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Teoría de los Juegos

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Teoría de los Juegos

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Contenidos Conceptuales

1.- Definición de un juego.

2.- Elementos de un juego.

3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no cooperativos.

4.- Estudio de los juegos no cooperativos.

5.-Estrategias dominantes.

6.- El equilibrio de Nash.

7.- El dilema del prisionero.

(3)

¿Qué es un juego?

(4)

¿Qué es un juego?

(5)

¿Qué es un juego?

• Es una situación en la que compiten dos o más jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los

individuos deben tomar decisiones

estratégicas y en la que el resultado final

depende de lo que cada uno decida hacer

(Nicholson, 1997).

(6)

• Cualquier problema de toma de decisiones, donde el rendimiento (que obtiene una

persona) depende no sólo de sus propias

decisiones sino también de las decisiones de las otras personas que participan en el juego (Maddala y Miller, 1991).

¿Qué es un juego? (Continuación)

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TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación

•Predicción •Enfrentamiento de jugadores

•Toma de decisiones, estrategias.

OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:

Es la determinación de patrones de comportamiento racional en la que los resultados dependen de las acciones de los jugadores interdependientes.

OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS

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ELEMENTOS DE UN JUEGO

JUGADORES

ESTRATEGIAS

GANANCIAS

REGLAS

Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones.

Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles

Una estrategia corresponde a cada curso de acción que puede elegir un jugador.

Cada jugador debe elige lo que más le convenga

.

Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.

(9)

En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan únicamente dos grandes compañías que suministran el servicio de telefonía por cable: Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos ambas empresas cobran una misma tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está analizando la conveniencia de colocar una tarifa más baja que la competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual. El gerente de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha enterado de esta situación por lo cual está tambien analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas. Si ambas empresas disminuyen las tarifas sus ganancias individuales serán de $5000; si ambas mantienen las tarifas actuales ganaran $6000.

Si sólo una disminuye su tarifa, la que la disminuye ganará

$10.000 y la que mantiene la tarifa actual ganará sólo Bs. F. 2000.

ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).

(10)

JUEGOS

COOPERATIVOS

TIPOS DE JUEGOS

Los jugadores

pueden negocias contratos

vinculantes.

“Eligen estrategias de manera

conjunta”.

JUEGOS

NO COOPERATIVOS

Los jugadores NO pueden negociar contratos

vinculantes.

“Cada uno elige su estrategia óptima

independientemente”.

•Comprender el punto de vista de un adversario

“racional”.

•Deducir su respuesta a

nuestros actos.

(11)

La representación de un juego de manera simplificada puede realizarse a través de:

1) Un árbol de juego (forma extensiva).

2) Una matriz de ganancias.

Formas de representar un juego

(12)

1.- Árbol de juego (Forma extensiva): Es una representación gráfica de una situación estratégica. Cada nódulo representa los

posibles cursos de acción para cada jugador, al final del árbol se presentan las ganancias que obtiene cada jugador.

Formas de representar un juego

(13)

Formas de representar un juego.

Árbol de juego: Ejemplo 1

(Netodos vs. Intercuerda)

NETODOS

Disminuir tarifas

Mantener

tarifas

INTERCUERDA

Disminuir tarifas

Mantener tarifas

INTERCUERDA

Disminuir tarifas

Mantener tarifas

5.000;5.000

10.000;2.000

2.000; 10.000

6.000;6.000

(14)

Formas de representar un juego.

Matriz de ganancias

1.- Matriz de ganancias: Es una representación

de una situación estratégica a través de una

tabla. Las estrategias de cada jugador se

presentan a la izquierda y en la parte superior

de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada

uno de los jugadores al final del juego se

presentan en la parte interior de la tabla.

(15)

Formas de representar un juego.

