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Imprimir. Se puede guardar como fichero POSTSCRIPT (PS) visible por algunos lectores de PDF en Linux. Escoger impresora de la lista

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Academic year: 2021

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En el bloque de contenido denominado “Experimentando con Qcad” aprendimos a manejar la opción de “Vista Previa”. Recomiendo encarecidamente realizar una vista previa de nuestro dibujo antes de imprimir, para evitar desagradables sorpresas.

Imprimir se encuentra en el botón justo al lado del de Vista Previa.

Escoger impresora de la lista

Se puede guardar como fichero POSTSCRIPT (PS) visible por algunos lectores de PDF en

Linux. En color o en escala

de grises

Formato del papel: portrait (vertical) y landscape (horizontal). Rango de impresión y número de copias a imprimir.

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Chaflanes y esquinas redondeadas

De dos segmentos confluyentes, QCAD permite acabarlos en chaflán o en esquina redondeada. Ambas opciones se encuentran en el menú de edición.

Para achaflanar dos segmentos confluyentes, primero, en el

cuadro de opciones de la parte superior de la pantalla elijo la medida 1, es decir, desde el punto de corte ficticio o vértice que forman los dos segmentos, en qué lugar de la primera entidad empezará el chaflán. La medida 2 es el equivalente para la segunda entidad. Si elijo “recortar”, si sobra algo de los dos segmentos por el lado del chaflán, eliminará lo que sobra. Posteriormente con el ratón elijo la primera y la segunda entidad para aplicar la acción.

La opción de esquina redondeada es prácticamente idéntica, pero se aplica un arco, de radio el que se nos pregunta en el

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Textos

Donde escribo... Escojo fuente, tamaño

de letra (en las unidades del documento) y espacio entre líneas (valores recomendados: entre 0.25 y 4). Ángulo del texto. Alineación del texto. Símbolos que se pueden insertar en el texto.

De izquierda a derecha: limpiar el texto del área de escritura, cargar texto de fichero, guardarlo, cortarlo, copiarlo y pegarlo.

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Textos

Juego de caracteres (importante): escoger por lo menos “Latin-1

Supplementary” para que en Char (abajo), podamos tener letras acentuadas. Para escribir, por ejemplo, ó, hay que escoger el carácter en Char (00F3) y pulsar el botón que he recuadrado en rojo para insertarlo. Es un poco pesado. Si el texto es largo, incluso conviene escribirlo con un programa de textos aparte, copiarlo y pegarlo en el área de texto.

Para insertar el texto en el dibujo, necesito elegir un punto de inserción que puedo escoger con las opciones del menú puntos o introduciendo las coordenadas en la línea de comandos. Tras insertar el texto, podemos seguir insertando el mismo eligiendo otro punto (textos repetidos). Observad el cuadro de opciones de la parte superior. Puedo cambiar el texto y el ángulo y obtener así diversos textos rápidos de las mismas características. Para salir del menú de textos, pulsar escape (ESC) o botón derecho del ratón.

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Edici n de Textos

ó

En el menú de Edición, tengo dos opciones interesantes:

editar texto existente y desagregar letras.

El primero, el de la izquierda, desagrega letras; aplicando esta acción a un texto, descompone el texto en letras individuales.

El segundo, al aplicarlo a un texto, hace aparecer de nuevo el menú edición de textos, permitiendo editarlo de nuevo.

Edita el texto

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Spline

Las “Splines” son líneas generadas matemáticamente en función de puntos definidos en el espacio siguiendo una interpolación a polinomios.

Al elegir esta opción, aparece un cuadro de opciones donde podremos elegir el grado de nuestra línea y si esta es cerrada o no. también disponemos del comando “deshacer”.

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Men selecci n

ú

ó

A lo largo del curso hemos utilizado más o menos este menú, y aparecía en muchos pasos intermedios, donde era necesario especificar qué entidades entraban en juego. Lo veremos ahora más detalladamente.

Seleccionar (en rojo) y deseleccionar (negro) todas las entidades. Se puede usar CTRL+A y CTRL+K

respectivamente.

Selecciona entidades una a una.

Selecciona entidades que forman contornos. Por ejemplo, los cuatro lados de un rectángulo

Seleccionar (en rojo) y deseleccionar (negro) las entidades que están dentro de una ventana.

Seleccionar (en rojo) y deseleccionar (negro) las entidades que son atravesadas por una línea que se me ofrece a dibujar al escoger esta opción.

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Coordenadas Polares

Al empezar el curso vimos como, desde la línea de comandos, podía especificar coordenadas rectangulares (números separados por comas) tanto absolutas como relativas. Las coordenadas correspondían a ejes X e Y.

Puedo definir también coordenadas polares, de la forma siguiente:

distancia<ángulo

Donde la distancia se mide en las unidades del documento así como el ángulo (ver PREFERENCIAS DE LA APLICACIÓN).

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Men magnitudes

ú

El menú magnitudes es una muy útil herramienta cuando quiero conocer información de los dibujos sin tener que acotarlos, permitiendo además, una serie de cálculos interesantes. la información aparece justo encima de la línea de comandos.

Tenemos 5 herramientas. Por orden, de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

(1) Distancia entre dos puntos.

(2) Distancia entre una entidad y un punto. (primero se especifica la entidad y después el punto).

(3) Ángulo entre dos líneas.

(4) Selecciono varias entidades y suma sus longitudes.

(5) Cálculo de áreas poligonales. Me permite ir construyendo un polígono punto a punto (en celeste) y , al retornar al primer punto (o pulsar botón derecho del ratón), se me cierra dándome información de los puntos seleccionados y el área encerrada por el

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Varios...

Otros detalles interesantes en QCAD son:

 La opción de EXPORTAR (Menú Fichero) a otros formatos gráficos,

rasterizados (tipo bitmap o por píxeles) y vectoriales.

 La inclusión de imágenes de bitmaps. Tendremos un cuadro de

opciones para meter el factor de escala y ángulo. La imagen, si quiero que sea recuperada por QCAD sin problemas, debe estar en la misma carpeta que el fichero DXF de QCAD. Se suele utilizar este procedimiento para vectorizar bitmaps.

 Al igual que introduciendo dibujos en la carpeta de librerías podía

generar bloques, hacer dibujos e integrarlos en la carpeta 'patterns' (entramados) nos sirve para generar rellenos y sombreados.

Referencias

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