La siguiente lista enumera las categorías de los símbolos: • electrodomésticos
• muebles
• plomería
• instalación eléctrica (incluye lámparas e interruptores) • sitio (incluye árboles y símbolos de sitio)
• accesorios (incluye chimeneas, plantas, cuadros, etc.)
Si no está seguro de la categoría a la que pertenece un símbolo, recorra las categorías de símbolos en la base de datos para familiarizarse con su contenido.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D siempre inserta el tipo de símbolo de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se ha insertado ningún símbolo durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el símbolo correcto en la base de datos antes de insertarlo.
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NOTA: Aunque los armarios (los fijos, no los muebles independientes) y los límites del sitio también se encuentren en el menú Insertar, no son símbolos verdaderos. Encontrará más información sobre estos elementos más adelante en este capítulo.Para insertar un símbolo:
1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar el símbolo.
2. Haga clic en el botón que representa la categoría general del símbolo que desee insertar, o selecciónela en el menú Insertar (por ejemplo, si desea insertar un refrigerador, seleccione la categoría Electrodomésticos).
3. En la base de datos, seleccione el símbolo que desee insertar. La imagen del símbolo aparecerá junto al cursor.
4. Mueva el cursor para colocar el símbolo en la posición deseada.
3
SUGERENCIA: Al insertar un símbolo contra una pared, observará que al tocar la pared, la parte posterior del objeto se ajusta a la pared. En la mayoría de los casos, esta característica le ayudará a colocar los objetos en el dibujo. Sin embargo, si no desea que la parte posterior del objeto toque la pared, puede insertarlo así por el momento y rotarlo más tarde.Capítulo 12 Acabado del modelo
12–3 6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.
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VEATAMBIÉN: La sección “Editar objetos” en la página 4-12 ofrece información sobre la manera de mover, rotar y eliminar los objetos.Cambiar las propiedades de los símbolos
La mayoría de los símbolos cuentan con las siguientes propiedades: • Información general (nombre, descripción, precio, etc.) • Opciones de materiales
• Dimensiones (altura, ancho, etc.)
Algunos símbolos tienen propiedades adicionales que determinan su aspecto visual o composición. Un refrigerador, por ejemplo, tiene propiedades que controlan el tamaño de las asas.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando el símbolo localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo símbolo a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.
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VEATAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los símbolos, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.Mostrar/ocultar símbolos
Menú:Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los símbolos existentes o los símbolos de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ ocultar. Los símbolos se muestran u ocultan por categoría (por ejemplo, muebles, electrodomésticos). Para mostrar/ocultar símbolos:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar todos los símbolos de un tipo determinado (por ejemplo, Muebles) en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción del símbolo
correspondiente. Si el foco está encendido (amarillo), los símbolos estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los símbolos no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar un tipo de símbolo en una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción del símbolo correspondiente y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
3. Haga clic en [Aceptar].
Insertar armarios
Menú:Insertar|Armarios
De cierta manera, los armarios pueden considerarse como símbolos porque son objetos que se encuentran en la base de datos. Sin embargo, no se insertan como los símbolos verdaderos. Se puede insertar un solo armario o estirarlo para crear una serie de armarios, como se hace para crear una escalera.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de armario que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el armario predeterminado con una base de 61 cm si no se ha insertado ningún armario durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de armario correcto en la base de datos antes de insertarlo.
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NOTA: Este procedimiento se aplica a los armarios fijos colocados en la pared o en el piso, como los de la cocina o el baño. No se aplica a los armarios independientes, tales como roperos o centros de entretenimiento. Estos últimos se encuentran bajo la categoría Muebles y se insertan como símbolos normales.Para insertar un solo armario o una serie de armarios:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación en la que desee colocar el armario.
2. Haga clic en el botón Armarios, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar|Armarios.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de armario que desee insertar. La imagen de un armario aparecerá junto al cursor.
4. Si desea insertar un solo armario, no una serie, haga clic ahora con el botón derecho del ratón y seleccione Armario sencillo en el menú. Esta opción permite alternar entre un armario sencillo y una serie de armarios.
Capítulo 12 Acabado del modelo
12–5 5. Coloque el armario en la posición deseada, utilizando el cursor. Si va a insertar una serie de dos
o más armarios, éste será el extremo inicial de la serie.
• Si desea insertar un solo armario, haga clic para insertarlo. (Debe estar activa o marcada la opción Armario sencillo.)
• Si desea insertar una serie de dos o más armarios, haga clic para fijar el extremo inicial de la serie (debe estar inactivo o sin marca la opción Armario sencillo). Estire los armarios a la longitud deseada utilizando el cursor. Cuando la serie tenga la longitud deseada, haga clic otra vez para fijar toda la serie de armarios. Si prefiere, puede seguir estirando en otra dirección (para dar vuelta a la esquina, por ejemplo).
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.
Cambiar las propiedades de los armarios
Las propiedades de los armarios incluyen las siguientes: • Información general (nombre, descripción, precio, etc.) • Opciones de materiales• Dimensiones (altura, ancho, profundidad) • Opción de un solo lado o de dos
• Opciones de salpicadero, zócalo y sobresaliente • Opciones de panel de relleno y mostradores • Estilos de puertas y cajones
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando el armario localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo armario a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.
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VEATAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los armarios, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.Estirar los paneles de relleno
Si ha insertado un armario como panel de relleno, puede estirarlo seleccionándolo y luego colocando el cursor sobre el asa del extremo final y arrastrando en la dirección deseada. Sabrá que está activo el modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.
Cursor de Estirar
Mostrar/ocultar armarios
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los armarios existentes o los armarios de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ ocultar.
Para mostrar/ocultar armarios:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos. 2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar los armarios en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Armarios. Si el foco está encendido (amarillo), los armarios estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los armarios no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar los armarios de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Armarios y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar].
Insertar los límites del sitio
Menú:Insertar|Límites del sitio
Los límites del sitio son los límites legales de la propiedad. Indican la forma y las dimensiones del lote en el que se construye el edificio y la distancia entre el edificio y los límites.
Hay cuatro formas de lotes que se pueden seleccionar en la base de datos de FloorPlan 3D:
rectangular, cuadrado, en forma de L y circular. Los límites tienen dimensiones predeterminadas, pero se puede agregar una nueva línea de límite a la base de datos de acuerdo a los requisitos del proyecto.
Capítulo 12 Acabado del modelo
12–7 De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de límites que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado límites durante la sesión en curso). Si desea cambiar las propiedades de los límites o seleccionar otro tipo de lote, seleccione el tipo correcto en la base de datos antes de insertar los límites.
