 REDES SOCIALES 11 ANIME 1
2.1 Segundo bucle por asociación de términos con similar significado, obteniendo lo siguiente:
3 VIDEOS CHISTOSOS 1 CARTOON NETWORK 2 DOCUMENTALES 1 TELENOVELAS 6 MUÑEQUITOS 5 INFORMACIÓN PARA TAREAS 2 LA ROSA DE GUADALUPE 1 DIBUJOS ANIMADOS 1 ACTIVIDADES ACADÉMICAS 1 ROTTEN TOMATOES 1 DEPORTES 1 FÚTBOL 1 DATOS CURIOSOS 1 TUTORIALES 1 INFORMACIÓN EN INTERNET 1 DRAGON BALL Z 1 HISTORIAS 1 LOS SIMPSON 1 JUEGOS 6 LIBROS 3 SERIES DE NETFLIX 3 SERIES 10 SERIES DE T.V. 1 SERIES 14=14% PELÍCULAS 16=16% PELÍCULAS 14 CINE 1 ROTTEN TOMATOES 1 VEO TELEVISIÓN 1 PROGRAMAS DE ENTRETENIMI ENTO 1
VIDEOS MUSICALES 2 MÚSICA 8 11= 11% MÚSICA TUTORIALES 1 VIDEOS CHISTOSOS 1 MÚSICA EN YOUTUBE 1 VIDEOS 7 VIDEOS 9= 9 % LA ROSA DE GUADALUPE 1 TELENOVELAS 6 TELENOVELAS 7= 7 % DATOS CURIOSOS 1 HISTORIAS 1 LIBROS 3 INFORMACIÓN EN INTERNET 1 ACTIVIDADES ACADÉMICAS 1 INFORMACIÓN PARA TAREAS 2 DOCUMENTALES 1 LOS SIMPSON 1 MUÑEQUITOS 9 = 9% DEPORTES 1 FUTBOL 1 DEPORTES 2=2% DRAGON BALL Z 1 MUÑEQUITOS 5 DIBUJOS ANIMADOS 1 ANIME 1
Dispersión
Fuente de elaboración propia
3.
Relación de conjuntos (Nodos)
por la interacción de los sujetos con las diferentes pantallas series 14% películas 16% música 11% videos 9% telenovelas 7% información 10% veo televisión 1% cartoon network 2% muñequitos 9% juegos 6% redes sociales 11% deportes 2% programas de entretenimiento 1%¿QUÉ CONTENIDOS FRECUENTA EN LAS PANTALLAS? JUEGOS 6=6% VEO TELEVISIÓN 1= 1% CARTOON NETWORK 2= 2% REDES SOCIALES 11=11% PROGRAMAS DE ENTRETENIMI ENTO 1 = 1% INFORMACIÓN 10= 10% PELÍCULAS 7 MÚSICA 11 VIDEOS 9 TELENOVELAS 7 SERIES 14
Dispersión
PASO 4:
La pregunta ¿Qué contenidos frecuenta en las pantallas? según Orozco (2001), son una
representación mediática que permite conocer, sentir, gustar, un simulacro de la realidad, son
Referentes Televisivos. Este amplio espectro de contenidos (referentes televisivos), nos muestra una
relativa autonomía de la audiencia infantil y juvenil para elegir los de su preferencia; elección que se
ve también influenciada por el tipo de pantallas a las cuales tienen acceso y la oferta promovida desde
las distintas programadoras para atraer a estos segmentos de audiencia, las cuales hacen parte de
las micromediaciones de primer orden en las que se evidencia la relación audiencia- contenidos y
pantallas.
Clasificándolos, observamos que muchos no sólo ven las pantallas como medio de entretenimiento
sino como una forma de acceder a conocimientos enriquecedores de su quehacer académico, la
posibilidad de realizar tareas, y aprendizajes autónomos al hacer uso de los videos tutoriales. Frente
a esto se observa que los programas que generan entretenimiento son los de mayor recepción con
contenidos como las series con un 14%, las películas 16%, las telenovelas 7%, música 11%, videos
9%, muñequitos 9%, deportes 2%,, juegos 6%, las redes sociales 11%, los juegos &% y otros
programas de entretenimiento 1%, así mismo encontramos otra categoría como la información
CARTOON NETWORK 2 INFORMACIÓN ACADÉMICA 10 VEO TELEVISIÓN 1 REDES SOCIALES 11 MUÑEQUITOS 9 DEPORTES 2 ENTRETENIMIENTO 77 JUEGOS 6 PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO 1
académica con un 10% y la categoría de canales como Cartoon Network con el 2%, encontrando por
último una dispersión denominada veo televisión equivalente al 1%.
