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9. Programación lineal entera.

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Academic year: 2022

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9. Programación lineal entera.

n Introducción

n Método de ramificación y poda

Programación lineal entera

n Un problema de programación entera es aquel en el que alguna o todas sus variables deben tomar valores enteros.

n Son más costosos de resolver que los problemas sin esta restricción

n Un modelo entero es igual que el modelo lineal correspondiente (relajación) pero con la restricción adicional de que las variables deben ser enteras

n La región factible del modelo entero está contenida dentro de la del modelo relajado.

n El valor óptimo de la relajación es una cota superior (prob. Max) del valor óptimo del modelo entero

(2)

Programación lineal entera

n ¿Vale como solución los valores redondeados o truncados del problema relajado?

n Posible solución: enumerar explícitamente todas las soluciones enteras de la región factible

n Algoritmo más utilizado: ramificación y acotación

Algoritmo de ramificación y acotación

n Enumera de forma implícita todas las soluciones de un modelo lineal entero y solucionando subproblemas se van eliminando conjuntos de soluciones posibles.

n Primero se soluciona el problema relajado y se obtiene una solución: x1,x2,...,xn.

n Si xitoma un valor no entero entre k y k+1 se consideran dos subproblemas añadiendo al problema original las restricciones

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Algoritmo de ramificación y acotación

n Un subproblema puede llegar a no tener sucesores por tres motivos:

n El problema no es factible

n El problema tiene una solución entera

n Si su valor de la función objetivo es mejor que el de cualquier otra solución entera ya obtenida se convierte en solución candidata

n Si su valor de la función objetivo es mejor que el de la solución candidata actual se descarta

n El problema tiene una solución no entera pero con un valor de la función objetivo peor que el de la solución candidata actual: se descarta.

n El algoritmo termina cuando se han resuelto o descartado todos los subproblemas posibles

Algoritmo de ramificación y acotación

n Este algoritmo se puede utilizar en problemas de programación entera mixta (solo algunas variables enteras)

n En problemas grandes puede ser muy eficiente gracias a la cota que permite eliminar un conjunto grande de soluciones factibles

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Algoritmo de ramificación y acotación

n Para implementar el algoritmo en un ordenador hay que decidir:

n Qué variable se utiliza para ramificar

n Estrategia: utilizar la variable con mayor importancia económica para el problema

n Qué subproblema se resuelve antes

n Primero el mejor: se ramifica en un nodo, se resuelven todos sus subproblemas y se ramifica por el que tiene un mejor valor objetivo

n Primero en amplitud: se resuelve siempre el subproblema generado más recientemente

Métodos heurísticos

n En ocasiones puede ser interesante terminar el algoritmo con una solución satisfactoria: próxima al valor objetivo óptimo del problema relajado (métodos heurísticos)

n Ejemplo: problema del viajante

n Método del vecino más cercano: se empieza en cualquier ciudad y se visita la ciudad más cercana hasta completar un circuito. NO

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Problemas de optimización combinatoria

n Cualquier problema de optimización con un número finito de soluciones factibles

n El algoritmo de ramificación y acotación suele ser el más eficaz para este tipo de problemas

n Ejemplos:

n Decidir sobre el orden en el que se realizan un número finito de trabajos

n Problema del viajero

n Problema de las ocho reinas

Referencias

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