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VEATAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones de los límites del sitio” en la página 14-23 explica la manera de crear límites personalizados del sitio.3
SUGERENCIA: Es posible agregar árboles, arbustos y símbolos del sitio, utilizando la herramienta Información del sitio para seleccionar el elemento deseado en la base de datos.Los límites del sitio se insertan como cualquier otro objeto o símbolo: colóquelos con el cursor y haga clic. Una vez insertados los límites, se activará nuevamente el modo de Edición.
Para insertar los límites del sitio:
1. Haga clic en el botón Información del sitio, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar|Información del sitio.
2. En la base de datos, seleccione el tipo de límites que desee insertar. La imagen de los límites aparecerá junto al cursor.
3. Mueva el cursor para colocar los límites en la posición deseada y haga clic para insertarlos.
Cambiar las propiedades del sitio
Las propiedades del sitio incluyen las siguientes: • Información general (nombre, descripción, etc.) • Opciones de color
• Tamaño y forma de los límites del sitio
• Opción para incluir texto con los límites del sitio
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se están modificando los límites localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agregan límites nuevos a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.
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VEATAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades del sitio, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.Mostrar/ocultar los límites del sitio
Menú:Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente los límites del sitio existentes y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar los límites del sitio:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos. 2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Sitio. Si el foco está encendido (amarillo), los límites estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los límites no estarán visibles actualmente.
13
Generación de una lista de
materiales
La lista de materiales detalla todos los materiales utilizados para construir un modelo. Incluye precios y cantidades para darle una noción de la cantidad de cada material que necesitará y el costo total del proyecto.
FloorPlan 3D puede generar una lista de materiales porque casi todos los elementos del modelo están vinculados a la base de datos. Las descripciones de los materiales, los precios y otra información se toman de la base de datos, mientras que las cantidades se calculan directamente a partir del dibujo.
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NOTA: La base de datos no contiene precios predeterminados para los materiales, por lo que recomendamos que el usuarioestablezca los precios y otra información relevante (por ejemplo, la descripción y el proveedor) para los materiales utilizados en el dibujo, antes de generar la lista de materiales.
Puede ver e imprimir la lista de materiales con el clic de un botón así como modificar el formato.
Generar una lista de materiales
Menú:Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Es posible ver una lista de materiales con descripciones, precios y cantidades, haciendo clic una sola vez con el ratón.
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NOTA: La base de datos no incluye precios predeterminados para los materiales. Si desea asegurarse de que los precios de la lista de materiales sean precisos, debe especificar el precio por unidad de los materiales, ya sea en la base de datos o en la lista de materiales.1
NOTA: De manera predeterminada, todos los objetos utilizados en el modelo se incluyen en la lista de materiales. Si hay objetos específicos que no desea incluir en la lista, consulte la sección “Cuantificar un objeto” en la página 14-6.Para generar una lista de materiales:
1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales.
2. Ahora tiene cuatro opciones:
• Para salir del cuadro de diálogo, haga clic en [Salir].
• Para desactivar las líneas de la cuadrícula en la lista, haga clic en [Cuadrícula]. • Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente]. • Para imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir].
Cambiar el aspecto de la lista
Menú:Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Hay dos maneras de cambiar el aspecto de la lista de materiales que se muestra en este momento en la pantalla:
• desactivar la cuadrícula • cambiar la fuente
Estos cambios se realizan directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (si dicho cuadro no está en la pantalla, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales).
Capítulo 13 Generación de una lista de materiales
13–3
1
NOTA: Si desea cambiar el contenido de la lista de materiales, tales como los precios o las descripciones, puede hacerlodirectamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales, haciendo doble clic en el campo que contiene la información que desea cambiar. Esto no cambiará la información en la base de datos (sólo se cambiará en la lista de materiales activa). Si desea que los cambios se incorporen en la base de datos, haga los cambios en la base de datos y después vuelva a generar la lista de materiales.
• Para activar o desactivar la cuadrícula, haga clic en [Cuadrícula], en el cuadro de diálogo Lista de materiales.
• Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente], en el cuadro de diálogo Lista de materiales, y haga su selección en el cuadro de diálogo Fuente:
Imprimir una lista de materiales
Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Puede imprimir la lista de materiales directamente desde el cuadro de diálogo Lista de materiales. Si la lista no está en la pantalla actualmente, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales.
Para imprimir la lista de materiales:
1. En el cuadro de diálogo Lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Se presentará el cuadro de diálogo estándar para imprimir de Windows.
2. Seleccione la impresora que desee utilizar (si aún no está seleccionada), luego haga clic en[Aceptar].
14
Personalización de objetos
Cada objeto que se dibuja o se inserta en FloorPlan 3D está vinculado a la base de datos, la cual contiene las definiciones para cada objeto. La definición de un objeto consta de diferentes tipos de información que se puede dividir en las siguientes categorías generales:
• Información general (descripción, proveedor, precio, unidad utilizada para contar los objetos) • Información sobre materiales (materiales y colores utilizados para visualizar los objetos) • Información sobre tamaño (longitud, ancho, altura, etc.)
Muchos objetos también incluyen información detallada. Por ejemplo, una puerta tendrá información sobre el tipo de hoja utilizada y un refrigerador tendrá información sobre las asas. Estos tipos de información determinan el tamaño y la apariencia de los objetos en el dibujo y la manera en que se representan en la lista de materiales.
Hay dos acciones que se pueden realizar en la base de datos: agregar objetos nuevos y cambiar las propiedades de los objetos existentes.
1
NOTA: Los cambios y las adiciones a la base de datos se aplican solamente al dibujo activo, es decir, estos cambios y adiciones no estarán disponibles cuando se abra un dibujo nuevo u otros dibujos existentes.Este capítulo examina detalladamente los diferentes tipos de objetos de la base de datos y explica cómo agregar nuevos y modificar los existentes.
Cambiar las propiedades de un objeto
Cuando se seleccione un objeto para editarlo, se presentará el cuadro de diálogo Propiedades de ese objeto. Las fichas del cuadro de diálogo Propiedades se denominan General, Material y Tamaño. Para ciertos objetos hay fichas de Propiedades adicionales que varían según la composición y apariencia del objeto.
Los objetos se pueden editar, ya sea localmente en el dibujo o globalmente mediante la base de datos. Si se edita un objeto localmente, los cambios realizados se aplicarán sólo al objeto individual seleccionado. Si se edita un objeto desde la base de datos, los cambios realizados se aplicarán a todas las instancias de ese objeto, con excepción de un objeto que ya se haya editado localmente. También se puede cambiar la Descripción, el Precio, la Unidad y el Proveedor al editar un objeto globalmente. Cada objeto de la base de datos tiene propiedades que se pueden editar y propiedades que no se pueden editar. Las propiedades que se pueden editar incluyen opciones para el material (la textura) y el color, además de ciertas opciones de dimensiones. Si un campo aparece en gris en una página de
propiedades, significa que no se puede editar esa propiedad. Las propiedades que no se pueden editar incluyen el Nombre y ciertas dimensiones. Si desea crear un objeto con un nombre o dimensiones diferentes a los de cualquier otro objeto existente, tiene que agregar un nuevo objeto a la base de datos.