8. De los contenidos que usted frecuenta ¿Cuál prefiere?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P08-F-15
tutoriales
E02P08-M-15
redes sociales
,
videos de YouTube
y
anime
E03P08-F-16
redes sociales
E04P08-M-16
redes sociales
E05P08-F-16
redes sociales
,
programas de entretenimiento
, y series de netflix
E06P08-M-16
videos
E07P08-F-16
películas
E08P08-M-16
series,
libros digitales
E09P08-F-16
redes sociales
,
música
y
cine
EO10P08-M-16
películas
y
juegos
EO11P08-F-16
películas
EO12P08-M-17
películas
,
música
,
series
EO13P08-F-18
música
,
redes sociales
EO14P08-M-18
redes sociales
EO15P08–F-9
películas,
novelas
,
juegos
EO16P08–F-10
novelas
EO17P08-F-11
música
EO18P08-F-11
música
EO19P08-F-11
muñequitos
EO21P08-F-12
muñequitos
EO22P08-M-9 Indiana Jones
, Dragon Ball
EO23P08-M-10
Un Show más
EO24P08-M-11
juegos
, series
EO25P08-M-11
juegos
,
videos,
películas
EO26P08-M-11
juegos
, fútbol,
noticias
EO27P08-M-11 fútbol,
muñequitos
EO28P08-M-12
Un Show más
2.0 Primer bucle de agrupación
MUÑEQUITOS
3
2.1Segundo bucle de agrupación
TUTORIALES
1
REDES SOCIALES8
VIDEOS DE YOUTUBE2
ANIME1
PROGRAMAS DE ENTETENIMIENTO1
SERIES DE NETFLIX1
SERIES3
INDIANA JONES1
VIDEOS1
PELÍCULAS6
LIBROS DIGITALES
1
MÚSICA5
CINE1
JUEGOS5
NOVELAS1
MUÑEQUITOS
3
DRAGON BALL
1
UN SHOW MÁS2
FÚTBOL2
NOTICIAS1
VIDEOS DE YOUTUBE
2
VIDEOS1
VIDEOS3
6%
SERIES DE NETFLIX1
SERIES3
INDIANA JONES1
SERIES5
11%
Dispersiones FÚTBOL
2
4%
LIBROS DIGITALES1
2%
PROGRAMAS DE ENTETENIMIENTO1
2%
REDES SOCIALES 8 17% PELÍCULAS6
CINE1
ANIME1
MUÑEQUITOS3
DRAGON BALL1
UN SHOW MÁS2
PELÍCULAS7
15%
MUÑEQUITOS7
15%
NOTICIAS1
TUTORIALES1
INFORMACIÓN 7 15% MÚSICA5
JUEGOS 5 11% NOVELAS 1 2%Fuente de elaboración propia
3. Formación de nodos agrupación por géneros
Dispersiones videos 6% series 11% películas 15% muñequitos 15% libros digitales 2% futbol 4% información 15% programas de entretenimient o 2% redes sociales 17% novelas 2% juegos 11%
CONTENIDOS MÁS FRECUENTADOS Y DE PREFERENCIA
Redes sociales
8
PROGRAMAS DE ENTETENIMIENTO1
JUEGOS5
ENTETENIMIENTO 14 NOVELAS1
FÚTBOL2
SERIES 5 PELÍCULAS 7 MUÑEQUITOS 7 GÉNERO DEPORTIVO 2 GÉNERO DE FICCIÓN20
GÉNERO INFORMATIVO 7 INFORMACIÓN 7 LIBROS DIGITALES1
2%
4 .De los contenidos que usted frecuenta ¿Cuál prefiere? Nos permite identificar los referentes
televisivos que son de preferencia para los estudiantes, según las respuestas obtenidas de la anterior
pregunta; dichos referentes nos remiten a los géneros de televisión, que surgen de la segmentación
realizada por las empresas y que permiten dar sentido a los relatos específicos de la audiencia,
creados a partir de lo que ven. Tenemos en el género de ficción las novelas con un 2%, las series
12%, aunque no se diferencian si son animaciones o protagonizadas por personas, las películas
comparten con los muñequitos un igual porcentaje, 15% cada uno. Luego nos encontramos con el
género deportivo, donde el futbol ocupa un 4%, el género informativo está representado por la
información con un 15%; por otro lado surge una agrupación diversa que hemos denominado
entretenimiento, categoría que no forma parte de los géneros televisivos pero donde están programas
de entretenimiento no específico con 2%, juegos con el 11%, las redes sociales con el 17%, finalmente
nuestra dispersión libros digitales con 2% representando otra forma de aprovechar las pantallas.
9. ¿Qué día de la semana usa más las pantallas? Lunes a Viernes
Toda la semana Fines de semana
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P09-F-15
toda la semana
E02P09-M-15
toda la semana
E03P09-F-16
toda la semana
E04P09-M-16
toda la semana
E05P09-F-16
toda la semana
E07P09-F-16
toda la semana
E08P09-M-16
toda la semana
E09P09-F-16
fines de semana
EO10P09-M-16
toda la semana
EO11P09-F-16
toda la semana
EO12P09-M-17
toda la semana
EO13P09-F-18
toda la semana
EO14P09-M-18
toda la semana
EO15P09–F–9
Fines de semana
EO16P09–F–10
toda la semana
EO17P09–F–11
fines de semana
EO18P09–F–11
fines de semana
EO19P09–F–11
toda la semana
EO20P09–F–11
toda la semana
EO21P09–F–12
fines de semana
EO22P09–M–9
fines de semana
EO23P09–M–10
toda la semana
EO24P09–M–11
toda la semana
EO25P09–M–11
Lunes a viernes
EO26P09–M–11
toda la semana
EO27P09–M–11
fines de semana
EO28P09–M–12
fines de semana
2. Primer Bucle de agrupación
TODA LA SEMANA 19 Lunes a viernes 1 FINES DE SEMANA 8
Fuente de elaboración propia
3. Relación de grupos
4. ¿Qué día de la semana usa más las pantallas? Las respuestas nos llevan a Orozco (2010) y las
micromediaciones de primer orden de tipo situacional en las cuales está enmarcado el tiempo y los
momentos. En nuestro caso es el tiempo que habitualmente emplean los estudiantes que conforman
la muestra para hacer contacto con la o las pantallas de su preferencia; corresponden también a las
denominadas rutinas de las televidencias, aquello que se va transformando en cotidiano o en rituales
de televidencias (Silverstone, 1996). Tenemos que el grupo que prefiere toda la semana tiene el 68%,
quienes optan por los fines de semana son el 29% y por último tenemos los que se inclinan por lunes
a viernes conforman el 4%.