Matriz de ganancias. Ejemplo 1

(Netodos vs. Intercuerda )

Disminuir Tarifas

Mantener Tarifas Disminuir

tarifas

5.000;5.000 10.000; 2000

Mantener tarifas

2.000; 10.000 6.000;6.000

NETODOS

INTERCUERDA

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Estrategias dominantes

ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta óptima para un jugador independientemente de los que hagan su(s) adversario(s)

Ejemplo 4: (Varian, 1996)

Supongamos que dos personas están jugando a un juego sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o

“derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y

cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el

siguiente cuadro.

(17)

Estrategias dominantes

Izquierda Derecha

Arriba 1;2 0;1

Abajo 2;1 1;0

A

B

•Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le conviene elegir izquierda.

•Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le conviene elegir izquierda.

“Izquierda” será la estrategia dominante para el jugador “B”

¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál

podría ser dicha estrategia.

(18)

Estrategias dominantes

No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.

Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.

Hacer publicidad No hacer publicidad

Hacer publicidad 10;5 15;0

No hacer publicidad

6;8 10;2

Empresa A

Empresa B

(19)

Estrategias dominantes

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)

Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las empresas?

Hacer publicidad No hacer publicidad

Hacer publicidad 10;5 15;0

No hacer publicidad

6;8 20;2

Empresa A

Empresa B

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• EQUILIBRIO DE NASH:

Conjunto tal de estrategias tal que cada jugador hace lo mejor para él dado lo que hacen sus adversarios.

Equilibrio de Nash

ESTRATEGIAS ESTABLES

John, Nash

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El dilema del prisionero (Tucker,1940)

Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:

“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.

Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e

indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio

de Nash.

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El dilema del prisionero y el equilibrio de Nash

Confesar No confesar Confesar 3 años ;3 años

0.5 años ;10 años

No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años

Kauffmann

Durán

Constituye el equilibrio de Nash, hay estabilidad en el resultado.

(23)

Los juegos y el equilibrio de Nash

No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash.

1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos

María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.

Montaña Playa

Montaña 2,1 0,0

Playa 0,0 1,2

Jorge

María

(24)

• En los casos analizados anteriormente el jugador elige un curso de acción específico (estrategia) y lo mantiene.

Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o no modificarla; un jugador puede elegir derecha o izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina estrategias puras.

Estrategias mixtas

No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio

de Nash de estrategias puras, por lo cual es

indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash

incorporando el concepto de estrategias mixtas.

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MATRIZ DE PAGOS

“El monje”

A B C

“El gringo”

A 9 | 1 1 | 9 2 | 8

B 6 | 4 5 | 5 4 | 6

C 7 | 3 8 | 2 3 | 7

Ejercicio: Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.

Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio)

Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cuál será la estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio

Referencias

Documento similar

Cuando se utiliza una estrategia maximin, primero la empresa determina el peor resultado para cada opción, y luego elige la opción que maximiza la recompensa entre los

llamadas “puras”). 2) Una estrategia mixta puede verse como un “mecanismo aleatorio” sobre el conjunto de estrategias puras del jugador. Hay otra forma en que los jugadores

Si inicialmente hay n piedras en el montón y cada jugador puede retirar de 1 hasta k piedras, es claro que si n no es múltiplo de k+1 el primer jugador tiene una estrategia

por qué una estrategia eliminada de esta manera no puede ser usada por un jugador en un equilibrio de Nash. Determine para cada jugador qué estrategias se encuentran

• Conjunto de estrategias, una para cada jugador, de modo que la estrategia de cada uno sea la mejor respuesta a las estrategias de los oponentes.. „

Por tanto, el equilibrio de Nash es el resultado de un juego cuando jugadores racionales interactúan de la siguiente manera: (a) cada jugador juega su mejor estrategia respec- to

En este punto ning´ un jugador puede duplicar el n´ umero, entonces deber´ an ir sumando 1 en cada jugada lo que garantiza que un jugador escribir´ a solo n´ umeros pares y el otro

Cuando un jugador tiene una estrategia dominante, tiene que jugar a esta porque le garantiza a priori su mejor resultado, independientemente de lo que haga el otro jugador  Puede