Botón Propiedades Botón Agregar nuevo
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–3
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NOTA: Hay ciertos objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas. Estos objetos incluyenlos siguientes:
Puede cambiar las propiedades de un objeto en el dibujo. En este caso, será un cambio local que afectará únicamente al elemento seleccionado en el diseño.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú local. 3. Seleccione Editar propiedades.
4. Se presentará la fecha General del cuadro de diálogo Propiedades. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar muchas de las propiedades escribiendo el número deseado o seleccionando la opción deseada en una lista. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
5. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.
1
NOTA: Cuando edita las propiedades de un objeto directamente en el dibujo, estos cambios se aplicarán solamente a ese objeto seleccionado. No es posible cambiar el Nombre, la Unidad ni ciertas dimensiones.Muebles
Mesas laterales Mesas de
comedor Mesas de centro Armarios Asientos Dormitorio Oficina Equipo
electrónico Patio Pianos Recreación
Plomería Información
del sitio
Inodoro Bañeras Lavamanos/
fregaderos Duchas Espejos
Símbolos de sitio Instalación
eléctrica Accesorios
Lámparas Interruptores Ventiladores Chimeneas Plantas Marcos para cuadros
Puede cambiar las propiedades de un objeto desde la base de datos. En este caso, será un cambio global que afectará a todas las propiedades del objeto seleccionado en la base de datos, con excepción de objetos individuales cuyas propiedades se hayan cambiado previamente a nivel local.
1. Seleccione el objeto en la lista de la base de datos
2. Haga clic en el botón Propiedades situado debajo de la lista de la base de datos, en la vista Plano. 3. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar cualquiera de las propiedades
escribiendo el valor deseado. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
4. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.
Agregar un nuevo objeto a la base de datos
Aunque la base de datos de FloorPlan 3D contenga una variedad de objetos diferentes, probablemente se presentará alguna ocasión en que el objeto que desee insertar no se encuentre en la base de datos. Es bastante fácil agregar un nuevo objeto a la base de datos. Primero, seleccione en la base de datos un objeto existente que se parezca de alguna manera al objeto que desee agregar (de esa manera el nuevo objeto será asignado a la categoría correcta). Entonces, especifique las propiedades (nombre, precio, dimensiones, etc.) del objeto.
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VEATAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas.Se puede agregar un nuevo objeto a la base de datos. Éste es un cambio global.
1. Seleccione algo en la base de datos que se parezca al objeto que desee crear. Por ejemplo, si desea agregar otro tipo de puerta, haga clic en el botón Puertas, busque una puerta similar en la lista de base de datos y selecciónela.
2. Haga clic en el botón [Agregar nuevo] debajo de la lista en la vista Plano. Si el cuadro de diálogo Propiedades no muestra la ficha General, haga clic en [General].
3. Escriba un nombre nuevo para el elemento.
4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las fichas del cuadro de diálogo Propiedades.
5. Cuando termine, haga clic en [Aceptar] para agregar el objeto. El nuevo objeto estará disponible inmediatamente para insertarlo en el dibujo.
1
NOTA: El único momento en que se puede controlar el nombre del objeto es cuando se agrega uno nuevo a la base de datos. Una vez agregado a la base de datos, no se podrá cambiar el nombre del objeto.Capítulo 14 Personalización de objetos
14–5
Especificar la descripción de un objeto
De manera predeterminada, no se proporcionan descripciones para los objetos de la base de datos porque generalmente el nombre es suficiente para identificar los objetos. Sin embargo, en algunos casos quizás le convenga incluir una descripción de los objetos de su dibujo para proporcionar más información sobre los mismos. Las descripciones aparecen en la lista de materiales, por lo que si un objeto no incluye una descripción en la base de datos, este campo aparecerá en blanco en la lista de materiales.
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NOTA: Sólo es posible cambiar la descripción de las paredes globalmente desde la base de datos. Las descripciones de otros tipos de objetos se pueden cambiar ya sea global o localmente.Puede cambiar o especificar la descripción de un objeto.
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione [General].
3. En el campo Descripción, escriba la descripción. 4. Haga clic en [Aceptar].
Especificar información sobre el proveedor
Quizás desee proporcionar información sobre el proveedor de un objeto para complementar la información sobre precios o simplemente, para indicar de dónde se obtiene un material específico. La información sobre el proveedor aparece en la lista de materiales, por lo que si no se incluye esta información en la base de datos, el campo correspondiente aparecerá en blanco en la lista de materiales.
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NOTA: Sólo es posible cambiar la información sobre el proveedor globalmente, desde la base de datos (no localmente).Es posible especificar información sobre el proveedor de un objeto.
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Haga clic en [General].
3. En el campo Proveedor, escriba la información necesaria, o seleccione una opción en la lista desplegable. Generalmente, será suficiente indicar el nombre del proveedor.
4. Haga clic en [Aceptar].
Especificar el precio de un objeto
De manera predeterminada, el precio de todos los objetos en la base de datos es $0.00, ya que los precios varían según la localidad y el proveedor de los materiales. Si desea que la lista de materiales incluya información precisa sobre los precios, tendrá que especificar el precio por unidad de todos los tipos de objetos (materiales) utilizados en el dibujo.
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NOTA: Sólo es posible cambiar el precio de las paredes globalmente, desde la base de datos (no localmente).Puede especificar el precio de un objeto.
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Haga clic en [General].
3. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto. Incluya el punto decimal para los precios que incluyen centavos/céntimos (por ejemplo, 129.50).
4. Si desea incluir información sobre el proveedor en la lista de materiales, escriba el nombre del proveedor en el campo correspondiente.
5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la información y agregarla a la base de datos.
Cuantificar un objeto
Es posible especificar si desea incluir u omitir un objeto específico en la lista de materiales (la opción predeterminada es incluir todos los objetos).
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione [General].
3. Marque la casilla Incluir en Cantidad si desea que el objeto se incluya en la lista de materiales. Si no desea incluirlo, desactive esta casilla.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–7
Especificar las opciones de materiales de un objeto
Es posible asignar una textura o color a cada objeto de la base de datos para que se vea más realista en los dibujos. Por ejemplo, se puede asignar una textura de ladrillos a una pared de ladrillos para que tenga el aspecto de una verdadera pared de ladrillo (no sólo una superficie sombreada) cuando se utilice una vista tridimensional del dibujo. Las opciones de materiales también determinan el color de los objetos en la vista Plano.