10. ¿En qué momento del día usa más las pantallas?
CÓDIGO
RESPUESTA
68% 29%
4%
Días de la semana en que se usan
más las pantallas
toda la semana fines de semana lunes a viernes
TODA LA SEMANA 67.86% FINES DE SEMANA 28.57% Lunes a viernes 3.57% RUTINAS DE TELEVIDENCIA
E01P010–F–15
tarde
E02P010–M–15
tarde y noche
E03P010–F–16
tarde y noche
E04P010–M–16
noche
E05P010-F-16
tarde
E06P010-M-16
tarde y noche
E07P010-F-16
tarde y noche
E08P010-M-16
tarde y noche
E09P010-F-16
noche
EO10P010-M-16
tarde y noche
EO11P010-F–16
noche
EO12P010–M–17
noche
EO13P010–F–18
tarde y noche
EO14P010–M–18
tarde
EO15P010–F–9
tarde
EO16P010–F–10
tarde
EO17P010–F–11
noche
EO18P010–F–11
noche
EO19P010–F–11
noche
EO20P010–F–11
noche
EO21P010–F–12
noche
EO22P010–M–9
tarde
EO23P010–M–10
noche
EO24P010–M–11
tarde
EO25P010–M–11
noche
EO26P010–M–11
noche
EO27P010–M–11
noche
EO28P010–M–12
tarde
2. Primer bucle de agrupación
Fuente de elaboración propia 3. Relación de conjuntos
4. ¿En qué momento del día usa más las pantallas? está relacionada con la pregunta qué día de la
semana usa más las pantallas, en cuanto a que forma parte de las rutinas o rituales de televidencia
tarde 29% tarde y noche 25% noche 46%
MOMENTO DEL DÍA EN QUE SE USAN MÁS LAS PANTALLAS TARDE 8 TARDE Y NOCHE 7 NOCHE 13 RUTINAS DE TELEVIDENCIA TARDE 29% TARDE Y NOCHE 25% NOCHE 46%
donde el momento nocturno es el preferido con un 46%, la tarde tiene 29% y la combinación de tarde
y noche alcanzan el 25%.
11. ¿Cuántas horas al día usa las pantallas?
Una hora o menos
Dos horas
Tres horas
Cuatro horas
Más de cuatro horas
CÓDIGO
RESPUESTAS
E01P011-F-15
tres horas
E02P011-M-15
más de cuatro horas
E03P011-F-16
más de cuatro horas
E04P011-M-16
más de cuatro horas
E05P011-F-16
cuatro horas
E06P011-M-16
más de cuatro horas
E07P011-F-16
más de cuatro horas
E08P011-M-16
más de cuatro horas
E09P011-F-16
más de cuatro horas
EO10P011-M-16
más de cuatro horas
EO11P011-F-16
más de cuatro horas
EO12P011-M-17
más de cuatro horas
EO13P011-F-18
más de cuatro horas
EO14P011-M-18
más de cuatro horas
EO15P011–F-9
Dos horas
EO17P011-F-11
una hora o menos
EO18P011-F-11
una hora o menos
EO19P011-F-11
cuatro horas
EO20P011-F-11
más de cuatro horas
EO21P011-F-12
cuatro horas
EO22P011-M-9
dos horas
EO23P011-M-10
una hora o menos
EO24P011-M-11
dos horas
EO25P011-M-11
una hora o menos
EO26P011-M-11
dos horas
EO27P011-M-11
más de cuatro horas
EO28P011-M-12
más de cuatro horas
2 Primer bucle de organización
tres horas 4% más de cuatro horas 57% cuatro horas 11% una hora o menos 14% dos horas 14%
¿CUÁNTAS HORAS AL DÍA USA LAS PANTALLAS?
TRES HORAS 1 DOS HORAS 4 MÁS DE CUATRO HORAS 16 UNA HORA O MENOS 4 CUATRO HORAS 3
Fuente de elaboración propia
3. Relación entre las agrupaciones
4. ¿Cuántas horas al día usa las pantallas? Relacionada con las preguntas 9 y 10 nos permite
desglosar aún más el tiempo dedicado a las distintas pantallas, este caso al tiempo en contacto directo
con ellas, es decir, micromediaciones de primer orden, el ítem. Tres horas de uso ocupa 4%, más de
cuatro horas el 57%, a cuatro horas le corresponde 11%, uno hora o menos la ocupan una franja de
14% de la muestra y dos horas el 14%.