Las opciones de materiales son especialmente importantes cuando se crea una vista con representación gráfica o una vista fotorrealista.
La mayoría de los objetos tienen dos o más opciones de materiales: una por cada componente del objeto. Un armario, por ejemplo, tiene opciones de materiales específicas para la estructura del armario, el mostrador y la hoja de la puerta.
Las opciones de materiales constan de las siguientes:
• una opción para la superficie (por ejemplo, madera o vidrio) que determina la apariencia general de la superficie del objeto (el vidrio es brillante y la madera es más mate)
• una asignación de textura o color
Puede cambiar el material o color de un objeto seleccionado en el dibujo, o bien puede hacer el cambio globalmente desde la base de datos. Si cambia globalmente el material o el color para un objeto, el cambio se aplicará a todas las instancias de ese objeto.
Para especificar o cambiar las opciones de materiales de un objeto:
1. Seleccione el objeto cuya opción de materiales desee cambiar, ya sea en el dibujo o en la base de datos. Si selecciona un objeto en el dibujo, el cambio sólo se aplicará a ese objeto individual. • Si desea cambiar un objeto individual en el dibujo, haga doble clic en éste o selecciónelo,
haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú.
• Si desea cambiar globalmente la opción de material o color desde la base de datos, haga clic en el botón Propiedades, en la base de datos. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Seleccione [Material].
3. Las opciones disponibles incluyen propiedades de superficies, materiales y colores. Haga sus selecciones en las listas desplegables o haga clic en el cuadro Material o Color para luego seleccionar propiedades en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales o Colores.
4. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades.
Especificar las dimensiones y la composición de un objeto
Cada objeto en la base de datos tiene opciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un armario tiene medidas para su altura, ancho y profundidad. Las opciones disponibles dependen del objeto en cuestión. Para la mayoría de los objetos, estas opciones se encuentran en la ficha Tamaño del cuadro de diálogo Propiedades, en la base de datos. Algunos objetos cuentan con fichas de propiedades adicionales que determinan su composición o apariencia.
No es posible cambiar la mayoría de las dimensiones de un objeto que ya existe en la base de datos, aunque algunos objetos tienen una o más dimensiones que se pueden modificar. Sin embargo, si agrega un objeto nuevo a la base de datos, podrá controlar todas sus dimensiones.
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VEATAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas.Seleccione aquí una propiedad de superficie (determina su “brillo”)
Haga clic aquí para seleccionar un material de la Biblioteca de materiales
Haga clic aquí para seleccionar del cuadro de diálogo Color
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–9
Especificar las dimensiones de una pared
Al agregar una nueva pared a la base de datos, puede cambiar la altura, el ancho, el nivel de base y el nivel de base externa de la pared. También puede controlar la altura y el grosor de la tabla de zócalo que se inserta con la pared.
Para especificar las dimensiones de una nueva pared:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Pared, seleccione [Tamaño].
2. Los campos disponibles se explican a continuación:
3. Haga clic en [Aceptar] para establecer los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. Ancho de la pared Grosor de la pared.
Altura de la pared Altura total de la pared.
Nivel de base Nivel de la pared con respecto a la superficie del piso.
Nivel de base externa Nivel de la parte externa de la pared con respecto a la superficie del piso. Esta opción permite cubrir estructuras de pisos expuestas, de manera que las paredes exteriores parezcan continuas al examinar el exterior del modelo. Altura tabla de zócalo Distancia de la parte inferior de la tabla de zócalo a la parte superior de ésta. Ancho tabla de zócalo Grosor de la tabla de zócalo.
Restablecer predeterminada
Restablece la altura de la pared al valor de altura especificado en las opciones de la ubicación del piso.
Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta
Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas de la abertura de la puerta y el ancho de la hoja de la puerta (si se usa una hoja). También puede cambiar la dirección de giro de la puerta y el estilo de la hoja.
Especificar las dimensiones de la abertura de una puerta
Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar la altura y el ancho de la abertura de la puerta, además del ancho y la profundidad del marco de la puerta.
Para especificar las dimensiones de la abertura de una puerta:
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–11 2. Están disponibles las siguientes opciones:
3. Haga clic en [Aceptar] después de efectuar sus selecciones.
Especificar la dirección de giro de la puerta
Puede especificar la dirección de giro de cualquier puerta con bisagra. Puede indicar que gire a la izquierda, a la derecha o giro doble. La opción seleccionada determina el lado de la puerta que tendrá las bisagras.
Puede cambiar el giro de una puerta.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura]. La parte inferior del cuadro de diálogo muestra tres opciones (0, 1 y 2).
2. Haga clic en la opción que representa el tipo de giro deseado. 3. Haga clic en [Aceptar].
A Escriba el ancho deseado para cambiar la abertura de la puerta. B Escriba la altura deseada para cambiar la abertura de la puerta. C Escriba el ancho deseado para cambiar el marco.
D Escriba la profundidad deseada para cambiar el marco.
Nº de paneles horiz. Escriba el número de paneles si la puerta tiene paneles (por ejemplo, una puerta plegadiza) y desea cambiar este valor.
Porcentaje de abertura
Escriba el porcentaje de abertura que tendrá la puerta en una vista tridimensional, si la puerta tiene hoja.
Especificar el estilo de la hoja de la puerta
La base de datos de FloorPlan 3D incluye varios estilos de puertas que pueden seleccionar. También puede especificar que la puerta quede sin hoja. Puede especificar el estilo de hoja para una puerta nueva o una puerta existente.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Todos los estilos de hojas de puertas disponibles se mostrarán en la parte inferior del cuadro de diálogo. La primera opción (opción 0) es sin hoja, lo cual significa que la puerta será una simple abertura.
2. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento debajo de las opciones para ver toda la fila de estilos de hojas.
3. Haga clic en [Aceptar].
Especificar las dimensiones de las hojas de las puertas
Si agrega a la base de datos una nueva puerta con una hoja, puede controlar una o más dimensiones de la hoja, según el tipo que sea (una hoja con vidrio tendrá más opciones de dimensiones que una hoja sólida sin vidrio). Esta versatilidad permite crear prácticamente cualquier estilo de hoja. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Las opciones de dimensiones en
el cuadro de diálogo varían según el tipo de hoja utilizada en la puerta.
2. Utilizando el diagrama suministrado en el cuadro de diálogo como guía, llene los campos que determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes (si se aplican).
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–13
Especificar las dimensiones y la composición de una ventana
Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar las medidas totales de la ventana (altura y ancho) y varias opciones relacionadas con sus componentes, tales como las medidas del marco, del bastidor y del antepecho. También puede controlar el número de paneles de vidrio utilizados en la ventana.