12. ¿Por qué usa las pantallas?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P012-F-15
por entretenimiento
,
información
E02P012-M-15
por información
y
entretenimiento
E03P012-F-16
por comunicación
y
entretenimiento
E04P012-M-16
por información
y
entretenimiento
E05P012-F-16
por comunicación
E06P012-M-16
por
entretenimiento
E07P012-F-16
por
entretenimiento
E08P012-M-16
por comunicación
,
educación
y
entretenimiento
E09P012-F-16
entretenimiento
EO10P012-M-16
distracción
,
entretenimiento
EO11P012-F-16
por
entretenimiento
TRES HORAS 4% MÁS DE CUATRO HORAS 57% CUATRO HORAS 11% UNA HORA O MENOS 14% DOS HORAS 14% DE TELEVIDENCIA RUTINAS
EO12P012-M-17
por información
,
entretenimiento
EO13P012-F-18
información
y
entretenimiento
EO14P012-M-18
información
y
entretenimiento
EO15P012–F-9
Para divertirme
EO16P012–F-10
Porque me gusta
EO17P012-F-11
Por diversión
EO18P012-F-11 Para ver películas,
hacer tareas
y
para jugar
EO19P012-F-11
Para ver T.V.
EO20P012-F-11
Por entretenimiento
EO21P012-F-12
Para ver T.V.
EO22P012-M-9
Para divertirme
EO23P012-M-10
Para poder hacer tareas
o
a veces
para jugar
EO24P012-M-11
Para distraerme
EO25P012-M-11
Porque si tengo tareas las hago
y
ahí si puedo jugar
EO26P012-M-11
Para divertirme,
para jugar
, para ver videos de risa
EO27P012-M-11
Porque me gusta
EO28P012-M-12
Porque me entretiene
2 Primera agrupación
Por entretenimien to e información 6 Comunicación y entretenimient o 1 COMUNICACIÓN 1 Por entretenimie nto 6 Comunicación, educación y entretenimiento 1 Distracción y entretenimiento 1 Para divertirme 3 Porque me gusta 2Para hacer tareas y a veces para
jugar
1
Para ver películas, hacer tareas y
jugar
1
Para ver T.V
2.1 reagrupación
}
Porque si tengo tareas las hago y luego puedo jugar
1
Para divertirme, jugar y ver videos
de risa 1 Para distraerme 1 Porque me gusta 2= 7% Para ver T.V 2= 7% Por entretenimiento e información 6= 21% Por entretenimiento 6 Distracción y entretenimiento 1 Para distraerme 1 Para divertirme 3 Entretenimiento 12= 39% Comunicación y entretenimiento 1 COMUNICACIÓN 1 Comunicación, educación y entretenimiento 1 COMUNICACIÓN Y ENTRETENIMIENTO 3= 11% Porque si tengo tareas las hago y luego puedo jugar
1
Para hacer tareas y a veces para
jugar
1
Para ver películas, hacer tareas y
jugar
1
Para hacer tareas y jugar 3= 11% Para divertirme, jugar y ver videos de risa 1=
Fuente de elaboración propia
3. Relación entre agrupaciones (nodos)
entretenimiento 43% comunicación y entretenimiento 11% para hacer tareas y jugar 11% porque me gusta 7% para ver t.v. 7% por entretenimient o e información 21%
¿POR QUÉ USA LAS PANTALLAS?
entretenimiento
información
comunicación
Entretenimie
nto COMUNICACIÓN Y ENTRETENIMIENTO
Para hacer tareas
y jugar Porque me gusta
Para ver T.V Por entretenimiento e información
Para divertirme, jugar y ver videos
de risa
Intereses de las audiencias frente
al uso de las pantallas
Fuente de elaboración propia
4. Al realizar la siguiente pregunta a los estudiantes ¿por qué usa las pantallas? Se puede observar la
relación con las micromediaciones de primer orden, ya que responde a subjetividades de las
audiencias respecto a las sensaciones y gustos que le genera el uso de las pantallas con relación a
los contenidos que ve. Mostrando en sus respuestas que es el entretenimiento factor de principal
interés y que también encontramos formando parte de la información y la comunicación, cuando del
uso de las distintas pantallas se refiere. Durante el análisis encontramos que el entretenimiento tiene
un 43%, el entretenimiento y la información tienen 21%, comunicación y entretenimiento 11%, para
hacer tareas y jugar 11%, porque me gusta 7%, y para ver TV. 7%
13. ¿En qué lugares usa las pantallas?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P13-F-15
en casa
,
en la ruta
E02P13-M-15
en la casa
,
el colegio
,
fuera de la casa
E03P13-F-16
en todo lugar en el que se puedan usar
E04P13-M - 16
en todo lado
E05P13-F- 16
donde vaya
E06P13-M- 16
en todo lado
E07P13-F- 16
casa
,
colegio
E08P13-M- 16
en todo lado
Jugar
Divertirme Hacer tareas Ver videos de risaE09P13 -F- 16
casa
,
colegio
,
salidas
,
otros
E10P13-M- 16
casa
,
colegio
,
carro
, calle
E11P13-F -16
casa
,
colegio
E12P13-M -17
en todo lugar
E13P13-F -18
en todo lugar
E14P13- M - 18
casa
,
colegio
, calle
E15P13 – F - 9
En mi casa
y
en la casa de papá
E16P13– F - 10
En mi cuarto
E17P13- F - 11
en mi casa,
en el cuarto
E18P13 - F- 11
En mi casa
E19 P13 - F - 11
En el cuarto
E20 P13 - F - 11
En el apartamento, En la Pieza
E21 P13 - F - 12
En la casa
E22 P13 - M - 9
En mi casa
E23 P13- M - 10
En mi casa
E24 P13 - M - 11
En la casa
,
en la piez
a
E25 P13 - M - 11
En la sala y
el comedor
E26 P13 - M - 11
En la casa
E27 P13 - M - 11
En la casa
,
en la pieza
,
en el colegio
E28 P13 - M - 12
En mi casa
2. primer bucle de agrupación
En la casa 9 1 El colegio 7 En todo lugar en que se puedan usar 1 En todo lado 3 1 Donde vaya 1 1 Carro 1 1 La calle 2 1 Salidas 1 1 En todo lugar 2 1 Otros 1 1 En la ruta 1 1 Fuera de la casa 1
2.1 segundo bucle de agrupación
Mi casa y la casa de mi papá 1 En mi casa 7 En el cuarto 3 1 En la pieza 3 1 En el apto 1 1 En la sala y el comedor 1 1 En todo lugar en que se puedan usar 1 En todo lado 3 1 Donde vaya 1 1 En todo lugar 2 1 En todo lugar 7 16% 1 En mi casa 6 1 Cuarto 6 13% Vehículos 2 5% Espacios fuera de casa 11 24% En el apto 1 1 En la casa 9 1 En el cuarto 3 1 En la pieza 3 1 Mi casa y la casa de mi papá 1 En la ruta 1 1 El colegio 7 La calle 2 1 Fuera de la casa 1 Salidas 1 1 Carro 1 1 Casa 17 38% 1
Dispersión
Fuente de elaboración propia
3. Relación de agrupaciones (nodos)
casa 38% en todo lugar 16% cuarto 13% vehículos 5% espacios fuera de casa 24% sala y comedor 2% otros 2%
¿EN QUÉ LUGARES USA LAS PANTALLAS?
vivienda 17 1 Espacios fuera de la casa 11 Vehículos 2 1 En todo lugar 7 7 1 cuarto 6 Otros 1 2% 1 En la sala y el comedor 1 2% 1 En la sala y el comedor 1 1
Espacios fuera de casa de preferencia para
usar las pantallas 20
Espacios de la casa preferidos para usar
las pantallas 24
Dispersión
4. Los lugares que escogen las audiencias infantil y juvenil de la muestra, se relacionan con los
entornos que normalmente frecuentan, determinando cuál es el de su preferencia, lo cual nos sigue
ubicando en las micromediaciones de primer orden que tienen que ver con las preferencias y rutinas
de las audiencias, llevando a los siguientes resultados: en primer lugar se encuentran los espacios de
casa con 38%, seguido por los espacios fuera de casa 24%, en todo lugar 16%, el cuarto13%, los
vehículos 5%, y como dispersión encontramos la sala y el comedor 2% y otros espacios 2%
5. Relación entre las preguntas 9,10,11 y 13 se hace posible desde las micro-mediaciones de primer
orden como rutinas de televidencia.
14. De los contenidos que visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el de su preferencia?
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P014-F-15
tutoriales de Yuya
Rutinas de
televidencia
dias de la semana en que usan las pantallas momentos del día en que usan las pantallas lugares en que se usan las pantallas cantidad de horas que en el día se usan laspantallas Otros
1
E02P014-M-15
Red Social Facebook
E03P014-F-16
serie once upon a time (netflix)
E04P014-M -16
fútbol
en espn, win, fox, facebook
E05P014-F-16
breaking bad, how I met your mother, tangled, Disney, frozen
E06P014-M-16
videos de Youtube
E07P014-F-16
Cake Boss
E08P014-M-16
Metástasis, ebooks
E09P014-F-16
desafío fashionista h&h,
EO10P014-M-16
Zoey 101
EO11P014-F-16
los Simpsons
EO12P014-M-17
los Simpsons
EO13P014-F-18