Especificar las dimensiones totales de la ventana
Si agrega una nueva ventana, puede controlar el ancho y la altura totales. Algunos tipos de ventanas tienen medidas adicionales que se pueden ajustar. Por ejemplo, puede controlar la altura del panel superior de una ventana de guillotina y especificar cuántos paneles de vidrio desea tener a lo ancho de la ventana. Puede especificar las dimensiones totales de una ventana.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Tamaño].
Cuadro de diálogo Propiedades: Ventana
2. Si existen otras opciones (por ejemplo, Ancho del panel superior, Nº de paneles horizontales), puede cambiarlas ahora.
A-Ancho total Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana. B-Altura total Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana.
3. Si desea cambiar la división de ventana en paneles, haga las selecciones necesarias en los cuadros desplegables situados en la parte inferior de la página de propiedades. Las opciones disponibles son:
4. Haga clic en [Aceptar].
Especificar las dimensiones de los componentes de una ventana
Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar prácticamente todos los aspectos de la composición de la misma. Para la mayoría de las ventanas, puede ajustar las medidas del marco, del bastidor, del antepecho y del vidrio. Algunas ventanas también incluyen medidas de parteluz.
2
VEATAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones totales de la ventana” en la página 14-13 explica cómo cambiar el ancho ola altura total de una ventana.
Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana, primero necesita agregar la ventana. Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en el botón Agregar.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Componentes]. Vertical - Sencillo Crea una sola pieza de división vertical.
Vertical - Doble Crea una pieza de división vertical más gruesa. Vertical - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división vertical. Horizontal - Sencillo Crea una sola pieza de división horizontal. Horizontal - Doble Crea una pieza de división horizontal más gruesa. Horizontal - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división horizontal.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–15 2. Utilizando la figura suministrada en el cuadro de diálogo como guía, haga los cambios deseados
en los campos correspondientes.
3. Haga clic en [Aceptar] o en otra ficha para definir propiedades adicionales.
Controlar los paneles de una ventana
Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar el número de paneles tanto horizontal como verticalmente (por ejemplo, una ventana puede tener dos paneles de izquierda a derecha y cuatro paneles de arriba a abajo). Puede controlar el número de paneles de una ventana mediante la ficha Tamaño del cuadro de diálogo Propiedades: Ventana.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Paneles].
2. En el campo Nº de paneles horizontales, escriba el número de paneles que desea en dirección horizontal de la ventana.
3. En el campo Nº de paneles verticales, escriba el número de paneles que desea en dirección vertical de la ventana.
Especificar las dimensiones de una escalera
Si agrega una nueva escalera a la base de datos, puede controlar varias dimensiones, incluyendo el ancho de la escalera y la profundidad de la huella. Una nueva escalera se agrega tal como se agrega cualquier otro objeto.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Tamaño].
2. Utilizando el diagrama incluido en la página de propiedades, llene los campos de dimensiones. A continuación se describe brevemente cada campo.
3. Haga clic en [Aceptar].
Especificar información sobre balaustradas de escaleras
Cuando se inserta una escalera se insertan balaustradas automáticamente. Puede especificar el lado en el que se coloca la balaustrada u omitirla. También puede controlar varias medidas de la balaustrada, tales como la altura de los balaustres y su espaciado.
Ancho escalera Ancho de la escalera en el plano.
Profund huella Profundidad de las huellas (la parte de la escalera en la que se pisa). Contrahuella Altura de las contrahuellas (tablas verticales colocadas entre las huellas). Despl larguero Desplazamiento del larguero con respecto al extremo lateral de la huella.
El larguero es la pieza inclinada que sostiene las huellas y las contrahuellas.
Nº de largueros Número de largueros (generalmente tres o más) incluidos en la escalera. Contrahuella abierta Si marca esta casilla, el diseño no incluirá tablas de contrahuellas.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–17 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Balaustradas].
2. Las opciones disponibles son:
3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales.
Campo Acción
A Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada del piso al pasamanos. B Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres.
C Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del poste.
D Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Poste Marque esta casilla si desea incluir un poste en la balaustrada.
Balaustres Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Barandal inferior Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior. Lado de la
balaustrada
Seleccione una opción para especificar en qué lado o lados de la escalera desea tener balaustradas. Si no desea incluir ninguna balaustrada, seleccione Ninguno en este cuadro. La opción Auto coloca una balaustrada en cualquier lado que no esté contiguo a una pared.
Especificar las dimensiones de una balaustrada
Si agrega una nueva balaustrada a la base de datos, puede controlar la altura de los postes, el espacio entre los balaustres, la distancia del pasamanos a la parte superior de los postes y la distancia del piso al barandal inferior.
Para especificar las dimensiones de la balaustrada:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Balaustrada, seleccione [Tamaño].
pasamanos
balaustres
barandal inferior poste
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–19 2. Las siguientes opciones están disponibles:
3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.
Especificar las dimensiones de una columna
Si agrega una nueva columna a la base de datos, puede controlar la altura, el ancho y la profundidad de una columna rectangular, y la altura y el diámetro de una columna redonda.
Especificar las dimensiones de una columna rectangular
Cuando agregue una nueva columna rectangular a la base de datos, podrá controlar su altura, su ancho y su profundidad. También podrá establecer que la columna abarque automáticamente la distancia del piso al cielo raso.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño]. 2. Especifique las dimensiones en los campos que correspondan:
3. Haga clic en [Aceptar] para salir del cuadro de diálogo de propiedades o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales.
Campo Acción
A Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada, del piso al pasamanos.
B Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres. C Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte
superior del poste.
D Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Poste Marque esta casilla si desea incluir postes.
Balaustres Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Barandal inferior Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior.
A Escriba el valor deseado para cambiar la profundidad de la columna. B Escriba el valor deseado para cambiar el ancho de la columna. C Escriba la altura deseada de la columna si no va del piso al cielo raso. Ajuste automático
del piso al cielo raso
Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C).
Especificar las dimensiones de una columna redonda
Si agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar su altura y su diámetro. También puede hacer que la columna abarque automáticamente la distancia del piso al cielo raso. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño].
2. Están disponibles las siguientes opciones.
3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.
Especificar las dimensiones de un techo
Puede controlar la pendiente, el grosor de la superficie y el tamaño del voladizo de un techo. Sin embargo, al trabajar con un techo, sólo puede seleccionar una parte a la vez. Es más fácil eliminar un techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones correctas. También puede cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego volver a insertarlo. De lo contrario, tendrá que cambiar cada parte del techo existente por separado. Para cambiar las dimensiones de un techo:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Techo, seleccione [Tamaño]. 2. Están disponibles las siguientes opciones:
3. Haga clic en [Aceptar].
A Escriba el valor deseado para cambiar el diámetro de la columna. C Escriba la altura deseada para la columna si no va del piso al cielo raso. Ajuste automático
del piso al cielo raso
Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C).