sala de emergencias
EO14P014- M-18
series
EO15P014– F- 9
Videos, novelas, muñecos, películas y juegos
EO16P014–F-10
Las animaciones
EO17P014-F-11
Los Simpson, noticias y películas
EO18P014-F-11
Los Simpson,
EO19 P014-F-11
El Mundo de Riley
EO20 P014-F-11
Facebook, Diomedes, Disney, Animal Planet
EO21 P14 - F - 12 El Mundo de Riley,
EO22 P14 - M - 9 Dragón Ball Z Kai
EO23 P14 - M - 10 Hora de Aventura
EO24 P14 - M - 11 sólo juegos
EO25 P14 - M - 11 juego de Guitar Hero 5,
chatearr
EO26 P14 - M - 11
microfútbol, Niche
EO27 P14 - M - 11
basquetbol
EO28 P14 - M - 12
Cartoon Network, Discovery Channel
2. conjuntos
2.2 Reagrupación
CAKE BOSS1
SERIE ONCE UPON A TIME (netflix) 1 TUTORIALES DE YUYA 1 SERIES 1 RED SOCIAL FACEBOOK 1 FÚTBOL EN ESPN, WIN, FOX, FACEBOOK
1 SALA DE EMERGENCIAS 1 VIDEOS DE YOUTUBE 1 LOS SIMPSON 3 EL MUNDO DE RILEY 2 METÁSTASIS Ebooks 1 1 1 ZOEY 101 1 1 desafío fashionista h&h, 1 VIDEOS, NOVELAS, MUÑECOS,PELÍCULAS Y JUEGOS 1 LAS ANIMACIONES 1 LOS SIMPSON, NOTICAS Y PELÍCULAS 1 FACEBOOK, DIOMEDES, DISNEY, ANIMAL PLANET 1 DRAGON BALL Z KAI 1 HORA DE AVENTURA 1 SOLO JUEGOS 1 JUEGO DE GUITAR HERO
5 CHATEAR 1 MICROFÚTBOL NICHE 1 BASQUETBOL 1 CARTOON NETWORK, DISCOVERY CHANNEL 1 BREAKING BAD HOW I MEET YOUR MOTHER
TANGLED DISNEY FROZEN 1 SERIES 8 18% SERIE ONCE UPON A
TIME (netflix) 1 ZOEY 101 1 1 EL MUNDO DE RILEY 2 SERIES 1
BASQUETBOL 1 DEPORTES 3 7% MICROFÚTBOL 1 FÚTBOL en ESPN 1 BREAKING BAD 1 HOW I MEET YOUR MOTHER 1 METÁSTASIS 1 CAKE BOSS 1 DESAFÍO FASHIONISTA H&H, 1 SALA DE EMERGENCIAS 1 REALITYS 3 7% LAS ANIMACIONES 1 LOS SIMPSON 4 DRAGON BALL Z KAI 1 HORA DE AVENTURA 1 MUÑECOS 1 DIBUJOS ANIMADOS 8 18% JUEGOS 1 SOLO JUEGOS 1 PELÍCULAS 2 NOVELAS 2 TANGLED FROZEN 1 NICHE 1 DIOMEDES, 1 JUEGO DE GUITAR HERO 5 1 JUEGOS 3 7% PELÍCULAS 3 7% NOVELAS 4 9% TUTORIALES DE YUYA 1 VIDEOS DE YOUTUBE 1 VIDEOS 3 7% Videos 1
DISPERSIÓN
Fuente de elaboración propia
3. Relación entre agrupaciones (nodos)
series 18% dibujos animados 18% realitys 6% deportes 6% videos 7% películas 7% novelas 9% juegos 7% redes sociales 9% canales internacionales de tv 9% ebooks 2% noticias 2%
DE LOS CONTENIDOS QUE VISIBILIZA EN LAS PANTALLAS ¿CUÁL ES EL DE SU PREFERENCIA? NOTICIAS 1 2% Ebooks 1 2% 1 1 CARTOON NETWORK, DISCOVERY CHANNEL 1 FÚTBOL EN ESPN, WIN, FOX 1 REDES SOCIALES 4 9% FACEBOOK, 2 4% RED SOCIAL FACEBOOK 1 CHATEAR 1 CANAL DISNEY 1 CANAL ANIMAL PLANET 1 CANALES INTRNACIONALES DE TELEVISIÓN 4 9% SERIES 8 DIBUJOS ANIMADOS 8 PREFERENCIAS TELEVISIVAS EN CONTENIDOS DE FICCIÓN 23 PELÍCULAS 3 NOVELAS 4
Dispersión
4. Análisis
Las respuestas a la pregunta De los contenidos que visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el de su
preferencia?, son como las denomina Orozco (2001) las televidencias de los sujetos contemporáneos,
referentes televisivos que proporcionan a las audiencias entretenimiento, información, entre otras
sensaciones, y que son ofertadas por las distintas programadoras sin que se tenga posibilidad de
recepcionar otra cosa en el raiting lo que garantiza su permanencia o retiro de la programación,
obteniendo como resultados los siguientes datos series 29%, dibujos animados 29%, videos,
películas, juegos deportes y realitys cada uno con 11%, novelas, redes sociales y canal
internacionales de televisión 14% c/u, las noticias 4% y como dispersión se encuentra el e-books con
un 2%.
15. ¿Cuál es el personaje favorito de dichos contenidos?
CÓDIGO
RESPUESTA
01P15 -F-15
Yuya
E02P15 -M-15 E
Buddy
E03P15 -F-16
Rumpelstiltskin
REALITYS 3 DEPORTES 3 VIDEOS 3 REDES SOCIALES 4 JUEGOS 3 CANALES INTERNACIONALES DE TELEVISIÓN 4 NOTICAS 1 Ebooks 1 1 1 PREFERENCIAS TELEVISIVAS EN CONTENIDOS DE ENTRETENIMIENTO E INTERCONEXIÓN DE PANTALLAS 10 PREFERENCIAS TELEVISIVAS EN CONTENIDOS DE INFORMACIÓN 1E04P15 -M - 16
no tiene personaje favorito
E05P15-F- 16
Aaron Paul
E06P15 -M- 16
los de los Simpsons
E07P15-F- 16
Buddy
E08P15-M- 16
Anastasia Steele,
Henry
E09P15 -F- 16
Boy Max, Bob esponja
EO10P15-M- 16
Chase
EO11P15-F -16
Homero
EO12P15-M -17
Homero Simpson
EO13P15-F -18
Paul Walker Simpson
EO14P15- M - 18
Homero
EO15P|5 – F - 9
My talking Ángela
EO16P15 – F - 10 Violeta
EO17P15 - F - 11 Los Simpson
EO18P515 - F- 11
Homero Simpson
EO19 P15 - F - 11
Lucas
, del Mundo de Riley
EO20 P15 - F - 11 Animal Planet, Diomedes, Disney
EO21 P15 - F - 12
Lucas
, del Mundo de Riley
EO22 P15 - M - 9
Gokú y Gohan
EO23 P15 - M - 10 Finn DE hORA DE AVENTURA
EO24 P15 - M - 11 Franklyn
EO25 P15 - M - 11 Paula y Andrés de juego Guitar Hero 5, Daddy Yankee y Luis Carlos
EO26 P15 - M - 11
Cristiano Ronaldo
de Fútbol
EO27 P15 - M - 11 Niche, basquetbol
EO28 P15 - M - 12 Phineas y Ferb
2. Primer bucle de agrupación
2.1 Reagrupación
Yuya 1Buddy
2Rumpelstiltskin
1no tiene personaje
favorito
1Rumpelstiltskin
1Aaron Paul
1los de los
Simpsons
2Anastasia Steele y
Henry
1Boy Max
y Bob esponja 1 Chase 1 Homero Simpson 3 1Paul Walker
Simpson
1My talking
Ángela
1 Lucas 2 Gokú y Gohan 1 Violeta 1 Finn de Hora de Aventura 1 Franklyn 1Paula y Andrés de
juego Guitar Hero 5,
Daddy Yankee y Luis
Carlos
1 Cristiano Ronaldo 1 Phineas Y ferb 1 Animal planet, Diomedes Díaz y Disney1
LOS DE LOS SIMPSON
3
BOY MAX YBOB ESPONJA 1 FINN DE HORA DE AVENTURA 1 PHINEAS Y FERB 1 Gokú y Gohan 1 Homero Simpson 4 1 Franklyn 1 MUÑEQUITOS-PROGRAMACIÓN INFANTIL 11 39% Aaron Paul 1 Chase 1 Lucas 2 Violeta 1 Rumpelstiltskin 1
DISPERSIÓN
Anastasia Steele y Henry 1 Paul Walker 1 Cristiano Ronaldo 1 4% DIOMEDES DÍAZ 1 4% Yuya 1 4% BASQUETBOL 1 4% Personajes de series Programación juvenil y mayores 6 21% PERSONAJES DE PELÍCULAS, JUVENIL Y MAYORES 2 7% NICHE 1 PERSONAJES DE NOVELA 2 7% DEPORTES 2 7%Paula y Andrés de juego Guitar Hero 5, Daddy
Yankee y Luis Carlos 1 4% no tiene personaje favorito 1 4% My talking Ángela (Juego) 1 4% CANAL DISNEY, ANIMAL PLANET 1 4% PERSONAJES DE JUEGOS 2 7% Buddy 2 7%
Fuente de elaboración propia
3. Nodos:
DISPERSIÓN
muñequitos pro. Infantil 39% Personajes de series 21% personajes de novelas 7% personajes de películas 4% deportes 4% personajes de juegos 4% canal Disney y animal planet 4% no tiene personaje favorito 4% Buddy 7% Yuya 4%¿CUÁL ES EL PERSONAJE FAVORITO DE DICHOS CONTENIDOS?
MUÑEQUITOS-PROGRAMACIÓN INFANTIL 11 PERSONAJES DE SERIES PROGRAMACIÓN JUVENIL Y MAYORES 6 GUSTOS Y PREFERENCIAS A PARTIR DE LOS CONTENIDOS TELEVISIVOS Y DE PANTALLAS 25 No tiene personaje favorito 1 PERSONAJES DE NOVELA 2 PERSONAJES DE PELÍCULAS, JUVENIL Y MAYORES 2 DEPORTES 2 CANALES: DISNEY, ANIMAL PLANET 1 PERSONAJES DE JUEGOS 2 Yuya 1 Buddy 2
4. ¿Cuál es el personaje favorito de dichos contenidos?, relacionada con la pregunta 14 nos muestra
lo que eligen en las distintas pantallas y sus interconexiones, preferencias que se convierten en
referentes, los cuales despiertan distintas emociones en los estudiantes, mediados por los personajes
protagonistas de los distintos programas a los cuales acceden a través de las pantallas.
Orozco (2010) afirma que los estereotipos son reduccionismos sobre individuos, grupos o instituciones
sociales, son representaciones, la televisión y sus diversos programas contribuyen vía sus mensajes
a la creación de estereotipos al imponer formas “de ser y o ver” a ciertos grupos sociales. (p. 28). Los
muñequitos que forman parte de la programación infantil tenemos 39%, los personajes de películas
juvenil y mayores 7%, los personajes de novela 7%, para los deportes 7%, los personajes de juegos
también 7%, para el personaje de un reality 7%, y la dispersión quien no tiene un personajes favorito,
4%, Yuya, presentadora de videos tutoriales, 4% y por último canales de televisión internacional 4%