Para cambiar Seleccione esta opción o
escriba en este campo Luego
la pendiente del techo (su grado de inclinación)
el cuadro desplegable Pendiente,
grados (si desea una pendiente de 23º) o bien X in 12 (si desea una pendiente de 5: 12) según el formato que utilice para referirse a la pendiente
escriba el valor deseado en el campo Pendiente. escriba 23 en el cuadro de edición
escriba 5 en el cuadro de edición. el voladizo (la parte del techo
que se extiende sobre la pared lateral),
B - Voladizo del techo escriba el valor deseado para el voladizo
el grosor del techo incluye los cabrios, el aislamiento, el material de la superficie, etc.
C - Grosor del techo escriba el grosor deseado
un agua existente del techo a fin de convertir de cuatro a dos aguas
seleccione Dos aguas en el cuadro desplegable Tipo de techo.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–21
2
VEATAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en untecho de dos aguas.
Especificar las dimensiones de un armario
Si agrega un nuevo armario a la base de datos, puede cambiar su altura, ancho y profundidad. Algunos tipos de armarios, tales como los armarios de esquina, tienen medidas adicionales que determinan el tamaño de cada parte del armario.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Tamaño].
2. Utilice la figura en el cuadro de diálogo para llenar los campos disponibles. 3. Haga clic en [Aceptar].
Especificar los detalles de un armario
Los detalles de un armario son propiedades que determinan la apariencia general de éste. Puede especificar si el armario tiene uno o dos lados, los componentes que incluye (por ejemplo, un salpicadero) y puede indicar el estilo de la puerta y/o de los cajones.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Detalles del armario].
Las opciones disponibles en la página de propiedades Detalles del armario son: Lados del armario
Seleccione Un lado o Ambos lados. Un armario con un solo lado es del tipo que se acopla a una pared. Un ejemplo de un armario con dos lados sería uno de tipo isla colocado en medio de la cocina.
Puertas en Indique si desea tener una hoja de la puerta en Un lado o en Ambos lados para los armarios que tienen dos lados.
Salpicadero Marque esta casilla si desea incluir un salpicadero (la parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrás del armario). Zócalo Marque esta casilla si desea incluir un zócalo (el área cóncava entre la parte inferior del
armario y el piso).
Sobresaliente Marque esta casilla si desea que el mostrador se extienda sobre el lado frontal del armario. Panel de relleno Marque esta casilla si desea que el armario sea una pieza de relleno entre la pared y otro
armario o entre dos armarios.
Mostrador Marque esta casilla si desea que el armario sea solamente un mostrador.
Estilo de puerta Haga clic en este botón y luego en el estilo de puerta deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos disponibles.
Estilo de cajón Haga clic en este botón y luego en el estilo de cajón deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos disponibles.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–23
3
SUGERENCIA: Puede estirar un panel de relleno después de insertarlo.2. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.
Especificar las dimensiones de los límites del sitio
Si agrega nuevos límites del sitio a la base de datos, puede controlar la forma y el tamaño de los límites y la distancia entre los límites y el edificio.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Sitio, seleccione [Límite del lote].
2. En el cuadro desplegable Nº de estaca, seleccione el límite del lote que desee cambiar. Si desea abrir los límites para agregar un nuevo límite del lote, haga clic en [Abrir]. Observe que el cuadro Nº de estaca indica Nuevo.
3. Las opciones disponibles son:
4. Después de definir un límite del lote, tendrá las siguientes opciones: • Si desea agregar un nuevo límite, haga clic en [Agregar] para agregarlo.
• Si desea cambiar un límite existente, simplemente seleccione el siguiente límite que desee cambiar, en el cuadro desplegable Nº de estaca.
• Si ha abierto los límites y desea cerrarlos, haga clic en [Cerrar].
5. Después de definir todas las líneas de la propiedad y cerrar los límites, haga clic en [Aceptar]. Longitud Escriba la longitud deseada para cambiar la longitud de la orientación.
Ángulo Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ángulo de la orientación. Distancia desde límite
del lote
Escriba un valor para cambiar la distancia entre el edificio y el límite del lote.
Lado del límite Seleccione Izquierda o Derecha en el cuadro desplegable para cambiar el lado de la propiedad en el que se encuentre la línea que indica la distancia del edificio al límite del lote.
Área Arco del campo Ángulo
Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ángulo del arco de los límites del lote.
Cuadro desplegable junto al campo Ángulo
Seleccione Izquierda o Derecha para cambiar la dirección del arco que indica los límites del lote (si se ha especificado un ángulo del arco).
Anotaciones para líneas de lotes
Desactive esta casilla si no desea incluir texto en los límites que indique las medidas precisas del sitio (esta casilla está marcada de manera predeterminada).
Especificar las dimensiones de los árboles
Puede crear árboles de casi cualquier tamaño o forma y también puede eliminar el tronco de un árbol para convertirlo en arbusto. Al especificar las dimensiones de un árbol, puede controlar por separado las dimensiones del tronco y de la parte frondosa del árbol para lograr el efecto deseado.
Puede especificar las dimensiones de un árbol nuevo.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Árbol, seleccione [Página de árboles].
Cuadro de diálogo Propiedades: Árbol
Los campos disponibles en la Página de árboles son. Altura Altura de la parte frondosa del árbol.
Radio inferior Radio del extremo inferior de la parte frondosa del árbol. Cuanto menor sea el radio, más delgada será la parte inferior del árbol.
Radio superior Radio del extremo superior de la parte frondosa del árbol. Cuanto menor sea el radio, más delgada será la parte superior del árbol.
Ancho total Diámetro de la parte más ancha del árbol.
Desplazamiento inferior Línea de corte en la parte inferior de la parte frondosa del árbol en relación con la punta más baja de la parte frondosa.
Desplazamiento superior
Línea de corte en la parte superior de la parte frondosa del árbol en relación con la punta más alta de la parte frondosa.
Capítulo 14 Personalización de objetos
14–25
Especificar las dimensiones de los símbolos
Si agrega un nuevo símbolo a la base de datos, puede controlar todas sus dimensiones. En la mayoría de los casos, las dimensiones de los símbolos se controlan mediante la página Tamaño en el cuadro de diálogo Propiedades del símbolo. Algunos símbolos cuentan con propiedades adicionales que determinan algunos aspectos de su composición o apariencia. Por ejemplo, un refrigerador tiene una página de propiedades dedicada a las dimensiones del asa.