16. De los contenidos que visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el que más le disgusta?
CÓDIGO
RESPUESTA
01P16 -F-15
las series de anime
E02P16 -M-15 E
las historias de vampiros
E03P16 -F-16
ninguna
E04P16 -M - 16
las novelas
E05P16-F- 16
el amarillismo de las noticias
E06P16 -M- 16
novelas
E07P16-F- 16
Frozen
E08P16 -M- 16
el precio de la historia
E09P16 -F- 16
a todo ritmo
E10P16-M- 16
Alicia en el país de las maravillas
E11P16-F -16
Niche
E12P16-M -17
ninguno
E13P16-F -18
Violeta
E14P16- M - 18
las novelas mexicanas
E15P16 – F - 9
los juegos que le gustan a mi hermana, los videos groseros y juegos
groseros*
E16P16 – F - 10
Familia Lobo
E17P16 - F - 11
Novelas
E18P16 - F- 11
Pepa,
novelas
E19 P16 - F - 11
Pepa
E20 P16 - F - 11
RCN
, El Laberinto de Alicia
E21 P16 - F - 12
Pepa
E22 P016 - M - 9
Noticias
E23 P16 - M - 10
Tio Grandpa
E24 P016 - M - 11
Ninguno
E25 P016 - M - 11
Todos me gustan
E26 P016 - M - 11
Las propagandas
E27 P016 - M - 11
Canal FOX
E28 P016 - M - 12
Discovery Kids
2. Primer bucle de agrupación
LAS SERIES DE ANIME 1 LAS HISTORIAS DE VAMPIROS 1 EL AMARILLISMO DE LAS NOTICIAS 1 FROZEN 1 EL PRECIO DE LA HISTORIA 1 NINGUNA 3 NOVELAS LAS 3 A TODO RITMO 1 ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS 1 NICHE 1 FAMILIA LOBO 1 LOS JUEGOS QUE LE GUSTAN A MIHERMANA, LOS VIDEOS GROSEROS Y JUEGOS GROSEROS
1 PEPPA, NOVELAS 1 LAS NOVELA MEXICANAS 1 VIOLETA 1
2.1. Segundo bucle de agrupación
DISPERSIÓN
PEPPA 2 RCN- el laberinto de Alicia 1 TIO GRANDPA 1 NOTICIAS 1 TODOS ME GUSTAN 1 CANAL FOX 1 LAS PROPAGANDAS 1 DISCOVEY KIDS 1 PEPPA 3 LAS SERIES DE ANIME 1 DIBUJOS ANIMADOS 5 18% El laberinto de Alicia 1 LAS NOVELA MEJICANAS 1 NICHE 1 LAS NOVELAS 4 Telenovelas 7 25% EL AMARILLISMO DE LAS NOTICIAS 1 NOTICIAS 1 NOTICIAS 2 7% VIOLETA 1 FAMILIA LOBO 1 A TODO RITMO 1 SERIES JUVENILES 3 11% TIO GRANDPA 1 LAS HISTORIAS DE VAMPIROS 1 ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS 1 FROZEN 1 PELÍCULAS 3 11%DISPERSIÓN
REALITYS 1 CANAL FOX 1 4% DISCOVERY KIDS 1 4% EL PRECIO DE LA HISTORIA 1 4% CANAL RCN 1 4% CANAES INTERNACIONALES Y NACIONAl 3 4%LOS JUEGOS QUE LE GUSTAN A MI HERMANA, LOS VIDEOS GROSEROS Y JUEGOS GROSEROS
1 4% NINGUNA 3 11% JUEGOS 1 LOS VIDEOS GROSEROS 1 4% VIDEOS 1 TODOS ME GUSTAN 1 4% LAS PROPAGANDAS 1 4%
Fuente de elaboración propia
3. Nodos
DISPERSIÓN
dibujos animados 16% telenovelas 23% noticias 6% series juveniles 10% películas 10% canales nacionales e internacionales 10% reality 3% juegos 3% videos 3% ninguno 10% todos me gustan 3% propagandaslas 3%DE LOS CONTENIDOS QUE VISIBILIZA EN LAS PANTALLAS ¿CUÁL ES EL QUE MÁS LE DISGUSTA?
Contenidos de ficción que no gustan DIBUJOS ANIMADOS 5 Telenovelas 7 NOTICIAS 2 SERIES JUVENILES 3 PELÍCULAS 3 CANAES INTERNACIONALES Y NACIONAl 1 REALITYS 1 JUEGOS 1 NINGUNA 3 VIDEOS 1 TODOS ME GUSTAN 1 LAS PROPAGANDAS 1 Contenidos de entretenimiento que no gustan 2
Al responder la pregunta De los contenidos que se visibiliza en las pantallas ¿Cuál es el que más le
disgusta? Los resultados obtenidos se podrían considerar como una forma de protesta de la audiencia
ante los programas que aunque como dice Orozco ( 2001) las programadoras los anuncian como lo
que quiere ver la audiencia o prefiere, no es tan cierto.
Las empresas televisivas debido a su enfoque comercial promocionan contenidos televisivos con el
firme propósito de atraer audiencias con sus mensajes y diferentes programas y formatos, más aunque
pertenecen a las categorías preferidas observadas en anteriores interrogantes, parecen no son lo
suficientemente atractivos para estos estudiantes en particular. Tenemos contenidos y/o programas
que no gustan como: dibujos animados el 18%, telenovelas 24%, series juveniles 11%, películas 11%,
noticias 7%, realitys 4%, juegos 4%, videos que denominan groseros (pueden ser programas para
adultos), tenemos aunque no conforman las programación si a través de ellos se observa la
programación y son canales de televisión nacional, extranjeros con un 4% cada uno, quienes no se
inclinan por nada en especial 11%, dentro de lo que encontramos como dispersión propagandas tiene
4% y quienes gustan de todo 4%
17. Su contenido favorito pertenece a: (Puede señalar varias opciones)
Caricaturas
Películas
Novelas
Noticias
Series
otros
CÓDIGO
RESPUESTA
E01P17 -F-15
otro
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2. Primer bucle de agrupación
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