Especificar las propiedades de las lámparas
Todas las lámparas de la base de datos incluyen una página de propiedades especial que determina el tipo de luz, su color y su intensidad. También se puede especificar el tipo de distribución de la luz. Las propiedades en esta página especial también afectan a la generación de imágenes fotorrealistas si la imagen incluye lámparas.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Lámparas, seleccione [Propiedades].
Radio sup. del tronco Radio de la parte superior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la parte superior del tronco.
Radio inf. del tronco Radio de la parte inferior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la parte inferior del tronco.
2. A continuación se describe cada una de las propiedades disponibles:
3. Después de especificar las propiedades de la lámpara, haga clic en [Aceptar]. Brillo
Intensidad de la fuente de iluminación. Seleccione un valor en el primer cuadro de lista, luego, en el cuadro desplegable adyacente, seleccione la unidad (VATIOS o LÚMENES). Por ejemplo, para usar un foco de 100 vatios, seleccione 100 en el primer cuadro y VATIOS en el segundo.
Eficiencia Seleccione Incandescente, Haluro o Fluorescente. Filtro de color Color de la luz.
Distribución
Manera en que la luz se distribuye desde la fuente de iluminación. Difusa significa que la luz se distribuye de manera uniforme en todas las direcciones desde la fuente.
Concentrada significa que la luz se proyecta en un rayo con grados de intensidad variables dentro de ese rayo. La distribución concentrada se define por el ángulo de rayo y el ángulo de campo.
Ángulo de rayo
Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribución, el ángulo del rayo es el ángulo con respecto al eje de la luz donde la intensidad se reduce al 50% (la intensidad es del 100% a lo largo del eje y pierde intensidad a medida que se acerca al exterior del rayo). Ángulo de campo Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribución, el ángulo de campo es el
A
Glosario
El Glosario presenta definiciones de los términos que el usuario pudiera encontrar mientras utiliza FloorPlan 3D o mientras lee este manual.
Acercar Crea una vista ampliada.
Ajustador Característica que facilita el dibujo, haciendo que el cursor se ajuste a puntos predefinidos en la cuadrícula de dibujo, como si fuera por atracción magnética. Alejar Crea una vista reducida.
altura de cielo raso
Distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.
altura de paredes Altura total de las paredes de una ubicación, desde el piso a la parte superior de las paredes.
ángulo de campo Angulo con respecto al eje de una luz concentrada donde se corta la intensidad luminosa.
ángulo de rayo Ángulo con respecto al eje de una luz concentrada donde la intensidad luminosa se reduce al 50 por ciento.
antepecho Parte de inferior del marco de una ventana, también conocida como solera o alféizar.
balaustrada Barandal que consiste en los balaustres, el pasamanos, el barandal inferior y postes. Se utiliza a lo largo de las escaleras, los porches, las terrazas y los balcones. balaustre Pieza vertical que sirve de soporte para el barandal de una escalera.
base de datos Colección de archivos de datos.
bastidor Marco que sostiene uno o más paneles de vidrio y que se coloca en el marco de la ventana.
BMF Siglas del inglés Building Model File o archivo de modelo de edificio. Es la extensión asignada a los archivos de FloorPlan 3D.
correa de alero Borde horizontal del techo al que se acopla un canalón. cotas Etiquetas que indican la longitud o el ancho de los objetos.
cuadrícula Serie de líneas horizontales y verticales separadas por un espaciado fijo. desplazamiento Técnica para mover el dibujo en la pantalla con el fin de hacer visibles diferentes
partes del mismo. distancia
piso-ventanas
Distancia del piso a la parte superior de las ventanas.
distribución concentrada
Intensidad luminosa que se distribuye mediante un rayo concentrado. Se define mediante el ángulo de rayo y el ángulo de campo.
distribución difusa Intensidad luminosa que se distribuye igualmente en todas las direcciones. DXF Siglas del inglés Drawing Exchange File o archivo de intercambio de dibujos. Es un
formato empleado para convertir archivos de diferentes programas de dibujo asistido por computadora (CAD).
enmarcar de derecha a izquierda
Método para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectángulo alrededor de los objetos arrastrando el cursor de derecha a izquierda.
enmarcar de izquierda a derecha
Método para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectángulo alrededor de los objetos arrastrando el cursor de izquierda a derecha.
hoja Parte de una puerta, portón o postigo que se desliza o tiene bisagra. lista de materiales Lista de materiales que incluye cantidades y precios.
LM Abreviatura de lúmenes. Vea también lumen. lumen Unidad de flujo luminoso.
luminancia Intensidad luminosa de una superficie en una dirección dada por unidad de área proyectada.
límites del sitio Perímetro del sitio de construcción. modo de
representación gráfica
Tipo de presentación de la pantalla cuando se utiliza una vista tridimensional. Las opciones disponibles son sombreada, armazón, líneas ocultas o representación gráfica.
mostrar/ocultar Función que permite hacer visibles o invisibles las ubicaciones o los objetos seleccionados en una ubicación.
nivel del piso Altura del piso con respecto al suelo.
orientación Dirección horizontal de una línea de propiedad, medida a partir de una dirección de referencia y expresada en grados.
panel de relleno Tira de madera u otro material utilizada para llenar el espacio entre dos armarios o el espacio entre un armario y una pared.
parteluz Barra delgada no estructural que divide una ventana en paneles. pendiente Grado de inclinación del techo.
Appendix A Glosario
A–3 propiedades Aspectos que definen un objeto, tales como el nombre, los colores, las dimensiones
y los materiales empleados. puerta corrediza
oculta
Puerta corrediza que se desliza sobre un riel por encima de la puerta para introducirse en un marco oculto dentro de la pared.
radiosidad Técnica para calcular la distribución de la luz. Complementa la técnica de trazado de rayos.
salpicadero Parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrás de un armario.
sobresaliente Moldura que se proyecta sobre el borde frontal de un mostrador.
símbolo Objeto de dibujo que consiste en dos o más objetos (por ejemplo, un refrigerador). techo de cuatro
aguas
Techo que se levanta desde todos los lados de un edificio. Compárese con techo de dos aguas.
techo de dos aguas
Techo que se levanta hacia arriba desde dos lados de un edificio. Compárese con techo de cuatro aguas.
trazado de rayos Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en el modelo para producir una imagen de calidad superior que incorpora reflexiones y sombras precisas. Complementa la técnica de radiosidad.
ubicación Agrupación de información en una capa específica (nivel de piso).
vista Armazón Tipo de presentación tridimensional en el que los objetos son transparentes y muestran sólo las líneas que los componen.
vista Cámara Función que permite presentar una perspectiva del modelo desde cualquier altura o ángulo.
vista
Representación gráfica
Tipo de presentación tridimensional en el que el modelo muestra texturas, colores, luces y sombreado.
vista Sombreada Vista a colores y completamente sombreada del modelo (mientras está en la vista tridimensional).
voladizo Parte del techo que se extiende sobre la pared lateral. Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.
Zoom de extensión completa
Crea una vista en la que todo el dibujo está visible en la pantalla.
Zoom de ventana Muestra una ampliación de un área seleccionada mediante la técnica de enmarcado de izquierda a derecha.
Zoom dinámico Permite el uso dinámico del zoom. Se selecciona un área específica para ampliar y se controla el tamaño de la ventana de selección.
Índice
Numérico
tridimensional, vista 7-1A
abertura de puerta, dimensiones 14-10 aberturas, insertar 6-1 abrir archivo de imagen fotorrealista 7-14 dibujo existente 4-2 abrir puerta 14-11 acabado 14-7 acabar el modelo 12-1 accesorios, insertar 12-1 acerca de FloorPlan 3D 1-1 Acercar 4-8, 4-9, A-1 acortar paredes 5-6 activar Ajustador 4-3 barra de estado 4-24 barras de herramientas 4-23 Cuadrícula 4-3 objetos 7-16 agregar aberturas 6-1 armarios 2-26, 12-4 balaustradas columnas 10-1 cotas 8-1 escaleras 10-3 límites del sitio 12-6 nuevo objeto a la base dedatos 14-4 puertas 2-12, 6-1 símbolos 2-31, 12-1 techo 2-23, 11-1 texto 8-1, 8-2 toques finales 12-1 ubicaciones de pisos 4-6 ventanas 2-20, 6-1, 6-3 Ajustador activar 4-3 ajustar paredes 5-5
Ajuste automático para la ubicación del piso 14-9 alargar paredes 5-6 Alejar 4-8, 4-9, A-1 alinear en Plano 4-14 objetos 4-14 verticalmente 4-15 Alinear en Plano 4-14 Alinear verticalmente 4-15 altura cielo raso 4-5 pared 4-5
ventana con respecto al piso 4-5 altura cielo raso
definición A-1 altura de contrahuella 14-16 altura de pared 14-9 altura de paredes definición A-1 definir en ubicaciones de pisos 4-5 altura del árbol 14-24 altura del cielo raso
definir 4-5
Altura del tronco (árbol) 14-24 alzados, crear 2-11, 7-1 ancho de escalera 14-16 ancho de pared 14-9 ancho del árbol 14-24
ancho del plano del terreno 7-6 Ángulo de campo 14-26, A-1 ángulo de inclinación, vista
Cámara 7-7 Ángulo de rayo 14-26, A-1 Anotaciones para líneas de
lotes 14-23 antepecho, definición A-1 antepecho, medidas 14-14 apéndice A A-1 aplicaciones, otras 4-17 Apoyo Electrónico 1-8 apoyo técnico lista de verificación 1-8 apoyo técnico, comunicarse con 1-8 apoyo técnico, horas de atención 1-9 apoyo, FloorPlan 3D u otros productos
de IMSI 1-9 árboles insertar 12-7 personalizar 14-24 arbustos insertar 12-7 personalizar 14-24
archivo de imagen fotorrealista 7-12 armarios cambiar propiedades 12-5 detalles 14-21 dimensiones 14-21 estilo de cajón 14-22 estilo de hoja 14-22
estirar paneles de relleno 12-6 insertar 2-26, 12-4
mostrar/ocultar 12-6 Armazón, vista
crear 7-5
dibujo 4-1 ayuda documentación 1-6 interactiva 1-7
B
balaustrada dimensiones 14-18 balaustrada, definición A-1 balaustradas cambiar 10-9 escalera 14-16 estirar 10-10 insertar mostrar/ocultar 10-10 balaustre, definición A-1 barandales. vea balaustradas barandilla. vea balaustradas barra de estado, activar/desactivar 4-24 barras de herramientas
activar/desactivar 4-23 descripción básica 2-3 base de datos
agregar nuevos objetos a 14-4 definición A-1
bisagra, lado de la puerta con 14-11 BMF, archivos 4-2
BMF, definición A-1 brillo de lámparas 14-26 Brillo, factor 7-13
C
CAD, exportar a programas 4-18 Calidad (imagen fotorrealista) 7-13 Cámara, vista
crear 7-6, 7-18 cambiar
color de fuente del texto 8-6, 8-12 color del fondo 4-24
color del plano del terreno 7-5
definiciones de ubicaciones de pisos 4-6
descripción de un objeto 14-5 diseño del fondo 4-24 estilo de cotas 8-9
estilo de fuente del texto 8-6, 8-12
fuente del texto 8-6 información sobre
proveedores 14-5 justificación del texto 8-3, 8-5 lista de materiales 13-2 objetos 14-1 presentación tridimensional 7-4 propiedades de armarios 12-5 propiedades de balaustradas 10-9 propiedades de columnas 10-2 propiedades de escaleras 10-7 propiedades de objetos 4-12, 14-2 propiedades de pared 5-7 propiedades de puertas 6-2 propiedades de símbolos 12-3 propiedades de ventanas 6-4 propiedades del sitio 12-7 tamaño del texto 8-6, 8-12 texto 8-4
caminar por el modelo 7-2 Caminar, modo 7-2 Cargar 7-14
cargar archivo de imagen fotorrealista 7-14 Cargar imagen 7-14
cascada de múltiples vistas 7-18 centímetros, dibujar en 4-23 chimenea, insertar 12-1 cielos rasos inserción automática 5-3 mostrar/ocultar 5-8 textura 5-4 claraboya, insertar 6-3 color de objetos 14-7 fondo 4-24
fuente del texto 8-6, 8-12 lámparas 14-26
líneas de cotas 8-9 líneas de extensión 8-9 plano del terreno 7-5
color de la fuente, cambiar 8-6, 8-12 color del fondo, cambiar 4-24 color del texto, cambiar 8-6, 8-12 columnas
cambiar 10-2 dimensiones 14-19 insertar 10-1 mostrar/ocultar 10-2
Comenzar nivel totalmente nuevo 9-6 concentrada, difusión de luz 14-26 concentrada, distribución 14-26 conocimientos necesarios 1-2 Contrahuella abierta 14-16 contrahuella de escalera 14-16 contrahuellas de escalera 14-16 controlar entorno 4-22 convenciones tipográficas 1-5 Copiar 4-17
Copiar el piso seleccionado al siguiente 9-2 copiar objetos 4-12
correa de alero, definición A-1 Cortar 4-17 cota total 8-7 cotas agregar 8-1 cambiar estilo de 8-9 definición A-1 desplazamiento de líneas 8-9 espaciado de líneas 8-9 estilo del texto 8-9 factor de redondeo 8-9 mostrar 8-8